MLG: Наблюдатель
37 subscribers
554 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Еще немного дифирамб по новому Бонду.

Как же в игре кайфово и грамотно реализована смена темпа в геймплее.

Стелс, драки, перестрелки, экшн, исследование, мини-головоломки, сюжетные моменты - все это, субъективно, имеет поразительно идеальный тайминг.

Будто бы чувствуется работа психолога который грамотно жонглирует эмоциями игрока.

А еще попадаются вот такие веселые пасхалки😁

#007_first_light
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хидэтака Миядзаки вошел в игровую индустрию относительно поздно - в возрасте 29 лет.

Ранее он работал менеджером по работе с клиентами в Oracle и желание сменить профессию пришло после прохождения игры «Ico» 2001 года.

Мало кто хотел брать сотрудника без опыта и лишь в 2004 году From Software согласились взять Миядзаки рядовым программистом.

Ради любимого дела Хидэтака даже согласился на серьезное сокращение доходов.

Путь до генерального директора у создателя «Соулслайков» занял 10 лет.

#четверг_fact
MLG: Наблюдатель
В последнее время наблюдаю, что западные страны активно привлекают специалистов из Индии в свои проекты.
Даже в новом бонде глава МИ-6 родом из Индии.

Что-то мало видел, чтобы кто-то говорил про этот тренд🤔

#007_first_light
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
MLG: Наблюдатель
Так вот, к чему это я.

Вот в визуале локаций нового Бонда виден явный контраст того, что мне нравится и не нравится в видеоиграх.

По моему мнению, места, которые имеют место быть в реальной жизни дико хороши, а футуристически-фантастические окружения унылы и невзрачны.

И это я замечал не только в Бонде - такое встречается почти везде.

Чувствуется, что на этих проходных сегментах и экономится бюджет в проектах такого типа, так как выдумать окружение со своими «взятыми с плотолка» правилами, прикрываясь «дизайном будущего», намного дешевле и проще, чем пытаться воссоздать сложный и многогранный реальный мир.

#007_first_light
Погонял около трех часов в «Мину землеройку»

Это нечестно сложно.

Откровенно неудобный платформинг, работающий по непонятным правилам контактный урон и необъяснимо как дамажащие проджектайлы заставляют изрядно гореть.

На все это накладывается механика соулсов, когда после смерти нужно бежать со всеми этими проблемами через ямы и полчища врагов, чтобы забрать местную валюту, которая так же пропадает после повторной гибели.

К тому же, на данный момент, в игре нет нормального эскейпа.

Желание пройти игру возникает только «разрабам назло», но по факту понимаю, что «отмораживаю уши назло бабушке»

Пока даю игре шанс и надеюсь, что я просто не привык к здешним механикам.

#mina_the_hollower
MLG: Наблюдатель
Этот день настал. Похоже я сломал джойкон, играя в Nine Sols. 50 процентов нажатий на правый бампер (R) не регистрируются. В Nine Sols это кнопка отвечает за накладывание печати и используется очень часто. За 6 лет жизни приставки и 3 года моего использования…
Совсем забыл, что с моим Свитчом у меня была такая история.

Помню, что на тот момент просто почистил кнопку сжатым воздухом, что не дало никакого результата, и отложил консоль на три месяца.

И самое интересное, что проблема ушла сама по себе.

Что это, если не магия Нинтендо?

#игровое_место
Прошел 007 First Light ✅

Начну с того, что это проект сделанный с огромной любовью к оригиналу, что чувствуется почти во всем, особенно в музыкальном оформлении.

Сюжет дефолтный для проектов такого типа, но цепляет почти с самого начала неожиданными поворотами.

Главный герой шикарен и харизматичен. Тут без вопросов. Наблюдать за его историей - одно удовольствие.

А вот антагонисты простенькие и не вызывают особых эмоций, как бы их не пытались сделать «ярче».

Геймлейно все в «золотой середине».

Стелс со шпионскими гаджетами добротный и не душный. Разные способы выполнения квестов - кайф. Стрельба тактильно выполнена великолепно.

Скучно становится только на местном паркуре, где невозможно упасть, но все это нивелируется сегментами с крышесносным экшеном.

Ближе к концу очень проседает визуал окружения, что не особо напрягает, так как игра своевременно заканчивается.

Общее впечатление - стильный представитель жанра «выше среднего», который реально может удивить.

#007_first_light
#пройдено
#мнение_игры
🔥3
MLG: Наблюдатель
Погонял около трех часов в «Мину землеройку» Это нечестно сложно. Откровенно неудобный платформинг, работающий по непонятным правилам контактный урон и необъяснимо как дамажащие проджектайлы заставляют изрядно гореть. На все это накладывается механика соулсов…
Ладно.

На седьмой час игры я, наконец, распробовал этот проект и мне он действительно начал нравиться.

Проблемы написанные ранее никуда не ушли, только немного стало проще за счет прокачки, привыкания и постепенного понимания механик.

Заслуга моего принятия преимущественно в том, что тут офигенно чувствуется прогрессия. На одном месте я практически не топтался.

Ну и «чизинги» из соулслайков разрабы здесь задушили на корню, что сильно меня раззадорило.

Главное - играть постоянно и не забрасывать. Потом привыкать и испытывать заново первые эмоции от игры ой как не хочется.

#mina_the_hollower
Нормальный такой буст дала «Обсессия» актрисе Инде Наварретт.

Раньше будущая звезда стримила на твитче Колду, а теперь она в касте на роль Шельмы в перезапуске людей икс.

Думаю, что если бы не такой успех, то, с учетом долгого отсутствия ролей в кино, был бы большой шанс увидеть её на платформе, содержащей «fans» в названии😅

#наблюдение
😁2
В 2006 году у Sony вышла реклама белой PSP.

Что было после, я думаю, объяснять не нужно.

#четверг_fact
😁2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ниггат1в
они поделились деталями оригинального шутера: он продался тиражом 1,1 млн копий, что считается финансово успешным
На самом деле очень рад за ребят, хоть и игра мне не очень понравилась.

Надеюсь, что в будущем разработчики сделают так, чтобы проект можно было хвалить не только за визуал и озвучку.

#mouse_pi
16 часов «Мины Землеройки» позади и мне есть что сказать.

Из хорошего - это чувство исследования открытого мира «в стиле Зельды», что, пожалуй, главный плюс.

Изучать локации с их секретами интересно и увлекательно, как в проектах Нинтендо.

Порадовал баланс прокачки и экономики. Грамотная работа над ошибками из других соулслайков.

Разнообразие здесь почти во всем. От выбора одежды до кастомизации хаб-локации.

А вот под всем этим скрывается духота, будто бы заложенная в кор-механику.

Тут собрана целая коллекция таких моментов.

Упал в яму в конце большой локации? - Респавнят в самое начало.

Хочешь избежать удара врага? - Нет полноценного эскейпа, так как задержка у него большая.

Враги двигаются и бьют по диагонали, а мы не можем. Наши удары в большинстве случаев попадают случайно.

На весь этот «ад» накладывается контактный урон.

Что говорить, если тут даже есть гриндволл, для прохождения дальше по сюжету.

#mina_the_hollower
На аватарке / В жизни

#хехехе
😁2