Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решаем проблему с профилем при использовании модификатора Sweep 👍🏻
Обычно эта проблема возникает если создать профиль из торца готового молдинга/плинтуса функцией "Create Shape From Selection" (подробнее о функции - https://t.me/izotovSchool/72).
Последовательность действий:
1. Поворачиваем профиль на 90 градусов.
2. Применяем утилиту Reset XForm.
3. Сворачиваем стек модификаторов (Collapse To).
#3Dгифки
Обычно эта проблема возникает если создать профиль из торца готового молдинга/плинтуса функцией "Create Shape From Selection" (подробнее о функции - https://t.me/izotovSchool/72).
Последовательность действий:
1. Поворачиваем профиль на 90 градусов.
2. Применяем утилиту Reset XForm.
3. Сворачиваем стек модификаторов (Collapse To).
#3Dгифки
Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что делать, если есть картинка с нужной текстурой, но неподходящим цветом?
Находим картинку с нужным цветом и другой текстурой. Идём в Photoshop и открываем два этих файла. После этого указываем из какого изображения брать образцы цвета. Для тех, у кого русский Photoshop - Изображение -> Коррекция -> Подобрать цвет.
Таким же образом можно подогнать тон и цветность одного рендера к другому.
#3Dгифки
Находим картинку с нужным цветом и другой текстурой. Идём в Photoshop и открываем два этих файла. После этого указываем из какого изображения брать образцы цвета. Для тех, у кого русский Photoshop - Изображение -> Коррекция -> Подобрать цвет.
Таким же образом можно подогнать тон и цветность одного рендера к другому.
#3Dгифки
Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разбираем как выровнять любой объект или группу с помощью Tape Helper 👍🏻
1. Создаем Tape Helper с привязкой к одной из сторон.
2. Привязываем объект к хелперу функцией Select and Link (подробнее об этой функции - https://t.me/izotovSchool/64).
3. Выравниваем Target хелпера с привязкой по нужной оси.
#3Dгифки
1. Создаем Tape Helper с привязкой к одной из сторон.
2. Привязываем объект к хелперу функцией Select and Link (подробнее об этой функции - https://t.me/izotovSchool/64).
3. Выравниваем Target хелпера с привязкой по нужной оси.
#3Dгифки
Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если у вас возникают проблемы при использовании функции Chamfer (срезать фаску), проверьте нет ли на объекте скрытых ребер. В этом поможет свойство Display Hard Edges, которое подсветит эти ребра 👍🏻
Инструкция:
1. Заходим на уровень рёбер и активируем галочку "Display Hard Edges".
2. Убираем сглаживание с объекта.
3. Нарезаем еще одно прямое ребро, по которому программа будет просчитывать положение проёма.
4. Удаляем ненужное ребро.
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Инструкция:
1. Заходим на уровень рёбер и активируем галочку "Display Hard Edges".
2. Убираем сглаживание с объекта.
3. Нарезаем еще одно прямое ребро, по которому программа будет просчитывать положение проёма.
4. Удаляем ненужное ребро.
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
2_Primer_Reflection_bez_sokhranenia.gif
14.2 MB
Как сделать текстуру для Reflection за пару кликов в Photoshop 👆🏻
Для этого в фотошопе накладываем поочередно корректирующие слои:
1) Черно-белое - сделает цветную текстуру черно белой;
2) Уровни - отрегулирует контрастность темных и светлых участков текстуры;
3) Инвертировать (при необходимости) - заменит светлые участки на темные, и наоборот.
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Для этого в фотошопе накладываем поочередно корректирующие слои:
1) Черно-белое - сделает цветную текстуру черно белой;
2) Уровни - отрегулирует контрастность темных и светлых участков текстуры;
3) Инвертировать (при необходимости) - заменит светлые участки на темные, и наоборот.
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кнопка Retriangulate поможет справиться с артефактами, если они возникли при моделировании, например после функции Insert.
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент "Spacing Tool" во вкладке Tools -> Align помогает размножить объекты вдоль сплайна. С помощью него, например, можно расставить балясины у лестницы. Горячая клавиша (Shift + I).
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свойство "Banking" в настройках модификатора Sweep поможет исправить закручивание перил по спирали у винтовой лестницы 👍🏻
По умолчанию эта функция включена и профиль вращается вокруг пути (если путь имеет изгиб и перепад по оси Z). Для 2d сплайнов свойство не работает.
#3Dгифки
По умолчанию эта функция включена и профиль вращается вокруг пути (если путь имеет изгиб и перепад по оси Z). Для 2d сплайнов свойство не работает.
#3Dгифки
Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 3ds Max 2023 появилась новая панель "Snap Working Pivot Tools", которая позволяет быстро выравнивать рабочий Pivot (скрипты для этого больше не нужны).
Функции панели:
1) Place Working Pivot: позволяет размещать Working Pivot на вершине, ребре или полигоне в один клик.
2) Align Working Pivot: позволяет менять ориентацию осей вручную.
3) Selection Pivot: позволяет ориентировать оси по выбранному ребру, вершине или полигону (см. gif).
4) Create Point From Working Pivot: добавляет в сцену хелпер Point, ориентированный так же, как текущий Working Pivot.
5) Create Grid From Working Pivot: создает Сustom grid (пользовательскую сетку), ориентированную так же, как текущий Working Pivot.
6) Place Pivot Bounding Box: используется совместно с функцией Place Working Pivot. Добавляет еще 24 точки по сторонам габаритного контейнера, в которые можно устанавливать Working Pivot.
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Функции панели:
1) Place Working Pivot: позволяет размещать Working Pivot на вершине, ребре или полигоне в один клик.
2) Align Working Pivot: позволяет менять ориентацию осей вручную.
3) Selection Pivot: позволяет ориентировать оси по выбранному ребру, вершине или полигону (см. gif).
4) Create Point From Working Pivot: добавляет в сцену хелпер Point, ориентированный так же, как текущий Working Pivot.
5) Create Grid From Working Pivot: создает Сustom grid (пользовательскую сетку), ориентированную так же, как текущий Working Pivot.
6) Place Pivot Bounding Box: используется совместно с функцией Place Working Pivot. Добавляет еще 24 точки по сторонам габаритного контейнера, в которые можно устанавливать Working Pivot.
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моделируем деревянную панель за несколько кликов со скриптом transformRandomizer из бесплатного набора SoulburnScripts 👍🏻
Как установить скрипты и вынести иконки на панель, читайте в статье - https://vk.com/@3dschool.izotov-ustanovka-skriptov-soulburnscripts
Скрипт позволяет произвольно смещать, поворачивать, масштабировать объекты или gizmo модификаторов (как по конкретной оси, так и по всем сразу). Величина смещения зависит от размера модели и у всех будет своя.
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Как установить скрипты и вынести иконки на панель, читайте в статье - https://vk.com/@3dschool.izotov-ustanovka-skriptov-soulburnscripts
Скрипт позволяет произвольно смещать, поворачивать, масштабировать объекты или gizmo модификаторов (как по конкретной оси, так и по всем сразу). Величина смещения зависит от размера модели и у всех будет своя.
Больше полезных гифок - #3Dгифки
Forwarded from Уроки 3ds Max + Corona (и V-ray). Илья Изотов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как подсветить Instance (зависимые объекты) в окне 3ds Max?
Инструкция:
1) Кликнете в главном меню вкладку Views (Виды);
2) В выпадающем окне включите галочку Show Dependencies.
Чтобы смотреть гифку в максимальном качестве - открывайте ее в новой вкладке (клик правой кнопкой или колёсиком мыши).
#3Dгифки
Инструкция:
1) Кликнете в главном меню вкладку Views (Виды);
2) В выпадающем окне включите галочку Show Dependencies.
Чтобы смотреть гифку в максимальном качестве - открывайте ее в новой вкладке (клик правой кнопкой или колёсиком мыши).
#3Dгифки
Forwarded from 3dvis | CG Blog
Fabian Oberhammer поделился работой с заброшенными суперкарами.
Таких рендеров авто вы еще не видели.
Таких рендеров авто вы еще не видели.
realniy db yurudim
думал что это фотки заброшенных авто
думал что это фотки заброшенных авто