Мобильная разработка
14.8K subscribers
549 photos
230 videos
2.57K links
Актуальное по мобильной разработке — Android, iOS, кроссплатформа

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot
Правила общения: https://tprg.ru/rules
Другие каналы: @tproger_channels
Сайт: https://tprg.ru/site

Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/oVBP
Download Telegram
Внедрение видеостриминга в Flutter-приложение с использованием Mux

Управление потоковой передачей видео — громоздкая задача, поскольку необходимо расшифровать видео, организовать и оптимизировать хранилище данных, обеспечить поддержку различных типов данных и дистрибуцию видео.

Часть работы по потоковой передаче видео может выполнить сервис Mux. В статье объясняется, как с его помощью создать простое приложение на Flutter с видеостримингом:

tprg.ru/35K4

Код приложения: github.com/sbis04/flutter_stream

#flutter
Распознание блоков текста в iOS-приложении с помощью Vision

Фреймворк Vision существенно упрощает распознавание объектов на изображениях. Одна из сфер его применения — выделение текста с фото. Например, текстом может быть итоговая сумма в бумажном чеке. Как реализовать такую функциональность с Vision, читайте в статье:

tprg.ru/sQbe

#ios
Анонс выхода beta-версии Jetpack Compose

24 февраля в 20:00 Google проведёт мероприятие #TheAndroidShow, на котором создатели Jetpack Compose поделятся последними новостями и анонсируют beta-версию фреймворка спустя 12 версий в статусе alpha.

Страница мероприятия:

landing.google.com/theandroidshow/

#android #jetpack
Увлекательная жизнь в панели уведомлений: доклад Кирилла Розова

Системные уведомления Android за долгие годы обросли множеством функций, которые дают возможность пользователю получать информацию и взаимодействовать с ней без перехода в приложение.

В докладе рассматриваются интересные «фишки» уведомлений, которые позволят вашим приложениям использовать панель уведомлений по максимуму:

youtu.be/T-h-x0oKckI

#android #доклады
Что не так с Flutter? 10 проблем фреймворка

Flutter принято хвалить за его декларативный стиль, кроссплатформенность и множество крутых фишек. Но у него, как и любого продукта, есть недостатки.

В статье рассмотрены проблемы фреймворка, которые мешают разрабатывать приложения:

tprg.ru/HduT

#flutter
Полезные советы по написанию кода на Kotlin, чтобы затем не пришлось рефакторить

В условиях работы над большим проектом разработчики постоянно получают новые требования к продукту. Из-за этого код, который был написан некоторое время назад, необходимо переделать.

Можно ли минимизировать рефакторинг и писать код, который выдержит будущие изменения? Подробнее — в статье:

tprg.ru/TI4q

#kotlin #android
«Тосты» на SwiftUI без дополнительных кнопок

В SwiftUI демонстрация уведомлений на экране возможна только через механизм Alert. Поэтому пользователю придётся постоянно нажимать кнопку, чтобы скрыть уведомление.

Такой подход неудобен для отображения небольших уведомлений вроде «Сообщение отправлено» или «Возникла ошибка».

Но в этом может помочь библиотека AlertToast, которая позволяет выводить уведомления на SwiftUI без кнопок:

github.com/elai950/AlertToast

#swiftui #ios
Вышла первая бета-версия Jetpack Compose

Вчера на TheAndroidShow Google представила и вскоре сделала доступным Jetpack Compose 1.0.0-beta01.

Самое главное, о чём сказали на мероприятии: API фреймворка больше не будет кардинально меняться. Разработчики Jetpack Compose сосредоточатся на выявлении и устранении багов вплоть до выхода Stable-версии. А это значит, что переход на последующие версии фреймворка не должен ломать старый код.

Подробнее о том, что принесла бета-версия: tprg.ru/yEZl

Также Google выпустила ролик с кратким обзором беты-версии Jetpack Compose: youtu.be/Ef1xKWjA9E8

#android #jetpack
Что послушать: подкаст о Kotlin Multiplatform Mobile

Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) — это инструмент для кроссплатформенной разработки от JetBrains. В отличие от Flutter, KMM предлагает сделать общей бизнес-логику приложений для Android и iOS, а остальные части (интерфейс и работа со специфичными API платформ) реализовать нативно для каждой из платформ.

Благодаря архитектуре KMM разработчик может выбрать самостоятельно, как реализовать интерфейс (с помощью стандартных инструментов, на Jetpack Compose или SwiftUI, на Flutter).

В подкасте ведущие вместе с гостем Анной Жарковой обсудили развитие Kotlin Multiplatform Mobile, производительность, многопоточность и другие аспекты инструмента:

soundcloud.com/mobilepeopletalks/s03e03-kmm

#kmm #kotlin
Главная новость недели в мобильной разработке — это выход беты Jetpack Compose. API сильно меняться уже не будет, и потому фреймворк можно использовать в крупных проектах.

А какие новости у вас? Еженедельный #чат открыт для ваших комментариев. Поделитесь своими историями из обучения или разработки.
Концепт простого таймера для Pomodoro

Приложение помогает отсчитывать время по технике Pomodoro для увеличения продуктивности: 25 минут для «помидорок», короткий отдых (3−5 минут) и длинный перерыв (15−30 минут).

Концепт: dribbble.com/shots/10921155-Pomodoro-with-Neumorphism

Попытка реализации приложения на Flutter: github.com/snlucas/flutter_pomodoro_timer

#flutter #ui
Измерение и оптимизация размера растрового изображения при помощи Glide или Picasso

Если Android-приложение использует очень много картинок, то потребление памяти может существенно увеличиться.

Проблему могут решить библиотеки для загрузки изображений Glide или Picasso. Они помогут уменьшить размер изображений без значительного падения качества. Подробнее о том, как использовать библиотеки, читайте в гайде:

tprg.ru/Gc6K

#android
Тени и неоморфизм на Flutter

Вчера мы рассказывали о простом таймере для Pomodoro. В нём применена техника неоморфизма, которая обрела популярность в 2020 году. Этот стиль использует размытие, угол и интенсивность тени объекта для его выделения.

Подробнее о том, как работать с тенями для текста и различных объектов, читайте в статье:

tprg.ru/HRp9

#flutter
Какие моменты стоит учитывать при разработке Android-приложений?

Некоторые проблемы в проектах начинающих Android-разработчиков решаются простым рефакторингом приложения и покрытием тестами.

Однако автор статьи перешёл в Android-разработку из фулстек-разработки. Поэтому в своём первом приложении он часто использовал подходы из веб-разработки, что плохо работает в мобильных приложениях.

Что бы он поменял спустя время в своём приложении, читайте в статье:

https://tprg.ru/hxXF

#android
Kotlin Multiplatform в мобильных Яндекс.Картах с позиции iOS-разработчика

В клиентах Яндекс.Карт под iOS и Android функциональность долгое время дублировалась, поскольку разработчики не могли переиспользовать код.

Выходом стало создание мультиплатформенного модуля на KMM. Однако внедрение общего модуля повлекло за собой множество технических и архитектурных проблем.

Как команда Яндекс.Карт подружила общую логику с нативной разработкой, рассказано в докладе:

youtu.be/m5H1KGsdqtw

#доклады #kmm #ios
Google открыла Sleep API — инструмент для отслеживания сна пользователя

Существующие приложения для отслеживания сна используют собственные алгоритмы, из-за чего сильно расходуют заряд батареи устройства и могут быть остановлены Android ради энергосбережения.

Sleep API с помощью ИИ определяет состояние сна по информации с датчиков света и движения. Благодаря этому отпадает необходимость в собственных решениях, и точность данных вырастет.

Sleep API уже доступен в Google Play Services для Android 10 и выше. Первой «ласточкой» с новым API стало приложение Sleep as Droid.

#android
12 пунктов для создания мобильного приложения интернет-магазина

Если у интернет-магазина есть большой поток постоянных клиентов, то имеет смысл реализовать мобильное приложение, чтобы пользователи ещё быстрее могли заказать понравившиеся товары.

Держите подборку 12 решений, которые стоит реализовать в приложении интернет-магазина:

tprg.ru/8APq

#предложка
Как обновился интерфейс Яндекс.Заправок с учётом опыта пользователей

Недавно мы делились статьёй разработчика из Dodo Engeneering, где он рассказывал про исследование UX и обновление интерфейса приложения «Додо Пицца».

С похожей проблемой столкнулась команда разработки приложения Яндекс.Заправки. Почитайте статью о том, как взаимодействие UX и UI привело к модернизации интерфейса и объединению экранов с выбором типа топлива и оплаты:

tprg.ru/fawU

#ui #ios
Неоморфизм с точки зрения доступности

На концептах приложений неоморфизм выглядит красиво, но в реальной жизни такое приложение будет иметь множество недостатков, в том числе с доступностью для пользователей с различными ограничениями.

Что не так с дизайном приложений, который породил множество концептов на Dribbble, читайте в статье:

tprg.ru/1vt3

#ui
Создание проекта на Kotlin Multiplatform Mobile

Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) на слуху уже некоторое время. Если вы ещё не пробовали инструмент своими руками, то в видео рассматривается устройство KMM-проекта под iOS и Android, а также проводится его первоначальная настройка:

youtu.be/G2jCMHvL6Bk

#kmm
История кроссплатформенной мобильной разработки: грозит ли Flutter опыт предшественников?

Хоть и Flutter с KMM сейчас на слуху, но кроссплатформенная разработка существовала задолго до них.

В статье рассмотрены инструменты и фреймворки для кроссплатформенной разработки, которые так и не смогли стать сверхпопулярными. По их истории можно оценить, какое будущее ждёт Flutter:

tprg.ru/uZ12

#react #xamarin