Погонял два часа в «Shovel Knight» по рекомендации из нашего чата.
Удивлён, что у игры в сборнике «Treasure Trove» целых пять масштабных дополнений, которые считаются отдельными кампаниями и есть еще два спин-оффа.
Немного испугался такого масштаба, и решил начать с «Лопатного Рыцаря» из 2014 года, хоть и по отзывам следующие части интереснее и разнообразнее.
И тут я совершил ошибку, так как после прохождения «Мины» от того же разработчика времени прошло совсем немного.
Понятно, что последняя игра от Yacht Club Games намного глубже и интереснее, чем первый Shovel Knight.
Хоть сравнивать их не совсем корректно, но на контрасте «Лопатный» не вызвал у меня каких-либо эмоций.
Если вынести описанное выше «за скобки», то за пару моих часов в игре можно сказать, что это приятный и ламповый платформер со среднем челленджем.
Зацепить меня проект не смог и основным для прохождения он у меня явно не станет - просто буду иногда залетать.
#shovel_knight
#мнение_игры
Удивлён, что у игры в сборнике «Treasure Trove» целых пять масштабных дополнений, которые считаются отдельными кампаниями и есть еще два спин-оффа.
Немного испугался такого масштаба, и решил начать с «Лопатного Рыцаря» из 2014 года, хоть и по отзывам следующие части интереснее и разнообразнее.
И тут я совершил ошибку, так как после прохождения «Мины» от того же разработчика времени прошло совсем немного.
Понятно, что последняя игра от Yacht Club Games намного глубже и интереснее, чем первый Shovel Knight.
Хоть сравнивать их не совсем корректно, но на контрасте «Лопатный» не вызвал у меня каких-либо эмоций.
Если вынести описанное выше «за скобки», то за пару моих часов в игре можно сказать, что это приятный и ламповый платформер со среднем челленджем.
Зацепить меня проект не смог и основным для прохождения он у меня явно не станет - просто буду иногда залетать.
#shovel_knight
#мнение_игры
🔥1
Пока только начал пробовать Mortal Shell 2, но уже есть есть несколько мыслей.
Боевка кажется честной по отношению к игроку. После трех часов прохождения не было рейджа, что разрабы издеваются надо мной, неоправданно завышая сложность.
Да, некоторые боссы и локации вызывали небольшие трудности, но и элементы для преодоления этих «трудностей» добавить не забыли.
В глаза бросается весьма «казуальная» и немного топорная анимация, но это даже плюс, так как контроль над персонажем при такой реализации ощущается приятнее.
Визуальное удовольствие я получил от дизайна персонажей, но про локации сказать такого, пока, не могу.
Ну и сюжет более-менее заинтриговал и подается без каких-либо сложных «загадок».
Пока кажется, что это средний представитель жанра со своими «изюминками».
Пытаюсь раскусить в чем же тут хайп🤔
#mortal_shell_2
#мнение_игры
Боевка кажется честной по отношению к игроку. После трех часов прохождения не было рейджа, что разрабы издеваются надо мной, неоправданно завышая сложность.
Да, некоторые боссы и локации вызывали небольшие трудности, но и элементы для преодоления этих «трудностей» добавить не забыли.
В глаза бросается весьма «казуальная» и немного топорная анимация, но это даже плюс, так как контроль над персонажем при такой реализации ощущается приятнее.
Визуальное удовольствие я получил от дизайна персонажей, но про локации сказать такого, пока, не могу.
Ну и сюжет более-менее заинтриговал и подается без каких-либо сложных «загадок».
Пока кажется, что это средний представитель жанра со своими «изюминками».
Пытаюсь раскусить в чем же тут хайп🤔
#mortal_shell_2
#мнение_игры
Через секунду после первого скриншота игра вылетела.
Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃
#mortal_shell_2
Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃
#mortal_shell_2
😭2
MLG: Наблюдатель
Через секунду после первого скриншота игра вылетела. Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃 #mortal_shell_2
После этого поста игра вылетела еще раз пять.
Отключил генерацию кадров, понизил настройки графики, обновил драйверы, но эффекта это не дало и я многократно терял весь прогресс.
Причем игра крашилась вообще без ошибок.
Помогло только одно - выключение вибрации геймпада😵💫
Два часа без вылетов, полет нормальный.
UPD. Все равно вылетает🙃
#mortal_shell_2
Отключил генерацию кадров, понизил настройки графики, обновил драйверы, но эффекта это не дало и я многократно терял весь прогресс.
Причем игра крашилась вообще без ошибок.
Помогло только одно - выключение вибрации геймпада😵💫
Два часа без вылетов, полет нормальный.
UPD. Все равно вылетает🙃
#mortal_shell_2
😭2
На Стопгейме увидел много комментариев, где критикуют излишний реализм во внешности персонажей ремейка «Ocarina Of Time»
Честно говоря, у меня отчасти такие же эмоции, но в целом трейлер очень сильно зацепил.
В своё время я даже скипнул Twilight Princess из-за такого «визуального диссонанса». Эту часть Зельды, кстати, ругали по тем же причинам с попытками в «реализм».
Считаю, что многие комментаторы забывают про такую штуку как прогресс и его виды.
Если в последних частях Зельды значительный рост ощущался в революционной геймплейной части, то в ремейке есть ограничение в виде оригинала.
Новая «Окарина» с визуальным стилем последних Зельд ощущалась бы как их обрезанная версия, а с визуалом, любимой многими, Wind Waker - устаревшей в сегодняшних реалиях.
Ну и изменения для аудитории,привыкшей к любимой графике, почти всегда воспринимается «в штыки».
Получится ли «Красных» выйти из этого тупика с этим ремейком? - очень интересно.
#рефлексирую
Честно говоря, у меня отчасти такие же эмоции, но в целом трейлер очень сильно зацепил.
В своё время я даже скипнул Twilight Princess из-за такого «визуального диссонанса». Эту часть Зельды, кстати, ругали по тем же причинам с попытками в «реализм».
Считаю, что многие комментаторы забывают про такую штуку как прогресс и его виды.
Если в последних частях Зельды значительный рост ощущался в революционной геймплейной части, то в ремейке есть ограничение в виде оригинала.
Новая «Окарина» с визуальным стилем последних Зельд ощущалась бы как их обрезанная версия, а с визуалом, любимой многими, Wind Waker - устаревшей в сегодняшних реалиях.
Ну и изменения для аудитории,привыкшей к любимой графике, почти всегда воспринимается «в штыки».
Получится ли «Красных» выйти из этого тупика с этим ремейком? - очень интересно.
#рефлексирую
Ох сколько же вкуснях закинули на недавном Нинтендо Директе.
Особо приглянулся «Kirby and the World Beyond» с заявленным открытым миром.
Пока не фантазирую, что получится что-то цепляющее, так как Нинтендычи однажды не оправдали мои ожидания с «Echoes of Wisdom»
В принципе - это естественная эволюция серии после более чем хорошей «Kirby and the Forgotten Land», которую называют клоном «Super Mario Odyssey»
Прогнозирую, что для «усатого водопроводчика» готовят что-то наподобие этого.
Особо приглянулся «Kirby and the World Beyond» с заявленным открытым миром.
Пока не фантазирую, что получится что-то цепляющее, так как Нинтендычи однажды не оправдали мои ожидания с «Echoes of Wisdom»
В принципе - это естественная эволюция серии после более чем хорошей «Kirby and the Forgotten Land», которую называют клоном «Super Mario Odyssey»
Прогнозирую, что для «усатого водопроводчика» готовят что-то наподобие этого.
YouTube
Kirby and the World Beyond – Nintendo Direct 9.9.2026
Kirby and the World Beyond, the latest game in the Kirby series, releases spring 2027 on Nintendo Switch 2!
Additionally, the Kirby series will mark its 35th anniversary next year.
#NintendoDirect #KirbyAndTheWorldBeyond
Visit Nintendo.com for more info:…
Additionally, the Kirby series will mark its 35th anniversary next year.
#NintendoDirect #KirbyAndTheWorldBeyond
Visit Nintendo.com for more info:…
🔥2
По словам технического директора и старшего программиста, 95 % кода для механик Expedition 33 было создано с помощью системы визуального скриптинга Unreal Blueprints.
Технология представляет собой графическую среду, где компоненты и действия представлены в виде готовых блоков, которые можно легко соединять и настраивать.
В результате команда из четырёх штатных программистов Sandfall Interactive написала для игры совсем немного кода - в основном для проработки экспериментальных функций и помощи с оптимизацией.
#четверг_fact
Технология представляет собой графическую среду, где компоненты и действия представлены в виде готовых блоков, которые можно легко соединять и настраивать.
В результате команда из четырёх штатных программистов Sandfall Interactive написала для игры совсем немного кода - в основном для проработки экспериментальных функций и помощи с оптимизацией.
#четверг_fact
Сюдааа.
Как я понял, осенью начинается сезон для видеоигровых квизов. Летом, насколько я знаю, их не было.
Настрой хороший, но соперники на таких темах очень жесткие.
Заиметь бы в команду любителей гача-игр, ММО и древних японских тайтлов, чтобы не терять очки по ним😅
Попытаюсь запомнить пару вопросов и поделиться здесь.
Как я понял, осенью начинается сезон для видеоигровых квизов. Летом, насколько я знаю, их не было.
Настрой хороший, но соперники на таких темах очень жесткие.
Заиметь бы в команду любителей гача-игр, ММО и древних японских тайтлов, чтобы не терять очки по ним😅
Попытаюсь запомнить пару вопросов и поделиться здесь.
🔥2
Я каком-то ступоре🫤
Уже около двух часов потратил на одного босса, но так и не прошел.
Решил отправиться изучать мир в низ карты, чтобы прокачаться и набрать айтемов, но и там я получаю диких тумаков.
Кажется, что мобы из поздних локаций, например рыцари, намного жирнее, чем в начале. С учетом моей прокачки они должны отлетать пары ударов.
Не могу понять, это скрытый автолевинг или своеобразно реализованный прогресс. Вызывает дикий диссонанс.
При чем, прокачавшись и набрав айтемов, босс из начала этого поста легче вообще не стал.
Где я ошибаюсь и что делаю не так - надо разбираться.
#mortal_shell_2
Уже около двух часов потратил на одного босса, но так и не прошел.
Решил отправиться изучать мир в низ карты, чтобы прокачаться и набрать айтемов, но и там я получаю диких тумаков.
Кажется, что мобы из поздних локаций, например рыцари, намного жирнее, чем в начале. С учетом моей прокачки они должны отлетать пары ударов.
Не могу понять, это скрытый автолевинг или своеобразно реализованный прогресс. Вызывает дикий диссонанс.
При чем, прокачавшись и набрав айтемов, босс из начала этого поста легче вообще не стал.
Где я ошибаюсь и что делаю не так - надо разбираться.
#mortal_shell_2
Похоже, я нашел один из самых любимых ассетов у разрабов AA проектов на пятом анриле - это камни в форме пентагона.
#наблюдение
#наблюдение