MLG: Наблюдатель
Говорю себе из прошлого: - не повторяем😅
В моем городе «Обитель зла» показывали только в одном месте.
И даже не в кинотеатре, а в кинозале на 12 мест.
Были опасения, что из-за такой низкой проходимости и непопулярности данного места нам покажут «экранку», но фильм был в хорошем качестве.
Круто, что на сеансе были только мы одни.
Можно не ставить телефон на беззвучный и разговаривать в полный голос - кайф.
#лайф_контент
И даже не в кинотеатре, а в кинозале на 12 мест.
Были опасения, что из-за такой низкой проходимости и непопулярности данного места нам покажут «экранку», но фильм был в хорошем качестве.
Круто, что на сеансе были только мы одни.
Можно не ставить телефон на беззвучный и разговаривать в полный голос - кайф.
#лайф_контент
🔥1
«Обитель зла» - лучшая комедия, которую я смотрел за последнее время.
Без иронии.
Ситуации, в которые попадает главный герой и его реакция на происходящее, с учетом моего бэкграунда по резаку, вызывает гомерический смех.
Есть небольшое количество отсылкок и пасхалок на оригинальный лор, которые тоже подаются с юмором.
Кроме этого что-то связанного с резаком, как и обещал режиссер - нет.
Так как фильм снимал Зак Креггер, то фирменный стиль, заложенный в прошлых его проектах, здесь сохранился, но планка иронии выкручена на максимум.
Более того, ближе к концу, вообще словил вайбы«субстанции».
Как «Обитель зла» - сомнительно, но как «хохма» на франшизу - великолепно.
Если Креггеру доверят снимать следующую часть без каких-либо значимых изменений, то думаю, что выйдет уныло, так как вау-эффекта уже не будет.
#мнение_кино
Без иронии.
Ситуации, в которые попадает главный герой и его реакция на происходящее, с учетом моего бэкграунда по резаку, вызывает гомерический смех.
Есть небольшое количество отсылкок и пасхалок на оригинальный лор, которые тоже подаются с юмором.
Кроме этого что-то связанного с резаком, как и обещал режиссер - нет.
Так как фильм снимал Зак Креггер, то фирменный стиль, заложенный в прошлых его проектах, здесь сохранился, но планка иронии выкручена на максимум.
Более того, ближе к концу, вообще словил вайбы
Как «Обитель зла» - сомнительно, но как «хохма» на франшизу - великолепно.
Если Креггеру доверят снимать следующую часть без каких-либо значимых изменений, то думаю, что выйдет уныло, так как вау-эффекта уже не будет.
#мнение_кино
🔥1
Оказывается уже завтра выйдет бесплатное DLC для «007 First Light»
Говорят, что нас ждет новая сюжетная миссия на черном рынке Алефа и дадут погонять по бездорожью.
Данная локация из оригинальной игры, по моему мнению, является самой продуманной и интересной.
Также Ленни Кравиц вернется в роли Бавмы. Это очень круто, так как времени для такого крутого персонажа в сюжетке выделили очень мало.
И все это бесплатно.
Какой-то парад невиданной щедрости😄
#наблюдение
Говорят, что нас ждет новая сюжетная миссия на черном рынке Алефа и дадут погонять по бездорожью.
Данная локация из оригинальной игры, по моему мнению, является самой продуманной и интересной.
Также Ленни Кравиц вернется в роли Бавмы. Это очень круто, так как времени для такого крутого персонажа в сюжетке выделили очень мало.
И все это бесплатно.
Какой-то парад невиданной щедрости😄
#наблюдение
У Юбиков уже был успешный опыт сотрудничества Нинтендо - это Mario + Rabbids.
На фоне успеха французы готовили проект по вселенной Зельды, где главным героем должен быть Ганондорф, но Нинтендо его приняли.
Потешно читать эту новость, так как у Ubisoft была попытка сделать свой клон Зельды под названием Immortals Fenyx Rising.
Вот, кстати, мой пост по ней.
Если бы развили основные идеи в сиквеле, исправив ошибки, и «допили напильником», где надо, то, возможно, не пришлось бежать к Нинтендо за одобрением своих проектов.
#наблюдение
На фоне успеха французы готовили проект по вселенной Зельды, где главным героем должен быть Ганондорф, но Нинтендо его приняли.
Потешно читать эту новость, так как у Ubisoft была попытка сделать свой клон Зельды под названием Immortals Fenyx Rising.
Вот, кстати, мой пост по ней.
Если бы развили основные идеи в сиквеле, исправив ошибки, и «допили напильником», где надо, то, возможно, не пришлось бежать к Нинтендо за одобрением своих проектов.
#наблюдение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sifu выпустят на мобилках 12 октября.
Даже играя на геймпаде я все пальцы переломал, а как играть в нее на телефоне без всяких приблуд для этого - вообще не представляю😄
#наблюдение
Даже играя на геймпаде я все пальцы переломал, а как играть в нее на телефоне без всяких приблуд для этого - вообще не представляю😄
#наблюдение
MLG: Наблюдатель
Sifu выпустят на мобилках 12 октября. Даже играя на геймпаде я все пальцы переломал, а как играть в нее на телефоне без всяких приблуд для этого - вообще не представляю😄 #наблюдение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раз уж вспомнили про Sifu, то ловите очередной факт сегодняшнего четверга.
Разработчики пригласили мастера стиля Пак Мэй Бенджамина Колусси, который ставил и записывал движения для персонажей.
Бенджамин практикует кунг-фу стиля Пак-Мэй уже более 20 лет.
#четверг_fact
Разработчики пригласили мастера стиля Пак Мэй Бенджамина Колусси, который ставил и записывал движения для персонажей.
Бенджамин практикует кунг-фу стиля Пак-Мэй уже более 20 лет.
#четверг_fact
🔥1
MLG: Наблюдатель
Начал гонять в первый Control. Пока без мнения, так как прошел мало, но есть один вопрос. В первые часы непонятно что тут вообще происходит и в изучении лора, помимо диалогов, очень помогают записки. Их здесь очень много и они объемные. От прочтения простыни…
Ладно.
Проблемы с темпом из-за чтения записок спустя некоторое время ушли, так как на отдельных локациях их обычно одна-две штуки, в отличии от начала, где их просто огромное количество.
Понимаю такое решение, так как надо погрузить игрока в лор вселенной.
Но сам подход - вываливать кучу, по моему мнению, трудного для восприятия текста - спорный.
Спорным аспектом также является и реализация.
Порог для вовлеченности нового игрока возрастает в разы и такая большая работа разработчиков с записками скорее отпугивает, чем погружает в проект.
Не удивлюсь, что некоторые дропали игру из-за того что все «закручено и непонятно»
Вот прям не хватает «quality of life» фич для доступного усвоения материала, чтобы уверенно погрузиться в сюжет.
Да, информация поделена на разделы, но от банальной энциклопедии или тех же сносок по терминам профит был бы гораздо больше.
#наблюдение
#control
Проблемы с темпом из-за чтения записок спустя некоторое время ушли, так как на отдельных локациях их обычно одна-две штуки, в отличии от начала, где их просто огромное количество.
Понимаю такое решение, так как надо погрузить игрока в лор вселенной.
Но сам подход - вываливать кучу, по моему мнению, трудного для восприятия текста - спорный.
Спорным аспектом также является и реализация.
Порог для вовлеченности нового игрока возрастает в разы и такая большая работа разработчиков с записками скорее отпугивает, чем погружает в проект.
Не удивлюсь, что некоторые дропали игру из-за того что все «закручено и непонятно»
Вот прям не хватает «quality of life» фич для доступного усвоения материала, чтобы уверенно погрузиться в сюжет.
Да, информация поделена на разделы, но от банальной энциклопедии или тех же сносок по терминам профит был бы гораздо больше.
#наблюдение
#control
🤝1
MLG: Наблюдатель
Ладно. Проблемы с темпом из-за чтения записок спустя некоторое время ушли, так как на отдельных локациях их обычно одна-две штуки, в отличии от начала, где их просто огромное количество. Понимаю такое решение, так как надо погрузить игрока в лор вселенной.…
Про записки расписал, а что с другими аспектами?
Я уже в Control около 15 часов и мне нравится.
Но с нюансами.
В первую очередь зашло управление. Оно здесь очень приятное, удобное и интуитивно понятное.
Сражения - кайф. Импакт от перестрелок, использование телекинеза и других механик действительно приносит удовольствие.
Хоть я и не фанат фантастического сеттинга, как я говорил ранее, но вселенная меня затянула.
Вопросы к оптимизации.
Почему-то на моем более менее современном сетапе в разрешении 4К, игра 19 года работает не так, как я от нее ожидал.
Даже на средних настройках кадры «плавают» и функция генерации через DLSS, как я понял, отсутствует.
Ну и вопрос «как попасть в локацию?» я себе задаю очень часто.
Левел - дизайн в некоторых моментах тут очень странный.
Например есть большие закрытые ворота, которые открыть можно пройдя через обычную входную дверь офисного помещения.
От отсутствия продуманности в этом моменте два часа тупо тыкался в ближайшие стены.
#control
Я уже в Control около 15 часов и мне нравится.
Но с нюансами.
В первую очередь зашло управление. Оно здесь очень приятное, удобное и интуитивно понятное.
Сражения - кайф. Импакт от перестрелок, использование телекинеза и других механик действительно приносит удовольствие.
Хоть я и не фанат фантастического сеттинга, как я говорил ранее, но вселенная меня затянула.
Вопросы к оптимизации.
Почему-то на моем более менее современном сетапе в разрешении 4К, игра 19 года работает не так, как я от нее ожидал.
Даже на средних настройках кадры «плавают» и функция генерации через DLSS, как я понял, отсутствует.
Ну и вопрос «как попасть в локацию?» я себе задаю очень часто.
Левел - дизайн в некоторых моментах тут очень странный.
Например есть большие закрытые ворота, которые открыть можно пройдя через обычную входную дверь офисного помещения.
От отсутствия продуманности в этом моменте два часа тупо тыкался в ближайшие стены.
#control
😁1
MLG: Наблюдатель
Даже на средних настройках кадры «плавают»
Примерно так Control 19 года видит мой сетап на 5070 и седьмом райзене.
😁1
MLG: Наблюдатель
Ладно. Проблемы с темпом из-за чтения записок спустя некоторое время ушли, так как на отдельных локациях их обычно одна-две штуки, в отличии от начала, где их просто огромное количество. Понимаю такое решение, так как надо погрузить игрока в лор вселенной.…
Вчера закончил играть где-то в час ночи.
После почти 10 часовой, в сумме, игровой сессии вместе с физическим и моральным утомлением, вся психоделика в конце Control жесть как весело ощущается😅
#наблюдение
#control
После почти 10 часовой, в сумме, игровой сессии вместе с физическим и моральным утомлением, вся психоделика в конце Control жесть как весело ощущается😅
#наблюдение
#control
Вообще, очень интересный кейс.
На релизе все, кому не лень, ругали Days Gone.
Ругали за оптимизацию, сюжет, игровой процесс, спорного главного героя и еще много за что.
Будто бы в проекте вообще ничего хорошего нет.
Кажется, что на релизе у видеоигровых изданий и блогеров цель была докопаться до каждого аспекта, чтобы урвать просмотров.
Позже, когда корова была «выдоена полностью», началась вторая волна с заголовками типа «мы не поняли» или «мы зря невзлюбили» как на этом скриншоте.
Тут и история, оказывается, глубокая, геймплей приятный и атмосфера крутая.
Все это, будто бы не замечали или не хотели замечать.
Этим и интересна данная ситуация, что не до конца понятно, почему Days Gone невзлюбили, так как игра, в своей сути, не поменялась.
Стала ли игра на релизе жертвой невыгодного сравнения, целенаправленного хейта или просто вышла не в то время? А может сыграла совокупность факторов?
#рефлексирую
На релизе все, кому не лень, ругали Days Gone.
Ругали за оптимизацию, сюжет, игровой процесс, спорного главного героя и еще много за что.
Будто бы в проекте вообще ничего хорошего нет.
Кажется, что на релизе у видеоигровых изданий и блогеров цель была докопаться до каждого аспекта, чтобы урвать просмотров.
Позже, когда корова была «выдоена полностью», началась вторая волна с заголовками типа «мы не поняли» или «мы зря невзлюбили» как на этом скриншоте.
Тут и история, оказывается, глубокая, геймплей приятный и атмосфера крутая.
Все это, будто бы не замечали или не хотели замечать.
Этим и интересна данная ситуация, что не до конца понятно, почему Days Gone невзлюбили, так как игра, в своей сути, не поменялась.
Стала ли игра на релизе жертвой невыгодного сравнения, целенаправленного хейта или просто вышла не в то время? А может сыграла совокупность факторов?
#рефлексирую
😁1
MLG: Наблюдатель
Пятая часть в сделку не входила…
Кстати, про пятую часть резидента.
Летом пробовал поиграть в нее на первом свитче и я был поражен оптимизацией.
В плохом смысле.
В одиночной игре с натяжкой всё более менее. Попробовать можно.
Но, когда я попытался поиграть в коопе на одном экране, то получил чуть ли не самый ужасный видеоигровой опыт.
Кадров было меньше 20 точно.
Это тупо неиграбельно, как бы мы не пытались. Каждый поворот камеры - страдание, особенно, когда настигают враги с разных сторон.
Я прекрасно понимаю, что всё упёрлось в технические ограничения консоли, но лучше бы локальный мультиплеер вообще не добавляли, чтобы не портить впечатление.
Те, кто прошли пятый резик на свитче в коопе просто киборги со стальными нервами. Хотя, думаю, что таких людей очень мало или их вообще нет.
#наблюдение
Летом пробовал поиграть в нее на первом свитче и я был поражен оптимизацией.
В плохом смысле.
В одиночной игре с натяжкой всё более менее. Попробовать можно.
Но, когда я попытался поиграть в коопе на одном экране, то получил чуть ли не самый ужасный видеоигровой опыт.
Кадров было меньше 20 точно.
Это тупо неиграбельно, как бы мы не пытались. Каждый поворот камеры - страдание, особенно, когда настигают враги с разных сторон.
Я прекрасно понимаю, что всё упёрлось в технические ограничения консоли, но лучше бы локальный мультиплеер вообще не добавляли, чтобы не портить впечатление.
Те, кто прошли пятый резик на свитче в коопе просто киборги со стальными нервами. Хотя, думаю, что таких людей очень мало или их вообще нет.
#наблюдение
😭1