Ну фильм «Закулисье реальности» прям вообще унылый🙄
Просто никаких эмоций.
Это не страшно, не жутко, не интересно и еще очень много «не».
Что говорить, если шортсы по мотивам этого фильма намного лучше передают основную атмосферу, чем он сам.
#мнение_кино
Просто никаких эмоций.
Это не страшно, не жутко, не интересно и еще очень много «не».
Что говорить, если шортсы по мотивам этого фильма намного лучше передают основную атмосферу, чем он сам.
#мнение_кино
😁1🤔1💯1
Еще немного дифирамб по новому Бонду.
Как же в игре кайфово и грамотно реализована смена темпа в геймплее.
Стелс, драки, перестрелки, экшн, исследование, мини-головоломки, сюжетные моменты - все это, субъективно, имеет поразительно идеальный тайминг.
Будто бы чувствуется работа психолога который грамотно жонглирует эмоциями игрока.
А еще попадаются вот такие веселые пасхалки😁
#007_first_light
Как же в игре кайфово и грамотно реализована смена темпа в геймплее.
Стелс, драки, перестрелки, экшн, исследование, мини-головоломки, сюжетные моменты - все это, субъективно, имеет поразительно идеальный тайминг.
Будто бы чувствуется работа психолога который грамотно жонглирует эмоциями игрока.
А еще попадаются вот такие веселые пасхалки😁
#007_first_light
Хидэтака Миядзаки вошел в игровую индустрию относительно поздно - в возрасте 29 лет.
Ранее он работал менеджером по работе с клиентами в Oracle и желание сменить профессию пришло после прохождения игры «Ico» 2001 года.
Мало кто хотел брать сотрудника без опыта и лишь в 2004 году From Software согласились взять Миядзаки рядовым программистом.
Ради любимого дела Хидэтака даже согласился на серьезное сокращение доходов.
Путь до генерального директора у создателя «Соулслайков» занял 10 лет.
#четверг_fact
Ранее он работал менеджером по работе с клиентами в Oracle и желание сменить профессию пришло после прохождения игры «Ico» 2001 года.
Мало кто хотел брать сотрудника без опыта и лишь в 2004 году From Software согласились взять Миядзаки рядовым программистом.
Ради любимого дела Хидэтака даже согласился на серьезное сокращение доходов.
Путь до генерального директора у создателя «Соулслайков» занял 10 лет.
#четверг_fact
MLG: Наблюдатель
В последнее время наблюдаю, что западные страны активно привлекают специалистов из Индии в свои проекты.
Даже в новом бонде глава МИ-6 родом из Индии.
Что-то мало видел, чтобы кто-то говорил про этот тренд🤔
#007_first_light
Что-то мало видел, чтобы кто-то говорил про этот тренд🤔
#007_first_light
MLG: Наблюдатель
Так вот, к чему это я.
Вот в визуале локаций нового Бонда виден явный контраст того, что мне нравится и не нравится в видеоиграх.
По моему мнению, места, которые имеют место быть в реальной жизни дико хороши, а футуристически-фантастические окружения унылы и невзрачны.
И это я замечал не только в Бонде - такое встречается почти везде.
Чувствуется, что на этих проходных сегментах и экономится бюджет в проектах такого типа, так как выдумать окружение со своими «взятыми с плотолка» правилами, прикрываясь «дизайном будущего», намного дешевле и проще, чем пытаться воссоздать сложный и многогранный реальный мир.
#007_first_light
Вот в визуале локаций нового Бонда виден явный контраст того, что мне нравится и не нравится в видеоиграх.
По моему мнению, места, которые имеют место быть в реальной жизни дико хороши, а футуристически-фантастические окружения унылы и невзрачны.
И это я замечал не только в Бонде - такое встречается почти везде.
Чувствуется, что на этих проходных сегментах и экономится бюджет в проектах такого типа, так как выдумать окружение со своими «взятыми с плотолка» правилами, прикрываясь «дизайном будущего», намного дешевле и проще, чем пытаться воссоздать сложный и многогранный реальный мир.
#007_first_light
Погонял около трех часов в «Мину землеройку»
Это нечестно сложно.
Откровенно неудобный платформинг, работающий по непонятным правилам контактный урон и необъяснимо как дамажащие проджектайлы заставляют изрядно гореть.
На все это накладывается механика соулсов, когда после смерти нужно бежать со всеми этими проблемами через ямы и полчища врагов, чтобы забрать местную валюту, которая так же пропадает после повторной гибели.
К тому же, на данный момент, в игре нет нормального эскейпа.
Желание пройти игру возникает только «разрабам назло», но по факту понимаю, что «отмораживаю уши назло бабушке»
Пока даю игре шанс и надеюсь, что я просто не привык к здешним механикам.
#mina_the_hollower
Это нечестно сложно.
Откровенно неудобный платформинг, работающий по непонятным правилам контактный урон и необъяснимо как дамажащие проджектайлы заставляют изрядно гореть.
На все это накладывается механика соулсов, когда после смерти нужно бежать со всеми этими проблемами через ямы и полчища врагов, чтобы забрать местную валюту, которая так же пропадает после повторной гибели.
К тому же, на данный момент, в игре нет нормального эскейпа.
Желание пройти игру возникает только «разрабам назло», но по факту понимаю, что «отмораживаю уши назло бабушке»
Пока даю игре шанс и надеюсь, что я просто не привык к здешним механикам.
#mina_the_hollower
MLG: Наблюдатель
Этот день настал. Похоже я сломал джойкон, играя в Nine Sols. 50 процентов нажатий на правый бампер (R) не регистрируются. В Nine Sols это кнопка отвечает за накладывание печати и используется очень часто. За 6 лет жизни приставки и 3 года моего использования…
Совсем забыл, что с моим Свитчом у меня была такая история.
Помню, что на тот момент просто почистил кнопку сжатым воздухом, что не дало никакого результата, и отложил консоль на три месяца.
И самое интересное, что проблема ушла сама по себе.
Что это, если не магия Нинтендо?
#игровое_место
Помню, что на тот момент просто почистил кнопку сжатым воздухом, что не дало никакого результата, и отложил консоль на три месяца.
И самое интересное, что проблема ушла сама по себе.
Что это, если не магия Нинтендо?
#игровое_место
Прошел 007 First Light ✅
Начну с того, что это проект сделанный с огромной любовью к оригиналу, что чувствуется почти во всем, особенно в музыкальном оформлении.
Сюжет дефолтный для проектов такого типа, но цепляет почти с самого начала неожиданными поворотами.
Главный герой шикарен и харизматичен. Тут без вопросов. Наблюдать за его историей - одно удовольствие.
А вот антагонисты простенькие и не вызывают особых эмоций, как бы их не пытались сделать «ярче».
Геймлейно все в «золотой середине».
Стелс со шпионскими гаджетами добротный и не душный. Разные способы выполнения квестов - кайф. Стрельба тактильно выполнена великолепно.
Скучно становится только на местном паркуре, где невозможно упасть, но все это нивелируется сегментами с крышесносным экшеном.
Ближе к концу очень проседает визуал окружения, что не особо напрягает, так как игра своевременно заканчивается.
Общее впечатление - стильный представитель жанра «выше среднего», который реально может удивить.
#007_first_light
#пройдено
#мнение_игры
Начну с того, что это проект сделанный с огромной любовью к оригиналу, что чувствуется почти во всем, особенно в музыкальном оформлении.
Сюжет дефолтный для проектов такого типа, но цепляет почти с самого начала неожиданными поворотами.
Главный герой шикарен и харизматичен. Тут без вопросов. Наблюдать за его историей - одно удовольствие.
А вот антагонисты простенькие и не вызывают особых эмоций, как бы их не пытались сделать «ярче».
Геймлейно все в «золотой середине».
Стелс со шпионскими гаджетами добротный и не душный. Разные способы выполнения квестов - кайф. Стрельба тактильно выполнена великолепно.
Скучно становится только на местном паркуре, где невозможно упасть, но все это нивелируется сегментами с крышесносным экшеном.
Ближе к концу очень проседает визуал окружения, что не особо напрягает, так как игра своевременно заканчивается.
Общее впечатление - стильный представитель жанра «выше среднего», который реально может удивить.
#007_first_light
#пройдено
#мнение_игры
🔥3
MLG: Наблюдатель
Погонял около трех часов в «Мину землеройку» Это нечестно сложно. Откровенно неудобный платформинг, работающий по непонятным правилам контактный урон и необъяснимо как дамажащие проджектайлы заставляют изрядно гореть. На все это накладывается механика соулсов…
Ладно.
На седьмой час игры я, наконец, распробовал этот проект и мне он действительно начал нравиться.
Проблемы написанные ранее никуда не ушли, только немного стало проще за счет прокачки, привыкания и постепенного понимания механик.
Заслуга моего принятия преимущественно в том, что тут офигенно чувствуется прогрессия. На одном месте я практически не топтался.
Ну и «чизинги» из соулслайков разрабы здесь задушили на корню, что сильно меня раззадорило.
Главное - играть постоянно и не забрасывать. Потом привыкать и испытывать заново первые эмоции от игры ой как не хочется.
#mina_the_hollower
На седьмой час игры я, наконец, распробовал этот проект и мне он действительно начал нравиться.
Проблемы написанные ранее никуда не ушли, только немного стало проще за счет прокачки, привыкания и постепенного понимания механик.
Заслуга моего принятия преимущественно в том, что тут офигенно чувствуется прогрессия. На одном месте я практически не топтался.
Ну и «чизинги» из соулслайков разрабы здесь задушили на корню, что сильно меня раззадорило.
Главное - играть постоянно и не забрасывать. Потом привыкать и испытывать заново первые эмоции от игры ой как не хочется.
#mina_the_hollower
Нормальный такой буст дала «Обсессия» актрисе Инде Наварретт.
Раньше будущая звезда стримила на твитче Колду, а теперь она в касте на роль Шельмы в перезапуске людей икс.
Думаю, что если бы не такой успех, то, с учетом долгого отсутствия ролей в кино, был бы большой шанс увидеть её на платформе, содержащей «fans» в названии😅
#наблюдение
Раньше будущая звезда стримила на твитче Колду, а теперь она в касте на роль Шельмы в перезапуске людей икс.
Думаю, что если бы не такой успех, то, с учетом долгого отсутствия ролей в кино, был бы большой шанс увидеть её на платформе, содержащей «fans» в названии😅
#наблюдение
😁2
В 2006 году у Sony вышла реклама белой PSP.
Что было после, я думаю, объяснять не нужно.
#четверг_fact
Что было после, я думаю, объяснять не нужно.
#четверг_fact
😁2
Ниггат1в
они поделились деталями оригинального шутера: он продался тиражом 1,1 млн копий, что считается финансово успешным
На самом деле очень рад за ребят, хоть и игра мне не очень понравилась.
Надеюсь, что в будущем разработчики сделают так, чтобы проект можно было хвалить не только за визуал и озвучку.
#mouse_pi
Надеюсь, что в будущем разработчики сделают так, чтобы проект можно было хвалить не только за визуал и озвучку.
#mouse_pi