MLG: Наблюдатель
38 subscribers
546 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
MLG: Наблюдатель
Sifu выпустят на мобилках 12 октября. Даже играя на геймпаде я все пальцы переломал, а как играть в нее на телефоне без всяких приблуд для этого - вообще не представляю😄 #наблюдение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раз уж вспомнили про Sifu, то ловите очередной факт сегодняшнего четверга.

Разработчики пригласили мастера стиля Пак Мэй Бенджамина Колусси, который ставил и записывал движения для персонажей.

Бенджамин практикует кунг-фу стиля Пак-Мэй уже более 20 лет.

#четверг_fact
🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
MLG: Наблюдатель
Начал гонять в первый Control. Пока без мнения, так как прошел мало, но есть один вопрос. В первые часы непонятно что тут вообще происходит и в изучении лора, помимо диалогов, очень помогают записки. Их здесь очень много и они объемные. От прочтения простыни…
Ладно.

Проблемы с темпом из-за чтения записок спустя некоторое время ушли, так как на отдельных локациях их обычно одна-две штуки, в отличии от начала, где их просто огромное количество.

Понимаю такое решение, так как надо погрузить игрока в лор вселенной.

Но сам подход - вываливать кучу, по моему мнению, трудного для восприятия текста - спорный.

Спорным аспектом также является и реализация.

Порог для вовлеченности нового игрока возрастает в разы и такая большая работа разработчиков с записками скорее отпугивает, чем погружает в проект.

Не удивлюсь, что некоторые дропали игру из-за того что все «закручено и непонятно»

Вот прям не хватает «quality of life» фич для доступного усвоения материала, чтобы уверенно погрузиться в сюжет.

Да, информация поделена на разделы, но от банальной энциклопедии или тех же сносок по терминам профит был бы гораздо больше.

#наблюдение
#control
🤝1
MLG: Наблюдатель
Ладно. Проблемы с темпом из-за чтения записок спустя некоторое время ушли, так как на отдельных локациях их обычно одна-две штуки, в отличии от начала, где их просто огромное количество. Понимаю такое решение, так как надо погрузить игрока в лор вселенной.…
Про записки расписал, а что с другими аспектами?

Я уже в Control около 15 часов и мне нравится.

Но с нюансами.

В первую очередь зашло управление. Оно здесь очень приятное, удобное и интуитивно понятное.

Сражения - кайф. Импакт от перестрелок, использование телекинеза и других механик действительно приносит удовольствие.

Хоть я и не фанат фантастического сеттинга, как я говорил ранее, но вселенная меня затянула.

Вопросы к оптимизации.

Почему-то на моем более менее современном сетапе в разрешении 4К, игра 19 года работает не так, как я от нее ожидал.

Даже на средних настройках кадры «плавают» и функция генерации через DLSS, как я понял, отсутствует.

Ну и вопрос «как попасть в локацию?» я себе задаю очень часто.

Левел - дизайн в некоторых моментах тут очень странный.

Например есть большие закрытые ворота, которые открыть можно пройдя через обычную входную дверь офисного помещения.

От отсутствия продуманности в этом моменте два часа тупо тыкался в ближайшие стены.

#control
😁1
MLG: Наблюдатель
Даже на средних настройках кадры «плавают»
Примерно так Control 19 года видит мой сетап на 5070 и седьмом райзене.
😁1
Ладно. Уговорили.
Вообще, очень интересный кейс.

На релизе все, кому не лень, ругали Days Gone.

Ругали за оптимизацию, сюжет, игровой процесс, спорного главного героя и еще много за что.

Будто бы в проекте вообще ничего хорошего нет.

Кажется, что на релизе у видеоигровых изданий и блогеров цель была докопаться до каждого аспекта, чтобы урвать просмотров.

Позже, когда корова была «выдоена полностью», началась вторая волна с заголовками типа «мы не поняли» или «мы зря невзлюбили» как на этом скриншоте.

Тут и история, оказывается, глубокая, геймплей приятный и атмосфера крутая.

Все это, будто бы не замечали или не хотели замечать.

Этим и интересна данная ситуация, что не до конца понятно, почему Days Gone невзлюбили, так как игра, в своей сути, не поменялась.

Стала ли игра на релизе жертвой невыгодного сравнения, целенаправленного хейта или просто вышла не в то время? А может сыграла совокупность факторов?

#рефлексирую
Теперь понятно по каким критериям Кодзимыч выбрал актрис для своего проекта Physint

#наблюдение
😁1
Пятая часть в сделку не входила…
😭1
MLG: Наблюдатель
Пятая часть в сделку не входила…
Кстати, про пятую часть резидента.

Летом пробовал поиграть в нее на первом свитче и я был поражен оптимизацией.

В плохом смысле.

В одиночной игре с натяжкой всё более менее. Попробовать можно.

Но, когда я попытался поиграть в коопе на одном экране, то получил чуть ли не самый ужасный видеоигровой опыт.

Кадров было меньше 20 точно.

Это тупо неиграбельно, как бы мы не пытались. Каждый поворот камеры - страдание, особенно, когда настигают враги с разных сторон.

Я прекрасно понимаю, что всё упёрлось в технические ограничения консоли, но лучше бы локальный мультиплеер вообще не добавляли, чтобы не портить впечатление.

Те, кто прошли пятый резик на свитче в коопе просто киборги со стальными нервами. Хотя, думаю, что таких людей очень мало или их вообще нет.

#наблюдение
😭1
Поэтому, находясь в глубоком финансовом и управленческом кризисе, Ubisoft решили снимать ФИЛЬМ по этой мёртвой франшизе.
😁1
MLG: Наблюдатель
Кому верить?🤔
Тем временем обстановка в реплаях на негативный отзыв для PS 5 Pro в DNS.
😁1
Сегодня запуляю короткими, но интересными фактами про Нико Белика из GTA IV.

Сербохорватские слова и фразы, которые вставляет Нико в разговорах, воспринимаются носителями языка так же как для нас ломаный русский из зарубежных фильмов.

Имя «Нико» на сербохорватском языке означает «никто»

В начале игры Нико разговаривает с тяжелым и очень грубым восточноевропейским акцентом, периодически путая слова.

Но к финалу истории его английская речь становится более плавной, беглой и уверенной.

Майкл Холлик, озвучивавший Нико, избегал соцсетей, но в 2026 году дал о себе знать, оставив послание тем самым голосом.

Всё это породило слухи про то, что персонаж может появиться в GTA 6, а также про участие актёра в возможном ремастере четвертой части.

#четверг_fact
🤔1