MLG: Наблюдатель
37 subscribers
551 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Знаменитый торрент-репакер Радик Низамутдинов, известный как «Xatab», появится в новой Breathedge 2 и будет «увековечен» в игре в виде статуэтки с подписью:

«Не все герои носят плащи, не все пираты носят деревянную ногу. Спасибо за всё, легенда!»

Интересно, что одним из его последних репаков была первая часть Breathedge.

#четверг_fact
🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Погонял два часа в «Shovel Knight» по рекомендации из нашего чата.

Удивлён, что у игры в сборнике «Treasure Trove» целых пять масштабных дополнений, которые считаются отдельными кампаниями и есть еще два спин-оффа.

Немного испугался такого масштаба, и решил начать с «Лопатного Рыцаря» из 2014 года, хоть и по отзывам следующие части интереснее и разнообразнее.

И тут я совершил ошибку, так как после прохождения «Мины» от того же разработчика времени прошло совсем немного.

Понятно, что последняя игра от Yacht Club Games намного глубже и интереснее, чем первый Shovel Knight.

Хоть сравнивать их не совсем корректно, но на контрасте «Лопатный» не вызвал у меня каких-либо эмоций.

Если вынести описанное выше «за скобки», то за пару моих часов в игре можно сказать, что это приятный и ламповый платформер со среднем челленджем.

Зацепить меня проект не смог и основным для прохождения он у меня явно не станет - просто буду иногда залетать.

#shovel_knight
#мнение_игры
🔥1
Пока только начал пробовать Mortal Shell 2, но уже есть есть несколько мыслей.

Боевка кажется честной по отношению к игроку. После трех часов прохождения не было рейджа, что разрабы издеваются надо мной, неоправданно завышая сложность.

Да, некоторые боссы и локации вызывали небольшие трудности, но и элементы для преодоления этих «трудностей» добавить не забыли.

В глаза бросается весьма «казуальная» и немного топорная анимация, но это даже плюс, так как контроль над персонажем при такой реализации ощущается приятнее.

Визуальное удовольствие я получил от дизайна персонажей, но про локации сказать такого, пока, не могу.

Ну и сюжет более-менее заинтриговал и подается без каких-либо сложных «загадок».

Пока кажется, что это средний представитель жанра со своими «изюминками».

Пытаюсь раскусить в чем же тут хайп🤔

#mortal_shell_2
#мнение_игры
Через секунду после первого скриншота игра вылетела.

Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃

#mortal_shell_2
😭2
MLG: Наблюдатель
Через секунду после первого скриншота игра вылетела. Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃 #mortal_shell_2
После этого поста игра вылетела еще раз пять.

Отключил генерацию кадров, понизил настройки графики, обновил драйверы, но эффекта это не дало и я многократно терял весь прогресс.

Причем игра крашилась вообще без ошибок.

Помогло только одно - выключение вибрации геймпада😵‍💫

Два часа без вылетов, полет нормальный.

UPD. Все равно вылетает🙃

#mortal_shell_2
😭2
Что только не найдешь на просторах Авито😳
На Стопгейме увидел много комментариев, где критикуют излишний реализм во внешности персонажей ремейка «Ocarina Of Time»

Честно говоря, у меня отчасти такие же эмоции, но в целом трейлер очень сильно зацепил.

В своё время я даже скипнул Twilight Princess из-за такого «визуального диссонанса». Эту часть Зельды, кстати, ругали по тем же причинам с попытками в «реализм».

Считаю, что многие комментаторы забывают про такую штуку как прогресс и его виды.

Если в последних частях Зельды значительный рост ощущался в революционной геймплейной части, то в ремейке есть ограничение в виде оригинала.

Новая «Окарина» с визуальным стилем последних Зельд ощущалась бы как их обрезанная версия, а с визуалом, любимой многими, Wind Waker - устаревшей в сегодняшних реалиях.

Ну и изменения для аудитории,привыкшей к любимой графике, почти всегда воспринимается «в штыки».

Получится ли «Красных» выйти из этого тупика с этим ремейком? - очень интересно.

#рефлексирую
Ох сколько же вкуснях закинули на недавном Нинтендо Директе.

Особо приглянулся «Kirby and the World Beyond» с заявленным открытым миром.

Пока не фантазирую, что получится что-то цепляющее, так как Нинтендычи однажды не оправдали мои ожидания с «Echoes of Wisdom»

В принципе - это естественная эволюция серии после более чем хорошей «Kirby and the Forgotten Land», которую называют клоном «Super Mario Odyssey»

Прогнозирую, что для «усатого водопроводчика» готовят что-то наподобие этого.
🔥2
По словам технического директора и старшего программиста, 95 % кода для механик Expedition 33 было создано с помощью системы визуального скриптинга Unreal Blueprints.

Технология представляет собой графическую среду, где компоненты и действия представлены в виде готовых блоков, которые можно легко соединять и настраивать.

В результате команда из четырёх штатных программистов Sandfall Interactive написала для игры совсем немного кода - в основном для проработки экспериментальных функций и помощи с оптимизацией.

#четверг_fact
Сюдааа.

Как я понял, осенью начинается сезон для видеоигровых квизов. Летом, насколько я знаю, их не было.

Настрой хороший, но соперники на таких темах очень жесткие.

Заиметь бы в команду любителей гача-игр, ММО и древних японских тайтлов, чтобы не терять очки по ним😅

Попытаюсь запомнить пару вопросов и поделиться здесь.
🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я каком-то ступоре🫤

Уже около двух часов потратил на одного босса, но так и не прошел.

Решил отправиться изучать мир в низ карты, чтобы прокачаться и набрать айтемов, но и там я получаю диких тумаков.

Кажется, что мобы из поздних локаций, например рыцари, намного жирнее, чем в начале. С учетом моей прокачки они должны отлетать пары ударов.

Не могу понять, это скрытый автолевинг или своеобразно реализованный прогресс. Вызывает дикий диссонанс.

При чем, прокачавшись и набрав айтемов, босс из начала этого поста легче вообще не стал.

Где я ошибаюсь и что делаю не так - надо разбираться.

#mortal_shell_2
Похоже, я нашел один из самых любимых ассетов у разрабов AA проектов на пятом анриле - это камни в форме пентагона.

#наблюдение