Мобильная разработка
13.9K subscribers
857 photos
238 videos
2.96K links
Актуальное по мобильной разработке — Android, iOS, кроссплатформа

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot
Правила общения: https://tprg.ru/rules
Другие каналы: @tproger_channels
Сайт: https://tprg.ru/site

Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/oVBP
Download Telegram
Мобильная разработка
Photo
Solar appScreener: эволюция инструмента, меняющего правила игры в безопасности ПО

История Solar appScreener началась в одной из российских IT-компаний, в которой тогда работала команда основателей «Солара». Они занимались консалтинговым бизнесом и наблюдали кардинальные изменения на рынке, которые стали почвой для будущей разработки продукта в сегменте application security.

К 2014-2015 гг. проблема безопасной разработки приложений стала острой и заметной не только для отраслевого сообщества, но и регулярно привлекала внимание общественности. Более чем в 75% успешных кибератак уже тогда эксплуатировались «дыры» в ПО, которое в то время было самых слабым звеном с т.з. технической защиты. Например, 15% от всего количества опубликованных уязвимостей приходилось на уязвимости для платформы Android. Громким событием первой половины 2010-х также был хакерский взлом AppStore, в ходе которого в ряд приложений был внедрен вредоносный код XCodeGhost.

Крупные утечки в результате взлома российских и иностранных приложений показали, насколько уязвимы привычные пользовательские сервисы, которые и сейчас страдают от тех же самых «болезней»: недостаточный контроль безопасности кода на этапе разработки, риски цепочек поставок, использование непроверенных библиотек открытого кода.

Так возникла идея российского AppSec-продукта: для отечественных компаний, на родном языке, с понятными рекомендациями, четким анализом и наукоемкими технологиями под капотом.
Читать далее

Читать: https://habr.com/ru/companies/solarsecurity/articles/963344/

@mobi_dev | Другие наши каналы
Мобильная разработка
Photo
В сеть слили исходники App Store — Apple сама допустила утечку

Apple допустила утечку исходников App Store: из-за включённых sourcemaps в сеть попал фронтенд на Svelte, TypeScript и модули API

— Читать дальше «В сеть слили исходники App Store — Apple сама допустила утечку»
👍32
Мобильная разработка
Photo
South of Midnight или Южное Бутово от Microsoft

South of Midnight — новое приключение от Compulsion Games. Погрузитесь в мифологию Глубокого Юга и сражайтесь с таинственными существами в этой сказке наших дней. Игра получила море положительных отзывов от критиков и неоднозначные отзывы от игроков. Рассказываем почему так получилось с крупной студией у Microsoft

— Читать дальше «South of Midnight или Южное Бутово от Microsoft»
От школьного компьютера до первой работы программистом: история о том, как я не сдал экзамен, но всё равно попал в IT

В седьмом классе у моего друга появился первый компьютер. Мы его, конечно, тут же разобрали, чтобы посмотреть, как всё устроено. Собрать обратно не смогли.
Компьютер стоил тогда как автомобиль, и когда его мама это увидела — чуть не случился инфаркт.
Но для меня это стало началом. Я понял, что хочу быть рядом с компьютерами.

Я прочитал толстенную книгу про устройство ПК, BIOS и операционные системы.
После этого уже мог собрать компьютер, установить Windows и даже поставить две системы сразу.
С тех пор я стал школьным «айтишником»: ставил Windows друзьям, чистил вирусы, а учительница по информатике даже прятала меня под столом от завуча, чтобы я мог спокойно чинить школьные компьютеры.

Так я получил свои первые «проекты» и первую оплату — шоколадками.
Читать далее

Читать: https://habr.com/ru/articles/964066/

@mobi_dev | Другие наши каналы
4👎1
Мобильная разработка за неделю #609 (3 — 9 ноября)

В новом дайджесте самый задаваемый вопрос с собеседования и приватный Android без слежки, новые инструменты в Google Play и App Store, своя мобильная ОС с нуля на Rust, магия ИИ-музыки, концентрированный маркетинг и многое другое. Подключайтесь!
Читать далее

Читать: https://habr.com/ru/articles/964544/

@mobi_dev | Другие наши каналы
👍2
Мобильная разработка
Photo
В США нашли утерянную ленту с одной из первых версий Unix — спустя 50 лет после релиза

В США нашли магнитную ленту с Unix V4 1973 года. Ее восстанавливают побитово — это может стать важнейшим открытием в истории ОС

— Читать дальше «В США нашли утерянную ленту с одной из первых версий Unix — спустя 50 лет после релиза»
🔥8❤‍🔥1🥱1
Матрица трассировки: от хаоса к системности, или как мы искали универсальную модель

Привет, Хабр! Меня зовут Максим, я тестировщик в РГС. Сейчас мы с командой разрабатываем новое приложение для клиентов, и нам очень хотелось, чтобы у нас была прозрачная картина актуальности и полноты тестового покрытия, для повышения качества выпускаемого продукта и эффективности процессов.

Поэтому мы задались вопросом систематизации требований к этому продукту, которые зачастую поступают из различных источников: бизнес-задачи, регламенты, макеты, пользовательские истории, обратная связь от клиентов и так далее.
Читать далее

Читать: https://habr.com/ru/companies/rgs_it/articles/964794/

@mobi_dev | Другие наши каналы
Мобильная разработка
Photo
Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025

Следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.

— Читать дальше «Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025»
Мобильная разработка
Photo
Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025

Следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.

— Читать дальше «Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025»
Как я создал тиндер для подбора подарков, не умея кодить

Всем привет! Меня зовут Андрей. По профессии я занимаюсь стратегией и развитием нового бизнеса в российском телекоме. Но мне всегда была близка история создать что-то своё, полезное, красивое и технологичное. И недавно я это сделал, создав GIFTbase.

Ниже, кратко расскажу про путь, который прошли я и моя идея, зародившаяся ещё в 2018 году, в эпоху отсутствия продвинутых языковых моделей, до наших дней и недавнего релиза приложения в Play Store. Возможно, эта история будет полезна или поучительна некоторым читателям с такими же планами, как были у меня.
Читать далее

Читать: https://habr.com/ru/articles/965112/

@mobi_dev | Другие наши каналы
😁4👎2
Как я сделал аудиогид с ИИ, не будучи мобильным разработчиком

Это рассказ о том, как я в свободное время реализовал свою старую идею, и как мне в этом помог ИИ. Я решил сделать приложение, которое превращает Википедию в говорящий аудиогид и полностью написал его с помощью ИИ, хотя никогда не занимался мобильной разработкой. ИИ использовался для создания аудио рассказов и для написания самого приложения.
Читать далее

Читать: https://habr.com/ru/articles/964428/

@mobi_dev | Другие наши каналы
💊5😁32👍1
Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать

Привет, Хабр! Сегодня большинство компаний разрабатывают мобильные приложения, поэтому умение работать с ними становится почти обязательным скиллом. Мобильное приложение — это не просто веб в миниатюре, это отдельный мир со своей архитектурой, устройствами, операционными системами и ограничениями. В статье расскажем об основных особенностях мобильных платформ, с которыми тестировщики сталкиваются на практике. Подробности — под катом!
Читать далее

Читать: https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/964868/

@mobi_dev | Другие наши каналы
1
Как мы в Saby эмоции добавляли

Привет! Соблюдая традиции Хабра, представлюсь. Меня зовут Антон Митрохин. В Тензоре я middle+ разработчик, но недавно мне доверили задачу уровня senior — обратились с просьбой добавить реакции в мобильные приложения. “Хорошая точка роста”, — подумал я и согласился. В статье расскажу, как мне вместе с командой удалось реализовать новый функционал.
Читать далее

Читать: https://habr.com/ru/companies/tensor/articles/965194/

@mobi_dev | Другие наши каналы
Мобильная разработка
Photo
The Game Awards 2025: кто завоюет титул «Игра года»?

The Game Awards 2025 не за горами, пора сделать собственные прогнозы о том, какая игра станет Игрой года. В этой статье мы обсудим 8 субъективно самых крутых проектов этого года, а потом поговорим о других играх, на которые стоит обратить внимание.

— Читать дальше «The Game Awards 2025: кто завоюет титул «Игра года»?»