Если что, мое сообщение на втором скриншоте от пятого апреля.
ОЖИДАНИЕ НЕМНОГО ЗАТЯНУЛОСЬ
ОЖИДАНИЕ НЕМНОГО ЗАТЯНУЛОСЬ
Знаменитый торрент-репакер Радик Низамутдинов, известный как «Xatab», появится в новой Breathedge 2 и будет «увековечен» в игре в виде статуэтки с подписью:
«Не все герои носят плащи, не все пираты носят деревянную ногу. Спасибо за всё, легенда!»
Интересно, что одним из его последних репаков была первая часть Breathedge.
#четверг_fact
«Не все герои носят плащи, не все пираты носят деревянную ногу. Спасибо за всё, легенда!»
Интересно, что одним из его последних репаков была первая часть Breathedge.
#четверг_fact
🔥1
Погонял два часа в «Shovel Knight» по рекомендации из нашего чата.
Удивлён, что у игры в сборнике «Treasure Trove» целых пять масштабных дополнений, которые считаются отдельными кампаниями и есть еще два спин-оффа.
Немного испугался такого масштаба, и решил начать с «Лопатного Рыцаря» из 2014 года, хоть и по отзывам следующие части интереснее и разнообразнее.
И тут я совершил ошибку, так как после прохождения «Мины» от того же разработчика времени прошло совсем немного.
Понятно, что последняя игра от Yacht Club Games намного глубже и интереснее, чем первый Shovel Knight.
Хоть сравнивать их не совсем корректно, но на контрасте «Лопатный» не вызвал у меня каких-либо эмоций.
Если вынести описанное выше «за скобки», то за пару моих часов в игре можно сказать, что это приятный и ламповый платформер со среднем челленджем.
Зацепить меня проект не смог и основным для прохождения он у меня явно не станет - просто буду иногда залетать.
#shovel_knight
#мнение_игры
Удивлён, что у игры в сборнике «Treasure Trove» целых пять масштабных дополнений, которые считаются отдельными кампаниями и есть еще два спин-оффа.
Немного испугался такого масштаба, и решил начать с «Лопатного Рыцаря» из 2014 года, хоть и по отзывам следующие части интереснее и разнообразнее.
И тут я совершил ошибку, так как после прохождения «Мины» от того же разработчика времени прошло совсем немного.
Понятно, что последняя игра от Yacht Club Games намного глубже и интереснее, чем первый Shovel Knight.
Хоть сравнивать их не совсем корректно, но на контрасте «Лопатный» не вызвал у меня каких-либо эмоций.
Если вынести описанное выше «за скобки», то за пару моих часов в игре можно сказать, что это приятный и ламповый платформер со среднем челленджем.
Зацепить меня проект не смог и основным для прохождения он у меня явно не станет - просто буду иногда залетать.
#shovel_knight
#мнение_игры
🔥1
Пока только начал пробовать Mortal Shell 2, но уже есть есть несколько мыслей.
Боевка кажется честной по отношению к игроку. После трех часов прохождения не было рейджа, что разрабы издеваются надо мной, неоправданно завышая сложность.
Да, некоторые боссы и локации вызывали небольшие трудности, но и элементы для преодоления этих «трудностей» добавить не забыли.
В глаза бросается весьма «казуальная» и немного топорная анимация, но это даже плюс, так как контроль над персонажем при такой реализации ощущается приятнее.
Визуальное удовольствие я получил от дизайна персонажей, но про локации сказать такого, пока, не могу.
Ну и сюжет более-менее заинтриговал и подается без каких-либо сложных «загадок».
Пока кажется, что это средний представитель жанра со своими «изюминками».
Пытаюсь раскусить в чем же тут хайп🤔
#mortal_shell_2
#мнение_игры
Боевка кажется честной по отношению к игроку. После трех часов прохождения не было рейджа, что разрабы издеваются надо мной, неоправданно завышая сложность.
Да, некоторые боссы и локации вызывали небольшие трудности, но и элементы для преодоления этих «трудностей» добавить не забыли.
В глаза бросается весьма «казуальная» и немного топорная анимация, но это даже плюс, так как контроль над персонажем при такой реализации ощущается приятнее.
Визуальное удовольствие я получил от дизайна персонажей, но про локации сказать такого, пока, не могу.
Ну и сюжет более-менее заинтриговал и подается без каких-либо сложных «загадок».
Пока кажется, что это средний представитель жанра со своими «изюминками».
Пытаюсь раскусить в чем же тут хайп🤔
#mortal_shell_2
#мнение_игры
Через секунду после первого скриншота игра вылетела.
Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃
#mortal_shell_2
Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃
#mortal_shell_2
😭2
MLG: Наблюдатель
Через секунду после первого скриншота игра вылетела. Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃 #mortal_shell_2
После этого поста игра вылетела еще раз пять.
Отключил генерацию кадров, понизил настройки графики, обновил драйверы, но эффекта это не дало и я многократно терял весь прогресс.
Причем игра крашилась вообще без ошибок.
Помогло только одно - выключение вибрации геймпада😵💫
Два часа без вылетов, полет нормальный.
UPD. Все равно вылетает🙃
#mortal_shell_2
Отключил генерацию кадров, понизил настройки графики, обновил драйверы, но эффекта это не дало и я многократно терял весь прогресс.
Причем игра крашилась вообще без ошибок.
Помогло только одно - выключение вибрации геймпада😵💫
Два часа без вылетов, полет нормальный.
UPD. Все равно вылетает🙃
#mortal_shell_2
😭2
На Стопгейме увидел много комментариев, где критикуют излишний реализм во внешности персонажей ремейка «Ocarina Of Time»
Честно говоря, у меня отчасти такие же эмоции, но в целом трейлер очень сильно зацепил.
В своё время я даже скипнул Twilight Princess из-за такого «визуального диссонанса». Эту часть Зельды, кстати, ругали по тем же причинам с попытками в «реализм».
Считаю, что многие комментаторы забывают про такую штуку как прогресс и его виды.
Если в последних частях Зельды значительный рост ощущался в революционной геймплейной части, то в ремейке есть ограничение в виде оригинала.
Новая «Окарина» с визуальным стилем последних Зельд ощущалась бы как их обрезанная версия, а с визуалом, любимой многими, Wind Waker - устаревшей в сегодняшних реалиях.
Ну и изменения для аудитории,привыкшей к любимой графике, почти всегда воспринимается «в штыки».
Получится ли «Красных» выйти из этого тупика с этим ремейком? - очень интересно.
#рефлексирую
Честно говоря, у меня отчасти такие же эмоции, но в целом трейлер очень сильно зацепил.
В своё время я даже скипнул Twilight Princess из-за такого «визуального диссонанса». Эту часть Зельды, кстати, ругали по тем же причинам с попытками в «реализм».
Считаю, что многие комментаторы забывают про такую штуку как прогресс и его виды.
Если в последних частях Зельды значительный рост ощущался в революционной геймплейной части, то в ремейке есть ограничение в виде оригинала.
Новая «Окарина» с визуальным стилем последних Зельд ощущалась бы как их обрезанная версия, а с визуалом, любимой многими, Wind Waker - устаревшей в сегодняшних реалиях.
Ну и изменения для аудитории,привыкшей к любимой графике, почти всегда воспринимается «в штыки».
Получится ли «Красных» выйти из этого тупика с этим ремейком? - очень интересно.
#рефлексирую