Легко ли ответить на вопрос «Какая у вас любимая игра?»
Я недавно размышлял, какую игру могу назвать для себя самой лучшей. Однозначного ответа не нашел.
Мною было пройдено множество тайтлов, и игры, которые я раньше считал шедеврами, после анализа часто оказывались не такими уж идеальными.
Меня всегда удивляли люди, которые выделяют для себя самый значимый и любимый тайтл.
Если у вас есть такой, попробуйте задать себе два вопроса:
1. Лучший ли сюжет в этой игре из всех, что вы проходили?
2. Лучший ли в этой игре геймплей из всех, что вы пробовали?
Задавая эти вопросы себе, два однозначных «да» на эти вопросы я так и не получил.
#наблюдение
#рефлексирую
Я недавно размышлял, какую игру могу назвать для себя самой лучшей. Однозначного ответа не нашел.
Мною было пройдено множество тайтлов, и игры, которые я раньше считал шедеврами, после анализа часто оказывались не такими уж идеальными.
Меня всегда удивляли люди, которые выделяют для себя самый значимый и любимый тайтл.
Если у вас есть такой, попробуйте задать себе два вопроса:
1. Лучший ли сюжет в этой игре из всех, что вы проходили?
2. Лучший ли в этой игре геймплей из всех, что вы пробовали?
Задавая эти вопросы себе, два однозначных «да» на эти вопросы я так и не получил.
#наблюдение
#рефлексирую
🤔2🙏2🗿1
Resident Evil 2: Игра была почти полностью готова (на 60-80%), когда продюсер Синдзи Миками приказал начать разработку заново с нуля. Отвергнутая версия вошла в историю как «Resident Evil 1.5».
То же самое происходило с Resident Evil 4, которая пережила несколько радикальных перезапусков. Самый известный ранний прототип, созданный Хидэки Камией, был в итоге переработан в совершенно отдельную культовую игру — «Devil May Cry».
#четверг_fact
То же самое происходило с Resident Evil 4, которая пережила несколько радикальных перезапусков. Самый известный ранний прототип, созданный Хидэки Камией, был в итоге переработан в совершенно отдельную культовую игру — «Devil May Cry».
#четверг_fact
✍2👍2
Murdered: Soul Suspect: последний звонок для Airtight Games
Как-то увидел эту игру в топе хороших сюжетных проектов и удивился, что никогда о ней не слышал, хотя вышла она давно — 3 июня 2014 года. Интересно было попробовать.
Сюжет здесь действительно хороший. Повороты не так просто предугадать. Чувствуется, что бюджета не хватало, и разработчики пытались выжать максимум, сделав упор на историю, записки и персонажей. Принцип «бей в одну точку» сработал, ведь с геймплеем всё намного хуже.
Детективные элементы доставляют удовольствие, а вот боевая система вызывает отвращение. Только начинаешь думать: «Надоело, хочется бросить», — и тут же начинаются финальные титры. Воистину «золотая середина».
Разработчики из Airtight Games закрылись почти сразу после релиза — компания прекратила существование в июле 2014 года. Вот тебе и «Murdered: Soul Suspect»
#мнение_игры
#пойдет
Как-то увидел эту игру в топе хороших сюжетных проектов и удивился, что никогда о ней не слышал, хотя вышла она давно — 3 июня 2014 года. Интересно было попробовать.
Сюжет здесь действительно хороший. Повороты не так просто предугадать. Чувствуется, что бюджета не хватало, и разработчики пытались выжать максимум, сделав упор на историю, записки и персонажей. Принцип «бей в одну точку» сработал, ведь с геймплеем всё намного хуже.
Детективные элементы доставляют удовольствие, а вот боевая система вызывает отвращение. Только начинаешь думать: «Надоело, хочется бросить», — и тут же начинаются финальные титры. Воистину «золотая середина».
Разработчики из Airtight Games закрылись почти сразу после релиза — компания прекратила существование в июле 2014 года. Вот тебе и «Murdered: Soul Suspect»
#мнение_игры
#пойдет
👻2👍1👏1
Когда ремейк превосходит оригинал, не предавая его.
Недавно задумался, какой из относительно новых ремейков старых культовых игр мне зашел больше всего? Вспоминал про «Mafia: Definitive Edition», «Silent Hill 2», «Dead Space» и о многих других. Но для меня есть ремейк , который я считаю лучшим. Это Resident Evil 4.
После ремейка третьей части я опасался, что Capcom начала класть болт на качественные ремейки, но все обошлось.
Сделали все практически идеально. Добавили новые необычные механики. Сюжет подправили — одновременно хорошо и с осторожностью. Атмосфера оригинала передана отлично и все так же пугает. Одним словом сделали все «как надо»
В первый раз нужно проходить обязательно на уровне сложности «Хардкор» — отличный челлендж, психологическое давление не дает расслабиться.
Были слухи о ремейке пятой части, но до релиза ей явно далеко. Чтож, будем пробовать новый «Requiem».
#мнение_игры
#рефлексирую
Недавно задумался, какой из относительно новых ремейков старых культовых игр мне зашел больше всего? Вспоминал про «Mafia: Definitive Edition», «Silent Hill 2», «Dead Space» и о многих других. Но для меня есть ремейк , который я считаю лучшим. Это Resident Evil 4.
После ремейка третьей части я опасался, что Capcom начала класть болт на качественные ремейки, но все обошлось.
Сделали все практически идеально. Добавили новые необычные механики. Сюжет подправили — одновременно хорошо и с осторожностью. Атмосфера оригинала передана отлично и все так же пугает. Одним словом сделали все «как надо»
В первый раз нужно проходить обязательно на уровне сложности «Хардкор» — отличный челлендж, психологическое давление не дает расслабиться.
Были слухи о ремейке пятой части, но до релиза ей явно далеко. Чтож, будем пробовать новый «Requiem».
#мнение_игры
#рефлексирую
🔥2❤1👍1👏1
10 миссия под названием «Плохие новости» - полный разнос😯
DmC: Devil May Cry вышла в 13 году, а поражает больше, чем современные проекты.
#вот_это_вау
DmC: Devil May Cry вышла в 13 году, а поражает больше, чем современные проекты.
#вот_это_вау
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯2⚡1👍1🙏1
«Зайчик»: когда дорога страшнее цели.
Как же кайфую от атмосферы, которую создают русскоязычные разработчики в хоррорах. В ней есть что-то такое теплое и понятное, нет чувства отстраненности, и ощущается она по-свежему. И вот, после выхода заключительного эпизода «Зайчика» можно с полностью в это погрузиться, не мучая себя долгими ожиданиями.
Я погрузился — и втянулся в эту нарастающую тревогу. С каждым новым эпизодом крепло ощущение, что вот-вот начнется что-то, что повергнет в шок. И тут начинается главная проблема. После прохождения показалось, что ожидания от развязки были гораздо слаще, чем сама развязка.
Изучая материалы по игре, я увидел, что веток развития сюжета и концовок — огромное количество, и все они интереснее моего результата. Четвертый эпизод в моем маршруте вообще показался лишним.
В итоге мое первое прохождение оказалось сильнее как «симулятор атмосферы» и «генератор тревожного ожидания», чем как законченная, удовлетворительная история.
Если разработчики пытались вызвать именно такие ощущения от первого прохождения, то у них получилось. Но я сомневаюсь, что это удачная задумка.
#непонял
#пойдет
#мнение_игры
Как же кайфую от атмосферы, которую создают русскоязычные разработчики в хоррорах. В ней есть что-то такое теплое и понятное, нет чувства отстраненности, и ощущается она по-свежему. И вот, после выхода заключительного эпизода «Зайчика» можно с полностью в это погрузиться, не мучая себя долгими ожиданиями.
Я погрузился — и втянулся в эту нарастающую тревогу. С каждым новым эпизодом крепло ощущение, что вот-вот начнется что-то, что повергнет в шок. И тут начинается главная проблема. После прохождения показалось, что ожидания от развязки были гораздо слаще, чем сама развязка.
Изучая материалы по игре, я увидел, что веток развития сюжета и концовок — огромное количество, и все они интереснее моего результата. Четвертый эпизод в моем маршруте вообще показался лишним.
В итоге мое первое прохождение оказалось сильнее как «симулятор атмосферы» и «генератор тревожного ожидания», чем как законченная, удовлетворительная история.
Если разработчики пытались вызвать именно такие ощущения от первого прохождения, то у них получилось. Но я сомневаюсь, что это удачная задумка.
#непонял
#пойдет
#мнение_игры
🗿1
DmC (2013) и дополнение "Падение Вергилия" (к сожалению) пройдены✅
Нужен новый больший тайтл. Думаю начать Nioh. Интересно, не задушусь ли я?🤔
Параллельно играю еще в Nine Sols по системе, которую описывал ранее. Надо больше ей времени уделять. Игра не про «20 минут побегал и закрыл». Нужно погружаться🫠
Нужен новый больший тайтл. Думаю начать Nioh. Интересно, не задушусь ли я?🤔
Параллельно играю еще в Nine Sols по системе, которую описывал ранее. Надо больше ей времени уделять. Игра не про «20 минут побегал и закрыл». Нужно погружаться🫠
🔥2👍1👏1🌚1
Модели для 3D принтера от Tanuki Figures😳
Судя по комментам одной студии, напечатать такого Геральта будет стоить около 50 к рублей.
#интересное
Судя по комментам одной студии, напечатать такого Геральта будет стоить около 50 к рублей.
#интересное
🔥1
Paper Mario: The Origami King. Только зашёл и остался на 50 часов.
В русскоязычном комьюнити мало кто знает о данной серии, а те, кто знает, наверняка никогда её не пробовали.
У этой серии вышло 6 основных игр и один ремейк. Если есть такой спрос, то надо пробовать!
Пошаговая боевая система с «кольцами» надоедает. Сюжет сложнее и масштабнее, чем в обычных играх про Марио. Появились долгие диалоги, персонажи с прописанным характером. Головоломки простые, но увлекательные. Такое большое количество разных мини-игр я видел только в Dave the Diver. Тут даже есть что-то вроде открытого мира! Прямо «Ведьмак» из мира Марио 😅
Разработчики сделали огромный акцент на коллекционных предметах. Искать их настолько увлекательно, что невозможно оторваться. Впервые я получил безумное веселье именно от сбора коллекций.
От некоторых диалогов просто орал в голос. Орал в голос от диалогов в игре про Марио! Невероятно 😂
Рекомендую ознакомиться тем, кто хочет в игре именно отдыхать и играть. Расслабляет идеально.
#мнение_игры
#вот_это_вау
В русскоязычном комьюнити мало кто знает о данной серии, а те, кто знает, наверняка никогда её не пробовали.
У этой серии вышло 6 основных игр и один ремейк. Если есть такой спрос, то надо пробовать!
Пошаговая боевая система с «кольцами» надоедает. Сюжет сложнее и масштабнее, чем в обычных играх про Марио. Появились долгие диалоги, персонажи с прописанным характером. Головоломки простые, но увлекательные. Такое большое количество разных мини-игр я видел только в Dave the Diver. Тут даже есть что-то вроде открытого мира! Прямо «Ведьмак» из мира Марио 😅
Разработчики сделали огромный акцент на коллекционных предметах. Искать их настолько увлекательно, что невозможно оторваться. Впервые я получил безумное веселье именно от сбора коллекций.
От некоторых диалогов просто орал в голос. Орал в голос от диалогов в игре про Марио! Невероятно 😂
Рекомендую ознакомиться тем, кто хочет в игре именно отдыхать и играть. Расслабляет идеально.
#мнение_игры
#вот_это_вау
🍌1
The Evil Within 2. Неоценённый прорыв.
Много восторженных отзывов о первой части. Я пытался пройти её дважды, но каждый раз забрасывал. Порой мне казалось, что я играю не в ту игру, которую все так боготворят.
Если не зашла первая — смело залетайте во вторую! И вот тут начинается совсем другая история. Вот про эту игру должны были писать восторженные рецензии.
На сложности «Выживание» — это отличный survival horror. Нужно крафтить, экономить, исследовать каждый угол. Полуоткрытый мир стал отличной «полумерой» для увеличения масштаба по сравнению с линейностью первой части. Даже добраться до точки на карте — уже дополнительное испытание. Ресурсов хронически не хватает, и в открытых локациях их нужно расходовать с умом, что и рождает постоянное чувство тревоги и страха.
Но проект не получил должного признания. Релиз сопровождался морем разочарования и бесконечными сравнениями с первой частью, которая считалась эталоном. Смена ключевых акцентов была воспринята в штыки. Ситуацию усугубила смена геймдизайнера: место Синдзи Миками, одного из создателей Resident Evil, занял Джон Йоханас, руководитель будущей Hi-Fi Rush. Хотя Миками остался в проекте продюсером, это не помогло завоевать расположение фанатов оригинала.
В итоге, по разным данным, сиквел продался примерно в 4 раза хуже, чем первая часть. Как к сиквелу, к игре есть вопросы, но такого уровня хейта она определённо не заслуживает.
#мнение_игры
Много восторженных отзывов о первой части. Я пытался пройти её дважды, но каждый раз забрасывал. Порой мне казалось, что я играю не в ту игру, которую все так боготворят.
Если не зашла первая — смело залетайте во вторую! И вот тут начинается совсем другая история. Вот про эту игру должны были писать восторженные рецензии.
На сложности «Выживание» — это отличный survival horror. Нужно крафтить, экономить, исследовать каждый угол. Полуоткрытый мир стал отличной «полумерой» для увеличения масштаба по сравнению с линейностью первой части. Даже добраться до точки на карте — уже дополнительное испытание. Ресурсов хронически не хватает, и в открытых локациях их нужно расходовать с умом, что и рождает постоянное чувство тревоги и страха.
Но проект не получил должного признания. Релиз сопровождался морем разочарования и бесконечными сравнениями с первой частью, которая считалась эталоном. Смена ключевых акцентов была воспринята в штыки. Ситуацию усугубила смена геймдизайнера: место Синдзи Миками, одного из создателей Resident Evil, занял Джон Йоханас, руководитель будущей Hi-Fi Rush. Хотя Миками остался в проекте продюсером, это не помогло завоевать расположение фанатов оригинала.
В итоге, по разным данным, сиквел продался примерно в 4 раза хуже, чем первая часть. Как к сиквелу, к игре есть вопросы, но такого уровня хейта она определённо не заслуживает.
#мнение_игры
🤔2