Решил сегодня завершить свое прохождение ремейка Готики.
Последние пять часов до титров бегал и пытался закрыть все имеющиеся побочки, но, честно, мне надоело.
На двух квестах словил софтлок, что невозможно вообще их пройти, а ближе к концу игра и вовсе начала вылетать.
Для остальных заданий надо иметь экстрасенсорные способности, чтобы понять что вообще делать.
Все, что не получилось завершить, пожалуй, посмотрю на ютубе и почитаю на сайтах, а пока переварю все мысли по игре для поста с мнением.
P.S. Офигеть. Просто посмотрите какое количество сохранений - 866.
#gothic_remake
Последние пять часов до титров бегал и пытался закрыть все имеющиеся побочки, но, честно, мне надоело.
На двух квестах словил софтлок, что невозможно вообще их пройти, а ближе к концу игра и вовсе начала вылетать.
Для остальных заданий надо иметь экстрасенсорные способности, чтобы понять что вообще делать.
Все, что не получилось завершить, пожалуй, посмотрю на ютубе и почитаю на сайтах, а пока переварю все мысли по игре для поста с мнением.
P.S. Офигеть. Просто посмотрите какое количество сохранений - 866.
#gothic_remake
Посмотрите, как выглядели Сира и Велая - персонажи игры из старого лагеря в ранней версии и на релизе.
Возможно смена трендов побудила разрабов поменять внешку этих героинь в лучшую сторону.
Помимо очевидного плюса у этого есть еще и лорный профит, так как по сюжету они являются наложницами Гомеза - главаря лагеря.
#gothic_remake
#наблюдение
Возможно смена трендов побудила разрабов поменять внешку этих героинь в лучшую сторону.
Помимо очевидного плюса у этого есть еще и лорный профит, так как по сюжету они являются наложницами Гомеза - главаря лагеря.
#gothic_remake
#наблюдение
😱1
Вот прочитал пост и не понял, это достижение, саркастичная издёвка или просто констатация факта?
В серии ассасинов 26(если я правильно посчитал) проектов и на достижение отметки в 250 млн. копий у Юбиков ушло почти 20 лет.
И сравнивают всю эту многолетнюю работу только с одной игрой - GTA V.
И с чего это слово «побили»?
Разве они когда-либо соревновались?
#наблюдение
В серии ассасинов 26(если я правильно посчитал) проектов и на достижение отметки в 250 млн. копий у Юбиков ушло почти 20 лет.
И сравнивают всю эту многолетнюю работу только с одной игрой - GTA V.
И с чего это слово «побили»?
Разве они когда-либо соревновались?
#наблюдение
Играю сейчас в Mouse: P.I. for Hire
Для тех, кто не знает - это шутер в стиле новых Doom с диснеевским нуарным визуалом.
Пока мало что могу сказать, так как наиграл совсем немного.
В общем отдыхаю после Готики и на контрасте ловлю прикольные моменты😄
Один из них - это индикатор жизни. Мне он показался дико прикольным внешне, к тому же он меняется в зависимости от количества ХП и наличия брони.
Также повеселил взлом замков хвостом главного героя. Тут не надо как в Готике учиться этому почти всю игру, так как здесь все сделано просто, увлекательно и с приятными усложнениями.
P.S. Прочитав пост еще раз, начинаю думать, что у меня ПТСР 😅
#mouse_pi
#наблюдение
Для тех, кто не знает - это шутер в стиле новых Doom с диснеевским нуарным визуалом.
Пока мало что могу сказать, так как наиграл совсем немного.
В общем отдыхаю после Готики и на контрасте ловлю прикольные моменты😄
Один из них - это индикатор жизни. Мне он показался дико прикольным внешне, к тому же он меняется в зависимости от количества ХП и наличия брони.
Также повеселил взлом замков хвостом главного героя. Тут не надо как в Готике учиться этому почти всю игру, так как здесь все сделано просто, увлекательно и с приятными усложнениями.
P.S. Прочитав пост еще раз, начинаю думать, что у меня ПТСР 😅
#mouse_pi
#наблюдение
Я уже много писал по поводу негативных моментов игры, и в финальных постах, пожалуй, начну с хороших.
Первое впечатление - это лютая жесть, но в хорошем плане.
Обычные крысы нас выносят с пары ударов, почти каждый NPC в стартовой локации хочет нас обмануть, нет квестовых маркеров, а информации что делать и куда идти - почти нет.
И это самая сильная часть игры, так как именно здесь чувствуется тот самый вайб новичка в неизведанной территории с ощущением полной беспомощности.
Приходится знакомиться, много разговаривать, изучать и самое главное - думать как лучше поступить в разных ситуациях.
К примеру: если попытаться торговаться с одним NPC, то он может психануть и вовсе завалить весь квест.
Вот от преодоления всех этих трудностей с множеством ответвлений в заданиях и просыпается дикое увлечение.
Шикарное начало, которое дает топливо, чтобы проходить игру дальше, но встав на рельсы линейного сюжета весь этот «Локомотив» начинает глохнуть.
Продолжение следует…
#gothic_remake
#мнение_игры
Первое впечатление - это лютая жесть, но в хорошем плане.
Обычные крысы нас выносят с пары ударов, почти каждый NPC в стартовой локации хочет нас обмануть, нет квестовых маркеров, а информации что делать и куда идти - почти нет.
И это самая сильная часть игры, так как именно здесь чувствуется тот самый вайб новичка в неизведанной территории с ощущением полной беспомощности.
Приходится знакомиться, много разговаривать, изучать и самое главное - думать как лучше поступить в разных ситуациях.
К примеру: если попытаться торговаться с одним NPC, то он может психануть и вовсе завалить весь квест.
Вот от преодоления всех этих трудностей с множеством ответвлений в заданиях и просыпается дикое увлечение.
Шикарное начало, которое дает топливо, чтобы проходить игру дальше, но встав на рельсы линейного сюжета весь этот «Локомотив» начинает глохнуть.
Продолжение следует…
#gothic_remake
#мнение_игры
Всем привет.
Сейчас немного отошел от стандартного графика, так как я в отпуске😊
Странно. Думал, что в отъезде буду яростно проходить четвертую персону, но в итоге даже Свитч ни разу не достал.
Пока есть вайб почитать книги (хотя в персоне я только и делал, что читал)
В общем, не теряйте. Возможно выложу что-то интересное с моей поездки, а пока делюсь сегодняшним фото с бодирафтинга.
Если бы я знал, что это такое, то вряд ли так просто согласился😄
#лайф_контент
Сейчас немного отошел от стандартного графика, так как я в отпуске😊
Странно. Думал, что в отъезде буду яростно проходить четвертую персону, но в итоге даже Свитч ни разу не достал.
Пока есть вайб почитать книги (хотя в персоне я только и делал, что читал)
В общем, не теряйте. Возможно выложу что-то интересное с моей поездки, а пока делюсь сегодняшним фото с бодирафтинга.
Если бы я знал, что это такое, то вряд ли так просто согласился😄
#лайф_контент
🔥2
MLG: Наблюдатель
Всем привет. Сейчас немного отошел от стандартного графика, так как я в отпуске😊 Странно. Думал, что в отъезде буду яростно проходить четвертую персону, но в итоге даже Свитч ни разу не достал. Пока есть вайб почитать книги (хотя в персоне я только и делал…
Офигеть😳
Странно, но пишут что каньон закрыли, хотя мы там были через два дня после этого проишествия
#наблюдение
Странно, но пишут что каньон закрыли, хотя мы там были через два дня после этого проишествия
#наблюдение
Дважды в одну реку войти не удалось.
Хоть игру и хвалят, но у компании не получилось раскрутить тот самый «маховик хайпа», что был у Disco Elysium.
И проблема, имхо, тут даже не в уходе из ZA/UM ключевых разработчиков.
Disco Elysium - новаторская игра, которая может либо дико понравиться, либо вызвать полное отвращение. Думаю, что редко, когда прошедший до конца игрок, скажет, что игра просто «нормальная».
Естественно, такая полярность мнений вызывает множество обсуждений, которые для игровых изданий создают большой охват.
Это побуждает чаще публиковать новости на эту тему, тем самым популяризируя проект.
Ну а в Zero Parades эффекта новизны уже явно нет, как и бурных обсуждений с соответсвующими инфоповодами.
Отсюда и такие неудовлетворительные продажи.
#рефлексирую
Хоть игру и хвалят, но у компании не получилось раскрутить тот самый «маховик хайпа», что был у Disco Elysium.
И проблема, имхо, тут даже не в уходе из ZA/UM ключевых разработчиков.
Disco Elysium - новаторская игра, которая может либо дико понравиться, либо вызвать полное отвращение. Думаю, что редко, когда прошедший до конца игрок, скажет, что игра просто «нормальная».
Естественно, такая полярность мнений вызывает множество обсуждений, которые для игровых изданий создают большой охват.
Это побуждает чаще публиковать новости на эту тему, тем самым популяризируя проект.
Ну а в Zero Parades эффекта новизны уже явно нет, как и бурных обсуждений с соответсвующими инфоповодами.
Отсюда и такие неудовлетворительные продажи.
#рефлексирую
Заглянул в турецкий Мак и не мог пройти мимо этих игрушек.
Хоть я и не большой фанат вселенной Марио, но заиметь эти фигурки все-таки захотелось.
Заметил, кстати, что Макдональдс, где я брал эти игрушки, уж прям совсем отсталый.
Номера готовых заказов выкрикивают сотрудники, нет даже банального табло со статусом готовности.
Более того, отсутствуют обычные для нас экраны, которые уже давно, наверное, имеются во всех ресторанах «Вкусно и точка», где можно выбрать себе еду из меню и оплатить картой.
#наблюдение
Хоть я и не большой фанат вселенной Марио, но заиметь эти фигурки все-таки захотелось.
Заметил, кстати, что Макдональдс, где я брал эти игрушки, уж прям совсем отсталый.
Номера готовых заказов выкрикивают сотрудники, нет даже банального табло со статусом готовности.
Более того, отсутствуют обычные для нас экраны, которые уже давно, наверное, имеются во всех ресторанах «Вкусно и точка», где можно выбрать себе еду из меню и оплатить картой.
#наблюдение
Поиграв 4 часа в Mouse: P.I , складывается ощущение, что оценки весьма завышены.
Визуальный стиль и атмосфера, конечно, хороши, (хотя и есть некоторые вопросы) но увлекательный геймплей тоже хотелось бы увидеть.
Нет особого челленджа, интересных фич. Пустая стрельба по картонным, в прямом смысле этого слова, врагам и все это с какими-то странными левел и гейм дизайнерскими решениями.
Играется пока, честно говоря, тяжело, и сомневаюсь в изменении геймплейного аспекта в лучшую сторону.
#mouse_pi
Визуальный стиль и атмосфера, конечно, хороши, (хотя и есть некоторые вопросы) но увлекательный геймплей тоже хотелось бы увидеть.
Нет особого челленджа, интересных фич. Пустая стрельба по картонным, в прямом смысле этого слова, врагам и все это с какими-то странными левел и гейм дизайнерскими решениями.
Играется пока, честно говоря, тяжело, и сомневаюсь в изменении геймплейного аспекта в лучшую сторону.
#mouse_pi
Глянул дневник русской озвучки по Disco Elysium от Cool-Games и это шикарная работа.
Голоса, за исключением нескольких подобраны идеально. Прям до мурашек в некоторых моментах.
Единственный вопрос - кто будет дослушивать озвучку диалога, после того, как быстро прочитал текст и понял основную мысль?
По сути, Disco Elysium и оригинальная озвучка особо не нужна была, так что выбор для русской локализации весьма спорный.
Считаю, что озвучка на великий и могучий больше нужна в экшоновых играх, чтобы не отвлекать чтением субтитров от геймплея, но никак уж не в таких монотонных проектах как Disco Elysium.
Голоса, за исключением нескольких подобраны идеально. Прям до мурашек в некоторых моментах.
Единственный вопрос - кто будет дослушивать озвучку диалога, после того, как быстро прочитал текст и понял основную мысль?
По сути, Disco Elysium и оригинальная озвучка особо не нужна была, так что выбор для русской локализации весьма спорный.
Считаю, что озвучка на великий и могучий больше нужна в экшоновых играх, чтобы не отвлекать чтением субтитров от геймплея, но никак уж не в таких монотонных проектах как Disco Elysium.
YouTube
Disco Elysium — Дневник русской озвучки №1
Disco Elysium — Дневник русской озвучки №1 | Разбор персонажей
Отвечаем на вопрос, который вы задаёте нам в чатах по 50 раз на дню: как там дела с русской озвучкой Disco Elysium?
В этом выпуске — подробный разбор каста. Рассказываем, кто озвучивает ключевых…
Отвечаем на вопрос, который вы задаёте нам в чатах по 50 раз на дню: как там дела с русской озвучкой Disco Elysium?
В этом выпуске — подробный разбор каста. Рассказываем, кто озвучивает ключевых…
Вот только недавно я говорил про недостаток челленджа в Mouse P.I и тут разрабы решили удивить и явно перестарались.
На самом высоком уровне сложности игра в целом кажется легкой прогулкой, но пройти босса - третью жену - просто невозможно.
Практически нет шансов остаться живым после всех проджектайлов ближе к концу файта.
После двух часов попыток пришлось понизить уровень сложности, и даже так пришлось дико попотеть.
Как этот сегмент прошел финальный тест - остается только догадываться.
#mouse_pi
На самом высоком уровне сложности игра в целом кажется легкой прогулкой, но пройти босса - третью жену - просто невозможно.
Практически нет шансов остаться живым после всех проджектайлов ближе к концу файта.
После двух часов попыток пришлось понизить уровень сложности, и даже так пришлось дико попотеть.
Как этот сегмент прошел финальный тест - остается только догадываться.
#mouse_pi
Вот, вроде бы, такая база, но почему большинство западных игровых компаний этого не понимает?
Вопрос риторический.
Вопрос риторический.
Вспоминается история с Apple, которые до последнего не хотели переходить с разьема Lightning на USB-C, игнорируя все плюсы последнего.
Но если яблочников законодательство ЕС обязало унифицировать порты для снижения электронных отходов и пришлось прогнуться, то с геймпадами все сложнее.
Почти в каждом более-менее нормальном китайском геймпаде стоят TMR-стики, решающие проблему дрифта.
Да и вообще они тупо лучше, чем штатные стики из всех популярных консолей, да и стоят копейки.
Причина отказа от внедрения TMR понятна: на ремонте компании зарабатывают деньги, но, похоже, скоро настанет тот момент, когда игнорировать очевидные проблемы старых комплектующих просто нельзя.
Но, думаю, что решив эту старую болячку со стиками - инженеры Sony придумают новую по типичному методу: создал проблему - продал решение.
#рефлексирую
Но если яблочников законодательство ЕС обязало унифицировать порты для снижения электронных отходов и пришлось прогнуться, то с геймпадами все сложнее.
Почти в каждом более-менее нормальном китайском геймпаде стоят TMR-стики, решающие проблему дрифта.
Да и вообще они тупо лучше, чем штатные стики из всех популярных консолей, да и стоят копейки.
Причина отказа от внедрения TMR понятна: на ремонте компании зарабатывают деньги, но, похоже, скоро настанет тот момент, когда игнорировать очевидные проблемы старых комплектующих просто нельзя.
Но, думаю, что решив эту старую болячку со стиками - инженеры Sony придумают новую по типичному методу: создал проблему - продал решение.
#рефлексирую