10 миссия под названием «Плохие новости» - полный разнос😯
DmC: Devil May Cry вышла в 13 году, а поражает больше, чем современные проекты.
#вот_это_вау
DmC: Devil May Cry вышла в 13 году, а поражает больше, чем современные проекты.
#вот_это_вау
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯2⚡1👍1🙏1
«Зайчик»: когда дорога страшнее цели.
Как же кайфую от атмосферы, которую создают русскоязычные разработчики в хоррорах. В ней есть что-то такое теплое и понятное, нет чувства отстраненности, и ощущается она по-свежему. И вот, после выхода заключительного эпизода «Зайчика» можно с полностью в это погрузиться, не мучая себя долгими ожиданиями.
Я погрузился — и втянулся в эту нарастающую тревогу. С каждым новым эпизодом крепло ощущение, что вот-вот начнется что-то, что повергнет в шок. И тут начинается главная проблема. После прохождения показалось, что ожидания от развязки были гораздо слаще, чем сама развязка.
Изучая материалы по игре, я увидел, что веток развития сюжета и концовок — огромное количество, и все они интереснее моего результата. Четвертый эпизод в моем маршруте вообще показался лишним.
В итоге мое первое прохождение оказалось сильнее как «симулятор атмосферы» и «генератор тревожного ожидания», чем как законченная, удовлетворительная история.
Если разработчики пытались вызвать именно такие ощущения от первого прохождения, то у них получилось. Но я сомневаюсь, что это удачная задумка.
#непонял
#пойдет
#мнение_игры
Как же кайфую от атмосферы, которую создают русскоязычные разработчики в хоррорах. В ней есть что-то такое теплое и понятное, нет чувства отстраненности, и ощущается она по-свежему. И вот, после выхода заключительного эпизода «Зайчика» можно с полностью в это погрузиться, не мучая себя долгими ожиданиями.
Я погрузился — и втянулся в эту нарастающую тревогу. С каждым новым эпизодом крепло ощущение, что вот-вот начнется что-то, что повергнет в шок. И тут начинается главная проблема. После прохождения показалось, что ожидания от развязки были гораздо слаще, чем сама развязка.
Изучая материалы по игре, я увидел, что веток развития сюжета и концовок — огромное количество, и все они интереснее моего результата. Четвертый эпизод в моем маршруте вообще показался лишним.
В итоге мое первое прохождение оказалось сильнее как «симулятор атмосферы» и «генератор тревожного ожидания», чем как законченная, удовлетворительная история.
Если разработчики пытались вызвать именно такие ощущения от первого прохождения, то у них получилось. Но я сомневаюсь, что это удачная задумка.
#непонял
#пойдет
#мнение_игры
🗿1
DmC (2013) и дополнение "Падение Вергилия" (к сожалению) пройдены✅
Нужен новый больший тайтл. Думаю начать Nioh. Интересно, не задушусь ли я?🤔
Параллельно играю еще в Nine Sols по системе, которую описывал ранее. Надо больше ей времени уделять. Игра не про «20 минут побегал и закрыл». Нужно погружаться🫠
Нужен новый больший тайтл. Думаю начать Nioh. Интересно, не задушусь ли я?🤔
Параллельно играю еще в Nine Sols по системе, которую описывал ранее. Надо больше ей времени уделять. Игра не про «20 минут побегал и закрыл». Нужно погружаться🫠
🔥2👍1👏1🌚1
Модели для 3D принтера от Tanuki Figures😳
Судя по комментам одной студии, напечатать такого Геральта будет стоить около 50 к рублей.
#интересное
Судя по комментам одной студии, напечатать такого Геральта будет стоить около 50 к рублей.
#интересное
🔥1
Paper Mario: The Origami King. Только зашёл и остался на 50 часов.
В русскоязычном комьюнити мало кто знает о данной серии, а те, кто знает, наверняка никогда её не пробовали.
У этой серии вышло 6 основных игр и один ремейк. Если есть такой спрос, то надо пробовать!
Пошаговая боевая система с «кольцами» надоедает. Сюжет сложнее и масштабнее, чем в обычных играх про Марио. Появились долгие диалоги, персонажи с прописанным характером. Головоломки простые, но увлекательные. Такое большое количество разных мини-игр я видел только в Dave the Diver. Тут даже есть что-то вроде открытого мира! Прямо «Ведьмак» из мира Марио 😅
Разработчики сделали огромный акцент на коллекционных предметах. Искать их настолько увлекательно, что невозможно оторваться. Впервые я получил безумное веселье именно от сбора коллекций.
От некоторых диалогов просто орал в голос. Орал в голос от диалогов в игре про Марио! Невероятно 😂
Рекомендую ознакомиться тем, кто хочет в игре именно отдыхать и играть. Расслабляет идеально.
#мнение_игры
#вот_это_вау
В русскоязычном комьюнити мало кто знает о данной серии, а те, кто знает, наверняка никогда её не пробовали.
У этой серии вышло 6 основных игр и один ремейк. Если есть такой спрос, то надо пробовать!
Пошаговая боевая система с «кольцами» надоедает. Сюжет сложнее и масштабнее, чем в обычных играх про Марио. Появились долгие диалоги, персонажи с прописанным характером. Головоломки простые, но увлекательные. Такое большое количество разных мини-игр я видел только в Dave the Diver. Тут даже есть что-то вроде открытого мира! Прямо «Ведьмак» из мира Марио 😅
Разработчики сделали огромный акцент на коллекционных предметах. Искать их настолько увлекательно, что невозможно оторваться. Впервые я получил безумное веселье именно от сбора коллекций.
От некоторых диалогов просто орал в голос. Орал в голос от диалогов в игре про Марио! Невероятно 😂
Рекомендую ознакомиться тем, кто хочет в игре именно отдыхать и играть. Расслабляет идеально.
#мнение_игры
#вот_это_вау
🍌1
The Evil Within 2. Неоценённый прорыв.
Много восторженных отзывов о первой части. Я пытался пройти её дважды, но каждый раз забрасывал. Порой мне казалось, что я играю не в ту игру, которую все так боготворят.
Если не зашла первая — смело залетайте во вторую! И вот тут начинается совсем другая история. Вот про эту игру должны были писать восторженные рецензии.
На сложности «Выживание» — это отличный survival horror. Нужно крафтить, экономить, исследовать каждый угол. Полуоткрытый мир стал отличной «полумерой» для увеличения масштаба по сравнению с линейностью первой части. Даже добраться до точки на карте — уже дополнительное испытание. Ресурсов хронически не хватает, и в открытых локациях их нужно расходовать с умом, что и рождает постоянное чувство тревоги и страха.
Но проект не получил должного признания. Релиз сопровождался морем разочарования и бесконечными сравнениями с первой частью, которая считалась эталоном. Смена ключевых акцентов была воспринята в штыки. Ситуацию усугубила смена геймдизайнера: место Синдзи Миками, одного из создателей Resident Evil, занял Джон Йоханас, руководитель будущей Hi-Fi Rush. Хотя Миками остался в проекте продюсером, это не помогло завоевать расположение фанатов оригинала.
В итоге, по разным данным, сиквел продался примерно в 4 раза хуже, чем первая часть. Как к сиквелу, к игре есть вопросы, но такого уровня хейта она определённо не заслуживает.
#мнение_игры
Много восторженных отзывов о первой части. Я пытался пройти её дважды, но каждый раз забрасывал. Порой мне казалось, что я играю не в ту игру, которую все так боготворят.
Если не зашла первая — смело залетайте во вторую! И вот тут начинается совсем другая история. Вот про эту игру должны были писать восторженные рецензии.
На сложности «Выживание» — это отличный survival horror. Нужно крафтить, экономить, исследовать каждый угол. Полуоткрытый мир стал отличной «полумерой» для увеличения масштаба по сравнению с линейностью первой части. Даже добраться до точки на карте — уже дополнительное испытание. Ресурсов хронически не хватает, и в открытых локациях их нужно расходовать с умом, что и рождает постоянное чувство тревоги и страха.
Но проект не получил должного признания. Релиз сопровождался морем разочарования и бесконечными сравнениями с первой частью, которая считалась эталоном. Смена ключевых акцентов была воспринята в штыки. Ситуацию усугубила смена геймдизайнера: место Синдзи Миками, одного из создателей Resident Evil, занял Джон Йоханас, руководитель будущей Hi-Fi Rush. Хотя Миками остался в проекте продюсером, это не помогло завоевать расположение фанатов оригинала.
В итоге, по разным данным, сиквел продался примерно в 4 раза хуже, чем первая часть. Как к сиквелу, к игре есть вопросы, но такого уровня хейта она определённо не заслуживает.
#мнение_игры
🤔2
DmC (2013): Британский шик и демонический драйв
После прохождения пятой части я относился к серии неоднозначно. У игры большая фан-база, и мне хотелось понять, почему её так любят.
По совету из нашего чата я решил дать второй шанс слэшерам и попробовать британский перезапуск, который на релизе поймал кучу хейта. Выбор неочевидный, так как большинство без ума именно от японской серии.
В этот раз я постарался использовать все комбо, чтобы максимально понять суть слэшеров. Вкатился — удовольствие получил. Платформинг кривоват, но не напрягает, а скорее расслабляет между битвами, так что тут это больше плюс, чем минус. Коллектблсы по локациям хорошо спрятаны — такое искать я люблю.
Сюжет простенький, но не детский. Куча мата и моментов 18+ — это круто, стимулирует следить за сюжетом. Не хватило жести в самих персонажах. Новый Данте показался по-западному вылизанным. Учитывая его бэкграунд, по моему мнению, он не должен быть таким «правильным».
Битвы с боссами - настоящий шик. Стильно, драйвово, необычно. После битвы с Бобом Барбасом я еще долгое время был под впечатлением.
А вот дополнение про Вергилия сырое и забаганное. Будто была заранее сделанная база с кат-сценами сюжета, и к ней приклеили всё остальное. Поймал кучу багов, один из которых наглухо положил мне винду. В конце прохождения дали намек на сиквел, который мы, к сожалению уже вряди ли получим.
Для меня эта игра ощущается тем самым золотом из нулевых/десятых, которое я пропустил в юношестве.
#мнение_игры
После прохождения пятой части я относился к серии неоднозначно. У игры большая фан-база, и мне хотелось понять, почему её так любят.
По совету из нашего чата я решил дать второй шанс слэшерам и попробовать британский перезапуск, который на релизе поймал кучу хейта. Выбор неочевидный, так как большинство без ума именно от японской серии.
В этот раз я постарался использовать все комбо, чтобы максимально понять суть слэшеров. Вкатился — удовольствие получил. Платформинг кривоват, но не напрягает, а скорее расслабляет между битвами, так что тут это больше плюс, чем минус. Коллектблсы по локациям хорошо спрятаны — такое искать я люблю.
Сюжет простенький, но не детский. Куча мата и моментов 18+ — это круто, стимулирует следить за сюжетом. Не хватило жести в самих персонажах. Новый Данте показался по-западному вылизанным. Учитывая его бэкграунд, по моему мнению, он не должен быть таким «правильным».
Битвы с боссами - настоящий шик. Стильно, драйвово, необычно. После битвы с Бобом Барбасом я еще долгое время был под впечатлением.
А вот дополнение про Вергилия сырое и забаганное. Будто была заранее сделанная база с кат-сценами сюжета, и к ней приклеили всё остальное. Поймал кучу багов, один из которых наглухо положил мне винду. В конце прохождения дали намек на сиквел, который мы, к сожалению уже вряди ли получим.
Для меня эта игра ощущается тем самым золотом из нулевых/десятых, которое я пропустил в юношестве.
#мнение_игры
🔥2⚡1👍1👀1
Общий процесс записи всех диалогов и действий в Red Dead Redemption 2 занял около 2200 дней.
В игре присутствует примерно 1200 персонажей, при этом озвучены и анимированы около 700 из них. На пике производства Rockstar Games стала крупнейшим работодателем для актёров в Нью-Йорке.
#четверг_fact
В игре присутствует примерно 1200 персонажей, при этом озвучены и анимированы около 700 из них. На пике производства Rockstar Games стала крупнейшим работодателем для актёров в Нью-Йорке.
#четверг_fact
❤🔥2
Помню, как-то раз мой друг заявил, что величайшая игра в мире — это Half-Life 2. Понимаю, что это субъективное мнение.
Вы бы согласились с этим высказыванием?
Я вот согласился, но после моего согласия последовало «но...», за которым начался жаркий и долгий спор.
P.S. На фото — не мой друг 😁
#наблюдение
Вы бы согласились с этим высказыванием?
Я вот согласился, но после моего согласия последовало «но...», за которым начался жаркий и долгий спор.
P.S. На фото — не мой друг 😁
#наблюдение
Syberia. Почему её считают великой.
Это игра, о которой слышали, наверное, все. Квесты — не самый любимый мой жанр, но мимо Syberia пройти нельзя.
Интересные головоломки — не главное. Важнее — проблемы взрослых людей, которые раскрываются через ярких персонажей.
Кейт Уокер — успешный юрист, живущий по навязанному сценарию: карьера, «правильный» жених, «крысиные бега». Игра ставит вопрос: ведёт ли этот «успешный успех» к личному счастью?
Рудольф Форальберг после трагедии с Гансом идёт на крайние меры, чтобы не опозорить имя. Его история — о том, как погоня за общественным мнением разрушает семью. Репутация, построенная на лжи, — иллюзия.
Ганс сохранил детскую мечтательность и тягу к приключениям, несмотря на травму. Его образ напоминает: важно иногда оставаться ребёнком в суровом взрослом мире.
История Елены Романской заставляет задуматься о мимолётности славы и бессилии перед временем.
Шаров — олицетворение ушедшей эпохи. Когда исчезает большая идея о космической программе, человек, посвятивший ей жизнь, может стать экзистенциальным банкротом.
Смерть, утрата, предательство, жадность, разрушение иллюзий, одиночество — все эти темы, и многие другие, Бенуа Сокаль поднял в своём произведении.
Если играли в детстве — перепройдите сейчас. Обязательно откроете много того, чего не замечали раньше.
#наблюдение
#мнение_игры
Это игра, о которой слышали, наверное, все. Квесты — не самый любимый мой жанр, но мимо Syberia пройти нельзя.
Интересные головоломки — не главное. Важнее — проблемы взрослых людей, которые раскрываются через ярких персонажей.
Кейт Уокер — успешный юрист, живущий по навязанному сценарию: карьера, «правильный» жених, «крысиные бега». Игра ставит вопрос: ведёт ли этот «успешный успех» к личному счастью?
Рудольф Форальберг после трагедии с Гансом идёт на крайние меры, чтобы не опозорить имя. Его история — о том, как погоня за общественным мнением разрушает семью. Репутация, построенная на лжи, — иллюзия.
Ганс сохранил детскую мечтательность и тягу к приключениям, несмотря на травму. Его образ напоминает: важно иногда оставаться ребёнком в суровом взрослом мире.
История Елены Романской заставляет задуматься о мимолётности славы и бессилии перед временем.
Шаров — олицетворение ушедшей эпохи. Когда исчезает большая идея о космической программе, человек, посвятивший ей жизнь, может стать экзистенциальным банкротом.
Смерть, утрата, предательство, жадность, разрушение иллюзий, одиночество — все эти темы, и многие другие, Бенуа Сокаль поднял в своём произведении.
Если играли в детстве — перепройдите сейчас. Обязательно откроете много того, чего не замечали раньше.
#наблюдение
#мнение_игры
👍1🔥1🤔1😍1