Выручка смуты, иксы в ру-геймдеве, сколько заработали инфо-цыгане?
Сегодня подъехали данные из ФНС по выручке компаний за 2024 год 🥸
И как любят в такие моменты говорить инвесторы: когда будет отлив, мы узнаем, кто купался без трусов 🙂
Данные по наиболее известным компаниям вы можете найти на картинках выше.
А пока просто отмечу для вас наиболее интересные тенденции.
Из наиболее интересного:
- Даже если убрать Лесту за скобку - рынок год к году снова вырос. Это радует. Где-то на величину инфляции, но точное число скажу, как получим данные по всем компаниям (т.е. в мае).
- Разработчики Stalcraft (EXBO) топы, +900 млн. руб. к выручке за этот год.
- BlackHub Games +817 млн. к выручке за год. Тоже топы.
- Overmobile +20% и топ-1 классических браузерных веб-игр, это, конечно, вызывает уважение, молодцы,
- Большинство топовых студий в мире веб-игр, кто монополизировал целые жанры в Яндекс.Играх, OK и VK (Z-Media, FX, Broccoli, RedSpell, KSP, Happy Games Studio и десятки других) - показывают в сумме просто огромный рост, говорящий косвенно о том, что в этом году веб-платформы снова сильно выросли.
- Выручка разработчиков Смуты составила 254 млн. после вычета комиссии стора. Ну неплохо, наверное, учитывая, что без стима. Сколько бы ребят не байтили, но в целом нормальная история получилась. Главное, теперь не зависать в госфондах дальше, а уже пытаться переходить в коммерческую историю, чтобы развить полученный опыт и компетенции.
- Большие минусы (-50% -100%) по ряду компаний - это в основном следствие перекладывания выручки в зарубежные компании, потому что показатели игр только выросли. Опять же, сигнал нашим законодателям, что нужно придерживать молодых, публикующих проекты своих законопроектов без предварительных обсуждений. Два раза поспешили - десяток компаний потеряли. Слово не воробей, как говорится.
- Все инфоцыгане Российского геймдева показали минуса, в принципе, как и в прошлые годы. Как говорится, выступать - не мешки ворочать. Проверить вы можете это самостоятельно и бесплатно тут в любое удобное вам время, вбив фамилию интересующих вас бизнес-коачей.
В целом и общем, ситуация нормальная.
Рынок чутка еще потряхивает моментами, но даже в таких условиях основная часть пелотона движется достаточно бодро.
Есть крутые истории, есть просто хорошие. Откровенных провалов или кризисных падений в этом году не наблюдается.
Всем успешных релизов в 2025 году 🙌🏻
Сегодня подъехали данные из ФНС по выручке компаний за 2024 год 🥸
И как любят в такие моменты говорить инвесторы: когда будет отлив, мы узнаем, кто купался без трусов 🙂
Данные по наиболее известным компаниям вы можете найти на картинках выше.
А пока просто отмечу для вас наиболее интересные тенденции.
Из наиболее интересного:
- Даже если убрать Лесту за скобку - рынок год к году снова вырос. Это радует. Где-то на величину инфляции, но точное число скажу, как получим данные по всем компаниям (т.е. в мае).
- Разработчики Stalcraft (EXBO) топы, +900 млн. руб. к выручке за этот год.
- BlackHub Games +817 млн. к выручке за год. Тоже топы.
- Overmobile +20% и топ-1 классических браузерных веб-игр, это, конечно, вызывает уважение, молодцы,
- Большинство топовых студий в мире веб-игр, кто монополизировал целые жанры в Яндекс.Играх, OK и VK (Z-Media, FX, Broccoli, RedSpell, KSP, Happy Games Studio и десятки других) - показывают в сумме просто огромный рост, говорящий косвенно о том, что в этом году веб-платформы снова сильно выросли.
- Выручка разработчиков Смуты составила 254 млн. после вычета комиссии стора. Ну неплохо, наверное, учитывая, что без стима. Сколько бы ребят не байтили, но в целом нормальная история получилась. Главное, теперь не зависать в госфондах дальше, а уже пытаться переходить в коммерческую историю, чтобы развить полученный опыт и компетенции.
- Большие минусы (-50% -100%) по ряду компаний - это в основном следствие перекладывания выручки в зарубежные компании, потому что показатели игр только выросли. Опять же, сигнал нашим законодателям, что нужно придерживать молодых, публикующих проекты своих законопроектов без предварительных обсуждений. Два раза поспешили - десяток компаний потеряли. Слово не воробей, как говорится.
- Все инфоцыгане Российского геймдева показали минуса, в принципе, как и в прошлые годы. Как говорится, выступать - не мешки ворочать. Проверить вы можете это самостоятельно и бесплатно тут в любое удобное вам время, вбив фамилию интересующих вас бизнес-коачей.
В целом и общем, ситуация нормальная.
Рынок чутка еще потряхивает моментами, но даже в таких условиях основная часть пелотона движется достаточно бодро.
Есть крутые истории, есть просто хорошие. Откровенных провалов или кризисных падений в этом году не наблюдается.
Всем успешных релизов в 2025 году 🙌🏻
12🔥33❤🔥10👍8❤4🤝1
Всем привет!
Если вдруг кто-то заскучал по очередной порции выверенного до копеечки материала, то это время пришло, а точнее подходит, и уже вот-вот, а именно 27 мая (вторник) в 18-00 по МСК на канале Даниила Сазонова (Mirra Games) пройдет онлайн-интенсив по построению инапной монетизации в веб-играх.
Ожидается 2 часа очень плотного стрима, который вместит в себя сразу три доклада (от меня, Яна Янкелойць из Овермобайла и собственно автора канала - Даниила Сазонова), круглый стол, Q&A и прожарку игр с точки зрения инапной монетизации 😎
Так, а теперь без вот этой егегей-духоты, а по-человечески, о чем бы мне хотелось с вами поговорить на самом деле на этом стриме и что наболело.
За последние годы мне повезло обрасти знакомствами с десятками очень талантливых ребят, которые уже несколько лет пилят себе тихонечко разные игры для Яндекс, VK и других платформ. Зарабатывают свою копеечку, впитывают и делятся знаниями друг с другом, да и с окружающими, даже книжки про это пишут. В общем короче такая себе ванильная история успеха на минималках.
И как и положено в хорошей истории (конечно со счастливым концом) - после нашего знакомства с главными героями, сюжет всегда посылает им испытание, чтобы проверить насколько наши гасконцы вообще крепкие ребята.
Главу этого нового этапа в истории наших замечательных героев я бы назвал как “время перемен”, и началась бы эта глава с того, что злой демон по имени Есипиэм посылает на ребят проклятие, из-за которого урожай на их землях с каждым месяцем становится всё скуднее и скуднее, а из соседних провинций Мидкорио и Инапио то и дело доносятся звуки всеобщего праздника и веселья.
В какой-то момент, наши герои даже стали всё отчетливее и отчетливее слышать звон колоколов, раздавшийся где-то невдалеке. Оказалось, что это уже целый год в них били что есть силы, звонари из желто-фиолетовой ратуши. Но до сегодняшнего дня их заглушал беспрерывный звон золотых монет.
Теперь же, наши смелые герои, осознав всю опасность надвигающейся бури и взобравшись на своих черных немецких коней отправятся в интереснейшее путешествие, где им предстоит пройти по витиеватой дорожке, оставленной много десятилетий назад их предшественниками.
Смогут ли наши юные герои добраться до таинственной деревни Инапио и узнать секреты жителей этой деревни. И правда ли звуки, доносившиеся так ясно оттуда до наших героев - это были именно те самые звуки веселья, а не ручьёв слёз и боли.
Узнаем уже в этот вторник по 👉 ссылочке.
Если вдруг кто-то заскучал по очередной порции выверенного до копеечки материала, то это время пришло, а точнее подходит, и уже вот-вот, а именно 27 мая (вторник) в 18-00 по МСК на канале Даниила Сазонова (Mirra Games) пройдет онлайн-интенсив по построению инапной монетизации в веб-играх.
Ожидается 2 часа очень плотного стрима, который вместит в себя сразу три доклада (от меня, Яна Янкелойць из Овермобайла и собственно автора канала - Даниила Сазонова), круглый стол, Q&A и прожарку игр с точки зрения инапной монетизации 😎
Так, а теперь без вот этой егегей-духоты, а по-человечески, о чем бы мне хотелось с вами поговорить на самом деле на этом стриме и что наболело.
За последние годы мне повезло обрасти знакомствами с десятками очень талантливых ребят, которые уже несколько лет пилят себе тихонечко разные игры для Яндекс, VK и других платформ. Зарабатывают свою копеечку, впитывают и делятся знаниями друг с другом, да и с окружающими, даже книжки про это пишут. В общем короче такая себе ванильная история успеха на минималках.
И как и положено в хорошей истории (конечно со счастливым концом) - после нашего знакомства с главными героями, сюжет всегда посылает им испытание, чтобы проверить насколько наши гасконцы вообще крепкие ребята.
Главу этого нового этапа в истории наших замечательных героев я бы назвал как “время перемен”, и началась бы эта глава с того, что злой демон по имени Есипиэм посылает на ребят проклятие, из-за которого урожай на их землях с каждым месяцем становится всё скуднее и скуднее, а из соседних провинций Мидкорио и Инапио то и дело доносятся звуки всеобщего праздника и веселья.
В какой-то момент, наши герои даже стали всё отчетливее и отчетливее слышать звон колоколов, раздавшийся где-то невдалеке. Оказалось, что это уже целый год в них били что есть силы, звонари из желто-фиолетовой ратуши. Но до сегодняшнего дня их заглушал беспрерывный звон золотых монет.
Теперь же, наши смелые герои, осознав всю опасность надвигающейся бури и взобравшись на своих черных немецких коней отправятся в интереснейшее путешествие, где им предстоит пройти по витиеватой дорожке, оставленной много десятилетий назад их предшественниками.
Смогут ли наши юные герои добраться до таинственной деревни Инапио и узнать секреты жителей этой деревни. И правда ли звуки, доносившиеся так ясно оттуда до наших героев - это были именно те самые звуки веселья, а не ручьёв слёз и боли.
Узнаем уже в этот вторник по 👉 ссылочке.
2❤15🔥11😁6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как заставить намекнуть игрокам платить в вашей игре больше денег
Пока 🇧🇾 ixbt в своих выпусках продолжают делить геймдев на хороший и плохой, призывают сжечь все игры с внутриигровыми покупками (а их разработчиков видимо придать анафеме), мы устроили запрещенный шабаш на тему о том, как помочь сделать еще больше таких игр, поднести дары богу донатов, и стать при этом самому чуточку богаче.
Небольшой кусочек двухчасового интенсива по дизайну внутриигровых покупок в веб-играх. Здесь рассказал вкратце про подбор монетизационных механик под различные психотипы игроков (по методологии Бартла).
Если будет интересно узнать больше, то запись всего стрима вы можете найти по ссылке https://www.youtube.com/live/GTXDcEX6VWk
Три доклада, круглый стол и самое горячее - прожарка разных игр из Яндекса.
Если есть чем дополнить или есть интересные мысли, которыми хотите поделиться, пишите обязательно в комментариях, всегда рад пообщаться на тему инапов и не только 🙌🏻
Пока 🇧🇾 ixbt в своих выпусках продолжают делить геймдев на хороший и плохой, призывают сжечь все игры с внутриигровыми покупками (а их разработчиков видимо придать анафеме), мы устроили запрещенный шабаш на тему о том, как помочь сделать еще больше таких игр, поднести дары богу донатов, и стать при этом самому чуточку богаче.
Небольшой кусочек двухчасового интенсива по дизайну внутриигровых покупок в веб-играх. Здесь рассказал вкратце про подбор монетизационных механик под различные психотипы игроков (по методологии Бартла).
Если будет интересно узнать больше, то запись всего стрима вы можете найти по ссылке https://www.youtube.com/live/GTXDcEX6VWk
Три доклада, круглый стол и самое горячее - прожарка разных игр из Яндекса.
Если есть чем дополнить или есть интересные мысли, которыми хотите поделиться, пишите обязательно в комментариях, всегда рад пообщаться на тему инапов и не только 🙌🏻
2🔥36👍10🐳9💘2
Всем привет!
Пост сегодня будет для любителей графиков, аналитики, предиктов, моделей и всему что связано с цифрами. Ведь канал про цифры, правда? )
Кто следит за моими докладами на различных конференциях, знают, что мы много лет уже занимаемся систематизаций статистических данных, чтобы следить за конкурентами, находить ниши, платформы и на основании этой информации принимаем множество стратегических решений.
Мы в курсе всех основных релизов всех конкурентов, как они собирают траффик, где какие фичеры они получают, что дают им эти фичеры. И до этого момента это была внутренняя аналитика нашей компании, которой я периодически со всеми вами с удовольствием делился.
А теперь я готов открыть все эти данные для вас, чтобы вы смогли сами во всем этом покопаться самостоятельно.
Я и мои коллеги причесали этот комокшерсти статических данных, чтобы их было удобно читать, и представили их в виде бесплатного сервиса.
Сервис вы можете найти по ссылке https://spymagic.pro/
Из основных фич сервиса:
✔️ данные по установкам всех значимых игр,
✔️ прогноз дохода игр (пока в тестовом режиме, очень примерно),
✔️ данные по оценкам и отзывам с AI-саммари,
✔️ данные по фичерам,
✔️ данные по A/B-тестам иконок,
✔️ исторические данные положения в рейтингах,
✔️ скорость загрузки игр,
✔️ графики всех бенчмарков по жанрам в ЯИ,
✔️ аналитика и графики по актуальным трендам на рынке,
✔️ данные по всем компаниям в РФ и их выручке (из открытых источников),
и еще куча всего полезного.
Пока сервис находится в бетте, и до конца года еще предстоит немало работы. Поэтому это еще не открытие сервиса, а пока только приглашение к открытому бета-тестированию.
Под капотом там есть и возможность установить нашу аналитику в свою игру, но это пока только доступно для игр, кто захочет через нас издаваться когда-то в будущем.
Ну в целом всё, если сервис окажется вам полезен, буду рад. Оставляйте ваш фидбэк с удовольствием будем готовы допиливать всякие полезные свистелки-перделки под ваши хотелки 😀
А если кто-то захочет пообщаться лично, то буду рад всех вас видеть на конференции Игровой индустрии (или после на афтепати), в Санкт-Петербурге, который состоится уже завтра, где меня без проблем можно будет поймать и обсудить всё самое интересное про геймдев. Я открытый человек и всегда рад как старым, так и новым знакомым 🍻💪
Пост сегодня будет для любителей графиков, аналитики, предиктов, моделей и всему что связано с цифрами. Ведь канал про цифры, правда? )
Кто следит за моими докладами на различных конференциях, знают, что мы много лет уже занимаемся систематизаций статистических данных, чтобы следить за конкурентами, находить ниши, платформы и на основании этой информации принимаем множество стратегических решений.
Мы в курсе всех основных релизов всех конкурентов, как они собирают траффик, где какие фичеры они получают, что дают им эти фичеры. И до этого момента это была внутренняя аналитика нашей компании, которой я периодически со всеми вами с удовольствием делился.
А теперь я готов открыть все эти данные для вас, чтобы вы смогли сами во всем этом покопаться самостоятельно.
Я и мои коллеги причесали этот комок
Сервис вы можете найти по ссылке https://spymagic.pro/
Из основных фич сервиса:
и еще куча всего полезного.
Пока сервис находится в бетте, и до конца года еще предстоит немало работы. Поэтому это еще не открытие сервиса, а пока только приглашение к открытому бета-тестированию.
Под капотом там есть и возможность установить нашу аналитику в свою игру, но это пока только доступно для игр, кто захочет через нас издаваться когда-то в будущем.
Ну в целом всё, если сервис окажется вам полезен, буду рад. Оставляйте ваш фидбэк с удовольствием будем готовы допиливать всякие полезные свистелки-перделки под ваши хотелки 😀
А если кто-то захочет пообщаться лично, то буду рад всех вас видеть на конференции Игровой индустрии (или после на афтепати), в Санкт-Петербурге, который состоится уже завтра, где меня без проблем можно будет поймать и обсудить всё самое интересное про геймдев. Я открытый человек и всегда рад как старым, так и новым знакомым 🍻💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥42❤10👍7🤩5🥰2
Forwarded from Александр Щевелёв
Помогите ответом пожалуйста (для мини исследования). Выберите тезис...
Anonymous Poll
50%
У меня есть steam-аккаунт на ПК и еще у меня установлен steam на телефоне
36%
У меня есть steam-аккаунт на ПК, но на телефон не ставил (а зачем?)
13%
у меня нет steam-аккаунта
2%
другое
❤6🫡2
Друзья, всем привет!
В этом году времени писать интересные инсайты и фичи по монетизации и закупке совершенно не оставалось, ибо год сумасшедший 🤪
Изменений во всех процессах и стратегии настолько много и они настолько кардинальны, что есть понимание, что в 2026 году ты либо движешься вместе с рынком на скорости x10, либо в классическом “чемодан, вокзал - дверь там” и становишься зрителем.
Но! Если писать сейчас непозволительная роскошь, то редкие оффлайн встречи отменять нельзя.
Особенно когда в одном месте соберется неприлично большое количество разработчиков являющихся главными бенефициарами этих изменений.
Поэтому ставьте в свои календари 23 сентября как важный день, вот тут берите билетик и залетайте в самое камерное веб/мобайл мероприятие года - GP CONF 2026.
А еще ребята из GP любезно предоставили мне 30 минут на сцене, чтобы всё то, о чём я не смог написать вам за этот год - смог рассказать и показать. Так что велкам. Будет много цифр, кейсов, прогнозов, фактов. Всё что от вас скрывали весь этот год, всё будет тут в максимально полезной выжимке. Обсудим рынок веб-игр и конечно же инапную монетизацию.
Помимо меня будет еще с десяток крутых коллег из разных студий и платформ. Нас всех можно будет брать за грудки, показывать свои игры, задавать любые вопросы. Мы с большим удовольствием рады будем вам помочь.
А если вы еще подадите заявку на шоукейс вашей игры, то помимо полезного фидбэка от рынка я я точно знаю, что как минимум 4 (!) паблишера к вам обязательно подойдет пообщаться. А если не подойдут, то можете дернуть меня, я к вам их сам отправлю.
Увидимся на GP CONF уже 23 сентября!
Буду рад вас видеть, обязательно приходите.
👉Ссылка на мероприятие
🎁Промик со скидкой 15% для всех желающих - CONF15
В этом году времени писать интересные инсайты и фичи по монетизации и закупке совершенно не оставалось, ибо год сумасшедший 🤪
Изменений во всех процессах и стратегии настолько много и они настолько кардинальны, что есть понимание, что в 2026 году ты либо движешься вместе с рынком на скорости x10, либо в классическом “чемодан, вокзал - дверь там” и становишься зрителем.
Но! Если писать сейчас непозволительная роскошь, то редкие оффлайн встречи отменять нельзя.
Особенно когда в одном месте соберется неприлично большое количество разработчиков являющихся главными бенефициарами этих изменений.
Поэтому ставьте в свои календари 23 сентября как важный день, вот тут берите билетик и залетайте в самое камерное веб/мобайл мероприятие года - GP CONF 2026.
А еще ребята из GP любезно предоставили мне 30 минут на сцене, чтобы всё то, о чём я не смог написать вам за этот год - смог рассказать и показать. Так что велкам. Будет много цифр, кейсов, прогнозов, фактов. Всё что от вас скрывали весь этот год, всё будет тут в максимально полезной выжимке. Обсудим рынок веб-игр и конечно же инапную монетизацию.
Помимо меня будет еще с десяток крутых коллег из разных студий и платформ. Нас всех можно будет брать за грудки, показывать свои игры, задавать любые вопросы. Мы с большим удовольствием рады будем вам помочь.
А если вы еще подадите заявку на шоукейс вашей игры, то помимо полезного фидбэка от рынка я я точно знаю, что как минимум 4 (!) паблишера к вам обязательно подойдет пообщаться. А если не подойдут, то можете дернуть меня, я к вам их сам отправлю.
Увидимся на GP CONF уже 23 сентября!
Буду рад вас видеть, обязательно приходите.
👉Ссылка на мероприятие
🎁Промик со скидкой 15% для всех желающих - CONF15
❤15🔥15👏7👍3