Вот, вроде бы, такая база, но почему большинство западных игровых компаний этого не понимает?
Вопрос риторический.
Вопрос риторический.
Вспоминается история с Apple, которые до последнего не хотели переходить с разьема Lightning на USB-C, игнорируя все плюсы последнего.
Но если яблочников законодательство ЕС обязало унифицировать порты для снижения электронных отходов и пришлось прогнуться, то с геймпадами все сложнее.
Почти в каждом более-менее нормальном китайском геймпаде стоят TMR-стики, решающие проблему дрифта.
Да и вообще они тупо лучше, чем штатные стики из всех популярных консолей, да и стоят копейки.
Причина отказа от внедрения TMR понятна: на ремонте компании зарабатывают деньги, но, похоже, скоро настанет тот момент, когда игнорировать очевидные проблемы старых комплектующих просто нельзя.
Но, думаю, что решив эту старую болячку со стиками - инженеры Sony придумают новую по типичному методу: создал проблему - продал решение.
#рефлексирую
Но если яблочников законодательство ЕС обязало унифицировать порты для снижения электронных отходов и пришлось прогнуться, то с геймпадами все сложнее.
Почти в каждом более-менее нормальном китайском геймпаде стоят TMR-стики, решающие проблему дрифта.
Да и вообще они тупо лучше, чем штатные стики из всех популярных консолей, да и стоят копейки.
Причина отказа от внедрения TMR понятна: на ремонте компании зарабатывают деньги, но, похоже, скоро настанет тот момент, когда игнорировать очевидные проблемы старых комплектующих просто нельзя.
Но, думаю, что решив эту старую болячку со стиками - инженеры Sony придумают новую по типичному методу: создал проблему - продал решение.
#рефлексирую
Mouse P.I. For Hire. Пройдено.
Сразу начну с оценки. Игра не плохая.
И «не плохая» в этом случае - это не синоним «хорошо».
Дико зашла озвучка. Трой Бейкер (Джоэл, Джокер, Сэм Дрейк) великолепен. Как он напевает заглавную мелодию при запуске игры - просто шик.
Понравился визуальный стиль а-ля Disney + Paper Mario. От индикатора HP, до оружия все весело колышется и танцует.
Атмосфера нуарных детективов и сюжет - в точку. Всё сочно, весело и увлекательно.
Ну а геймплей - мимо. Скучноватый шутер с парочкой интересных боссов, в некоторых моментах дико бесящий из-за кривого баланса со странными левел и гейм-дизайнерскими решениями.
Честно - было скучно. Враги одинаковые, так-как меняется только их дизайн. Из оружий полезные только 2-3, остальные проходные. Интерактива на локациях мало, исследовать неинтересно.
Не будь в игре топовой озвучки и визуала, то, думаю, что игру даже никто бы не заметил.
#пройдено
#mouse_pi
#мнение_игры
Сразу начну с оценки. Игра не плохая.
И «не плохая» в этом случае - это не синоним «хорошо».
Дико зашла озвучка. Трой Бейкер (Джоэл, Джокер, Сэм Дрейк) великолепен. Как он напевает заглавную мелодию при запуске игры - просто шик.
Понравился визуальный стиль а-ля Disney + Paper Mario. От индикатора HP, до оружия все весело колышется и танцует.
Атмосфера нуарных детективов и сюжет - в точку. Всё сочно, весело и увлекательно.
Ну а геймплей - мимо. Скучноватый шутер с парочкой интересных боссов, в некоторых моментах дико бесящий из-за кривого баланса со странными левел и гейм-дизайнерскими решениями.
Честно - было скучно. Враги одинаковые, так-как меняется только их дизайн. Из оружий полезные только 2-3, остальные проходные. Интерактива на локациях мало, исследовать неинтересно.
Не будь в игре топовой озвучки и визуала, то, думаю, что игру даже никто бы не заметил.
#пройдено
#mouse_pi
#мнение_игры
С горящими глазами залетел сегодня в No Rest for the Wicked, основываясь на восторженных отзывах с громкими заголовками «Игра десятилетия».
Совсем вылетело из головы, что игра до сих пор находится в раннем доступе.
После видоса AROBKY, который я не смог почему-то найти на ютуб-канале, очень настороженно отношусь с неготовым проектам.
Если кратко, то в начале такие игры обычно дико стреляют, а потом кормят второсортным контентом.
Пожалуй, дождусь полноценного релиза, а пока залечу в настоявшийся 007 First Light.
Совсем вылетело из головы, что игра до сих пор находится в раннем доступе.
После видоса AROBKY, который я не смог почему-то найти на ютуб-канале, очень настороженно отношусь с неготовым проектам.
Если кратко, то в начале такие игры обычно дико стреляют, а потом кормят второсортным контентом.
Пожалуй, дождусь полноценного релиза, а пока залечу в настоявшийся 007 First Light.
Хайпанул недавно фильм «На вершине» своей сценой с орущим Тэроном Эджертоном под трек «Go» группы The Chemical Brothers.
Посмотрели вчера и это буквально единственный момент, вызывающий хоть какие-то положительные эмоции в этом фильме.
Описание очень заманчивое - экстремалка Саша, оказавшись в глуши становится целью психопата, который любит охотится на людей.
Казалось бы, может получиться добротный триллер, но как бы не так.
В напряжении фильм не держит, жестких моментов, будоражащих эмоции, - нет, леденящего страха от чувства опасности, который я надеялся ощутить, - уж подавно.
И тут не проблема в актерской игре - она мне понравилась, тут проблема будто бы в вялой динамике и «стерильности» от чего и становится скучно.
Ну и оценка на Кинопоиске в 6.3 балла вполне заслуженна.
#мнение_кино
Посмотрели вчера и это буквально единственный момент, вызывающий хоть какие-то положительные эмоции в этом фильме.
Описание очень заманчивое - экстремалка Саша, оказавшись в глуши становится целью психопата, который любит охотится на людей.
Казалось бы, может получиться добротный триллер, но как бы не так.
В напряжении фильм не держит, жестких моментов, будоражащих эмоции, - нет, леденящего страха от чувства опасности, который я надеялся ощутить, - уж подавно.
И тут не проблема в актерской игре - она мне понравилась, тут проблема будто бы в вялой динамике и «стерильности» от чего и становится скучно.
Ну и оценка на Кинопоиске в 6.3 балла вполне заслуженна.
#мнение_кино
Вчера начал играть в 007 First Light и в самом начале у меня буквально отвисла челюсть от восхищения.
Вступительные титры с заглавной песней от Ланы Дель Рей в соавторстве с композитором Дэвидом Арнольдом - это полный экстаз.
Загадочная танцующая дама, абстрактные визуальные элементы, тени, свет, взрывы - абсолютный стиль «на все деньги».
Просто вау.
#007_first_light
Вступительные титры с заглавной песней от Ланы Дель Рей в соавторстве с композитором Дэвидом Арнольдом - это полный экстаз.
Загадочная танцующая дама, абстрактные визуальные элементы, тени, свет, взрывы - абсолютный стиль «на все деньги».
Просто вау.
#007_first_light
YouTube
007 First Light Title Sequence – Lana Del Rey
Watch the official title sequence reveal for 007 First Light, featuring the original song “First Light”, written and composed by Lana Del Rey and David Arnold.
007 First Light comes to PlayStation®5, Xbox Series X|S, and PC on May 27th, 2026, and Nintendo…
007 First Light comes to PlayStation®5, Xbox Series X|S, and PC on May 27th, 2026, and Nintendo…
В отпуске столкнулся с таким состоянием , которое называют «дофаминовой ямой», «клиповым мышлением» или «цифровой перегрузкой».
Сложно сфокусироваться на видеоигре, постоянно рука тянется к телефону, чтобы посёрфить или на полчаса зависнуть в шортсах.
Такое было и раньше, но в отпуске это выразилось гораздо ярче, так как свободного времени стало гораздо больше.
Решил для себя проблему радикально. Теперь, когда начинаю видеоигровую сессию, убираю телефон в другую комнату.
Заметил, что когда в игре наступают скучные моменты, то мозг всеми силами хочет сорваться и получить быстрый дофамин по привычному сценарию, но лень, чтобы дойти до телефона, глушит это состояние.
Самое интересное, что примерно через час таких «качелей» погружение в игру полностью позволяет забыть о нужде взять в руки смартфон.
Вот так и приходится обманывать себя😄
#рефлексирую
Сложно сфокусироваться на видеоигре, постоянно рука тянется к телефону, чтобы посёрфить или на полчаса зависнуть в шортсах.
Такое было и раньше, но в отпуске это выразилось гораздо ярче, так как свободного времени стало гораздо больше.
Решил для себя проблему радикально. Теперь, когда начинаю видеоигровую сессию, убираю телефон в другую комнату.
Заметил, что когда в игре наступают скучные моменты, то мозг всеми силами хочет сорваться и получить быстрый дофамин по привычному сценарию, но лень, чтобы дойти до телефона, глушит это состояние.
Самое интересное, что примерно через час таких «качелей» погружение в игру полностью позволяет забыть о нужде взять в руки смартфон.
Вот так и приходится обманывать себя😄
#рефлексирую
😱2
Поиграл часов пять в нового Бонда.
Первое впечатление - полный разнос и восхищение.
Вот даже не знаю к чему прикопаться, все настолько идеально, что даже сложно в это поверить.
У некоторых уровней есть разные пути прохождения, которые не ограничиваются простым выбором «идти по стелсу или расстрелять всех подряд».
Все это грамотно разбавляется аркадными элементами со зрелищными погонями и добротным экшеном.
Сюжет вначале показался вялым, но неожиданные повороты зажгли во мне дикую искру внимания.
Главный герой и его окружение своими действиями выглядят как настоящие спецагенты, а не дилетанты.
Писал ранее, что я люблю проекты где визуально достоверно реализованы настоящие элементы окружения из современности.
Долгое время просто рассматривал отель «Гранд Карпаты», любуясь убранством номеров и роскошных залов.
Ну и возможность погонять вне гоночных симуляторов на известных марках авто, типа Aston Martin или Land Rover, а не на придуманных разрабами неказистых брендах, очень порадовала.
#007_first_light
Первое впечатление - полный разнос и восхищение.
Вот даже не знаю к чему прикопаться, все настолько идеально, что даже сложно в это поверить.
У некоторых уровней есть разные пути прохождения, которые не ограничиваются простым выбором «идти по стелсу или расстрелять всех подряд».
Все это грамотно разбавляется аркадными элементами со зрелищными погонями и добротным экшеном.
Сюжет вначале показался вялым, но неожиданные повороты зажгли во мне дикую искру внимания.
Главный герой и его окружение своими действиями выглядят как настоящие спецагенты, а не дилетанты.
Писал ранее, что я люблю проекты где визуально достоверно реализованы настоящие элементы окружения из современности.
Долгое время просто рассматривал отель «Гранд Карпаты», любуясь убранством номеров и роскошных залов.
Ну и возможность погонять вне гоночных симуляторов на известных марках авто, типа Aston Martin или Land Rover, а не на придуманных разрабами неказистых брендах, очень порадовала.
#007_first_light
🔥4
Gothic Remake. Часть 2.
По моим ощущениям, после примерно 15 часов темп заданный вначале начинает спадать.
Играть становится легче, так как мы уже набираемся опыта в геймплейных механиках и «обрастаем жирком» в плане амуниции.
И хоть после великолепного хардового начала слегка огорчает, но это закономерный рост как персонажа, так и нас как игрока.
И вот про середину игры особо сказать то и нечего. Бьем врагов, качаемся и выполняем сюжетные задания. Все вау-эффекты уже давно прошли.
На фоне отсутствия новизны в плане впечатлений начинают бесить некогда понравившиеся механики из первого акта, да и количество багов растет с прохождением по сюжету.
Временами было «душно» и хотелось обычных для RPG вещей, типа мини карты и знаков активности на ней.
Но скажу, что играть все-равно увлекательно, так как ядро старой Готики в ремейке даже спустя 25 лет, хоть и с оговорками, но прекрасно сохранилось.
#gothic_remake
По моим ощущениям, после примерно 15 часов темп заданный вначале начинает спадать.
Играть становится легче, так как мы уже набираемся опыта в геймплейных механиках и «обрастаем жирком» в плане амуниции.
И хоть после великолепного хардового начала слегка огорчает, но это закономерный рост как персонажа, так и нас как игрока.
И вот про середину игры особо сказать то и нечего. Бьем врагов, качаемся и выполняем сюжетные задания. Все вау-эффекты уже давно прошли.
На фоне отсутствия новизны в плане впечатлений начинают бесить некогда понравившиеся механики из первого акта, да и количество багов растет с прохождением по сюжету.
Временами было «душно» и хотелось обычных для RPG вещей, типа мини карты и знаков активности на ней.
Но скажу, что играть все-равно увлекательно, так как ядро старой Готики в ремейке даже спустя 25 лет, хоть и с оговорками, но прекрасно сохранилось.
#gothic_remake
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А Марио вообще в курсе, что он учавствует в российской рекламе китайского смартфона😅?
В РФ деятельность Nintendo полностью свернули, а в Китае с 31 мая 2026 года прекращена реализация цифровых копий из eShop.
И интересно, что пользователям из Поднебесной Нинтендычи компенсировали такую ситуацию бесплатными кодами на игры, а вот что получили наши соотечественники? - вопрос риторический.
P.S. Нейрослопчик в конце, конечно, сильный😁
#наблюдение
В РФ деятельность Nintendo полностью свернули, а в Китае с 31 мая 2026 года прекращена реализация цифровых копий из eShop.
И интересно, что пользователям из Поднебесной Нинтендычи компенсировали такую ситуацию бесплатными кодами на игры, а вот что получили наши соотечественники? - вопрос риторический.
P.S. Нейрослопчик в конце, конечно, сильный😁
#наблюдение
😁1
Дейв Батиста может сыграть роль Кратоса в экранизации God Of War.
Бывший профессиональный рестлер должен заменить Райана Херста, который серьезно травмировал бицепс на съемках в конце июня.
Примечательно, что Батиста похудел на 34 кг, так как «стал очень крупным для комфортной жизни» и хотел избавится от образа «груды мышц» в кино.
С нынешней формой, считаю, что Дейв больше похож на Бальдра, чем на Кратоса.
Так как успели отснять уже 4 эпизода сериала со Херстом, которые планируют переснимать с новым актером, то тайминг на подготовку к роли явно ограничен.
Интересно, успеет ли Батиста набрать форму в такое короткое время или мы увидим «жилистого» Кратоса?
Бывший профессиональный рестлер должен заменить Райана Херста, который серьезно травмировал бицепс на съемках в конце июня.
Примечательно, что Батиста похудел на 34 кг, так как «стал очень крупным для комфортной жизни» и хотел избавится от образа «груды мышц» в кино.
С нынешней формой, считаю, что Дейв больше похож на Бальдра, чем на Кратоса.
Так как успели отснять уже 4 эпизода сериала со Херстом, которые планируют переснимать с новым актером, то тайминг на подготовку к роли явно ограничен.
Интересно, успеет ли Батиста набрать форму в такое короткое время или мы увидим «жилистого» Кратоса?
В феврале 2011 года Bethesda объявила о начале конкурса, приуроченного к выходу Skyrim.
Победителю нужно было родить ребенка в день выхода игры и назвать его Довакином.
Призом была подписка на вышедшие и будущие проекты Bethesda.
И победитель нашелся!
Ребенка назвали Довакин Том Келлермайер.
#четверг_fact
Победителю нужно было родить ребенка в день выхода игры и назвать его Довакином.
Призом была подписка на вышедшие и будущие проекты Bethesda.
И победитель нашелся!
Ребенка назвали Довакин Том Келлермайер.
#четверг_fact
Ну фильм «Закулисье реальности» прям вообще унылый🙄
Просто никаких эмоций.
Это не страшно, не жутко, не интересно и еще очень много «не».
Что говорить, если шортсы по мотивам этого фильма намного лучше передают основную атмосферу, чем он сам.
#мнение_кино
Просто никаких эмоций.
Это не страшно, не жутко, не интересно и еще очень много «не».
Что говорить, если шортсы по мотивам этого фильма намного лучше передают основную атмосферу, чем он сам.
#мнение_кино
😁1🤔1💯1
Еще немного дифирамб по новому Бонду.
Как же в игре кайфово и грамотно реализована смена темпа в геймплее.
Стелс, драки, перестрелки, экшн, исследование, мини-головоломки, сюжетные моменты - все это, субъективно, имеет поразительно идеальный тайминг.
Будто бы чувствуется работа психолога который грамотно жонглирует эмоциями игрока.
А еще попадаются вот такие веселые пасхалки😁
#007_first_light
Как же в игре кайфово и грамотно реализована смена темпа в геймплее.
Стелс, драки, перестрелки, экшн, исследование, мини-головоломки, сюжетные моменты - все это, субъективно, имеет поразительно идеальный тайминг.
Будто бы чувствуется работа психолога который грамотно жонглирует эмоциями игрока.
А еще попадаются вот такие веселые пасхалки😁
#007_first_light