В 2006 году у Sony вышла реклама белой PSP.
Что было после, я думаю, объяснять не нужно.
#четверг_fact
Что было после, я думаю, объяснять не нужно.
#четверг_fact
😁2
Ниггат1в
они поделились деталями оригинального шутера: он продался тиражом 1,1 млн копий, что считается финансово успешным
На самом деле очень рад за ребят, хоть и игра мне не очень понравилась.
Надеюсь, что в будущем разработчики сделают так, чтобы проект можно было хвалить не только за визуал и озвучку.
#mouse_pi
Надеюсь, что в будущем разработчики сделают так, чтобы проект можно было хвалить не только за визуал и озвучку.
#mouse_pi
16 часов «Мины Землеройки» позади и мне есть что сказать.
Из хорошего - это чувство исследования открытого мира «в стиле Зельды», что, пожалуй, главный плюс.
Изучать локации с их секретами интересно и увлекательно, как в проектах Нинтендо.
Порадовал баланс прокачки и экономики. Грамотная работа над ошибками из других соулслайков.
Разнообразие здесь почти во всем. От выбора одежды до кастомизации хаб-локации.
А вот под всем этим скрывается духота, будто бы заложенная в кор-механику.
Тут собрана целая коллекция таких моментов.
Упал в яму в конце большой локации? - Респавнят в самое начало.
Хочешь избежать удара врага? - Нет полноценного эскейпа, так как задержка у него большая.
Враги двигаются и бьют по диагонали, а мы не можем. Наши удары в большинстве случаев попадают случайно.
На весь этот «ад» накладывается контактный урон.
Что говорить, если тут даже есть гриндволл, для прохождения дальше по сюжету.
#mina_the_hollower
Из хорошего - это чувство исследования открытого мира «в стиле Зельды», что, пожалуй, главный плюс.
Изучать локации с их секретами интересно и увлекательно, как в проектах Нинтендо.
Порадовал баланс прокачки и экономики. Грамотная работа над ошибками из других соулслайков.
Разнообразие здесь почти во всем. От выбора одежды до кастомизации хаб-локации.
А вот под всем этим скрывается духота, будто бы заложенная в кор-механику.
Тут собрана целая коллекция таких моментов.
Упал в яму в конце большой локации? - Респавнят в самое начало.
Хочешь избежать удара врага? - Нет полноценного эскейпа, так как задержка у него большая.
Враги двигаются и бьют по диагонали, а мы не можем. Наши удары в большинстве случаев попадают случайно.
На весь этот «ад» накладывается контактный урон.
Что говорить, если тут даже есть гриндволл, для прохождения дальше по сюжету.
#mina_the_hollower
MLG: Наблюдатель
На аватарке / В жизни #хехехе
Круто будет, если они обыграют эту смену внешности.
Типа главная героиня выросла и из гадкого утенка превратилась в привлекательную девушку.
Это вполне соответствовало бы духу Fable.
Типа главная героиня выросла и из гадкого утенка превратилась в привлекательную девушку.
Это вполне соответствовало бы духу Fable.
Том Холланд позаимствовал трюк из игры Spider-Man от Insomniac для «Нет пути домой»
По словам актёра, компания Sony отправила ему PS5 во время съёмок, и он играл тогда, когда было свободное время.
Холланду проект понравился, особенно в плане реализации механики полётов на паутине.
Также Том сказал, что они не вдохновлялись игрой для съемок фильма, но позаимствовали один трюк.
#четверг_fact
По словам актёра, компания Sony отправила ему PS5 во время съёмок, и он играл тогда, когда было свободное время.
Холланду проект понравился, особенно в плане реализации механики полётов на паутине.
Также Том сказал, что они не вдохновлялись игрой для съемок фильма, но позаимствовали один трюк.
#четверг_fact
MLG: Наблюдатель
Спасибо. Я передумал.
На графике не особо заметен большой рост стоимости, но по сути DNS подняли цену PS5 Pro на 20к.
И это только за август.
Чувствую, что это не предел с учетом сегодняшнего информационного бума по GTA 6.
#наблюдение
И это только за август.
Чувствую, что это не предел с учетом сегодняшнего информационного бума по GTA 6.
#наблюдение
😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В интернете видел мнения, что показанный геймплей GTA 6 не удивляет.
И сегодня заметил историю в ВК от человека, не искушенного видеоиграми, который искренне восхищается геймплеем.
Опытные геймеры не найдут здесь чего-то особенного, так как такие постановочные сцены есть во многих проектах, почти всегда находящихся в тени для широкой аудитории.
Поэтому с таким уровнем пиара и известности, как у GTA, в показанном геймплее достаточно просто «сделать красиво», чтобы вызвать восторг у каждого, кто редко берет геймпад в руки.
А большинство заядлых геймеров игру все-равно купят.
#наблюдение
И сегодня заметил историю в ВК от человека, не искушенного видеоиграми, который искренне восхищается геймплеем.
Опытные геймеры не найдут здесь чего-то особенного, так как такие постановочные сцены есть во многих проектах, почти всегда находящихся в тени для широкой аудитории.
Поэтому с таким уровнем пиара и известности, как у GTA, в показанном геймплее достаточно просто «сделать красиво», чтобы вызвать восторг у каждого, кто редко берет геймпад в руки.
А большинство заядлых геймеров игру все-равно купят.
#наблюдение
Много я бомбил по «Мине» в ранних постах (первый, второй).
Теперь добавлю несколько моментов после прохождения.
По общей статистике с количеством прыжков, которых больше чем ударов, и моим личным ощущениям - это преимущественно платформер.
Про то, как он здесь реализован, писал ранее. Кратко - боль.
Боевая система сводится, зачастую, к тому что нужно танчить удары и тупо закликивать врагов.
Сюжет приятно удивил. Не ожидал, что концовка так пробьет на эмоции. Также увлекает лор, а некоторые диалоги и ситуации улыбают.
Из других плюсов - богатый на секреты мир, забавные мини-игры, иногда интересные геймплейные решения и легкое переосмысление правил солуслайков.
Первый аспект - это самое главное достоинство, из-за которого «Мину» стоит хотя бы попробовать.
Хоть у меня часто бомбило от кривизны, но приключение в целом выдалось ламповым и приятным.
Потраченных 30 часов не жаль🐭
#пройдено
#мнение_игры
#mina_the_hollower
Теперь добавлю несколько моментов после прохождения.
По общей статистике с количеством прыжков, которых больше чем ударов, и моим личным ощущениям - это преимущественно платформер.
Про то, как он здесь реализован, писал ранее. Кратко - боль.
Боевая система сводится, зачастую, к тому что нужно танчить удары и тупо закликивать врагов.
Сюжет приятно удивил. Не ожидал, что концовка так пробьет на эмоции. Также увлекает лор, а некоторые диалоги и ситуации улыбают.
Из других плюсов - богатый на секреты мир, забавные мини-игры, иногда интересные геймплейные решения и легкое переосмысление правил солуслайков.
Первый аспект - это самое главное достоинство, из-за которого «Мину» стоит хотя бы попробовать.
Хоть у меня часто бомбило от кривизны, но приключение в целом выдалось ламповым и приятным.
Потраченных 30 часов не жаль🐭
#пройдено
#мнение_игры
#mina_the_hollower
🔥2
MLG: Наблюдатель
Много я бомбил по «Мине» в ранних постах (первый, второй). Теперь добавлю несколько моментов после прохождения. По общей статистике с количеством прыжков, которых больше чем ударов, и моим личным ощущениям - это преимущественно платформер. Про то, как…
Вообще иногда жалко, что мыслей об играх огромное количество, но в посты они не влезают.
Зачастую обрезаю или опускаю часть моментов, чтобы уложиться в количество символов, а пулять кучу публикаций по одному тайтлу не хочу.
При том специально не беру премку, чтобы пост был ёмким и без воды. Такой своеобразный самоконтроль над материалом😅
И вот посмотрел получасовой обзор от Миши на Мину и понял, что даже такого времени в видео-формате недостаточно, чтобы в полной мере раскрыть тему.
Есть, конечно, теория, что ограничителем хронометража в обзорах на такие «нишевые» проекты от IXBT является Виталий, но доказать я этого не могу😄
Поэтому ограничение по объему одновременно помогает держать мысли емкими, но неизбежно заставляет жертвовать частью содержания, которое может быть интересно аудитории.
#рефлексрую
Зачастую обрезаю или опускаю часть моментов, чтобы уложиться в количество символов, а пулять кучу публикаций по одному тайтлу не хочу.
При том специально не беру премку, чтобы пост был ёмким и без воды. Такой своеобразный самоконтроль над материалом😅
И вот посмотрел получасовой обзор от Миши на Мину и понял, что даже такого времени в видео-формате недостаточно, чтобы в полной мере раскрыть тему.
Есть, конечно, теория, что ограничителем хронометража в обзорах на такие «нишевые» проекты от IXBT является Виталий, но доказать я этого не могу😄
Поэтому ограничение по объему одновременно помогает держать мысли емкими, но неизбежно заставляет жертвовать частью содержания, которое может быть интересно аудитории.
#рефлексрую
YouTube
НЕ рекомендуем - Mina the Hollower (обзор)
Верхний интернет обласкал игру. 10 из 10 на кончиках пальцев. Чуть ли не ИГРА ГОДА. У нас другое мнение... Миша СТРАДАЛ.
- - - -
Стать спонсором:
- Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: https://sponsr.ru/ixbtgames/
Как с нами связаться. Виталий…
- - - -
Стать спонсором:
- Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: https://sponsr.ru/ixbtgames/
Как с нами связаться. Виталий…
🤔2
Если что, мое сообщение на втором скриншоте от пятого апреля.
ОЖИДАНИЕ НЕМНОГО ЗАТЯНУЛОСЬ
ОЖИДАНИЕ НЕМНОГО ЗАТЯНУЛОСЬ