Погонял около трех часов в «Мину землеройку»
Это нечестно сложно.
Откровенно неудобный платформинг, работающий по непонятным правилам контактный урон и необъяснимо как дамажащие проджектайлы заставляют изрядно гореть.
На все это накладывается механика соулсов, когда после смерти нужно бежать со всеми этими проблемами через ямы и полчища врагов, чтобы забрать местную валюту, которая так же пропадает после повторной гибели.
К тому же, на данный момент, в игре нет нормального эскейпа.
Желание пройти игру возникает только «разрабам назло», но по факту понимаю, что «отмораживаю уши назло бабушке»
Пока даю игре шанс и надеюсь, что я просто не привык к здешним механикам.
#mina_the_hollower
Это нечестно сложно.
Откровенно неудобный платформинг, работающий по непонятным правилам контактный урон и необъяснимо как дамажащие проджектайлы заставляют изрядно гореть.
На все это накладывается механика соулсов, когда после смерти нужно бежать со всеми этими проблемами через ямы и полчища врагов, чтобы забрать местную валюту, которая так же пропадает после повторной гибели.
К тому же, на данный момент, в игре нет нормального эскейпа.
Желание пройти игру возникает только «разрабам назло», но по факту понимаю, что «отмораживаю уши назло бабушке»
Пока даю игре шанс и надеюсь, что я просто не привык к здешним механикам.
#mina_the_hollower
MLG: Наблюдатель
Этот день настал. Похоже я сломал джойкон, играя в Nine Sols. 50 процентов нажатий на правый бампер (R) не регистрируются. В Nine Sols это кнопка отвечает за накладывание печати и используется очень часто. За 6 лет жизни приставки и 3 года моего использования…
Совсем забыл, что с моим Свитчом у меня была такая история.
Помню, что на тот момент просто почистил кнопку сжатым воздухом, что не дало никакого результата, и отложил консоль на три месяца.
И самое интересное, что проблема ушла сама по себе.
Что это, если не магия Нинтендо?
#игровое_место
Помню, что на тот момент просто почистил кнопку сжатым воздухом, что не дало никакого результата, и отложил консоль на три месяца.
И самое интересное, что проблема ушла сама по себе.
Что это, если не магия Нинтендо?
#игровое_место
Прошел 007 First Light ✅
Начну с того, что это проект сделанный с огромной любовью к оригиналу, что чувствуется почти во всем, особенно в музыкальном оформлении.
Сюжет дефолтный для проектов такого типа, но цепляет почти с самого начала неожиданными поворотами.
Главный герой шикарен и харизматичен. Тут без вопросов. Наблюдать за его историей - одно удовольствие.
А вот антагонисты простенькие и не вызывают особых эмоций, как бы их не пытались сделать «ярче».
Геймлейно все в «золотой середине».
Стелс со шпионскими гаджетами добротный и не душный. Разные способы выполнения квестов - кайф. Стрельба тактильно выполнена великолепно.
Скучно становится только на местном паркуре, где невозможно упасть, но все это нивелируется сегментами с крышесносным экшеном.
Ближе к концу очень проседает визуал окружения, что не особо напрягает, так как игра своевременно заканчивается.
Общее впечатление - стильный представитель жанра «выше среднего», который реально может удивить.
#007_first_light
#пройдено
#мнение_игры
Начну с того, что это проект сделанный с огромной любовью к оригиналу, что чувствуется почти во всем, особенно в музыкальном оформлении.
Сюжет дефолтный для проектов такого типа, но цепляет почти с самого начала неожиданными поворотами.
Главный герой шикарен и харизматичен. Тут без вопросов. Наблюдать за его историей - одно удовольствие.
А вот антагонисты простенькие и не вызывают особых эмоций, как бы их не пытались сделать «ярче».
Геймлейно все в «золотой середине».
Стелс со шпионскими гаджетами добротный и не душный. Разные способы выполнения квестов - кайф. Стрельба тактильно выполнена великолепно.
Скучно становится только на местном паркуре, где невозможно упасть, но все это нивелируется сегментами с крышесносным экшеном.
Ближе к концу очень проседает визуал окружения, что не особо напрягает, так как игра своевременно заканчивается.
Общее впечатление - стильный представитель жанра «выше среднего», который реально может удивить.
#007_first_light
#пройдено
#мнение_игры
🔥3
MLG: Наблюдатель
Погонял около трех часов в «Мину землеройку» Это нечестно сложно. Откровенно неудобный платформинг, работающий по непонятным правилам контактный урон и необъяснимо как дамажащие проджектайлы заставляют изрядно гореть. На все это накладывается механика соулсов…
Ладно.
На седьмой час игры я, наконец, распробовал этот проект и мне он действительно начал нравиться.
Проблемы написанные ранее никуда не ушли, только немного стало проще за счет прокачки, привыкания и постепенного понимания механик.
Заслуга моего принятия преимущественно в том, что тут офигенно чувствуется прогрессия. На одном месте я практически не топтался.
Ну и «чизинги» из соулслайков разрабы здесь задушили на корню, что сильно меня раззадорило.
Главное - играть постоянно и не забрасывать. Потом привыкать и испытывать заново первые эмоции от игры ой как не хочется.
#mina_the_hollower
На седьмой час игры я, наконец, распробовал этот проект и мне он действительно начал нравиться.
Проблемы написанные ранее никуда не ушли, только немного стало проще за счет прокачки, привыкания и постепенного понимания механик.
Заслуга моего принятия преимущественно в том, что тут офигенно чувствуется прогрессия. На одном месте я практически не топтался.
Ну и «чизинги» из соулслайков разрабы здесь задушили на корню, что сильно меня раззадорило.
Главное - играть постоянно и не забрасывать. Потом привыкать и испытывать заново первые эмоции от игры ой как не хочется.
#mina_the_hollower
Нормальный такой буст дала «Обсессия» актрисе Инде Наварретт.
Раньше будущая звезда стримила на твитче Колду, а теперь она в касте на роль Шельмы в перезапуске людей икс.
Думаю, что если бы не такой успех, то, с учетом долгого отсутствия ролей в кино, был бы большой шанс увидеть её на платформе, содержащей «fans» в названии😅
#наблюдение
Раньше будущая звезда стримила на твитче Колду, а теперь она в касте на роль Шельмы в перезапуске людей икс.
Думаю, что если бы не такой успех, то, с учетом долгого отсутствия ролей в кино, был бы большой шанс увидеть её на платформе, содержащей «fans» в названии😅
#наблюдение
😁2
В 2006 году у Sony вышла реклама белой PSP.
Что было после, я думаю, объяснять не нужно.
#четверг_fact
Что было после, я думаю, объяснять не нужно.
#четверг_fact
😁2
Ниггат1в
они поделились деталями оригинального шутера: он продался тиражом 1,1 млн копий, что считается финансово успешным
На самом деле очень рад за ребят, хоть и игра мне не очень понравилась.
Надеюсь, что в будущем разработчики сделают так, чтобы проект можно было хвалить не только за визуал и озвучку.
#mouse_pi
Надеюсь, что в будущем разработчики сделают так, чтобы проект можно было хвалить не только за визуал и озвучку.
#mouse_pi
16 часов «Мины Землеройки» позади и мне есть что сказать.
Из хорошего - это чувство исследования открытого мира «в стиле Зельды», что, пожалуй, главный плюс.
Изучать локации с их секретами интересно и увлекательно, как в проектах Нинтендо.
Порадовал баланс прокачки и экономики. Грамотная работа над ошибками из других соулслайков.
Разнообразие здесь почти во всем. От выбора одежды до кастомизации хаб-локации.
А вот под всем этим скрывается духота, будто бы заложенная в кор-механику.
Тут собрана целая коллекция таких моментов.
Упал в яму в конце большой локации? - Респавнят в самое начало.
Хочешь избежать удара врага? - Нет полноценного эскейпа, так как задержка у него большая.
Враги двигаются и бьют по диагонали, а мы не можем. Наши удары в большинстве случаев попадают случайно.
На весь этот «ад» накладывается контактный урон.
Что говорить, если тут даже есть гриндволл, для прохождения дальше по сюжету.
#mina_the_hollower
Из хорошего - это чувство исследования открытого мира «в стиле Зельды», что, пожалуй, главный плюс.
Изучать локации с их секретами интересно и увлекательно, как в проектах Нинтендо.
Порадовал баланс прокачки и экономики. Грамотная работа над ошибками из других соулслайков.
Разнообразие здесь почти во всем. От выбора одежды до кастомизации хаб-локации.
А вот под всем этим скрывается духота, будто бы заложенная в кор-механику.
Тут собрана целая коллекция таких моментов.
Упал в яму в конце большой локации? - Респавнят в самое начало.
Хочешь избежать удара врага? - Нет полноценного эскейпа, так как задержка у него большая.
Враги двигаются и бьют по диагонали, а мы не можем. Наши удары в большинстве случаев попадают случайно.
На весь этот «ад» накладывается контактный урон.
Что говорить, если тут даже есть гриндволл, для прохождения дальше по сюжету.
#mina_the_hollower
MLG: Наблюдатель
На аватарке / В жизни #хехехе
Круто будет, если они обыграют эту смену внешности.
Типа главная героиня выросла и из гадкого утенка превратилась в привлекательную девушку.
Это вполне соответствовало бы духу Fable.
Типа главная героиня выросла и из гадкого утенка превратилась в привлекательную девушку.
Это вполне соответствовало бы духу Fable.
Том Холланд позаимствовал трюк из игры Spider-Man от Insomniac для «Нет пути домой»
По словам актёра, компания Sony отправила ему PS5 во время съёмок, и он играл тогда, когда было свободное время.
Холланду проект понравился, особенно в плане реализации механики полётов на паутине.
Также Том сказал, что они не вдохновлялись игрой для съемок фильма, но позаимствовали один трюк.
#четверг_fact
По словам актёра, компания Sony отправила ему PS5 во время съёмок, и он играл тогда, когда было свободное время.
Холланду проект понравился, особенно в плане реализации механики полётов на паутине.
Также Том сказал, что они не вдохновлялись игрой для съемок фильма, но позаимствовали один трюк.
#четверг_fact
MLG: Наблюдатель
Спасибо. Я передумал.
На графике не особо заметен большой рост стоимости, но по сути DNS подняли цену PS5 Pro на 20к.
И это только за август.
Чувствую, что это не предел с учетом сегодняшнего информационного бума по GTA 6.
#наблюдение
И это только за август.
Чувствую, что это не предел с учетом сегодняшнего информационного бума по GTA 6.
#наблюдение
😱1