2 Дня
ПРЕСЕЙВ
ПРЕСЕЙВ
Пресейв помогает продвижению релиза на музыкальных сервисах. Чем больше сохранений и стримов в первый день, тем выше активность вокруг релиза
Yasashi, Shmunky, modeblp — Ведьма
Доступен на всех площадках!
СЛУШАТЬ
Доступен на всех площадках!
Релиз продолжает общую историю трех артистов, в которой разная музыкальная оптика становится частью одного образа — современной «доброй ведьмы», одновременно чувственной, загадочной и свободной
СЛУШАТЬ
Ставь лайк, если не повёлся на приезд Канье (у меня не было денег на билет)
Привет!
Такого августа у меня ещё не было. Мы выпустили 3 релиза - 9 треков суммарно (если брать ремиксы от Kimonoshirt и Ashfive). Я плотно работал над контентом, собирал пресейвы и придумывал, как получить максимум из моих скромных условий. И самое интересное - у меня начало получаться.
Оказывается, если послушать себя и выбирать то, что близко по духу, не будет головной боли и страха непризнания творчества другими людьми. Потому что этого больше не нужно. Это как идти по рельсам. Есть чёткий путь, возможно в никуда, возможно куда-то. Но это уходит на второй план. Такого удовольствия от процесса я не получал с 16 лет. А мысль о том, что мне точно хватит сил и опыта, чтобы делать тот контент, который мне нравится - очень сильно греет.
Я не прощаюсь, но мне нужен небольшой отдых, чтобы определить, куда деть ещё 30+ треков и подготовиться к новому рабочему году. А пока меня не будет, можно послушать релизы, которые я выпустил за этот год. Всех обнял😉
Click
Vrn.Prod Vol.1
All You Got
Nightmare
Ghost In The Shell
RANDOM, Vol.2
Pump It Up
Ведьма
Такого августа у меня ещё не было. Мы выпустили 3 релиза - 9 треков суммарно (если брать ремиксы от Kimonoshirt и Ashfive). Я плотно работал над контентом, собирал пресейвы и придумывал, как получить максимум из моих скромных условий. И самое интересное - у меня начало получаться.
Оказывается, если послушать себя и выбирать то, что близко по духу, не будет головной боли и страха непризнания творчества другими людьми. Потому что этого больше не нужно. Это как идти по рельсам. Есть чёткий путь, возможно в никуда, возможно куда-то. Но это уходит на второй план. Такого удовольствия от процесса я не получал с 16 лет. А мысль о том, что мне точно хватит сил и опыта, чтобы делать тот контент, который мне нравится - очень сильно греет.
Я не прощаюсь, но мне нужен небольшой отдых, чтобы определить, куда деть ещё 30+ треков и подготовиться к новому рабочему году. А пока меня не будет, можно послушать релизы, которые я выпустил за этот год. Всех обнял
Click
Vrn.Prod Vol.1
All You Got
Nightmare
Ghost In The Shell
RANDOM, Vol.2
Pump It Up
Ведьма
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как же он чувствует этот брейкдаун🤌🏻✨
Пока я в музыкальном отпуске захотелось подумать о разных вещах и делиться эти мыслями с вами. Сегодня хочу рассказать о том, как я решаю какой трек выпустить и почему в этом плане я не очень хороший пример ведения музыкального проекта.
Всё начинается как у всех - с демо трека. Чаще всего это кусок танцевальной части (в электронной музыке еë называют дропом, а в песенной форме припевом) которую по хорошему надо как можно скорей развить в какую-то рыбу (демо с базовой структурой: начало, разгон, дроп, яма, снова разгон, снова дроп и конец) и если это получается сделать, то дальнейшая работа идёт быстро на столько, что от заготовки до финального этапа мне потребуется всего 7-10 часов реального времени. А вот если этого не сделать, залениться или зафиксироваться на дропе, то это печально. Можно на десяток часов залипнуть над доведением до условного "идеала" этот кусок контента, потом естественно перегореть и забить (80℅ моих демок до 2024 года были написаны по этому принципу)
Почему так происходит? Чаще всего это всё психология и перфекционизм. Когда ты не позволяешь себе ошибиться, боишься не оправдать прежде всего свои же завышенные ожидания. А потом включается моё любимое - самобичевание, ведь твой кореш уже, как пол года переехал в столицу, делает продакшн звëздам и вообще. Согласитесь, никакого созидательного вайба в этом никогда не будет.
Так как из этого можно попробовать выбраться? Первое правило - ОТСТАНЬ ОТ СЕБЯ. Любой креатор работает в своём темпе. Важно принять тот факт, что скорее всего ты не гений и на освоение какого-то скилла тебе потребуется больше времени, чем 5 секунд. Безусловно это очень неприятное осознание, потому что каждому из нас действительно хочется ощущать себя особенными и это нормально. Если первый шаг получился, ты принял себя и всё такое, то дальше важно определить конечную цель твоего проекта. Ты хочешь попробовать набрать прослушек на стримингах? поэкспериментировать со звуком? Или это имиджевый проект, который скорее всего не взлетит и ты готов к этому и хочешь закончить чтобы показать всем на что ты способен?
Если это первый вариант, то тут достаточно всё просто - находи трек в такой же нише по душе, бери его как пример и делай по-своему. Возможно залетит. Если это саунд-дизайнерская работа, с сложными синтами и агрессивными бас-партиями, а в твоей дискографии на пример преобладает мелодичный материал, то может и не надо его тогда выпускать? Потому что это трек, который уйдёт буквально никуда. Новая аудитория его скорее всего не найдёт, а старички проигнорят по причине попей таблетки дядь (или тёть) В таком случае советую сохранить лучшие партии, как семплы и использовать их точечно в других своих проектах.
А вот если это имидж, то братишка я тебя поздравляю. Ты попал в ловушку зондби жокера. Такие проекты можно делать хоть всю жизнь и не выпускать. Три года назад я попал именно в эту историю. Тогда мне хотелось сделать альбом, который смог бы показать то, на сколько работа в коммерции, со звуком для кино меня прокачала. И что по итогу? Я СГОРЕЛ БЛИН. И сделал лучшее решение для себя. Просто выпустил всё одиночными треками.
А что по итогу? Как отбирать? Да как по кайфу, только если вы нацелены на результат, то с жанром всё таки определиться придётся.
Спасибо за внимание, обнял
Всё начинается как у всех - с демо трека. Чаще всего это кусок танцевальной части (в электронной музыке еë называют дропом, а в песенной форме припевом) которую по хорошему надо как можно скорей развить в какую-то рыбу (демо с базовой структурой: начало, разгон, дроп, яма, снова разгон, снова дроп и конец) и если это получается сделать, то дальнейшая работа идёт быстро на столько, что от заготовки до финального этапа мне потребуется всего 7-10 часов реального времени. А вот если этого не сделать, залениться или зафиксироваться на дропе, то это печально. Можно на десяток часов залипнуть над доведением до условного "идеала" этот кусок контента, потом естественно перегореть и забить (80℅ моих демок до 2024 года были написаны по этому принципу)
Почему так происходит? Чаще всего это всё психология и перфекционизм. Когда ты не позволяешь себе ошибиться, боишься не оправдать прежде всего свои же завышенные ожидания. А потом включается моё любимое - самобичевание, ведь твой кореш уже, как пол года переехал в столицу, делает продакшн звëздам и вообще. Согласитесь, никакого созидательного вайба в этом никогда не будет.
Так как из этого можно попробовать выбраться? Первое правило - ОТСТАНЬ ОТ СЕБЯ. Любой креатор работает в своём темпе. Важно принять тот факт, что скорее всего ты не гений и на освоение какого-то скилла тебе потребуется больше времени, чем 5 секунд. Безусловно это очень неприятное осознание, потому что каждому из нас действительно хочется ощущать себя особенными и это нормально. Если первый шаг получился, ты принял себя и всё такое, то дальше важно определить конечную цель твоего проекта. Ты хочешь попробовать набрать прослушек на стримингах? поэкспериментировать со звуком? Или это имиджевый проект, который скорее всего не взлетит и ты готов к этому и хочешь закончить чтобы показать всем на что ты способен?
Если это первый вариант, то тут достаточно всё просто - находи трек в такой же нише по душе, бери его как пример и делай по-своему. Возможно залетит. Если это саунд-дизайнерская работа, с сложными синтами и агрессивными бас-партиями, а в твоей дискографии на пример преобладает мелодичный материал, то может и не надо его тогда выпускать? Потому что это трек, который уйдёт буквально никуда. Новая аудитория его скорее всего не найдёт, а старички проигнорят по причине попей таблетки дядь (или тёть) В таком случае советую сохранить лучшие партии, как семплы и использовать их точечно в других своих проектах.
А вот если это имидж, то братишка я тебя поздравляю. Ты попал в ловушку зондби жокера. Такие проекты можно делать хоть всю жизнь и не выпускать. Три года назад я попал именно в эту историю. Тогда мне хотелось сделать альбом, который смог бы показать то, на сколько работа в коммерции, со звуком для кино меня прокачала. И что по итогу? Я СГОРЕЛ БЛИН. И сделал лучшее решение для себя. Просто выпустил всё одиночными треками.
А что по итогу? Как отбирать? Да как по кайфу, только если вы нацелены на результат, то с жанром всё таки определиться придётся.
Спасибо за внимание, обнял