Модели для 3D принтера от Tanuki Figures😳
Судя по комментам одной студии, напечатать такого Геральта будет стоить около 50 к рублей.
#интересное
Судя по комментам одной студии, напечатать такого Геральта будет стоить около 50 к рублей.
#интересное
🔥1
Paper Mario: The Origami King. Только зашёл и остался на 50 часов.
В русскоязычном комьюнити мало кто знает о данной серии, а те, кто знает, наверняка никогда её не пробовали.
У этой серии вышло 6 основных игр и один ремейк. Если есть такой спрос, то надо пробовать!
Пошаговая боевая система с «кольцами» надоедает. Сюжет сложнее и масштабнее, чем в обычных играх про Марио. Появились долгие диалоги, персонажи с прописанным характером. Головоломки простые, но увлекательные. Такое большое количество разных мини-игр я видел только в Dave the Diver. Тут даже есть что-то вроде открытого мира! Прямо «Ведьмак» из мира Марио 😅
Разработчики сделали огромный акцент на коллекционных предметах. Искать их настолько увлекательно, что невозможно оторваться. Впервые я получил безумное веселье именно от сбора коллекций.
От некоторых диалогов просто орал в голос. Орал в голос от диалогов в игре про Марио! Невероятно 😂
Рекомендую ознакомиться тем, кто хочет в игре именно отдыхать и играть. Расслабляет идеально.
#мнение_игры
#вот_это_вау
В русскоязычном комьюнити мало кто знает о данной серии, а те, кто знает, наверняка никогда её не пробовали.
У этой серии вышло 6 основных игр и один ремейк. Если есть такой спрос, то надо пробовать!
Пошаговая боевая система с «кольцами» надоедает. Сюжет сложнее и масштабнее, чем в обычных играх про Марио. Появились долгие диалоги, персонажи с прописанным характером. Головоломки простые, но увлекательные. Такое большое количество разных мини-игр я видел только в Dave the Diver. Тут даже есть что-то вроде открытого мира! Прямо «Ведьмак» из мира Марио 😅
Разработчики сделали огромный акцент на коллекционных предметах. Искать их настолько увлекательно, что невозможно оторваться. Впервые я получил безумное веселье именно от сбора коллекций.
От некоторых диалогов просто орал в голос. Орал в голос от диалогов в игре про Марио! Невероятно 😂
Рекомендую ознакомиться тем, кто хочет в игре именно отдыхать и играть. Расслабляет идеально.
#мнение_игры
#вот_это_вау
🍌1
The Evil Within 2. Неоценённый прорыв.
Много восторженных отзывов о первой части. Я пытался пройти её дважды, но каждый раз забрасывал. Порой мне казалось, что я играю не в ту игру, которую все так боготворят.
Если не зашла первая — смело залетайте во вторую! И вот тут начинается совсем другая история. Вот про эту игру должны были писать восторженные рецензии.
На сложности «Выживание» — это отличный survival horror. Нужно крафтить, экономить, исследовать каждый угол. Полуоткрытый мир стал отличной «полумерой» для увеличения масштаба по сравнению с линейностью первой части. Даже добраться до точки на карте — уже дополнительное испытание. Ресурсов хронически не хватает, и в открытых локациях их нужно расходовать с умом, что и рождает постоянное чувство тревоги и страха.
Но проект не получил должного признания. Релиз сопровождался морем разочарования и бесконечными сравнениями с первой частью, которая считалась эталоном. Смена ключевых акцентов была воспринята в штыки. Ситуацию усугубила смена геймдизайнера: место Синдзи Миками, одного из создателей Resident Evil, занял Джон Йоханас, руководитель будущей Hi-Fi Rush. Хотя Миками остался в проекте продюсером, это не помогло завоевать расположение фанатов оригинала.
В итоге, по разным данным, сиквел продался примерно в 4 раза хуже, чем первая часть. Как к сиквелу, к игре есть вопросы, но такого уровня хейта она определённо не заслуживает.
#мнение_игры
Много восторженных отзывов о первой части. Я пытался пройти её дважды, но каждый раз забрасывал. Порой мне казалось, что я играю не в ту игру, которую все так боготворят.
Если не зашла первая — смело залетайте во вторую! И вот тут начинается совсем другая история. Вот про эту игру должны были писать восторженные рецензии.
На сложности «Выживание» — это отличный survival horror. Нужно крафтить, экономить, исследовать каждый угол. Полуоткрытый мир стал отличной «полумерой» для увеличения масштаба по сравнению с линейностью первой части. Даже добраться до точки на карте — уже дополнительное испытание. Ресурсов хронически не хватает, и в открытых локациях их нужно расходовать с умом, что и рождает постоянное чувство тревоги и страха.
Но проект не получил должного признания. Релиз сопровождался морем разочарования и бесконечными сравнениями с первой частью, которая считалась эталоном. Смена ключевых акцентов была воспринята в штыки. Ситуацию усугубила смена геймдизайнера: место Синдзи Миками, одного из создателей Resident Evil, занял Джон Йоханас, руководитель будущей Hi-Fi Rush. Хотя Миками остался в проекте продюсером, это не помогло завоевать расположение фанатов оригинала.
В итоге, по разным данным, сиквел продался примерно в 4 раза хуже, чем первая часть. Как к сиквелу, к игре есть вопросы, но такого уровня хейта она определённо не заслуживает.
#мнение_игры
🤔2
DmC (2013): Британский шик и демонический драйв
После прохождения пятой части я относился к серии неоднозначно. У игры большая фан-база, и мне хотелось понять, почему её так любят.
По совету из нашего чата я решил дать второй шанс слэшерам и попробовать британский перезапуск, который на релизе поймал кучу хейта. Выбор неочевидный, так как большинство без ума именно от японской серии.
В этот раз я постарался использовать все комбо, чтобы максимально понять суть слэшеров. Вкатился — удовольствие получил. Платформинг кривоват, но не напрягает, а скорее расслабляет между битвами, так что тут это больше плюс, чем минус. Коллектблсы по локациям хорошо спрятаны — такое искать я люблю.
Сюжет простенький, но не детский. Куча мата и моментов 18+ — это круто, стимулирует следить за сюжетом. Не хватило жести в самих персонажах. Новый Данте показался по-западному вылизанным. Учитывая его бэкграунд, по моему мнению, он не должен быть таким «правильным».
Битвы с боссами - настоящий шик. Стильно, драйвово, необычно. После битвы с Бобом Барбасом я еще долгое время был под впечатлением.
А вот дополнение про Вергилия сырое и забаганное. Будто была заранее сделанная база с кат-сценами сюжета, и к ней приклеили всё остальное. Поймал кучу багов, один из которых наглухо положил мне винду. В конце прохождения дали намек на сиквел, который мы, к сожалению уже вряди ли получим.
Для меня эта игра ощущается тем самым золотом из нулевых/десятых, которое я пропустил в юношестве.
#мнение_игры
После прохождения пятой части я относился к серии неоднозначно. У игры большая фан-база, и мне хотелось понять, почему её так любят.
По совету из нашего чата я решил дать второй шанс слэшерам и попробовать британский перезапуск, который на релизе поймал кучу хейта. Выбор неочевидный, так как большинство без ума именно от японской серии.
В этот раз я постарался использовать все комбо, чтобы максимально понять суть слэшеров. Вкатился — удовольствие получил. Платформинг кривоват, но не напрягает, а скорее расслабляет между битвами, так что тут это больше плюс, чем минус. Коллектблсы по локациям хорошо спрятаны — такое искать я люблю.
Сюжет простенький, но не детский. Куча мата и моментов 18+ — это круто, стимулирует следить за сюжетом. Не хватило жести в самих персонажах. Новый Данте показался по-западному вылизанным. Учитывая его бэкграунд, по моему мнению, он не должен быть таким «правильным».
Битвы с боссами - настоящий шик. Стильно, драйвово, необычно. После битвы с Бобом Барбасом я еще долгое время был под впечатлением.
А вот дополнение про Вергилия сырое и забаганное. Будто была заранее сделанная база с кат-сценами сюжета, и к ней приклеили всё остальное. Поймал кучу багов, один из которых наглухо положил мне винду. В конце прохождения дали намек на сиквел, который мы, к сожалению уже вряди ли получим.
Для меня эта игра ощущается тем самым золотом из нулевых/десятых, которое я пропустил в юношестве.
#мнение_игры
🔥2⚡1👍1👀1
Общий процесс записи всех диалогов и действий в Red Dead Redemption 2 занял около 2200 дней.
В игре присутствует примерно 1200 персонажей, при этом озвучены и анимированы около 700 из них. На пике производства Rockstar Games стала крупнейшим работодателем для актёров в Нью-Йорке.
#четверг_fact
В игре присутствует примерно 1200 персонажей, при этом озвучены и анимированы около 700 из них. На пике производства Rockstar Games стала крупнейшим работодателем для актёров в Нью-Йорке.
#четверг_fact
❤🔥2
Помню, как-то раз мой друг заявил, что величайшая игра в мире — это Half-Life 2. Понимаю, что это субъективное мнение.
Вы бы согласились с этим высказыванием?
Я вот согласился, но после моего согласия последовало «но...», за которым начался жаркий и долгий спор.
P.S. На фото — не мой друг 😁
#наблюдение
Вы бы согласились с этим высказыванием?
Я вот согласился, но после моего согласия последовало «но...», за которым начался жаркий и долгий спор.
P.S. На фото — не мой друг 😁
#наблюдение
Syberia. Почему её считают великой.
Это игра, о которой слышали, наверное, все. Квесты — не самый любимый мой жанр, но мимо Syberia пройти нельзя.
Интересные головоломки — не главное. Важнее — проблемы взрослых людей, которые раскрываются через ярких персонажей.
Кейт Уокер — успешный юрист, живущий по навязанному сценарию: карьера, «правильный» жених, «крысиные бега». Игра ставит вопрос: ведёт ли этот «успешный успех» к личному счастью?
Рудольф Форальберг после трагедии с Гансом идёт на крайние меры, чтобы не опозорить имя. Его история — о том, как погоня за общественным мнением разрушает семью. Репутация, построенная на лжи, — иллюзия.
Ганс сохранил детскую мечтательность и тягу к приключениям, несмотря на травму. Его образ напоминает: важно иногда оставаться ребёнком в суровом взрослом мире.
История Елены Романской заставляет задуматься о мимолётности славы и бессилии перед временем.
Шаров — олицетворение ушедшей эпохи. Когда исчезает большая идея о космической программе, человек, посвятивший ей жизнь, может стать экзистенциальным банкротом.
Смерть, утрата, предательство, жадность, разрушение иллюзий, одиночество — все эти темы, и многие другие, Бенуа Сокаль поднял в своём произведении.
Если играли в детстве — перепройдите сейчас. Обязательно откроете много того, чего не замечали раньше.
#наблюдение
#мнение_игры
Это игра, о которой слышали, наверное, все. Квесты — не самый любимый мой жанр, но мимо Syberia пройти нельзя.
Интересные головоломки — не главное. Важнее — проблемы взрослых людей, которые раскрываются через ярких персонажей.
Кейт Уокер — успешный юрист, живущий по навязанному сценарию: карьера, «правильный» жених, «крысиные бега». Игра ставит вопрос: ведёт ли этот «успешный успех» к личному счастью?
Рудольф Форальберг после трагедии с Гансом идёт на крайние меры, чтобы не опозорить имя. Его история — о том, как погоня за общественным мнением разрушает семью. Репутация, построенная на лжи, — иллюзия.
Ганс сохранил детскую мечтательность и тягу к приключениям, несмотря на травму. Его образ напоминает: важно иногда оставаться ребёнком в суровом взрослом мире.
История Елены Романской заставляет задуматься о мимолётности славы и бессилии перед временем.
Шаров — олицетворение ушедшей эпохи. Когда исчезает большая идея о космической программе, человек, посвятивший ей жизнь, может стать экзистенциальным банкротом.
Смерть, утрата, предательство, жадность, разрушение иллюзий, одиночество — все эти темы, и многие другие, Бенуа Сокаль поднял в своём произведении.
Если играли в детстве — перепройдите сейчас. Обязательно откроете много того, чего не замечали раньше.
#наблюдение
#мнение_игры
👍1🔥1🤔1😍1
Подробный обзор Cairn — медитативного приключенческого симулятора альпинизма с элементами выживания🧗♂️
После прочтения игра очень заинтересовала.🤔
Материал подготовил наш коллега из чата @madbox1221 . За что ему большое спасибо💪
#мнение_коллег
После прочтения игра очень заинтересовала.🤔
Материал подготовил наш коллега из чата @madbox1221 . За что ему большое спасибо💪
#мнение_коллег
Cairn
Я могу это назвать лучшей гемплейной игрой на данный момент года, потому что именно геймплеем она цепляет меня.
Во-первых:
Игры с такой механикой, которая использует симуляцию нагрузки на тело выходит мало, тем более проектов которые углубляют эту механику под свою тему. Ну то есть, игры про скалолаза я не вспомню, да, были флешки и прочее, но чтобы полноценная игра - нет. Не будем брать в пример какой-нибудь Пик, там только идея, а не реализация.
Во-вторых, разработчики использую не только фундамент, но и реально работающие в жизни приемы от альпинистов/скалолазов, то есть если игрок знает реальные кейсы, как можно забраться, то это все реализуемо в игре. Да, там есть условности, но они сделали на мой взгляд это не просто так.
Теперь к чему-то общему.
Это игра, как и писал Оп, для меня дала понять, почему люди просто лезут на эти горы. Она дает то чувство, когда только ты отвечаешь за ошибки в момент подъема, если сорвался, то знай, что 80-90% это твоя вина, а не мира/героя.
Тут будет сложно винить игру за ее неполноценность, ибо она дает понять все системы в первые полчаса, не изменяя их.
Да, можно себе облегчить вторую часть прохождения, но это необязательно, даже если что-то упустить игра не будет карать как современная игра-сервис и тыкать в лицо, что зря ты не пошел в определенном место.
Я ее отношу к играм о которых говорят: “Easy to learn, hard to skill”.
Это по духу похоже на Death Sranding, но где на первый план вынесли именно механику баланса тела, и уже вокруг нее строили все остальное. То есть, будто бы разработчики сказали, что хотят сделать симулятор, но которого не было на рынке или давно не использовали. Они будто бы сначала разработали механику, а потом сделали все остальное.
Сюжет там есть, но он толком не испытывает прогрессии, которую хочется лицезреть.
Ты начинаешь с банальной цели, без каких-то внятных объяснений, это сравнимо с некоторыми злодеями в медия, которые злые, потому что они злые. Заканчиваешь лучше, но тоже без четкого окончания, а только метафорическое сожаление или более философский финал.
То есть, сам сценарий не назвать плохим или хорошим, он просто есть и не берет на себя лишнего времени, чем ему положено. Думаю, что из-за не определенного начала я не смог с ним проникнуться и понять гг.
Механика от выживания, не кажется чем-то лишним, она дает те самые ограничения не душа самого игрока.
Сложность игры, за исключением ее выбора, прекрасно расставлена геймдизайнером, сам игрок отчетливо видит, где легче все пройти, а где можно усложнить путь, но это не будь непроходимым участком.
Игра дает ощущения свободы и моментами преодоления, когда кажется, что после 5 попыток маршрут ложный, но на 6-ю ты забираешься и получаешь дофаминовую награду, что именно ты это смог.
Для меня эта игра на 8-8.5, благодаря опыту, который я смог прожить вместе с ней и ощущениям которые она мне дала. Я бы не стал в ней что-то улучшать, кроме технической части, потому что она запомнилась мне на долгие годы. Мне останется ждать либо какое-то DLC, либо новую игру с таким углубленным изучением вопроса, когда ты делаешь симуляцию, но не упарываешь ее духотой как в жизни.
👍2🔥2👏2🍓1
Сегодня чилл.
Стараюсь почаще выбираться на лыжах, потому что обожаю зимний лес.🌲❄️
Сейчас гоняю в Nine Sols. Пока идет бодро, так как нет столько духоты, как Silksong😁
Параллельно смотрю разоблачение от Бэбэя
Кто чем занят? Кто во что играет?
#лайф_контент
Стараюсь почаще выбираться на лыжах, потому что обожаю зимний лес.🌲❄️
Сейчас гоняю в Nine Sols. Пока идет бодро, так как нет столько духоты, как Silksong😁
Параллельно смотрю разоблачение от Бэбэя
Кто чем занят? Кто во что играет?
#лайф_контент
🆒1
Этот день настал.
Похоже я сломал джойкон, играя в Nine Sols. 50 процентов нажатий на правый бампер (R) не регистрируются. В Nine Sols это кнопка отвечает за накладывание печати и используется очень часто.
За 6 лет жизни приставки и 3 года моего использования я ожидал, что проблемы начнутся с дрифта стиков, так как это основная болезнь, но проблемы начались с кнопки.
Буду сначала разбираться сам, а если не получится, то понесу в ремонт. В крайнем случае возьму новые китайские джойконы, а в более крайнем случае - оригинальные.
Если есть советы как можно лучше поступить в данной ситуации, дайте знать. Может нет смысла переплачивать за оригинал и сразу взять китайские?
#игровое_место
Похоже я сломал джойкон, играя в Nine Sols. 50 процентов нажатий на правый бампер (R) не регистрируются. В Nine Sols это кнопка отвечает за накладывание печати и используется очень часто.
За 6 лет жизни приставки и 3 года моего использования я ожидал, что проблемы начнутся с дрифта стиков, так как это основная болезнь, но проблемы начались с кнопки.
Буду сначала разбираться сам, а если не получится, то понесу в ремонт. В крайнем случае возьму новые китайские джойконы, а в более крайнем случае - оригинальные.
Если есть советы как можно лучше поступить в данной ситуации, дайте знать. Может нет смысла переплачивать за оригинал и сразу взять китайские?
#игровое_место
🤔1🤯1
Red Camble Games - создатели Nine Sols, похоже вставили явную отсылку к Sekiro.
Обоих персонажей зовут «Господа Бабочка» и в обеих играх одна из основных механик - парирование.
Интересно, отсылка или просто совпадение?🤔
#наблюдение
Обоих персонажей зовут «Господа Бабочка» и в обеих играх одна из основных механик - парирование.
Интересно, отсылка или просто совпадение?🤔
#наблюдение
🤨1