MLG: Наблюдатель
37 subscribers
554 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Через секунду после первого скриншота игра вылетела.

Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃

#mortal_shell_2
😭2
MLG: Наблюдатель
Через секунду после первого скриншота игра вылетела. Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃 #mortal_shell_2
После этого поста игра вылетела еще раз пять.

Отключил генерацию кадров, понизил настройки графики, обновил драйверы, но эффекта это не дало и я многократно терял весь прогресс.

Причем игра крашилась вообще без ошибок.

Помогло только одно - выключение вибрации геймпада😵‍💫

Два часа без вылетов, полет нормальный.

UPD. Все равно вылетает🙃

#mortal_shell_2
😭2
Что только не найдешь на просторах Авито😳
На Стопгейме увидел много комментариев, где критикуют излишний реализм во внешности персонажей ремейка «Ocarina Of Time»

Честно говоря, у меня отчасти такие же эмоции, но в целом трейлер очень сильно зацепил.

В своё время я даже скипнул Twilight Princess из-за такого «визуального диссонанса». Эту часть Зельды, кстати, ругали по тем же причинам с попытками в «реализм».

Считаю, что многие комментаторы забывают про такую штуку как прогресс и его виды.

Если в последних частях Зельды значительный рост ощущался в революционной геймплейной части, то в ремейке есть ограничение в виде оригинала.

Новая «Окарина» с визуальным стилем последних Зельд ощущалась бы как их обрезанная версия, а с визуалом, любимой многими, Wind Waker - устаревшей в сегодняшних реалиях.

Ну и изменения для аудитории,привыкшей к любимой графике, почти всегда воспринимается «в штыки».

Получится ли «Красных» выйти из этого тупика с этим ремейком? - очень интересно.

#рефлексирую
Ох сколько же вкуснях закинули на недавном Нинтендо Директе.

Особо приглянулся «Kirby and the World Beyond» с заявленным открытым миром.

Пока не фантазирую, что получится что-то цепляющее, так как Нинтендычи однажды не оправдали мои ожидания с «Echoes of Wisdom»

В принципе - это естественная эволюция серии после более чем хорошей «Kirby and the Forgotten Land», которую называют клоном «Super Mario Odyssey»

Прогнозирую, что для «усатого водопроводчика» готовят что-то наподобие этого.
🔥2
По словам технического директора и старшего программиста, 95 % кода для механик Expedition 33 было создано с помощью системы визуального скриптинга Unreal Blueprints.

Технология представляет собой графическую среду, где компоненты и действия представлены в виде готовых блоков, которые можно легко соединять и настраивать.

В результате команда из четырёх штатных программистов Sandfall Interactive написала для игры совсем немного кода - в основном для проработки экспериментальных функций и помощи с оптимизацией.

#четверг_fact
Сюдааа.

Как я понял, осенью начинается сезон для видеоигровых квизов. Летом, насколько я знаю, их не было.

Настрой хороший, но соперники на таких темах очень жесткие.

Заиметь бы в команду любителей гача-игр, ММО и древних японских тайтлов, чтобы не терять очки по ним😅

Попытаюсь запомнить пару вопросов и поделиться здесь.
🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я каком-то ступоре🫤

Уже около двух часов потратил на одного босса, но так и не прошел.

Решил отправиться изучать мир в низ карты, чтобы прокачаться и набрать айтемов, но и там я получаю диких тумаков.

Кажется, что мобы из поздних локаций, например рыцари, намного жирнее, чем в начале. С учетом моей прокачки они должны отлетать пары ударов.

Не могу понять, это скрытый автолевинг или своеобразно реализованный прогресс. Вызывает дикий диссонанс.

При чем, прокачавшись и набрав айтемов, босс из начала этого поста легче вообще не стал.

Где я ошибаюсь и что делаю не так - надо разбираться.

#mortal_shell_2
Похоже, я нашел один из самых любимых ассетов у разрабов AA проектов на пятом анриле - это камни в форме пентагона.

#наблюдение
MLG: Наблюдатель
UPD. Все равно вылетает
UPD 2.0 - поменял количество кадров до 30 и загрузил сохранение. Потом можно поменять на 60.

Все равно вылетело один раз за 4 часа игры, что в целом не критично.

Заставить второй Мортал Шелл нормально работать, похоже, тоже своего рода соулслайк.

#mortal_shell_2
От веселья до духоты - пара часов.

Именно так бы я охарактеризовал кооперативные аркады Overcooked и Moving Out.

Разработчики, применив интересную механику совместного прохождения, как готовка еды - в первой и перетаскивание вещей - во второй, со временем будто бы забывают для чего вообще люди играют в такие игры.

Первые уровни развлекают. И, кажется, что всё так и должно продолжаться. Но дальше…

Вместо горизонтального разнообразия нас пытаются развлечь вертикальным, добавляя множество усложнений, которые нереально душат.

И вот уже спустя время некогда веселая и шумная компания друзей превращается в уставших и молчаливых игроков, пытающихся кое-как справиться с грузом проблем, которые навалили разрабы.

Смотря высокие оценки этих проектов, создаются впечатление, что в игру больше двух часов почти никто не играл.

Соответсвенно, с таким поверхностным фидбеком от аудитории, разрабы не замечают (или не хотят замечать) такую большую проблему.

#рефлексирую
❤2