MLG: Наблюдатель
38 subscribers
548 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
DmC (2013): Британский шик и демонический драйв

После прохождения пятой части я относился к серии неоднозначно. У игры большая фан-база, и мне хотелось понять, почему её так любят.

По совету из нашего чата я решил дать второй шанс слэшерам и попробовать британский перезапуск, который на релизе поймал кучу хейта. Выбор неочевидный, так как большинство без ума именно от японской серии.

В этот раз я постарался использовать все комбо, чтобы максимально понять суть слэшеров. Вкатился — удовольствие получил. Платформинг кривоват, но не напрягает, а скорее расслабляет между битвами, так что тут это больше плюс, чем минус. Коллектблсы по локациям хорошо спрятаны — такое искать я люблю.

Сюжет простенький, но не детский. Куча мата и моментов 18+ — это круто, стимулирует следить за сюжетом. Не хватило жести в самих персонажах. Новый Данте показался по-западному вылизанным. Учитывая его бэкграунд, по моему мнению, он не должен быть таким «правильным».

Битвы с боссами - настоящий шик. Стильно, драйвово, необычно. После битвы с Бобом Барбасом я еще долгое время был под впечатлением.

А вот дополнение про Вергилия сырое и забаганное. Будто была заранее сделанная база с кат-сценами сюжета, и к ней приклеили всё остальное. Поймал кучу багов, один из которых наглухо положил мне винду. В конце прохождения дали намек на сиквел, который мы, к сожалению уже вряди ли получим.

Для меня эта игра ощущается тем самым золотом из нулевых/десятых, которое я пропустил в юношестве.

#мнение_игры
🔥2⚡1👍1👀1
Общий процесс записи всех диалогов и действий в Red Dead Redemption 2 занял около 2200 дней.

В игре присутствует примерно 1200 персонажей, при этом озвучены и анимированы около 700 из них. На пике производства Rockstar Games стала крупнейшим работодателем для актёров в Нью-Йорке.

#четверг_fact
❤‍🔥2
Помню, как-то раз мой друг заявил, что величайшая игра в мире — это Half-Life 2. Понимаю, что это субъективное мнение.

Вы бы согласились с этим высказыванием?

Я вот согласился, но после моего согласия последовало «но...», за которым начался жаркий и долгий спор.

P.S. На фото — не мой друг 😁

#наблюдение
Syberia. Почему её считают великой.

Это игра, о которой слышали, наверное, все. Квесты — не самый любимый мой жанр, но мимо Syberia пройти нельзя.

Интересные головоломки — не главное. Важнее — проблемы взрослых людей, которые раскрываются через ярких персонажей.

Кейт Уокер — успешный юрист, живущий по навязанному сценарию: карьера, «правильный» жених, «крысиные бега». Игра ставит вопрос: ведёт ли этот «успешный успех» к личному счастью?

Рудольф Форальберг после трагедии с Гансом идёт на крайние меры, чтобы не опозорить имя. Его история — о том, как погоня за общественным мнением разрушает семью. Репутация, построенная на лжи, — иллюзия.

Ганс сохранил детскую мечтательность и тягу к приключениям, несмотря на травму. Его образ напоминает: важно иногда оставаться ребёнком в суровом взрослом мире.

История Елены Романской заставляет задуматься о мимолётности славы и бессилии перед временем.

Шаров — олицетворение ушедшей эпохи. Когда исчезает большая идея о космической программе, человек, посвятивший ей жизнь, может стать экзистенциальным банкротом.

Смерть, утрата, предательство, жадность, разрушение иллюзий, одиночество — все эти темы, и многие другие, Бенуа Сокаль поднял в своём произведении.

Если играли в детстве — перепройдите сейчас. Обязательно откроете много того, чего не замечали раньше.

#наблюдение
#мнение_игры
👍1🔥1🤔1😍1
Подробный обзор Cairn — медитативного приключенческого симулятора альпинизма с элементами выживания🧗‍♂️

После прочтения игра очень заинтересовала.🤔

Материал подготовил наш коллега из чата @madbox1221 . За что ему большое спасибо💪

#мнение_коллег

Cairn

Я могу это назвать лучшей гемплейной игрой на данный момент года, потому что именно геймплеем она цепляет меня.
Во-первых:
Игры с такой механикой, которая использует симуляцию нагрузки на тело выходит мало, тем более проектов которые углубляют эту механику под свою тему. Ну то есть, игры про скалолаза я не вспомню, да, были флешки и прочее, но чтобы полноценная игра - нет. Не будем брать в пример какой-нибудь Пик, там только идея, а не реализация.
Во-вторых, разработчики использую не только фундамент, но и реально работающие в жизни приемы от альпинистов/скалолазов, то есть если игрок знает реальные кейсы, как можно забраться, то это все реализуемо в игре. Да, там есть условности, но они сделали на мой взгляд это не просто так.

Теперь к чему-то общему.
Это игра, как и писал Оп, для меня дала понять, почему люди просто лезут на эти горы. Она дает то чувство, когда только ты отвечаешь за ошибки в момент подъема, если сорвался, то знай, что 80-90% это твоя вина, а не мира/героя.
Тут будет сложно винить игру за ее неполноценность, ибо она дает понять все системы в первые полчаса, не изменяя их.
Да, можно себе облегчить вторую часть прохождения, но это необязательно, даже если что-то упустить игра не будет карать как современная игра-сервис и тыкать в лицо, что зря ты не пошел в определенном место.
Я ее отношу к играм о которых говорят: “Easy to learn, hard to skill”.
Это по духу похоже на Death Sranding, но где на первый план вынесли именно механику баланса тела, и уже вокруг нее строили все остальное. То есть, будто бы разработчики сказали, что хотят сделать симулятор, но которого не было на рынке или давно не использовали. Они будто бы сначала разработали механику, а потом сделали все остальное.

Сюжет там есть, но он толком не испытывает прогрессии, которую хочется лицезреть.
Ты начинаешь с банальной цели, без каких-то внятных объяснений, это сравнимо с некоторыми злодеями в медия, которые злые, потому что они злые. Заканчиваешь лучше, но тоже без четкого окончания, а только метафорическое сожаление или более философский финал.
То есть, сам сценарий не назвать плохим или хорошим, он просто есть и не берет на себя лишнего времени, чем ему положено. Думаю, что из-за не определенного начала я не смог с ним проникнуться и понять гг.

Механика от выживания, не кажется чем-то лишним, она дает те самые ограничения не душа самого игрока.

Сложность игры, за исключением ее выбора, прекрасно расставлена геймдизайнером, сам игрок отчетливо видит, где легче все пройти, а где можно усложнить путь, но это не будь непроходимым участком.

Игра дает ощущения свободы и моментами преодоления, когда кажется, что после 5 попыток маршрут ложный, но на 6-ю ты забираешься и получаешь дофаминовую награду, что именно ты это смог.

Для меня эта игра на 8-8.5, благодаря опыту, который я смог прожить вместе с ней и ощущениям которые она мне дала. Я бы не стал в ней что-то улучшать, кроме технической части, потому что она запомнилась мне на долгие годы. Мне останется ждать либо какое-то DLC, либо новую игру с таким углубленным изучением вопроса, когда ты делаешь симуляцию, но не упарываешь ее духотой как в жизни.
👍2🔥2👏2🍓1
Сегодня чилл.

Стараюсь почаще выбираться на лыжах, потому что обожаю зимний лес.🌲❄️

Сейчас гоняю в Nine Sols. Пока идет бодро, так как нет столько духоты, как Silksong😁

Параллельно смотрю разоблачение от Бэбэя

Кто чем занят? Кто во что играет?

#лайф_контент
🆒1
Этот день настал.

Похоже я сломал джойкон, играя в Nine Sols. 50 процентов нажатий на правый бампер (R) не регистрируются. В Nine Sols это кнопка отвечает за накладывание печати и используется очень часто.

За 6 лет жизни приставки и 3 года моего использования я ожидал, что проблемы начнутся с дрифта стиков, так как это основная болезнь, но проблемы начались с кнопки.

Буду сначала разбираться сам, а если не получится, то понесу в ремонт. В крайнем случае возьму новые китайские джойконы, а в более крайнем случае - оригинальные.

Если есть советы как можно лучше поступить в данной ситуации, дайте знать. Может нет смысла переплачивать за оригинал и сразу взять китайские?

#игровое_место
🤔1🤯1
Red Camble Games - создатели Nine Sols, похоже вставили явную отсылку к Sekiro.

Обоих персонажей зовут «Господа Бабочка» и в обеих играх одна из основных механик - парирование.

Интересно, отсылка или просто совпадение?🤔

#наблюдение
🤨1
Immortals Fenyx Rising — Zelda у нас дома.

После прохождения Zelda: Breath of the Wild я залпом прошёл предыдущие части серии, до которых смог дотянуться. Наткнувшись на просторах интернета на Immortal Fenyx Rising, которую называли «клоном Зельды», я заинтересовался — что же смогли предложить Ubisoft?

Первое впечатление — спорный тайтл. Показалось, что это урезанная «Ботва» в сеттинге Древней Греции. Но первое впечатление, как правило, обманчиво.

Боевая система проста и не подталкивает к экспериментам, но приносит удовольствие по-своему. Когда на тебя не вываливают кучу механик — в этом есть свой плюс. Такая когнитивная лёгкость позволяет именно отдыхать в игре. А если захочется необычных схваток — пожалуйста, используй все доступные возможности.

Сюжет подаётся в большинстве случаев через закадровую беседу Прометея и Зевса, с большой долей комичности. Это, во-первых, необычно, во-вторых, располагает к более лёгкому восприятию, в-третьих, задаёт уникальный стиль. Бывает, что диалоги утомляют, но если бы дали возможность довести эту идею до ума, могло бы получиться нечто по-настоящему крутое.

Головоломки реализованы на достойном уровне. В некоторых из них нет той камерности, что в «Ботве», отчего решать их порой сложнее. В открытом мире можно найти задачки, которые глубже и замысловатее, чем многие в Breath of the Wild.

Открытый мир тоже по-своему хорош, но тут разработчики, кажется, схалтурили. Исследовать его на начальном этапе интересно, однако после 10 часов игры начинаешь замечать знакомые паттерны, просто в разных локациях. Жажда исследования в такие моменты пропадает.

После 40 часов, проведенных в игре, я сделал вывод, что это хороший и самобытный проект. Если бы мы жили в мире, где нет «Ботвы» — эталона для сравнения, — то данный проект вполне мог бы войти в ряд культовых.

#мнение_игры
Убийственно хорош.

Есть у нас с женой такая традиция: мы выбираем какой-нибудь сериал и смотрим его в будние дни перед сном по одной серии. Очень удобная схема. Так сериал не надоедает, и картины из бэклога потихоньку просматриваются.

Недавно дошли руки до легендарного «Декстера». Оценка 8.3 на «Кинопоиске» и места в топе культовых сериалов создавали дополнительное предвкушение от просмотра.

Бывает такое, что в сериалах есть сильные сюжетные ветки, за которыми интересно следить, а есть откровенно слабые, которые «смотрятся» фоном. После первого сезона заметил для себя, что это первый сериал, в котором мне интересны ВСЕ сюжетные линии.

Персонажи, даже второстепенные, — это какой-то другой сценарный уровень.

Джеймс Доакс в исполнении Эрика Кинга до сих пор мелькает в мемах, даже после своего пика с легендарной репликой «Surprise, mothafucka!».

Мария ЛаГуэрта — отличное воплощение сильной и независимой женщины еще до того, как это стало мейнстримом.

Рита Беннетт — милая девушка с глубокими эмоциональными шрамами, которой действительно сопереживаешь.

Батиста и Масука — отличные персонажи для создания комичных ситуаций. Для первого добавили сюжетную ветку с проблемой в семье, где за одну ошибку приходится очень дорого расплачиваться.

Что говорить, если даже музыку из сериала до сих пор помнят и используют в разных «вертикальных видео»

Пока остановились на середине второго сезона, и заданный темп в нем не спадает. Возможно, дальше будет хуже, но пока заявленная оценка полностью соответствует сериалу.

#мнение_кино
#вот_это_вау
👍3🔥2❤1
Волшебство, которое не стёрлось.

Вы помните свою любимую игру из детства? Ту самую, от которой на душе становится тепло и невольно появляется улыбка. Для меня это PC-версия «Гарри Поттер и Тайная комната» 2002 года.

Помню у меня был диск в пластиковой упаковке с логотипом «Фаргус». Сейчас его уже нет, и я жалею — хотелось бы иметь его коллекции, чтобы иногда пересматривать и возвращаться в те времена.

Игра волшебная. Она идеально передаёт атмосферу вселенной, а музыка Джереми Соула (композитора TES, WoW и Star Wars: KotOR) звучит не хуже саундтрека из фильма. Секреты, узнаваемые персонажи, простые, но затягивающие механики — всё это было настоящим раем для ребёнка.

Перепроходил её на карантине в 2020-м — игра сохранилась более чем достойно. С радостью прошёл бы ремастер, но, увы, это лишь мечты.

P.S. Интересно, что версия для PlayStation кардинально отличается — её делала совсем другая студия. Так что в мире существует две разные игры по второй части Гарри Поттера.

#мнение_игры
#рефлексирую
❤2🔥1