modeblp | BLEEPPY
113 subscribers
234 photos
103 videos
6 files
181 links
RANDOM, VOL. 2 на всех площадках.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сингл Pump It Up - 14 августа на лейбле громкого снг-комьюнити BLAASH - BRAAT!

ПРЕСЕЙВ
92
2 Дня

ПРЕСЕЙВ

Пресейв помогает продвижению релиза на музыкальных сервисах. Чем больше сохранений и стримов в первый день, тем выше активность вокруг релиза
421
Плотно взялся за этого покемона.

Кстати сегодня релиз


ПРЕСЕЙВ
72
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
modeblp - Pump It Up

Доступен на всех площадках

Лейбл: BRAAT
Artwork: Metalheaddawg

СЛУШАТЬ
942
иди сюда мой сладкий
1321
Альбом «Ведьма» - 21 августа на всех площадках

ПРЕСЕЙВ
941
Yasashi, Shmunky, modeblp — Ведьма

Доступен на всех площадках!

Релиз продолжает общую историю трех артистов, в которой разная музыкальная оптика становится частью одного образа — современной «доброй ведьмы», одновременно чувственной, загадочной и свободной



СЛУШАТЬ
1022
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трек Крылья доступен на всех площадках

СЛУШАТЬ
732
Ставь лайк, если не повёлся на приезд Канье (у меня не было денег на билет)
111
Привет!

Такого августа у меня ещё не было. Мы выпустили 3 релиза - 9 треков суммарно (если брать ремиксы от Kimonoshirt и Ashfive). Я плотно работал над контентом, собирал пресейвы и придумывал, как получить максимум из моих скромных условий. И самое интересное - у меня начало получаться.

Оказывается, если послушать себя и выбирать то, что близко по духу, не будет головной боли и страха непризнания творчества другими людьми. Потому что этого больше не нужно. Это как идти по рельсам. Есть чёткий путь, возможно в никуда, возможно куда-то. Но это уходит на второй план. Такого удовольствия от процесса я не получал с 16 лет. А мысль о том, что мне точно хватит сил и опыта, чтобы делать тот контент, который мне нравится - очень сильно греет.

Я не прощаюсь, но мне нужен небольшой отдых, чтобы определить, куда деть ещё 30+ треков и подготовиться к новому рабочему году. А пока меня не будет, можно послушать релизы, которые я выпустил за этот год. Всех обнял😉

Click

Vrn.Prod Vol.1

All You Got

Nightmare

Ghost In The Shell

RANDOM, Vol.2

Pump It Up

Ведьма
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как же он чувствует этот брейкдаун🤌🏻
91
Поддержите моего 12 летнего друга, он очень старался
6
Forwarded from Mazoot
421
Пока я в музыкальном отпуске захотелось подумать о разных вещах и делиться эти мыслями с вами. Сегодня хочу рассказать о том, как я решаю какой трек выпустить и почему в этом плане я не очень хороший пример ведения музыкального проекта.

Всё начинается как у всех - с демо трека. Чаще всего это кусок танцевальной части (в электронной музыке еë называют дропом, а в песенной форме припевом) которую по хорошему надо как можно скорей развить в какую-то рыбу (демо с базовой структурой: начало, разгон, дроп, яма, снова разгон, снова дроп и конец) и если это получается сделать, то дальнейшая работа идёт быстро на столько, что от заготовки до финального этапа мне потребуется всего 7-10 часов реального времени. А вот если этого не сделать, залениться или зафиксироваться на дропе, то это печально. Можно на десяток часов залипнуть над доведением до условного "идеала" этот кусок контента, потом естественно перегореть и забить (80℅ моих демок до 2024 года были написаны по этому принципу)

Почему так происходит? Чаще всего это всё психология и перфекционизм. Когда ты не позволяешь себе ошибиться, боишься не оправдать прежде всего свои же завышенные ожидания. А потом включается моё любимое - самобичевание, ведь твой кореш уже, как пол года переехал в столицу, делает продакшн звëздам и вообще. Согласитесь, никакого созидательного вайба в этом никогда не будет.

Так как из этого можно попробовать выбраться? Первое правило - ОТСТАНЬ ОТ СЕБЯ. Любой креатор работает в своём темпе. Важно принять тот факт, что скорее всего ты не гений и на освоение какого-то скилла тебе потребуется больше времени, чем 5 секунд. Безусловно это очень неприятное осознание, потому что каждому из нас действительно хочется ощущать себя особенными и это нормально. Если первый шаг получился, ты принял себя и всё такое, то дальше важно определить конечную цель твоего проекта. Ты хочешь попробовать набрать прослушек на стримингах? поэкспериментировать со звуком? Или это имиджевый проект, который скорее всего не взлетит и ты готов к этому и хочешь закончить чтобы показать всем на что ты способен?

Если это первый вариант, то тут достаточно всё просто - находи трек в такой же нише по душе, бери его как пример и делай по-своему. Возможно залетит. Если это саунд-дизайнерская работа, с сложными синтами и агрессивными бас-партиями, а в твоей дискографии на пример преобладает мелодичный материал, то может и не надо его тогда выпускать? Потому что это трек, который уйдёт буквально никуда. Новая аудитория его скорее всего не найдёт, а старички проигнорят по причине попей таблетки дядь (или тёть) В таком случае советую сохранить лучшие партии, как семплы и использовать их точечно в других своих проектах.

А вот если это имидж, то братишка я тебя поздравляю. Ты попал в ловушку зондби жокера. Такие проекты можно делать хоть всю жизнь и не выпускать. Три года назад я попал именно в эту историю. Тогда мне хотелось сделать альбом, который смог бы показать то, на сколько работа в коммерции, со звуком для кино меня прокачала. И что по итогу? Я СГОРЕЛ БЛИН. И сделал лучшее решение для себя. Просто выпустил всё одиночными треками.

А что по итогу? Как отбирать? Да как по кайфу, только если вы нацелены на результат, то с жанром всё таки определиться придётся.


Спасибо за внимание, обнял
211