Посмотрели «Иллюзию обмана 3»
Крутой план придумали, только…НИЧЕГО ЧТО ИЗ-ЗА ВАШЕГО ПЛАНА ТАДЕУШ ПОГИБ, А ВЫ ВЕСЕЛИТЕСЬ В КОНЦЕ КАК—БУДТО НИЧЕГО НЕ БЫЛО?
#непонял
Крутой план придумали, только…
#непонял
Стул-провокатор.
Около пяти лет назад, после долгих игровых сессий на жесткой табуретке, спина начала «выходить из чата». Я сжалился над собой и решил приобрести игровое кресло.
Купил Thunder X3 TC5 за 23 (!) тысячи рублей. Первое время всё было отлично, но потом начались проблемы.
Спустя год материал начал трескаться, твердеть и царапать ноги. Ощущение, будто сидишь на шершавом куске линолеума. Подушка для поясницы смялась в труху и перестала выполнять свои функции. Удобно сидеть в кресле стало только в неестественной позе. Форма подушки под голову не фиксировала шею, и постоянно хотелось её подогнуть. Вышитые логотипы истрепались, и приходилось постоянно обрезать нитки.
Но самое главное — боль в спине вернулась!
Теперь этот «шедевр» стоит у меня на балконе, и использую я его только на непродолжительное время.
Самое интересное, что есть варианты намного дешевле и качественнее, но рекламу таких кресел мы практически не видим. О них я расскажу позже.
#игровое_место
Около пяти лет назад, после долгих игровых сессий на жесткой табуретке, спина начала «выходить из чата». Я сжалился над собой и решил приобрести игровое кресло.
Купил Thunder X3 TC5 за 23 (!) тысячи рублей. Первое время всё было отлично, но потом начались проблемы.
Спустя год материал начал трескаться, твердеть и царапать ноги. Ощущение, будто сидишь на шершавом куске линолеума. Подушка для поясницы смялась в труху и перестала выполнять свои функции. Удобно сидеть в кресле стало только в неестественной позе. Форма подушки под голову не фиксировала шею, и постоянно хотелось её подогнуть. Вышитые логотипы истрепались, и приходилось постоянно обрезать нитки.
Но самое главное — боль в спине вернулась!
Теперь этот «шедевр» стоит у меня на балконе, и использую я его только на непродолжительное время.
Самое интересное, что есть варианты намного дешевле и качественнее, но рекламу таких кресел мы практически не видим. О них я расскажу позже.
#игровое_место
👍4
За окном морозные -20. Вечереет. Пора попробовать нашумевшего «Зайчика».
Пока под зимний вайб залетает идеально.
#лайф_контент
Пока под зимний вайб залетает идеально.
#лайф_контент
👀2
Король для инди.
Если бы меня спросили, как охарактеризовать Nintendo Switch одним предложением, я бы назвал её идеальной консолью для инди-игр.
Крупные игры на неё выходят редко, а если и выходят, то с оптимизацией полная беда. Вспомнить хотя бы Snowrunner на Switch — глаза начинают болеть. Попробовав Resident Evil 5, игру от 2009 (!) года, я выпал в осадок. А устанавливать Hogwarts Legacy просто страшно.
При этом инди-игры портируются на Switch практически всегда.
Раньше думал, что это пустяк, но портативность Switch также играет огромную роль. В гостях, на отдыхе или в поездке, если выдается свободная минута, в инди-проекты играется идеально. Особенно когда делать нечего, а основная игровая платформа недоступна.
В итоге все инди-игры я добавляю на Switch, где они хоть и с перерывами, но проходятся.
Видел, что многие гоняют в инди на Steam Deck. Есть тут владельцы консоли от Габена? Интересно было бы услышать ваше мнение🤔
#наблюдение
#рефлексирую
Если бы меня спросили, как охарактеризовать Nintendo Switch одним предложением, я бы назвал её идеальной консолью для инди-игр.
Крупные игры на неё выходят редко, а если и выходят, то с оптимизацией полная беда. Вспомнить хотя бы Snowrunner на Switch — глаза начинают болеть. Попробовав Resident Evil 5, игру от 2009 (!) года, я выпал в осадок. А устанавливать Hogwarts Legacy просто страшно.
При этом инди-игры портируются на Switch практически всегда.
Раньше думал, что это пустяк, но портативность Switch также играет огромную роль. В гостях, на отдыхе или в поездке, если выдается свободная минута, в инди-проекты играется идеально. Особенно когда делать нечего, а основная игровая платформа недоступна.
В итоге все инди-игры я добавляю на Switch, где они хоть и с перерывами, но проходятся.
Видел, что многие гоняют в инди на Steam Deck. Есть тут владельцы консоли от Габена? Интересно было бы услышать ваше мнение🤔
#наблюдение
#рефлексирую
Такое точно было?
Сложно представить, что 2x2 раньше мог конкурировать за внимание молодежи с такими гигантами как ТНТ.
Судя по видео Сыендука, сейчас там полный мрак.
К сожалению, руководство канала не смогло гибко среагировать и адаптироваться к трансформации медиарынка.
Круто, что можно сделать срез по истории когда-то любимого канала и сделать для себя выводы.
Создание -> Ребрендинг -> Пик популярности -> Потеря аудитории -> Бюджеты сократили -> В эфире нейрослоп за 2 копейки.
https://youtu.be/O8mCbNidm5k?si=H-0VVtolSGVuXex7
#наблюдение
Сложно представить, что 2x2 раньше мог конкурировать за внимание молодежи с такими гигантами как ТНТ.
Судя по видео Сыендука, сейчас там полный мрак.
К сожалению, руководство канала не смогло гибко среагировать и адаптироваться к трансформации медиарынка.
Круто, что можно сделать срез по истории когда-то любимого канала и сделать для себя выводы.
Создание -> Ребрендинг -> Пик популярности -> Потеря аудитории -> Бюджеты сократили -> В эфире нейрослоп за 2 копейки.
https://youtu.be/O8mCbNidm5k?si=H-0VVtolSGVuXex7
#наблюдение
YouTube
ИИ ДОБИЛ КАНАЛ 2х2 (ПОМЯНЕМ)
С 29 января смотрите во всех кинотеатрах супергеройский анимационно-хвостатый мультфильм ЧАРЛИ ЧУДО-ПЕС! На больших экранах вас ждут приключения пса-супергероя и кота-суперзлодея.
Ссылка: https://www.afisha.ru/movie/charli-chudo-pes-1002092/
----
тг-канал…
Ссылка: https://www.afisha.ru/movie/charli-chudo-pes-1002092/
----
тг-канал…
От восторга до пустоты.
Во время карантина 2020 года я поиграл в God of War. Сложно передать, насколько я был впечатлён.
Начальная драка с Бальдром, персонажи скандинавских мифов, шикарная концовка — всё это привело меня в полный восторг. Естественно, я с нетерпением ждал продолжения.
Когда запустил вторую часть — в начале всё шло отлично, а потом... будто провалился в пустоту вплоть до самого финала.
Харизматичных персонажей режут сюжетными ножницами, а неинтересных выскочек выдвигают на первый план.
Обычно успешная формула для второй части — доработать недостатки первой и добавить масштаба. Масштаб добавили, но качество проработки персонажей снизили.
Получилась парадоксальная ситуация — игра стала больше по размаху, но ощутимо меньше по душе. В погоне за эпичностью и новыми локациями создатели упустили главное — сделать персонажей интересными.
Жду ли я продолжение? Да, но уже без того трепета и предвкушения, которые были после прохождения первой части.
#мнение_игры
Во время карантина 2020 года я поиграл в God of War. Сложно передать, насколько я был впечатлён.
Начальная драка с Бальдром, персонажи скандинавских мифов, шикарная концовка — всё это привело меня в полный восторг. Естественно, я с нетерпением ждал продолжения.
Когда запустил вторую часть — в начале всё шло отлично, а потом... будто провалился в пустоту вплоть до самого финала.
Харизматичных персонажей режут сюжетными ножницами, а неинтересных выскочек выдвигают на первый план.
Обычно успешная формула для второй части — доработать недостатки первой и добавить масштаба. Масштаб добавили, но качество проработки персонажей снизили.
Получилась парадоксальная ситуация — игра стала больше по размаху, но ощутимо меньше по душе. В погоне за эпичностью и новыми локациями создатели упустили главное — сделать персонажей интересными.
Жду ли я продолжение? Да, но уже без того трепета и предвкушения, которые были после прохождения первой части.
#мнение_игры
🔥1👏1🤯1
Сегодня у меня был марафон по «Зайчику» с 11:00 до 17:00 с перерывами😵💫
Играл с мышки, так как на геймпаде максимально неудобно.
Дошел по первой трети четвертого эпизода, в котором, судя по отзывам, начинается «мясо»
Пока нравится, но все не так однозначно🫤
#tiny_bunny
Играл с мышки, так как на геймпаде максимально неудобно.
Дошел по первой трети четвертого эпизода,
Пока нравится, но все не так однозначно🫤
#tiny_bunny
👍1
Z01. Почти идеально.
Купив телевизор я решил, что мне нужен геймпад, который будет выводить Nintendo switch из спящего режима через кнопку на геймпаде.
У меня был уже один геймпад, но у него такая функция отсутствовала. Приходилось каждый раз вставать с кровати и включать консоль вручную тыкая кнопки на джойконах.
Решил заказать Z01 и не прогадал. Подключился идеально просто. Кнопки подсвечиваются, что удобно в темноте. Есть регулировка силы вибрации и множество других функций. Из спящего режима свитч выводит. Кнопки управления в такой же позиции как у оригинального геймпада Нинтендо.
Но есть один минус - это форма геймпада. Она дико неудобная. На момент покупки я думал что привыкну, но не получилось.
Бесплатный (😄) Z02 из прошлых постов в руках лежит намного приятнее.
Для кого-то существенным минусом может быть вес геймпада. В процессе игры есть чувство «пустоты»
За 1300 рублей на момент покупки это был отличный вариант, только сейчас у него какой-то конский ценник😳
#игровое_место
Купив телевизор я решил, что мне нужен геймпад, который будет выводить Nintendo switch из спящего режима через кнопку на геймпаде.
У меня был уже один геймпад, но у него такая функция отсутствовала. Приходилось каждый раз вставать с кровати и включать консоль вручную тыкая кнопки на джойконах.
Решил заказать Z01 и не прогадал. Подключился идеально просто. Кнопки подсвечиваются, что удобно в темноте. Есть регулировка силы вибрации и множество других функций. Из спящего режима свитч выводит. Кнопки управления в такой же позиции как у оригинального геймпада Нинтендо.
Но есть один минус - это форма геймпада. Она дико неудобная. На момент покупки я думал что привыкну, но не получилось.
Бесплатный (😄) Z02 из прошлых постов в руках лежит намного приятнее.
Для кого-то существенным минусом может быть вес геймпада. В процессе игры есть чувство «пустоты»
За 1300 рублей на момент покупки это был отличный вариант, только сейчас у него какой-то конский ценник😳
#игровое_место
🔥1
Настало время поговорить о действительно значимых проектах.
Это не кликбейт (ну почти). На ютубе куча роликов об играх про богатырей, от которых веет теплом и приятным чувством ностальгии.
PIPE Studio явно не ожидали, что их проекты, сделанные «на коленке» спустя столько лет будут оставаться приятным воспоминанием в памяти детей нулевых. В этом и заключается их феномен и значимость.
Я прошел их все в детстве и много раз. Ломал голову над неочевидными головоломками, тратил часы на простые мини игры. Бывало так, что топтался на одном месте в «Добрыне Никитиче» больше недели, в момент, когда надо было найти мох на локации с царевной лягушкой.
Такие проекты, которые вызывают воспоминания, когда на каникулах сидишь перед «пузатым» монитором в комнате, заполненной солнечным светом, я особенно ценю.
#рефлексирую
#мнение_игры
Это не кликбейт (ну почти). На ютубе куча роликов об играх про богатырей, от которых веет теплом и приятным чувством ностальгии.
PIPE Studio явно не ожидали, что их проекты, сделанные «на коленке» спустя столько лет будут оставаться приятным воспоминанием в памяти детей нулевых. В этом и заключается их феномен и значимость.
Я прошел их все в детстве и много раз. Ломал голову над неочевидными головоломками, тратил часы на простые мини игры. Бывало так, что топтался на одном месте в «Добрыне Никитиче» больше недели, в момент, когда надо было найти мох на локации с царевной лягушкой.
Такие проекты, которые вызывают воспоминания, когда на каникулах сидишь перед «пузатым» монитором в комнате, заполненной солнечным светом, я особенно ценю.
#рефлексирую
#мнение_игры
🥰1
В конце октября я приобрел свой второй в жизни ПК. Решил проанализировать покупку спустя время.
Все-таки надо было брать оперативу на 64гб, к тому же такие мысли тогда были.
Цена была больше на 10-15 к, решил не переплачивать.
Убедил себя тем, что за 5 лет уже многое может поменяться, и ,возможно, самым лучшим вариантом по ценнику уже будут плашки на 128гб. Может так и будет, но пока не сильно верится.
Будет опыт, что иногда стоит переплатить в таких ситуациях. Эти 10-15 сэкономленных тысяч сейчас уже не ощущаются, но потом могут сильно аукнуться.
#рефлексирую
#игровое_место
Все-таки надо было брать оперативу на 64гб, к тому же такие мысли тогда были.
Цена была больше на 10-15 к, решил не переплачивать.
Убедил себя тем, что за 5 лет уже многое может поменяться, и ,возможно, самым лучшим вариантом по ценнику уже будут плашки на 128гб. Может так и будет, но пока не сильно верится.
Будет опыт, что иногда стоит переплатить в таких ситуациях. Эти 10-15 сэкономленных тысяч сейчас уже не ощущаются, но потом могут сильно аукнуться.
#рефлексирую
#игровое_место
🔥1
Если не нравятся мехи...
Я считал скучным все, что связанно с мехами, пока не сыграл в Armored Core VI — эта игра показала всю крутизну этих человекоподобных машин.
Точные «дофаминовые уколы» и продуманный челлендж погрузили меня в процесс до самых титров. Мехи здесь собираются как конструктор LEGO. Управление невероятно увлекательное: чувствуется вес тяжёлых машин и стремительная маневренность лёгких сборок. Кастомизация меха, как бонус, тоже вышла хорошо.
Сюжет, к сожалению, подан сложно для восприятия и, кажется, рассчитан в основном на фанатов предыдущих частей.
Многие хвалят боссов — безусловно, они сделаны на высшем уровне. Однако финальный противник, на мой взгляд, перегружен сложностью. Можно пройти всю игру с любимой сборкой, но в самом конце упереться в стену и вынужденно менять привычное вооружение.
И я заметил: если тебе что-то изначально не нравится, японские разработчики точно знают, как это преподнести, чтобы изменить твоё мнение.
#мнение_игры
#вот_это_вау
Я считал скучным все, что связанно с мехами, пока не сыграл в Armored Core VI — эта игра показала всю крутизну этих человекоподобных машин.
Точные «дофаминовые уколы» и продуманный челлендж погрузили меня в процесс до самых титров. Мехи здесь собираются как конструктор LEGO. Управление невероятно увлекательное: чувствуется вес тяжёлых машин и стремительная маневренность лёгких сборок. Кастомизация меха, как бонус, тоже вышла хорошо.
Сюжет, к сожалению, подан сложно для восприятия и, кажется, рассчитан в основном на фанатов предыдущих частей.
Многие хвалят боссов — безусловно, они сделаны на высшем уровне. Однако финальный противник, на мой взгляд, перегружен сложностью. Можно пройти всю игру с любимой сборкой, но в самом конце упереться в стену и вынужденно менять привычное вооружение.
И я заметил: если тебе что-то изначально не нравится, японские разработчики точно знают, как это преподнести, чтобы изменить твоё мнение.
#мнение_игры
#вот_это_вау
❤1🤔1
Легко ли ответить на вопрос «Какая у вас любимая игра?»
Я недавно размышлял, какую игру могу назвать для себя самой лучшей. Однозначного ответа не нашел.
Мною было пройдено множество тайтлов, и игры, которые я раньше считал шедеврами, после анализа часто оказывались не такими уж идеальными.
Меня всегда удивляли люди, которые выделяют для себя самый значимый и любимый тайтл.
Если у вас есть такой, попробуйте задать себе два вопроса:
1. Лучший ли сюжет в этой игре из всех, что вы проходили?
2. Лучший ли в этой игре геймплей из всех, что вы пробовали?
Задавая эти вопросы себе, два однозначных «да» на эти вопросы я так и не получил.
#наблюдение
#рефлексирую
Я недавно размышлял, какую игру могу назвать для себя самой лучшей. Однозначного ответа не нашел.
Мною было пройдено множество тайтлов, и игры, которые я раньше считал шедеврами, после анализа часто оказывались не такими уж идеальными.
Меня всегда удивляли люди, которые выделяют для себя самый значимый и любимый тайтл.
Если у вас есть такой, попробуйте задать себе два вопроса:
1. Лучший ли сюжет в этой игре из всех, что вы проходили?
2. Лучший ли в этой игре геймплей из всех, что вы пробовали?
Задавая эти вопросы себе, два однозначных «да» на эти вопросы я так и не получил.
#наблюдение
#рефлексирую
🤔2🙏2🗿1
Resident Evil 2: Игра была почти полностью готова (на 60-80%), когда продюсер Синдзи Миками приказал начать разработку заново с нуля. Отвергнутая версия вошла в историю как «Resident Evil 1.5».
То же самое происходило с Resident Evil 4, которая пережила несколько радикальных перезапусков. Самый известный ранний прототип, созданный Хидэки Камией, был в итоге переработан в совершенно отдельную культовую игру — «Devil May Cry».
#четверг_fact
То же самое происходило с Resident Evil 4, которая пережила несколько радикальных перезапусков. Самый известный ранний прототип, созданный Хидэки Камией, был в итоге переработан в совершенно отдельную культовую игру — «Devil May Cry».
#четверг_fact
✍2👍2
Murdered: Soul Suspect: последний звонок для Airtight Games
Как-то увидел эту игру в топе хороших сюжетных проектов и удивился, что никогда о ней не слышал, хотя вышла она давно — 3 июня 2014 года. Интересно было попробовать.
Сюжет здесь действительно хороший. Повороты не так просто предугадать. Чувствуется, что бюджета не хватало, и разработчики пытались выжать максимум, сделав упор на историю, записки и персонажей. Принцип «бей в одну точку» сработал, ведь с геймплеем всё намного хуже.
Детективные элементы доставляют удовольствие, а вот боевая система вызывает отвращение. Только начинаешь думать: «Надоело, хочется бросить», — и тут же начинаются финальные титры. Воистину «золотая середина».
Разработчики из Airtight Games закрылись почти сразу после релиза — компания прекратила существование в июле 2014 года. Вот тебе и «Murdered: Soul Suspect»
#мнение_игры
#пойдет
Как-то увидел эту игру в топе хороших сюжетных проектов и удивился, что никогда о ней не слышал, хотя вышла она давно — 3 июня 2014 года. Интересно было попробовать.
Сюжет здесь действительно хороший. Повороты не так просто предугадать. Чувствуется, что бюджета не хватало, и разработчики пытались выжать максимум, сделав упор на историю, записки и персонажей. Принцип «бей в одну точку» сработал, ведь с геймплеем всё намного хуже.
Детективные элементы доставляют удовольствие, а вот боевая система вызывает отвращение. Только начинаешь думать: «Надоело, хочется бросить», — и тут же начинаются финальные титры. Воистину «золотая середина».
Разработчики из Airtight Games закрылись почти сразу после релиза — компания прекратила существование в июле 2014 года. Вот тебе и «Murdered: Soul Suspect»
#мнение_игры
#пойдет
👻2👍1👏1
Когда ремейк превосходит оригинал, не предавая его.
Недавно задумался, какой из относительно новых ремейков старых культовых игр мне зашел больше всего? Вспоминал про «Mafia: Definitive Edition», «Silent Hill 2», «Dead Space» и о многих других. Но для меня есть ремейк , который я считаю лучшим. Это Resident Evil 4.
После ремейка третьей части я опасался, что Capcom начала класть болт на качественные ремейки, но все обошлось.
Сделали все практически идеально. Добавили новые необычные механики. Сюжет подправили — одновременно хорошо и с осторожностью. Атмосфера оригинала передана отлично и все так же пугает. Одним словом сделали все «как надо»
В первый раз нужно проходить обязательно на уровне сложности «Хардкор» — отличный челлендж, психологическое давление не дает расслабиться.
Были слухи о ремейке пятой части, но до релиза ей явно далеко. Чтож, будем пробовать новый «Requiem».
#мнение_игры
#рефлексирую
Недавно задумался, какой из относительно новых ремейков старых культовых игр мне зашел больше всего? Вспоминал про «Mafia: Definitive Edition», «Silent Hill 2», «Dead Space» и о многих других. Но для меня есть ремейк , который я считаю лучшим. Это Resident Evil 4.
После ремейка третьей части я опасался, что Capcom начала класть болт на качественные ремейки, но все обошлось.
Сделали все практически идеально. Добавили новые необычные механики. Сюжет подправили — одновременно хорошо и с осторожностью. Атмосфера оригинала передана отлично и все так же пугает. Одним словом сделали все «как надо»
В первый раз нужно проходить обязательно на уровне сложности «Хардкор» — отличный челлендж, психологическое давление не дает расслабиться.
Были слухи о ремейке пятой части, но до релиза ей явно далеко. Чтож, будем пробовать новый «Requiem».
#мнение_игры
#рефлексирую
🔥2❤1👍1👏1
10 миссия под названием «Плохие новости» - полный разнос😯
DmC: Devil May Cry вышла в 13 году, а поражает больше, чем современные проекты.
#вот_это_вау
DmC: Devil May Cry вышла в 13 году, а поражает больше, чем современные проекты.
#вот_это_вау
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯2⚡1👍1🙏1