Если у вас модель белого цвета и без текстур - заходим в PMDEditor [1] #pmdeditor. Открываем целевую модель [pmx, pmd]. Переходим во вкладку Material [1]. Вы увидите список компонентов и материалов к ним, в PMDView [2] вы увидите целевую модель . Поочерёдно проверяйте все матералы - в полях ввода [Tex, Toon, Sphere] должны совпадать имена с текстурами, расположенными в папке [3, 4].
В системах, где отсутствует поддержка иероглифов - архиватор может назначать имена распакованным файлам в неправильной кодировке о модель отображается без текстур. Поочерёдно подбором соединяйте текстуры к фрагментам модели в поле ввода [Tex, Toon, Sphere], пока не будет правильно.
Tex - текстура модели.
Toon - тон текстуры от освещения, например добавление оттенка к текстуре с помощью изображения, сверху свет падает прямо, а снизу свет падает сзади от модели, можно создавать освещённую сторону модели.
Sphere - сфера нормалей, например файл hair_s.bmp [4] добавляет белый блик к волосам чуть выше под наклоном.
#guide
В системах, где отсутствует поддержка иероглифов - архиватор может назначать имена распакованным файлам в неправильной кодировке о модель отображается без текстур. Поочерёдно подбором соединяйте текстуры к фрагментам модели в поле ввода [Tex, Toon, Sphere], пока не будет правильно.
Tex - текстура модели.
Toon - тон текстуры от освещения, например добавление оттенка к текстуре с помощью изображения, сверху свет падает прямо, а снизу свет падает сзади от модели, можно создавать освещённую сторону модели.
Sphere - сфера нормалей, например файл hair_s.bmp [4] добавляет белый блик к волосам чуть выше под наклоном.
#guide