MLG: Наблюдатель
37 subscribers
550 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
По словам технического директора и старшего программиста, 95 % кода для механик Expedition 33 было создано с помощью системы визуального скриптинга Unreal Blueprints.

Технология представляет собой графическую среду, где компоненты и действия представлены в виде готовых блоков, которые можно легко соединять и настраивать.

В результате команда из четырёх штатных программистов Sandfall Interactive написала для игры совсем немного кода - в основном для проработки экспериментальных функций и помощи с оптимизацией.

#четверг_fact
Сюдааа.

Как я понял, осенью начинается сезон для видеоигровых квизов. Летом, насколько я знаю, их не было.

Настрой хороший, но соперники на таких темах очень жесткие.

Заиметь бы в команду любителей гача-игр, ММО и древних японских тайтлов, чтобы не терять очки по ним😅

Попытаюсь запомнить пару вопросов и поделиться здесь.
🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я каком-то ступоре🫤

Уже около двух часов потратил на одного босса, но так и не прошел.

Решил отправиться изучать мир в низ карты, чтобы прокачаться и набрать айтемов, но и там я получаю диких тумаков.

Кажется, что мобы из поздних локаций, например рыцари, намного жирнее, чем в начале. С учетом моей прокачки они должны отлетать пары ударов.

Не могу понять, это скрытый автолевинг или своеобразно реализованный прогресс. Вызывает дикий диссонанс.

При чем, прокачавшись и набрав айтемов, босс из начала этого поста легче вообще не стал.

Где я ошибаюсь и что делаю не так - надо разбираться.

#mortal_shell_2
Похоже, я нашел один из самых любимых ассетов у разрабов AA проектов на пятом анриле - это камни в форме пентагона.

#наблюдение
MLG: Наблюдатель
UPD. Все равно вылетает
UPD 2.0 - поменял количество кадров до 30 и загрузил сохранение. Потом можно поменять на 60.

Все равно вылетело один раз за 4 часа игры, что в целом не критично.

Заставить второй Мортал Шелл нормально работать, похоже, тоже своего рода соулслайк.

#mortal_shell_2
От веселья до духоты - пара часов.

Именно так бы я охарактеризовал кооперативные аркады Overcooked и Moving Out.

Разработчики, применив интересную механику совместного прохождения, как готовка еды - в первой и перетаскивание вещей - во второй, со временем будто бы забывают для чего вообще люди играют в такие игры.

Первые уровни развлекают. И, кажется, что всё так и должно продолжаться. Но дальше…

Вместо горизонтального разнообразия нас пытаются развлечь вертикальным, добавляя множество усложнений, которые нереально душат.

И вот уже спустя время некогда веселая и шумная компания друзей превращается в уставших и молчаливых игроков, пытающихся кое-как справиться с грузом проблем, которые навалили разрабы.

Смотря высокие оценки этих проектов, создаются впечатление, что в игру больше двух часов почти никто не играл.

Соответсвенно, с таким поверхностным фидбеком от аудитории, разрабы не замечают (или не хотят замечать) такую большую проблему.

#рефлексирую
❤2
Insomniac это понравилось

#хехехе
😁2
Стефани Джустен спустя 10 лет после выхода MGS V вообще не изменилась.

Забавляет, что исполнительница роли Молчуньи из творения Кодзимы в реальной жизни еще и певица.

#наблюдение
😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Блин, как балдёжно…

Смущает только дефолтная коробка, куда кучей набросали весь мерч.

#наблюдение
Изначально главного героя в Far Cry 3 должен был озвучивать Элиас Туфескис, известный по роли Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution.

Однако, после успеха последней, Элиаса заменили, так как его голос был слишком узнаваемым и мог вызывать нежелательные ассоциации с главным героем Deus Ex.

Для игры от Ubisoft он записывал реплики на протяжении двух лет.

#четверг_fact
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Mortal Shell 2 пройден✅

Игра понравилась.

Бывало, что играл по 7 часов без остановки. Затянуло очень сильно.

Зашла «сочная» и разнообразная боевка с «освежающими» жанр соулслайков механиками.

Дизайн некоторых боссов - кайф. Настолько визуально противно, что хорошо.

Понравилось исследовать мир. В поисках отмеченных на карте новых орудий и оболочек почти всегда можно найти что-то интересное.

После прохождения 3/4 игры начинаются некоторые проблемы.

К этому моменту награды за боссов и исследования становятся несущественными, так как я был прокачан почти на максимум.

Также геймплей со всеми его плюсами надоедает, так как он вообще не меняется.

Можно развлекать себя самому, выбрав другую оболочку, но на позднем этапе делать это не очень хочется.

Пройти финальную битву без похождения сайд-квеста почти невозможно - странное решение.

Очень бесила неудобная система телепортов.

В целом - 36 часов кайфа, но контента хотелось бы больше.

#пройдено
#mortal_shell_2
#мнение_игры