This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В интернете видел мнения, что показанный геймплей GTA 6 не удивляет.
И сегодня заметил историю в ВК от человека, не искушенного видеоиграми, который искренне восхищается геймплеем.
Опытные геймеры не найдут здесь чего-то особенного, так как такие постановочные сцены есть во многих проектах, почти всегда находящихся в тени для широкой аудитории.
Поэтому с таким уровнем пиара и известности, как у GTA, в показанном геймплее достаточно просто «сделать красиво», чтобы вызвать восторг у каждого, кто редко берет геймпад в руки.
А большинство заядлых геймеров игру все-равно купят.
#наблюдение
И сегодня заметил историю в ВК от человека, не искушенного видеоиграми, который искренне восхищается геймплеем.
Опытные геймеры не найдут здесь чего-то особенного, так как такие постановочные сцены есть во многих проектах, почти всегда находящихся в тени для широкой аудитории.
Поэтому с таким уровнем пиара и известности, как у GTA, в показанном геймплее достаточно просто «сделать красиво», чтобы вызвать восторг у каждого, кто редко берет геймпад в руки.
А большинство заядлых геймеров игру все-равно купят.
#наблюдение
Много я бомбил по «Мине» в ранних постах (первый, второй).
Теперь добавлю несколько моментов после прохождения.
По общей статистике с количеством прыжков, которых больше чем ударов, и моим личным ощущениям - это преимущественно платформер.
Про то, как он здесь реализован, писал ранее. Кратко - боль.
Боевая система сводится, зачастую, к тому что нужно танчить удары и тупо закликивать врагов.
Сюжет приятно удивил. Не ожидал, что концовка так пробьет на эмоции. Также увлекает лор, а некоторые диалоги и ситуации улыбают.
Из других плюсов - богатый на секреты мир, забавные мини-игры, иногда интересные геймплейные решения и легкое переосмысление правил солуслайков.
Первый аспект - это самое главное достоинство, из-за которого «Мину» стоит хотя бы попробовать.
Хоть у меня часто бомбило от кривизны, но приключение в целом выдалось ламповым и приятным.
Потраченных 30 часов не жаль🐭
#пройдено
#мнение_игры
#mina_the_hollower
Теперь добавлю несколько моментов после прохождения.
По общей статистике с количеством прыжков, которых больше чем ударов, и моим личным ощущениям - это преимущественно платформер.
Про то, как он здесь реализован, писал ранее. Кратко - боль.
Боевая система сводится, зачастую, к тому что нужно танчить удары и тупо закликивать врагов.
Сюжет приятно удивил. Не ожидал, что концовка так пробьет на эмоции. Также увлекает лор, а некоторые диалоги и ситуации улыбают.
Из других плюсов - богатый на секреты мир, забавные мини-игры, иногда интересные геймплейные решения и легкое переосмысление правил солуслайков.
Первый аспект - это самое главное достоинство, из-за которого «Мину» стоит хотя бы попробовать.
Хоть у меня часто бомбило от кривизны, но приключение в целом выдалось ламповым и приятным.
Потраченных 30 часов не жаль🐭
#пройдено
#мнение_игры
#mina_the_hollower
🔥2
MLG: Наблюдатель
Много я бомбил по «Мине» в ранних постах (первый, второй). Теперь добавлю несколько моментов после прохождения. По общей статистике с количеством прыжков, которых больше чем ударов, и моим личным ощущениям - это преимущественно платформер. Про то, как…
Вообще иногда жалко, что мыслей об играх огромное количество, но в посты они не влезают.
Зачастую обрезаю или опускаю часть моментов, чтобы уложиться в количество символов, а пулять кучу публикаций по одному тайтлу не хочу.
При том специально не беру премку, чтобы пост был ёмким и без воды. Такой своеобразный самоконтроль над материалом😅
И вот посмотрел получасовой обзор от Миши на Мину и понял, что даже такого времени в видео-формате недостаточно, чтобы в полной мере раскрыть тему.
Есть, конечно, теория, что ограничителем хронометража в обзорах на такие «нишевые» проекты от IXBT является Виталий, но доказать я этого не могу😄
Поэтому ограничение по объему одновременно помогает держать мысли емкими, но неизбежно заставляет жертвовать частью содержания, которое может быть интересно аудитории.
#рефлексрую
Зачастую обрезаю или опускаю часть моментов, чтобы уложиться в количество символов, а пулять кучу публикаций по одному тайтлу не хочу.
При том специально не беру премку, чтобы пост был ёмким и без воды. Такой своеобразный самоконтроль над материалом😅
И вот посмотрел получасовой обзор от Миши на Мину и понял, что даже такого времени в видео-формате недостаточно, чтобы в полной мере раскрыть тему.
Есть, конечно, теория, что ограничителем хронометража в обзорах на такие «нишевые» проекты от IXBT является Виталий, но доказать я этого не могу😄
Поэтому ограничение по объему одновременно помогает держать мысли емкими, но неизбежно заставляет жертвовать частью содержания, которое может быть интересно аудитории.
#рефлексрую
YouTube
НЕ рекомендуем - Mina the Hollower (обзор)
Верхний интернет обласкал игру. 10 из 10 на кончиках пальцев. Чуть ли не ИГРА ГОДА. У нас другое мнение... Миша СТРАДАЛ.
- - - -
Стать спонсором:
- Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: https://sponsr.ru/ixbtgames/
Как с нами связаться. Виталий…
- - - -
Стать спонсором:
- Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: https://sponsr.ru/ixbtgames/
Как с нами связаться. Виталий…
🤔2
Если что, мое сообщение на втором скриншоте от пятого апреля.
ОЖИДАНИЕ НЕМНОГО ЗАТЯНУЛОСЬ
ОЖИДАНИЕ НЕМНОГО ЗАТЯНУЛОСЬ
Знаменитый торрент-репакер Радик Низамутдинов, известный как «Xatab», появится в новой Breathedge 2 и будет «увековечен» в игре в виде статуэтки с подписью:
«Не все герои носят плащи, не все пираты носят деревянную ногу. Спасибо за всё, легенда!»
Интересно, что одним из его последних репаков была первая часть Breathedge.
#четверг_fact
«Не все герои носят плащи, не все пираты носят деревянную ногу. Спасибо за всё, легенда!»
Интересно, что одним из его последних репаков была первая часть Breathedge.
#четверг_fact
🔥1
Погонял два часа в «Shovel Knight» по рекомендации из нашего чата.
Удивлён, что у игры в сборнике «Treasure Trove» целых пять масштабных дополнений, которые считаются отдельными кампаниями и есть еще два спин-оффа.
Немного испугался такого масштаба, и решил начать с «Лопатного Рыцаря» из 2014 года, хоть и по отзывам следующие части интереснее и разнообразнее.
И тут я совершил ошибку, так как после прохождения «Мины» от того же разработчика времени прошло совсем немного.
Понятно, что последняя игра от Yacht Club Games намного глубже и интереснее, чем первый Shovel Knight.
Хоть сравнивать их не совсем корректно, но на контрасте «Лопатный» не вызвал у меня каких-либо эмоций.
Если вынести описанное выше «за скобки», то за пару моих часов в игре можно сказать, что это приятный и ламповый платформер со среднем челленджем.
Зацепить меня проект не смог и основным для прохождения он у меня явно не станет - просто буду иногда залетать.
#shovel_knight
#мнение_игры
Удивлён, что у игры в сборнике «Treasure Trove» целых пять масштабных дополнений, которые считаются отдельными кампаниями и есть еще два спин-оффа.
Немного испугался такого масштаба, и решил начать с «Лопатного Рыцаря» из 2014 года, хоть и по отзывам следующие части интереснее и разнообразнее.
И тут я совершил ошибку, так как после прохождения «Мины» от того же разработчика времени прошло совсем немного.
Понятно, что последняя игра от Yacht Club Games намного глубже и интереснее, чем первый Shovel Knight.
Хоть сравнивать их не совсем корректно, но на контрасте «Лопатный» не вызвал у меня каких-либо эмоций.
Если вынести описанное выше «за скобки», то за пару моих часов в игре можно сказать, что это приятный и ламповый платформер со среднем челленджем.
Зацепить меня проект не смог и основным для прохождения он у меня явно не станет - просто буду иногда залетать.
#shovel_knight
#мнение_игры
🔥1
Пока только начал пробовать Mortal Shell 2, но уже есть есть несколько мыслей.
Боевка кажется честной по отношению к игроку. После трех часов прохождения не было рейджа, что разрабы издеваются надо мной, неоправданно завышая сложность.
Да, некоторые боссы и локации вызывали небольшие трудности, но и элементы для преодоления этих «трудностей» добавить не забыли.
В глаза бросается весьма «казуальная» и немного топорная анимация, но это даже плюс, так как контроль над персонажем при такой реализации ощущается приятнее.
Визуальное удовольствие я получил от дизайна персонажей, но про локации сказать такого, пока, не могу.
Ну и сюжет более-менее заинтриговал и подается без каких-либо сложных «загадок».
Пока кажется, что это средний представитель жанра со своими «изюминками».
Пытаюсь раскусить в чем же тут хайп🤔
#mortal_shell_2
#мнение_игры
Боевка кажется честной по отношению к игроку. После трех часов прохождения не было рейджа, что разрабы издеваются надо мной, неоправданно завышая сложность.
Да, некоторые боссы и локации вызывали небольшие трудности, но и элементы для преодоления этих «трудностей» добавить не забыли.
В глаза бросается весьма «казуальная» и немного топорная анимация, но это даже плюс, так как контроль над персонажем при такой реализации ощущается приятнее.
Визуальное удовольствие я получил от дизайна персонажей, но про локации сказать такого, пока, не могу.
Ну и сюжет более-менее заинтриговал и подается без каких-либо сложных «загадок».
Пока кажется, что это средний представитель жанра со своими «изюминками».
Пытаюсь раскусить в чем же тут хайп🤔
#mortal_shell_2
#мнение_игры
Через секунду после первого скриншота игра вылетела.
Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃
#mortal_shell_2
Прохождение босса, которого я колупал около часа, мне не засчитали🙃
#mortal_shell_2
😭2