MLG: Наблюдатель
37 subscribers
554 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Играю сейчас в Mouse: P.I. for Hire

Для тех, кто не знает - это шутер в стиле новых Doom с диснеевским нуарным визуалом.

Пока мало что могу сказать, так как наиграл совсем немного.

В общем отдыхаю после Готики и на контрасте ловлю прикольные моменты😄

Один из них - это индикатор жизни. Мне он показался дико прикольным внешне, к тому же он меняется в зависимости от количества ХП и наличия брони.

Также повеселил взлом замков хвостом главного героя. Тут не надо как в Готике учиться этому почти всю игру, так как здесь все сделано просто, увлекательно и с приятными усложнениями.

P.S. Прочитав пост еще раз, начинаю думать, что у меня ПТСР 😅

#mouse_pi
#наблюдение
Я уже много писал по поводу негативных моментов игры, и в финальных постах, пожалуй, начну с хороших.

Первое впечатление - это лютая жесть, но в хорошем плане.

Обычные крысы нас выносят с пары ударов, почти каждый NPC в стартовой локации хочет нас обмануть, нет квестовых маркеров, а информации что делать и куда идти - почти нет.

И это самая сильная часть игры, так как именно здесь чувствуется тот самый вайб новичка в неизведанной территории с ощущением полной беспомощности.

Приходится знакомиться, много разговаривать, изучать и самое главное - думать как лучше поступить в разных ситуациях.

К примеру: если попытаться торговаться с одним NPC, то он может психануть и вовсе завалить весь квест.

Вот от преодоления всех этих трудностей с множеством ответвлений в заданиях и просыпается дикое увлечение.

Шикарное начало, которое дает топливо, чтобы проходить игру дальше, но встав на рельсы линейного сюжета весь этот «Локомотив» начинает глохнуть.

Продолжение следует…

#gothic_remake
#мнение_игры
Всем привет.

Сейчас немного отошел от стандартного графика, так как я в отпуске😊

Странно. Думал, что в отъезде буду яростно проходить четвертую персону, но в итоге даже Свитч ни разу не достал.

Пока есть вайб почитать книги (хотя в персоне я только и делал, что читал)

В общем, не теряйте. Возможно выложу что-то интересное с моей поездки, а пока делюсь сегодняшним фото с бодирафтинга.

Если бы я знал, что это такое, то вряд ли так просто согласился😄

#лайф_контент
🔥2
Дважды в одну реку войти не удалось.

Хоть игру и хвалят, но у компании не получилось раскрутить тот самый «маховик хайпа», что был у Disco Elysium.

И проблема, имхо, тут даже не в уходе из ZA/UM ключевых разработчиков.

Disco Elysium - новаторская игра, которая может либо дико понравиться, либо вызвать полное отвращение. Думаю, что редко, когда прошедший до конца игрок, скажет, что игра просто «нормальная».

Естественно, такая полярность мнений вызывает множество обсуждений, которые для игровых изданий создают большой охват.

Это побуждает чаще публиковать новости на эту тему, тем самым популяризируя проект.

Ну а в Zero Parades эффекта новизны уже явно нет, как и бурных обсуждений с соответсвующими инфоповодами.

Отсюда и такие неудовлетворительные продажи.

#рефлексирую
Заглянул в турецкий Мак и не мог пройти мимо этих игрушек.

Хоть я и не большой фанат вселенной Марио, но заиметь эти фигурки все-таки захотелось.

Заметил, кстати, что Макдональдс, где я брал эти игрушки, уж прям совсем отсталый.

Номера готовых заказов выкрикивают сотрудники, нет даже банального табло со статусом готовности.

Более того, отсутствуют обычные для нас экраны, которые уже давно, наверное, имеются во всех ресторанах «Вкусно и точка», где можно выбрать себе еду из меню и оплатить картой.

#наблюдение
Поиграв 4 часа в Mouse: P.I , складывается ощущение, что оценки весьма завышены.

Визуальный стиль и атмосфера, конечно, хороши, (хотя и есть некоторые вопросы) но увлекательный геймплей тоже хотелось бы увидеть.

Нет особого челленджа, интересных фич. Пустая стрельба по картонным, в прямом смысле этого слова, врагам и все это с какими-то странными левел и гейм дизайнерскими решениями.

Играется пока, честно говоря, тяжело, и сомневаюсь в изменении геймплейного аспекта в лучшую сторону.

#mouse_pi
Глянул дневник русской озвучки по Disco Elysium от Cool-Games и это шикарная работа.

Голоса, за исключением нескольких подобраны идеально. Прям до мурашек в некоторых моментах.

Единственный вопрос - кто будет дослушивать озвучку диалога, после того, как быстро прочитал текст и понял основную мысль?

По сути, Disco Elysium и оригинальная озвучка особо не нужна была, так что выбор для русской локализации весьма спорный.

Считаю, что озвучка на великий и могучий больше нужна в экшоновых играх, чтобы не отвлекать чтением субтитров от геймплея, но никак уж не в таких монотонных проектах как Disco Elysium.
Вот только недавно я говорил про недостаток челленджа в Mouse P.I и тут разрабы решили удивить и явно перестарались.

На самом высоком уровне сложности игра в целом кажется легкой прогулкой, но пройти босса - третью жену - просто невозможно.

Практически нет шансов остаться живым после всех проджектайлов ближе к концу файта.

После двух часов попыток пришлось понизить уровень сложности, и даже так пришлось дико попотеть.

Как этот сегмент прошел финальный тест - остается только догадываться.

#mouse_pi
Вот, вроде бы, такая база, но почему большинство западных игровых компаний этого не понимает?

Вопрос риторический.
Вспоминается история с Apple, которые до последнего не хотели переходить с разьема Lightning на USB-C, игнорируя все плюсы последнего.

Но если яблочников законодательство ЕС обязало унифицировать порты для снижения электронных отходов и пришлось прогнуться, то с геймпадами все сложнее.

Почти в каждом более-менее нормальном китайском геймпаде стоят TMR-стики, решающие проблему дрифта.

Да и вообще они тупо лучше, чем штатные стики из всех популярных консолей, да и стоят копейки.

Причина отказа от внедрения TMR понятна: на ремонте компании зарабатывают деньги, но, похоже, скоро настанет тот момент, когда игнорировать очевидные проблемы старых комплектующих просто нельзя.

Но, думаю, что решив эту старую болячку со стиками - инженеры Sony придумают новую по типичному методу: создал проблему - продал решение.

#рефлексирую
Mouse P.I. For Hire. Пройдено.

Сразу начну с оценки. Игра не плохая.
И «не плохая» в этом случае - это не синоним «хорошо».

Дико зашла озвучка. Трой Бейкер (Джоэл, Джокер, Сэм Дрейк) великолепен. Как он напевает заглавную мелодию при запуске игры - просто шик.

Понравился визуальный стиль а-ля Disney + Paper Mario. От индикатора HP, до оружия все весело колышется и танцует.

Атмосфера нуарных детективов и сюжет - в точку. Всё сочно, весело и увлекательно.

Ну а геймплей - мимо. Скучноватый шутер с парочкой интересных боссов, в некоторых моментах дико бесящий из-за кривого баланса со странными левел и гейм-дизайнерскими решениями.

Честно - было скучно. Враги одинаковые, так-как меняется только их дизайн. Из оружий полезные только 2-3, остальные проходные. Интерактива на локациях мало, исследовать неинтересно.

Не будь в игре топовой озвучки и визуала, то, думаю, что игру даже никто бы не заметил.

#пройдено
#mouse_pi
#мнение_игры
С горящими глазами залетел сегодня в No Rest for the Wicked, основываясь на восторженных отзывах с громкими заголовками «Игра десятилетия».

Совсем вылетело из головы, что игра до сих пор находится в раннем доступе.

После видоса AROBKY, который я не смог почему-то найти на ютуб-канале, очень настороженно отношусь с неготовым проектам.

Если кратко, то в начале такие игры обычно дико стреляют, а потом кормят второсортным контентом.

Пожалуй, дождусь полноценного релиза, а пока залечу в настоявшийся 007 First Light.
Хайпанул недавно фильм «На вершине» своей сценой с орущим Тэроном Эджертоном под трек «Go» группы The Chemical Brothers.

Посмотрели вчера и это буквально единственный момент, вызывающий хоть какие-то положительные эмоции в этом фильме.

Описание очень заманчивое - экстремалка Саша, оказавшись в глуши становится целью психопата, который любит охотится на людей.

Казалось бы, может получиться добротный триллер, но как бы не так.

В напряжении фильм не держит, жестких моментов, будоражащих эмоции, - нет, леденящего страха от чувства опасности, который я надеялся ощутить, - уж подавно.

И тут не проблема в актерской игре - она мне понравилась, тут проблема будто бы в вялой динамике и «стерильности» от чего и становится скучно.

Ну и оценка на Кинопоиске в 6.3 балла вполне заслуженна.

#мнение_кино
Вчера начал играть в 007 First Light и в самом начале у меня буквально отвисла челюсть от восхищения.

Вступительные титры с заглавной песней от Ланы Дель Рей в соавторстве с композитором Дэвидом Арнольдом - это полный экстаз.

Загадочная танцующая дама, абстрактные визуальные элементы, тени, свет, взрывы - абсолютный стиль «на все деньги».

Просто вау.

#007_first_light
В отпуске столкнулся с таким состоянием , которое называют «дофаминовой ямой», «клиповым мышлением» или «цифровой перегрузкой».

Сложно сфокусироваться на видеоигре, постоянно рука тянется к телефону, чтобы посёрфить или на полчаса зависнуть в шортсах.

Такое было и раньше, но в отпуске это выразилось гораздо ярче, так как свободного времени стало гораздо больше.

Решил для себя проблему радикально. Теперь, когда начинаю видеоигровую сессию, убираю телефон в другую комнату.

Заметил, что когда в игре наступают скучные моменты, то мозг всеми силами хочет сорваться и получить быстрый дофамин по привычному сценарию, но лень, чтобы дойти до телефона, глушит это состояние.

Самое интересное, что примерно через час таких «качелей» погружение в игру полностью позволяет забыть о нужде взять в руки смартфон.

Вот так и приходится обманывать себя😄

#рефлексирую
😱2
Поиграл часов пять в нового Бонда.

Первое впечатление - полный разнос и восхищение.

Вот даже не знаю к чему прикопаться, все настолько идеально, что даже сложно в это поверить.

У некоторых уровней есть разные пути прохождения, которые не ограничиваются простым выбором «идти по стелсу или расстрелять всех подряд».

Все это грамотно разбавляется аркадными элементами со зрелищными погонями и добротным экшеном.

Сюжет вначале показался вялым, но неожиданные повороты зажгли во мне дикую искру внимания.

Главный герой и его окружение своими действиями выглядят как настоящие спецагенты, а не дилетанты.

Писал ранее, что я люблю проекты где визуально достоверно реализованы настоящие элементы окружения из современности.

Долгое время просто рассматривал отель «Гранд Карпаты», любуясь убранством номеров и роскошных залов.

Ну и возможность погонять вне гоночных симуляторов на известных марках авто, типа Aston Martin или Land Rover, а не на придуманных разрабами неказистых брендах, очень порадовала.

#007_first_light
🔥4