Через секунду после первого скриншота игра вылетела.
Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃
#mortal_shell_2
Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃
#mortal_shell_2
😭2
MLG: Наблюдатель
Через секунду после первого скриншота игра вылетела. Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃 #mortal_shell_2
После этого поста игра вылетела еще раз пять.
Отключил генерацию кадров, понизил настройки графики, обновил драйверы, но эффекта это не дало и я многократно терял весь прогресс.
Причем игра крашилась вообще без ошибок.
Помогло только одно - выключение вибрации геймпада😵💫
Два часа без вылетов, полет нормальный.
UPD. Все равно вылетает🙃
#mortal_shell_2
Отключил генерацию кадров, понизил настройки графики, обновил драйверы, но эффекта это не дало и я многократно терял весь прогресс.
Причем игра крашилась вообще без ошибок.
Помогло только одно - выключение вибрации геймпада😵💫
Два часа без вылетов, полет нормальный.
UPD. Все равно вылетает🙃
#mortal_shell_2
😭2
На Стопгейме увидел много комментариев, где критикуют излишний реализм во внешности персонажей ремейка «Ocarina Of Time»
Честно говоря, у меня отчасти такие же эмоции, но в целом трейлер очень сильно зацепил.
В своё время я даже скипнул Twilight Princess из-за такого «визуального диссонанса». Эту часть Зельды, кстати, ругали по тем же причинам с попытками в «реализм».
Считаю, что многие комментаторы забывают про такую штуку как прогресс и его виды.
Если в последних частях Зельды значительный рост ощущался в революционной геймплейной части, то в ремейке есть ограничение в виде оригинала.
Новая «Окарина» с визуальным стилем последних Зельд ощущалась бы как их обрезанная версия, а с визуалом, любимой многими, Wind Waker - устаревшей в сегодняшних реалиях.
Ну и изменения для аудитории,привыкшей к любимой графике, почти всегда воспринимается «в штыки».
Получится ли «Красных» выйти из этого тупика с этим ремейком? - очень интересно.
#рефлексирую
Честно говоря, у меня отчасти такие же эмоции, но в целом трейлер очень сильно зацепил.
В своё время я даже скипнул Twilight Princess из-за такого «визуального диссонанса». Эту часть Зельды, кстати, ругали по тем же причинам с попытками в «реализм».
Считаю, что многие комментаторы забывают про такую штуку как прогресс и его виды.
Если в последних частях Зельды значительный рост ощущался в революционной геймплейной части, то в ремейке есть ограничение в виде оригинала.
Новая «Окарина» с визуальным стилем последних Зельд ощущалась бы как их обрезанная версия, а с визуалом, любимой многими, Wind Waker - устаревшей в сегодняшних реалиях.
Ну и изменения для аудитории,привыкшей к любимой графике, почти всегда воспринимается «в штыки».
Получится ли «Красных» выйти из этого тупика с этим ремейком? - очень интересно.
#рефлексирую
Ох сколько же вкуснях закинули на недавном Нинтендо Директе.
Особо приглянулся «Kirby and the World Beyond» с заявленным открытым миром.
Пока не фантазирую, что получится что-то цепляющее, так как Нинтендычи однажды не оправдали мои ожидания с «Echoes of Wisdom»
В принципе - это естественная эволюция серии после более чем хорошей «Kirby and the Forgotten Land», которую называют клоном «Super Mario Odyssey»
Прогнозирую, что для «усатого водопроводчика» готовят что-то наподобие этого.
Особо приглянулся «Kirby and the World Beyond» с заявленным открытым миром.
Пока не фантазирую, что получится что-то цепляющее, так как Нинтендычи однажды не оправдали мои ожидания с «Echoes of Wisdom»
В принципе - это естественная эволюция серии после более чем хорошей «Kirby and the Forgotten Land», которую называют клоном «Super Mario Odyssey»
Прогнозирую, что для «усатого водопроводчика» готовят что-то наподобие этого.
YouTube
Kirby and the World Beyond – Nintendo Direct 9.9.2026
Kirby and the World Beyond, the latest game in the Kirby series, releases spring 2027 on Nintendo Switch 2!
Additionally, the Kirby series will mark its 35th anniversary next year.
#NintendoDirect #KirbyAndTheWorldBeyond
Visit Nintendo.com for more info:…
Additionally, the Kirby series will mark its 35th anniversary next year.
#NintendoDirect #KirbyAndTheWorldBeyond
Visit Nintendo.com for more info:…
🔥2
По словам технического директора и старшего программиста, 95 % кода для механик Expedition 33 было создано с помощью системы визуального скриптинга Unreal Blueprints.
Технология представляет собой графическую среду, где компоненты и действия представлены в виде готовых блоков, которые можно легко соединять и настраивать.
В результате команда из четырёх штатных программистов Sandfall Interactive написала для игры совсем немного кода - в основном для проработки экспериментальных функций и помощи с оптимизацией.
#четверг_fact
Технология представляет собой графическую среду, где компоненты и действия представлены в виде готовых блоков, которые можно легко соединять и настраивать.
В результате команда из четырёх штатных программистов Sandfall Interactive написала для игры совсем немного кода - в основном для проработки экспериментальных функций и помощи с оптимизацией.
#четверг_fact
Сюдааа.
Как я понял, осенью начинается сезон для видеоигровых квизов. Летом, насколько я знаю, их не было.
Настрой хороший, но соперники на таких темах очень жесткие.
Заиметь бы в команду любителей гача-игр, ММО и древних японских тайтлов, чтобы не терять очки по ним😅
Попытаюсь запомнить пару вопросов и поделиться здесь.
Как я понял, осенью начинается сезон для видеоигровых квизов. Летом, насколько я знаю, их не было.
Настрой хороший, но соперники на таких темах очень жесткие.
Заиметь бы в команду любителей гача-игр, ММО и древних японских тайтлов, чтобы не терять очки по ним😅
Попытаюсь запомнить пару вопросов и поделиться здесь.
🔥2
Я каком-то ступоре🫤
Уже около двух часов потратил на одного босса, но так и не прошел.
Решил отправиться изучать мир в низ карты, чтобы прокачаться и набрать айтемов, но и там я получаю диких тумаков.
Кажется, что мобы из поздних локаций, например рыцари, намного жирнее, чем в начале. С учетом моей прокачки они должны отлетать пары ударов.
Не могу понять, это скрытый автолевинг или своеобразно реализованный прогресс. Вызывает дикий диссонанс.
При чем, прокачавшись и набрав айтемов, босс из начала этого поста легче вообще не стал.
Где я ошибаюсь и что делаю не так - надо разбираться.
#mortal_shell_2
Уже около двух часов потратил на одного босса, но так и не прошел.
Решил отправиться изучать мир в низ карты, чтобы прокачаться и набрать айтемов, но и там я получаю диких тумаков.
Кажется, что мобы из поздних локаций, например рыцари, намного жирнее, чем в начале. С учетом моей прокачки они должны отлетать пары ударов.
Не могу понять, это скрытый автолевинг или своеобразно реализованный прогресс. Вызывает дикий диссонанс.
При чем, прокачавшись и набрав айтемов, босс из начала этого поста легче вообще не стал.
Где я ошибаюсь и что делаю не так - надо разбираться.
#mortal_shell_2
Похоже, я нашел один из самых любимых ассетов у разрабов AA проектов на пятом анриле - это камни в форме пентагона.
#наблюдение
#наблюдение
MLG: Наблюдатель
UPD. Все равно вылетает
UPD 2.0 - поменял количество кадров до 30 и загрузил сохранение. Потом можно поменять на 60.
Все равно вылетело один раз за 4 часа игры, что в целом не критично.
Заставить второй Мортал Шелл нормально работать, похоже, тоже своего рода соулслайк.
#mortal_shell_2
Все равно вылетело один раз за 4 часа игры, что в целом не критично.
Заставить второй Мортал Шелл нормально работать, похоже, тоже своего рода соулслайк.
#mortal_shell_2
От веселья до духоты - пара часов.
Именно так бы я охарактеризовал кооперативные аркады Overcooked и Moving Out.
Разработчики, применив интересную механику совместного прохождения, как готовка еды - в первой и перетаскивание вещей - во второй, со временем будто бы забывают для чего вообще люди играют в такие игры.
Первые уровни развлекают. И, кажется, что всё так и должно продолжаться. Но дальше…
Вместо горизонтального разнообразия нас пытаются развлечь вертикальным, добавляя множество усложнений, которые нереально душат.
И вот уже спустя время некогда веселая и шумная компания друзей превращается в уставших и молчаливых игроков, пытающихся кое-как справиться с грузом проблем, которые навалили разрабы.
Смотря высокие оценки этих проектов, создаются впечатление, что в игру больше двух часов почти никто не играл.
Соответсвенно, с таким поверхностным фидбеком от аудитории, разрабы не замечают (или не хотят замечать) такую большую проблему.
#рефлексирую
Именно так бы я охарактеризовал кооперативные аркады Overcooked и Moving Out.
Разработчики, применив интересную механику совместного прохождения, как готовка еды - в первой и перетаскивание вещей - во второй, со временем будто бы забывают для чего вообще люди играют в такие игры.
Первые уровни развлекают. И, кажется, что всё так и должно продолжаться. Но дальше…
Вместо горизонтального разнообразия нас пытаются развлечь вертикальным, добавляя множество усложнений, которые нереально душат.
И вот уже спустя время некогда веселая и шумная компания друзей превращается в уставших и молчаливых игроков, пытающихся кое-как справиться с грузом проблем, которые навалили разрабы.
Смотря высокие оценки этих проектов, создаются впечатление, что в игру больше двух часов почти никто не играл.
Соответсвенно, с таким поверхностным фидбеком от аудитории, разрабы не замечают (или не хотят замечать) такую большую проблему.
#рефлексирую
❤2