MLG: Наблюдатель
37 subscribers
556 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Поиграв 4 часа в Mouse: P.I , складывается ощущение, что оценки весьма завышены.

Визуальный стиль и атмосфера, конечно, хороши, (хотя и есть некоторые вопросы) но увлекательный геймплей тоже хотелось бы увидеть.

Нет особого челленджа, интересных фич. Пустая стрельба по картонным, в прямом смысле этого слова, врагам и все это с какими-то странными левел и гейм дизайнерскими решениями.

Играется пока, честно говоря, тяжело, и сомневаюсь в изменении геймплейного аспекта в лучшую сторону.

#mouse_pi
Глянул дневник русской озвучки по Disco Elysium от Cool-Games и это шикарная работа.

Голоса, за исключением нескольких подобраны идеально. Прям до мурашек в некоторых моментах.

Единственный вопрос - кто будет дослушивать озвучку диалога, после того, как быстро прочитал текст и понял основную мысль?

По сути, Disco Elysium и оригинальная озвучка особо не нужна была, так что выбор для русской локализации весьма спорный.

Считаю, что озвучка на великий и могучий больше нужна в экшоновых играх, чтобы не отвлекать чтением субтитров от геймплея, но никак уж не в таких монотонных проектах как Disco Elysium.
Вот только недавно я говорил про недостаток челленджа в Mouse P.I и тут разрабы решили удивить и явно перестарались.

На самом высоком уровне сложности игра в целом кажется легкой прогулкой, но пройти босса - третью жену - просто невозможно.

Практически нет шансов остаться живым после всех проджектайлов ближе к концу файта.

После двух часов попыток пришлось понизить уровень сложности, и даже так пришлось дико попотеть.

Как этот сегмент прошел финальный тест - остается только догадываться.

#mouse_pi
Вот, вроде бы, такая база, но почему большинство западных игровых компаний этого не понимает?

Вопрос риторический.
Вспоминается история с Apple, которые до последнего не хотели переходить с разьема Lightning на USB-C, игнорируя все плюсы последнего.

Но если яблочников законодательство ЕС обязало унифицировать порты для снижения электронных отходов и пришлось прогнуться, то с геймпадами все сложнее.

Почти в каждом более-менее нормальном китайском геймпаде стоят TMR-стики, решающие проблему дрифта.

Да и вообще они тупо лучше, чем штатные стики из всех популярных консолей, да и стоят копейки.

Причина отказа от внедрения TMR понятна: на ремонте компании зарабатывают деньги, но, похоже, скоро настанет тот момент, когда игнорировать очевидные проблемы старых комплектующих просто нельзя.

Но, думаю, что решив эту старую болячку со стиками - инженеры Sony придумают новую по типичному методу: создал проблему - продал решение.

#рефлексирую
Mouse P.I. For Hire. Пройдено.

Сразу начну с оценки. Игра не плохая.
И «не плохая» в этом случае - это не синоним «хорошо».

Дико зашла озвучка. Трой Бейкер (Джоэл, Джокер, Сэм Дрейк) великолепен. Как он напевает заглавную мелодию при запуске игры - просто шик.

Понравился визуальный стиль а-ля Disney + Paper Mario. От индикатора HP, до оружия все весело колышется и танцует.

Атмосфера нуарных детективов и сюжет - в точку. Всё сочно, весело и увлекательно.

Ну а геймплей - мимо. Скучноватый шутер с парочкой интересных боссов, в некоторых моментах дико бесящий из-за кривого баланса со странными левел и гейм-дизайнерскими решениями.

Честно - было скучно. Враги одинаковые, так-как меняется только их дизайн. Из оружий полезные только 2-3, остальные проходные. Интерактива на локациях мало, исследовать неинтересно.

Не будь в игре топовой озвучки и визуала, то, думаю, что игру даже никто бы не заметил.

#пройдено
#mouse_pi
#мнение_игры
С горящими глазами залетел сегодня в No Rest for the Wicked, основываясь на восторженных отзывах с громкими заголовками «Игра десятилетия».

Совсем вылетело из головы, что игра до сих пор находится в раннем доступе.

После видоса AROBKY, который я не смог почему-то найти на ютуб-канале, очень настороженно отношусь с неготовым проектам.

Если кратко, то в начале такие игры обычно дико стреляют, а потом кормят второсортным контентом.

Пожалуй, дождусь полноценного релиза, а пока залечу в настоявшийся 007 First Light.
Хайпанул недавно фильм «На вершине» своей сценой с орущим Тэроном Эджертоном под трек «Go» группы The Chemical Brothers.

Посмотрели вчера и это буквально единственный момент, вызывающий хоть какие-то положительные эмоции в этом фильме.

Описание очень заманчивое - экстремалка Саша, оказавшись в глуши становится целью психопата, который любит охотится на людей.

Казалось бы, может получиться добротный триллер, но как бы не так.

В напряжении фильм не держит, жестких моментов, будоражащих эмоции, - нет, леденящего страха от чувства опасности, который я надеялся ощутить, - уж подавно.

И тут не проблема в актерской игре - она мне понравилась, тут проблема будто бы в вялой динамике и «стерильности» от чего и становится скучно.

Ну и оценка на Кинопоиске в 6.3 балла вполне заслуженна.

#мнение_кино
Вчера начал играть в 007 First Light и в самом начале у меня буквально отвисла челюсть от восхищения.

Вступительные титры с заглавной песней от Ланы Дель Рей в соавторстве с композитором Дэвидом Арнольдом - это полный экстаз.

Загадочная танцующая дама, абстрактные визуальные элементы, тени, свет, взрывы - абсолютный стиль «на все деньги».

Просто вау.

#007_first_light
В отпуске столкнулся с таким состоянием , которое называют «дофаминовой ямой», «клиповым мышлением» или «цифровой перегрузкой».

Сложно сфокусироваться на видеоигре, постоянно рука тянется к телефону, чтобы посёрфить или на полчаса зависнуть в шортсах.

Такое было и раньше, но в отпуске это выразилось гораздо ярче, так как свободного времени стало гораздо больше.

Решил для себя проблему радикально. Теперь, когда начинаю видеоигровую сессию, убираю телефон в другую комнату.

Заметил, что когда в игре наступают скучные моменты, то мозг всеми силами хочет сорваться и получить быстрый дофамин по привычному сценарию, но лень, чтобы дойти до телефона, глушит это состояние.

Самое интересное, что примерно через час таких «качелей» погружение в игру полностью позволяет забыть о нужде взять в руки смартфон.

Вот так и приходится обманывать себя😄

#рефлексирую
😱2
Поиграл часов пять в нового Бонда.

Первое впечатление - полный разнос и восхищение.

Вот даже не знаю к чему прикопаться, все настолько идеально, что даже сложно в это поверить.

У некоторых уровней есть разные пути прохождения, которые не ограничиваются простым выбором «идти по стелсу или расстрелять всех подряд».

Все это грамотно разбавляется аркадными элементами со зрелищными погонями и добротным экшеном.

Сюжет вначале показался вялым, но неожиданные повороты зажгли во мне дикую искру внимания.

Главный герой и его окружение своими действиями выглядят как настоящие спецагенты, а не дилетанты.

Писал ранее, что я люблю проекты где визуально достоверно реализованы настоящие элементы окружения из современности.

Долгое время просто рассматривал отель «Гранд Карпаты», любуясь убранством номеров и роскошных залов.

Ну и возможность погонять вне гоночных симуляторов на известных марках авто, типа Aston Martin или Land Rover, а не на придуманных разрабами неказистых брендах, очень порадовала.

#007_first_light
🔥4
Gothic Remake. Часть 2.

По моим ощущениям, после примерно 15 часов темп заданный вначале начинает спадать.

Играть становится легче, так как мы уже набираемся опыта в геймплейных механиках и «обрастаем жирком» в плане амуниции.

И хоть после великолепного хардового начала слегка огорчает, но это закономерный рост как персонажа, так и нас как игрока.

И вот про середину игры особо сказать то и нечего. Бьем врагов, качаемся и выполняем сюжетные задания. Все вау-эффекты уже давно прошли.

На фоне отсутствия новизны в плане впечатлений начинают бесить некогда понравившиеся механики из первого акта, да и количество багов растет с прохождением по сюжету.

Временами было «душно» и хотелось обычных для RPG вещей, типа мини карты и знаков активности на ней.

Но скажу, что играть все-равно увлекательно, так как ядро старой Готики в ремейке даже спустя 25 лет, хоть и с оговорками, но прекрасно сохранилось.

#gothic_remake
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А Марио вообще в курсе, что он учавствует в российской рекламе китайского смартфона😅?

В РФ деятельность Nintendo полностью свернули, а в Китае с 31 мая 2026 года прекращена реализация цифровых копий из eShop.

И интересно, что пользователям из Поднебесной Нинтендычи компенсировали такую ситуацию бесплатными кодами на игры, а вот что получили наши соотечественники? - вопрос риторический.

P.S. Нейрослопчик в конце, конечно, сильный😁

#наблюдение
😁1
Дейв Батиста может сыграть роль Кратоса в экранизации God Of War.

Бывший профессиональный рестлер должен заменить Райана Херста, который серьезно травмировал бицепс на съемках в конце июня.

Примечательно, что Батиста похудел на 34 кг, так как «стал очень крупным для комфортной жизни» и хотел избавится от образа «груды мышц» в кино.

С нынешней формой, считаю, что Дейв больше похож на Бальдра, чем на Кратоса.

Так как успели отснять уже 4 эпизода сериала со Херстом, которые планируют переснимать с новым актером, то тайминг на подготовку к роли явно ограничен.

Интересно, успеет ли Батиста набрать форму в такое короткое время или мы увидим «жилистого» Кратоса?
Омерзительная восьмерка🤠

#хехехе