3️⃣ Bye Power Progression!
Ми прибираємо силову прогресію. Чому це круто:
👥 Більше соціальності
Будь-хто може грати з будь-ким, незалежно від рівня. Більше бар'єрів — менше.
🎮 Менше рутини
Без силової прогресії ти вільно досліджуєш класи, мапи, дожьо й рифти, не боячись бути “слабким”.
🌍 Весь контент одразу
Жодних рівнів, щоб відкрити новий рифт. Лише скіл — і чесніші таблиці лідерів 👀.
⚠️ Все це — рання стадія!
Класи, сезони, відсутність прогресії ще у розробці. Нам важливий ваш фідбек ❤️.
💰 P2W? Ні!
Тільки косметика. 100% 🚀
---
А що з Chapter 3?
😿 RIP Chapter 3
Ми не випустимо його найближчими місяцями. Великі зміни = більше часу на розробку. Краще затримка, ніж чергова “глава без змін”.
🔄 Ваш прогрес
Після ребалансу всі почнуть із нуля. Ми готуємо план переходу з урахуванням прогресу у Chapter 1 та 2. Компенсація — косметика та mo.gold.
🎨 Косметика лишається
Усе безкоштовне й куплене збережеться. Collector Level теж.
📢 Що далі?
Ми не зникаємо. Будемо виходити на зв’язок хоча б раз на місяць і ділитися sneak peek нових класів 😎. У жовтні – невеликий апдейт із фіксами та бафами.
Ми прибираємо силову прогресію. Чому це круто:
👥 Більше соціальності
Будь-хто може грати з будь-ким, незалежно від рівня. Більше бар'єрів — менше.
🎮 Менше рутини
Без силової прогресії ти вільно досліджуєш класи, мапи, дожьо й рифти, не боячись бути “слабким”.
🌍 Весь контент одразу
Жодних рівнів, щоб відкрити новий рифт. Лише скіл — і чесніші таблиці лідерів 👀.
⚠️ Все це — рання стадія!
Класи, сезони, відсутність прогресії ще у розробці. Нам важливий ваш фідбек ❤️.
💰 P2W? Ні!
Тільки косметика. 100% 🚀
---
А що з Chapter 3?
😿 RIP Chapter 3
Ми не випустимо його найближчими місяцями. Великі зміни = більше часу на розробку. Краще затримка, ніж чергова “глава без змін”.
🔄 Ваш прогрес
Після ребалансу всі почнуть із нуля. Ми готуємо план переходу з урахуванням прогресу у Chapter 1 та 2. Компенсація — косметика та mo.gold.
🎨 Косметика лишається
Усе безкоштовне й куплене збережеться. Collector Level теж.
📢 Що далі?
Ми не зникаємо. Будемо виходити на зв’язок хоча б раз на місяць і ділитися sneak peek нових класів 😎. У жовтні – невеликий апдейт із фіксами та бафами.
🤬1
📆 Щотижневі івенти
Поки більшість команди працює над повною переробкою, кількість подій може зменшитись – частина повторюватиме старі.
Але я (Joao) вчуся їх дизайну, тож, можливо, зробимо щось особливе разом 😅 (“тримай мій енергетик – я сам спробую зробити подію).
👕 Преміум-косметика
Скорочується до варіацій кольорів у магазині та Shard Hunts. Преміум-пасу для івентів у період повної переробки не буде.
---
💜 Наостанок
Ми знаємо, що чекати — це відстій, але зробимо все, щоб воно було того варте. Дякуємо, що залишаєтесь із нами (або берете паузу й повертаєтесь пізніше). Ми ще поговоримо 💜
Обіймашки й жучки,
команда mo.co <3
Поки більшість команди працює над повною переробкою, кількість подій може зменшитись – частина повторюватиме старі.
Але я (Joao) вчуся їх дизайну, тож, можливо, зробимо щось особливе разом 😅 (“тримай мій енергетик – я сам спробую зробити подію).
👕 Преміум-косметика
Скорочується до варіацій кольорів у магазині та Shard Hunts. Преміум-пасу для івентів у період повної переробки не буде.
---
💜 Наостанок
Ми знаємо, що чекати — це відстій, але зробимо все, щоб воно було того варте. Дякуємо, що залишаєтесь із нами (або берете паузу й повертаєтесь пізніше). Ми ще поговоримо 💜
Обіймашки й жучки,
команда mo.co <3
Тобто ще раз.
Розділи ВСЬО
Потужність ВСЬО
Вільний вибір зброї ВСЬО
Тепер новачок відрізняється від олда тільки відсутністю скінів та зброї І БІЛЬШЕ НІЧИМ.
Розділи ВСЬО
Потужність ВСЬО
Вільний вибір зброї ВСЬО
Тепер новачок відрізняється від олда тільки відсутністю скінів та зброї І БІЛЬШЕ НІЧИМ.
🥰1💊1
MO.CO | Новини
😿 RIP Chapter 3
Ми не випустимо його найближчими місяцями. Великі зміни = більше часу на розробку. Краще затримка, ніж чергова “глава без змін”.
Імовірно велике оновлення не вийде цього року, я якось це пропустив
💬 Чи можна просто покращити гру з того що ми маємо, чи гра потребує повної переробки?
Антон: Ми думаєм що база гри не та яку ми би хотіли. Ми вважаємо, що грі потрібні великі зміни. Взяти ризик та надіятися, що грі стане краще.
Еліс: Дуже складно зробити погану гру цікавою швидко впродовж декількох оновлень. Тому краще за одне, так довге, оновлення, але зробити гру кращою.
Джоао: Сама гра залишиться тою ж, ми будемо полювати на монстрів з друзями, ходити в розломи та доджьо!
💬 Що відбуватиметься під час очікування на оновлення?
Джоао: Ми всі зараз зайняті оновленням гри тому не очікуйте на багато, будуть маленькі події на вихідних, погоня за уламками хаосу та подібне.
Антон: Не очікуйте на нові, свіжі події, такого не буде.
💬 Чи втратимо ми відчуття занурення?
Айсман: Буде набагато більше контенту щодня, розломи матимуть складності, буде доступний не лише 1 світ. Основна проблема нинішньої гри в тому, що ви повторюєте дуже багато тижнями щоб отримати новий світ. З цим ми можемо зробити набагато скаженіші ідеї, без переживання, що це повинно залишитися в грі назавжди.
Антон: Ми не знаємо що значить "чудовий", ми будемо експериментувати, дивитися, що каже суспільство.
Джоао: Раніше ми так само експериментували із подіями, ми побачили як гравцям не сподобались ПвП події, тому ми просто перестали їх випускати.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Продовжуємо!💬 Чи буде у нас відчуття втраченої можливості?
Айсман: Не все буде відбуватися на щоденній ротації, ви все ще зможете грати вільно.
Джоао: Ми почули від Кайроса, коли він питав "А як я можу створювати контент, якщо все зникатиме?" — Ні, не все буде зникати, у вас все ще буде багато можливостей робити контент для людей, який буде корисний через час.
💬 Чому білдів більше не буде? Більше інформації про класи
Джоао: Багато хто хотів би щоб білди залишилися в грі, але наші дослідження показали, що більшість, насправді, не експериментують із ними, вони або шукають в інтернеті, або просто використовують те, що вони мають максимального рівня. Якщо зайти на редіт, ви побачите, що всі хочуть білди, але інші джерела кажуть інше
Еліс: Різних поєднань різної зброї та гаджетів мільйони. Це близько неможливо балансувати, нам легше створити якийсь мета-білд, з яким гравцям не потрібно буде шукати з чим грати.
Айсман: Багато хто також каже, що не цікаво просто сидіти та чекати поки їх гаджет перезарядиться, вони хочуть мати можливість підлаштувати якусь ситуацію, та через комбо отримувати більшу шкоду.
Антон: Класи також можуть бути складнішими та легшими, з якимось класом треба буде більше тренуватися, щоб грати з ним краще. Ми поки не знаємо як оцінювати це, можливо буде просто 1 зірка — легкий клас, 5 зірок — найскладніший. Можливо вони навіть не будуть називатися класами.
Айсман: Більшість з білдів залежать від зброї зараз, тобто, наприклад, якщо ви берете Спінскл, ви просто намагаєтесь взяти те, що підходить до нього. Нам здається це має мало сенсу. Або якщо колись з цим ми випадково створимо якийсь білд який буде закривати всю гру без проблем. Вийде, що якщо хтось не в курсі вони втратять те що знайшов хтось один(Squidblades тому приклад).
Джоао: Так, ми втрачаємо свободу, але суть гри в битві, а не створенні сету.
Хтось пропонував якусь персоналізаію у класах, наприклад, як в бравл старс, раніше гра була простою, а тепер у них по 2 гаджети та пасивні здібності.
Те, що ми розповіли в КПІ, це лише початкова ідея, це все буде змінюватись в майбутньому з часом.
💬 Розкажіть більше про класи
Айсман: Зараз, граючи, коли ви досягаєте рівня Елітного Мисливця, сенс гри втрачається, але тепер сенс гри отримати всі класи, всі класи будуть в магазині класів, звісно не за реальні гроші, все free-to-play, ви зможете їх протестувати перед придбанням.
Антон: На початку буде якась конкретна кількість класів, ми будемо випускати по 2 класи що місяця, тобто що сезону. На початку буде десь 6-10 в магазині класів.
Айсман: Я думаю один цікавий факт: Токен класів, який ви будете гріндити, ми старалися його лімітувати, щоб ви не могли мати всі класи, тому ви повинні будете обирати(??).
Еліс: Чим більше ви будете прокачувати майстерність класу, щоб отримати нагороди як декорації чи інші штуки
Айсман: Напевно, в кінці майстерності буде золотий скін на зброю, який перетворить ваш клас на шось красивіше у золоті, якщо у вас буде скін, все буде золотим теж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
і остання.🤓
💬 Чи буде гра менше залежати від грінду?
Еліс: Загалом нічого не зміниться, ви не повинні грати постійно, але ви будете отримувати нагороди навіть якщо граєте багато.
Антон: Якщо ви зараз не граєте багато, ви би отримали покарання, зараз такого нема. В новій версії не буде покарань. Ви можете грати пару хвилин на день і не відставати від інших.
Айсман: Можливо навіть менше грінду ніж сьогодні.
💬 Чому прибирають потужність?
Джоао: Ми щось втрачаємо, щось отримуємо, контент більше не буде залежати від рівню. Нам тепер легше балансувати доджьо та розломи. Чи буде достатнім отримувати титули, декорації та майстерність, щоб гравці були зацікавлені у грі?
Айсмен: Коли ми почали думати про це, ми просто думали, про те, щоб гравці грали разом, в цій моделі потужність не дуже личить, тому ми будемо утримувати гравців кастомізацією декору.
Джоао: Мені не подобається потужність, я або занадто сильний, або занадто слабкий, я буду радий такій зміні.
Еліс: Наразі це найбільша проблема в грі. Ви рідко гратимете в розлом в саме той рівень коли ми цього задумували.
💬 Чи буде більше лору?
Антон: так буде багато чого, поза грою, так само як і зараз, фотографії, уривки історії. в грі ми поки ще не визначилися, будемо експериментувати.
Айсман: всі проходитимуть однакову історію разом, не буде розриву в історії, на приклад новачки не знають хто такий Драйнор(??????)
💬 мо.ко це ММОРПГ?
Еліс: Гра не повинна притримуватись нічого, моко це моко.
Антон: всі думали шо моко це ММОРПГ, але ми ніколи не казали про це.
Айсмен: У нас нема цілі клонувати інші ігри, ми робимо своє.
Джоао: Чим більше ми намагаємося бути ММОАРПГ тим менше ми унікальні.
💬 Чи будуть якісь рідкісні випадіння з монстрів?
НІ. Буде гача система в одязі, але нічого більше рідкісного.
💬 Мо.ко це Бравл Старс але PvE(гравець проти робота)
Ми цього не робимо, але навіть якщо би робили, це не було би так погано.
💬 Чому гра така складна в ендгеймі?
Так і задумано, чим більше грати тим професійні ви та вам цікавіше.
💬 Чи помре моко?
НІ. Гра буде і гру не закриють.
💬 Чому би не найняти більше робітників?
Це не так легко, розробка не буде швидшою, поки ми наймемо людей оновлення вже вийде, ми потихеньку збільшуватимемо нашу команду. Ми швидші коли ми менші.
💬 Що станеться із елітними модулями?
Вони просто зникнуть. у вас залишаться титули та інше, але модулей більше не буде.
💬 Компенсація(не кінцева версія)
Ми хочемо бути як найчесніші, хто більше грав той отримає більше(☝🏾🐺)
💬 Чи буде прицілювання в моко?
Перша версія моко мала прицілювання, але ми прибрали із своїх причин. Можливо в майбутньому ми додамо підтримку консолей або подібного і було би легше не мати прицілювання.
це все, колись я зроблю короткий опис, всім дякую, всім добраніч.💋😘❤️ 🙏🏿🤯
Еліс: Загалом нічого не зміниться, ви не повинні грати постійно, але ви будете отримувати нагороди навіть якщо граєте багато.
Антон: Якщо ви зараз не граєте багато, ви би отримали покарання, зараз такого нема. В новій версії не буде покарань. Ви можете грати пару хвилин на день і не відставати від інших.
Айсман: Можливо навіть менше грінду ніж сьогодні.
Джоао: Ми щось втрачаємо, щось отримуємо, контент більше не буде залежати від рівню. Нам тепер легше балансувати доджьо та розломи. Чи буде достатнім отримувати титули, декорації та майстерність, щоб гравці були зацікавлені у грі?
Айсмен: Коли ми почали думати про це, ми просто думали, про те, щоб гравці грали разом, в цій моделі потужність не дуже личить, тому ми будемо утримувати гравців кастомізацією декору.
Джоао: Мені не подобається потужність, я або занадто сильний, або занадто слабкий, я буду радий такій зміні.
Еліс: Наразі це найбільша проблема в грі. Ви рідко гратимете в розлом в саме той рівень коли ми цього задумували.
Антон: так буде багато чого, поза грою, так само як і зараз, фотографії, уривки історії. в грі ми поки ще не визначилися, будемо експериментувати.
Айсман: всі проходитимуть однакову історію разом, не буде розриву в історії, на приклад новачки не знають хто такий Драйнор(??????)
Еліс: Гра не повинна притримуватись нічого, моко це моко.
Антон: всі думали шо моко це ММОРПГ, але ми ніколи не казали про це.
Айсмен: У нас нема цілі клонувати інші ігри, ми робимо своє.
Джоао: Чим більше ми намагаємося бути ММОАРПГ тим менше ми унікальні.
НІ. Буде гача система в одязі, але нічого більше рідкісного.
Ми цього не робимо, але навіть якщо би робили, це не було би так погано.
Так і задумано, чим більше грати тим професійні ви та вам цікавіше.
НІ. Гра буде і гру не закриють.
Це не так легко, розробка не буде швидшою, поки ми наймемо людей оновлення вже вийде, ми потихеньку збільшуватимемо нашу команду. Ми швидші коли ми менші.
Вони просто зникнуть. у вас залишаться титули та інше, але модулей більше не буде.
Ми хочемо бути як найчесніші, хто більше грав той отримає більше(☝🏾🐺)
Перша версія моко мала прицілювання, але ми прибрали із своїх причин. Можливо в майбутньому ми додамо підтримку консолей або подібного і було би легше не мати прицілювання.
це все, колись я зроблю короткий опис, всім дякую, всім добраніч.💋😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1🎉1
MO.CO | Новини
і остання.🤓 💬 Чи буде гра менше залежати від грінду? Еліс: Загалом нічого не зміниться, ви не повинні грати постійно, але ви будете отримувати нагороди навіть якщо граєте багато. Антон: Якщо ви зараз не граєте багато, ви би отримали покарання, зараз такого…
В листопаді буде друга частина із снікпіками, контент кріеторами та більше!
Викликали ГГ?
Давайте в погоню 🔥зі стилем🔥
Новий набір «Кібер гонщик» вже в грі
Складаєтья з 15 елементів по 25😉
| 375😉 для додаткової нагороди
Давайте в погоню 🔥зі стилем🔥
Новий набір «Кібер гонщик» вже в грі
Складаєтья з 15 елементів по 25
| 375
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🥰1🎉1
Вийшло велике оновлення, в більшості збільшили випадіння досвіду та бафнули купу зброї, при тому монстрів зробили легшими в останніх світах, додали багато функцій як глобальні лобі та чати у світах
Читати більше
Читати більше
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нова подія ‼️
У нас склалася така ситуація:
👾 Монстри наступають
😿 Одинокий кіт
Вирішення? Запросто!
Полюйте на монстрів/гладьте кота😺
Погладьте або вбийте 500 мільйонів разів – отримуйте винагороду
Поїхали!!
У нас склалася така ситуація:
Вирішення? Запросто!
Полюйте на монстрів/гладьте кота😺
Погладьте або вбийте 500 мільйонів разів – отримуйте винагороду
Поїхали!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3