Пошла возня.
Сейчас нас начинают прогревать на то, о чем я писал ранее.
Sony объявили, что с января 2028 года перестанут выпускать игры на дисках.
В принципе, это, в какой-то мере, оправдано, так как пользователи все чаще покупают игры именно в цифровом виде, а диски - ощущаются как атавизм, который, например, в ПК гейминге уже давно ушел в прошлое.
Аналитики уже предсказывают, что такой серьезный шаг - это часть стратегии в отношении нового поколения консоли, выход которой прогнозируют на тот же 2028 год.
А вот что же нам будут совать в коробке вместо дисков, пока до конца не ясно.
#наблюдение
Сейчас нас начинают прогревать на то, о чем я писал ранее.
Sony объявили, что с января 2028 года перестанут выпускать игры на дисках.
В принципе, это, в какой-то мере, оправдано, так как пользователи все чаще покупают игры именно в цифровом виде, а диски - ощущаются как атавизм, который, например, в ПК гейминге уже давно ушел в прошлое.
Аналитики уже предсказывают, что такой серьезный шаг - это часть стратегии в отношении нового поколения консоли, выход которой прогнозируют на тот же 2028 год.
А вот что же нам будут совать в коробке вместо дисков, пока до конца не ясно.
#наблюдение
Полная версия Microsoft Flight Simulator 2024 весит около 2.500.000 ГБ, так как в игре воссоздана планета Земля в масштабе 1:1.
Чтобы не размещать такое гигантское количество данных на накопителях пользователей передача контента происходит в потоковом режиме.
По подсчетам журналистов MSFS 2024 может расходовать по 81 ГБ интернет-трафика в час.
#четверг_fact
Чтобы не размещать такое гигантское количество данных на накопителях пользователей передача контента происходит в потоковом режиме.
По подсчетам журналистов MSFS 2024 может расходовать по 81 ГБ интернет-трафика в час.
#четверг_fact
Пример того, как кликбейтный заголовок может восприниматься максимально негативно, будто бы разрабы словили «звезду»
На самом же деле Sandfall Interactive планирует принять довольно радикальные решения, которые могут восприниматься спорно.
Геймдиректор Гийом Брош действительно сказал, что реакция игроков его не особо волнует, но также добавил, что Clair Obscur создавалась не для того, чтобы кому-то угодить, что, по его мнению, является частью успеха.
Довольно рисковое решение, от которого может получиться что-то на-настоящему интересное, но все-таки не стоит забывать об огромной и преданной фан-базе, которая ждёт свойственный стилю студии контент
#наблюдение
На самом же деле Sandfall Interactive планирует принять довольно радикальные решения, которые могут восприниматься спорно.
Геймдиректор Гийом Брош действительно сказал, что реакция игроков его не особо волнует, но также добавил, что Clair Obscur создавалась не для того, чтобы кому-то угодить, что, по его мнению, является частью успеха.
Довольно рисковое решение, от которого может получиться что-то на-настоящему интересное, но все-таки не стоит забывать об огромной и преданной фан-базе, которая ждёт свойственный стилю студии контент
#наблюдение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нинтендо за 2026 финансовый год наняла 300 новых сотрудников и повысила зарплату разработчикам на 10 процентов, а средний стаж работников вырос почти до 15 лет.
Хоть и «корпорацией зла» большую «Н» называют по другим причинам, но на фоне новостей о массовом сокращении рабочих мест у Sony и XBOX она выглядит «белой и пушистой»
#наблюдение
Хоть и «корпорацией зла» большую «Н» называют по другим причинам, но на фоне новостей о массовом сокращении рабочих мест у Sony и XBOX она выглядит «белой и пушистой»
#наблюдение
Наконец-то дождался выхода «Обсессии» в цифре, уж очень было интересно от чего такой хайп.
Жутко. Так бы я охарактеризовал эту картину, причем в разных смыслах.
В начале жутко скучно. Долгий разгон без саспенса чуть не уронил меня в сон. Без фактора хайпа у фильма я бы, наверное, не уговорил себя продолжить просмотр.
Середина жутко пугающая, причем почти без клише-скримеров, которые, кстати, здесь даже и не нужны, так как актерская игра Инде Наваретт в связке шикарной операторской работой побуждает «отложить кирпичи» даже в обычных сценах.
Ближе к концу кино становится жутко отвратным, но я бы даже сказал, что это своеобразная «вишенка на торте».
Основной посыл об одержимости партнером в отношениях, имхо, подан уж слишком гротескно.
Немного обычных бытовых моментов, показанных с другой, пугающей стороны картине бы не помешало.
Бюджет у фильма $750 тыс. и это дико видно в некоторых, имхо, ключевых сценах, где не стоило так сильно экономить.
В целом - круто и необычно.
Хайп оправдан.
#мнение_кино
Жутко. Так бы я охарактеризовал эту картину, причем в разных смыслах.
В начале жутко скучно. Долгий разгон без саспенса чуть не уронил меня в сон. Без фактора хайпа у фильма я бы, наверное, не уговорил себя продолжить просмотр.
Середина жутко пугающая, причем почти без клише-скримеров, которые, кстати, здесь даже и не нужны, так как актерская игра Инде Наваретт в связке шикарной операторской работой побуждает «отложить кирпичи» даже в обычных сценах.
Ближе к концу кино становится жутко отвратным, но я бы даже сказал, что это своеобразная «вишенка на торте».
Основной посыл об одержимости партнером в отношениях, имхо, подан уж слишком гротескно.
Немного обычных бытовых моментов, показанных с другой, пугающей стороны картине бы не помешало.
Бюджет у фильма $750 тыс. и это дико видно в некоторых, имхо, ключевых сценах, где не стоило так сильно экономить.
В целом - круто и необычно.
Хайп оправдан.
#мнение_кино
Думаю, что мне можно написать книгу о том как у меня бомбит в некоторых моментах от ремейка Готики.
Из недавнего: в одной локации есть персонаж по имени Волк, который выдает квест на фарм материалов для крафта брони.
После сбора он говорит, что нужно время на изготовление, мол подойди ко мне позже.
Ок. Поспал и начал его искать.
Там, где Волк обычно находится, его не нашел, прошел локацию вдоль и поперек. Десять раз пересмотрел справочник и описание задания, думая что упустил какую-то деталь, но инфы вообще ноль.
В конечном итоге он был в одном из ~30 одинаковых домов и просто на поиск персонажа я потратил около 20(!) минут.
И тут так почти всегда. Постоянно приходится наворачивать круги по старым локациям по несколько раз и хрен вам скажут куда разрабы засунули нужного NPC.
Да что говорить, если начать вбивать имя персонажа из готики, то зачастую самый популярный вариант будет «где найти».
Пора заводить новую рубрику под названием #бомбит
#gothic_remake
Из недавнего: в одной локации есть персонаж по имени Волк, который выдает квест на фарм материалов для крафта брони.
После сбора он говорит, что нужно время на изготовление, мол подойди ко мне позже.
Ок. Поспал и начал его искать.
Там, где Волк обычно находится, его не нашел, прошел локацию вдоль и поперек. Десять раз пересмотрел справочник и описание задания, думая что упустил какую-то деталь, но инфы вообще ноль.
В конечном итоге он был в одном из ~30 одинаковых домов и просто на поиск персонажа я потратил около 20(!) минут.
И тут так почти всегда. Постоянно приходится наворачивать круги по старым локациям по несколько раз и хрен вам скажут куда разрабы засунули нужного NPC.
Да что говорить, если начать вбивать имя персонажа из готики, то зачастую самый популярный вариант будет «где найти».
Пора заводить новую рубрику под названием #бомбит
#gothic_remake
😁2
Накидываю на вентилятор дальше.
По квесту нам нужно дойти до лагеря, чтобы договориться, если мне не изменяет память, о поставках болотника.
Сторож лагеря говорит, что для прохода дальше нужно выполнить его задание и тут у нас есть два варианта.
Первый - сложный. Выполняем квест, тратим время.
Второй - простой. Вырубаем стражника и идем дальше.
Я решил выбрать первый, чтобы не упустить, возможно, интересный контент и получить опыт.
НО! Сюжетно локация для выполнения этого задания у меня недоступна и я не знаю, будет ли она доступна вообще.
Вначале, набрав кучу заданий, игра мне их автоматически и без предупреждений провалила при переходе в новую главу, от чего я, мягко говоря, был в шоке.
А ведь на эти квесты я тратил свое время и так может случиться и сейчас.
Вот и от этой неизвестности у меня #бомбит
#gothic_remake
По квесту нам нужно дойти до лагеря, чтобы договориться, если мне не изменяет память, о поставках болотника.
Сторож лагеря говорит, что для прохода дальше нужно выполнить его задание и тут у нас есть два варианта.
Первый - сложный. Выполняем квест, тратим время.
Второй - простой. Вырубаем стражника и идем дальше.
Я решил выбрать первый, чтобы не упустить, возможно, интересный контент и получить опыт.
НО! Сюжетно локация для выполнения этого задания у меня недоступна и я не знаю, будет ли она доступна вообще.
Вначале, набрав кучу заданий, игра мне их автоматически и без предупреждений провалила при переходе в новую главу, от чего я, мягко говоря, был в шоке.
А ведь на эти квесты я тратил свое время и так может случиться и сейчас.
Вот и от этой неизвестности у меня #бомбит
#gothic_remake
Интересно, получится ли на таких новостях побить мировой рекорд продаж PS2?
На данный момент первый свитч отстает от второй плойки примерно на 4 млн.
Хоть и производство прекращают, думаю что цена консоли и «обширный» функционал после взлома еще долго могут удерживать привлекательность такой покупки.
Так же слышал, что некоторые берут себе несколько свитчей разных версий, воспринимая их как «игрушки».
Таких людей я, кстати, прекрасно понимаю, так как сам себе хотел приобрести OLED и Lite версию на разные случаи😄
#наблюдение
На данный момент первый свитч отстает от второй плойки примерно на 4 млн.
Хоть и производство прекращают, думаю что цена консоли и «обширный» функционал после взлома еще долго могут удерживать привлекательность такой покупки.
Так же слышал, что некоторые берут себе несколько свитчей разных версий, воспринимая их как «игрушки».
Таких людей я, кстати, прекрасно понимаю, так как сам себе хотел приобрести OLED и Lite версию на разные случаи😄
#наблюдение
Неудачные 10 лет?
Зачем тогда давали 12 лет Филу Спенсеру реализовывать свои стратегии, а не сделали это гораздо раньше?
Замечу, что количество подписчиков XBOX GamePass росло с каждым годом аккурат до повышения цен, после которого число подписок снизилось на примерно 4 млн.
Произошло это в октябре 2025, а Фил ушел уже в феврале 2026 и апреле того же 2026 Аша Шарма, внимание, снижает цены на подписку.
#наблюдение
Зачем тогда давали 12 лет Филу Спенсеру реализовывать свои стратегии, а не сделали это гораздо раньше?
Замечу, что количество подписчиков XBOX GamePass росло с каждым годом аккурат до повышения цен, после которого число подписок снизилось на примерно 4 млн.
Произошло это в октябре 2025, а Фил ушел уже в феврале 2026 и апреле того же 2026 Аша Шарма, внимание, снижает цены на подписку.
#наблюдение
Весело наблюдать за такими абсолютно противоположными слухами.
Все-таки Шрайеру я верю больше, так как отмена сиквела Awowed и начало разработки новой Fallout выглядит как реализация стратегии Аши Шармы.
Напомню, что новый гендиректор XBOX решила отбросить малоперспективные проекты и сосредоточиться на наиболее громких франшизах подконтрольных студий.
А гейм-директором новой Fallout, по слухам, будет Джош Сойер, который в прошлом на этой же должности работал над Fallout: New Vegas.
#наблюдение
Все-таки Шрайеру я верю больше, так как отмена сиквела Awowed и начало разработки новой Fallout выглядит как реализация стратегии Аши Шармы.
Напомню, что новый гендиректор XBOX решила отбросить малоперспективные проекты и сосредоточиться на наиболее громких франшизах подконтрольных студий.
А гейм-директором новой Fallout, по слухам, будет Джош Сойер, который в прошлом на этой же должности работал над Fallout: New Vegas.
#наблюдение
MLG: Наблюдатель
Весело наблюдать за такими абсолютно противоположными слухами. Все-таки Шрайеру я верю больше, так как отмена сиквела Awowed и начало разработки новой Fallout выглядит как реализация стратегии Аши Шармы. Напомню, что новый гендиректор XBOX решила отбросить…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁4
В 2020 году во время рекламной кампании World of Warcraft: Shadowlands российское подразделение Blizzard выпустило креативный видеоролик.
В нем знаменитый ведущий передачи «В мире животных» Николай Дроздов подробно рассказывает о географии и фауне Темных Земель.
#четверг_fact
В нем знаменитый ведущий передачи «В мире животных» Николай Дроздов подробно рассказывает о географии и фауне Темных Земель.
#четверг_fact
❤1
«Спасибо вам от всего сердца»
Очень мило Юбики отблагодарили игроков за 2 млн проданных копий.
Некоторые разрабы ремейка блэк флага тоже получили своё «спасибо» за такой результат, только весьма своеобразное.
Недавно Ubisoft решили сократить как минимум 50 человек, которые принимали участие в проекте.
Также было отменено запланированное празднование выхода игры в офисе.
#наблюдение
Очень мило Юбики отблагодарили игроков за 2 млн проданных копий.
Некоторые разрабы ремейка блэк флага тоже получили своё «спасибо» за такой результат, только весьма своеобразное.
Недавно Ubisoft решили сократить как минимум 50 человек, которые принимали участие в проекте.
Также было отменено запланированное празднование выхода игры в офисе.
#наблюдение
В последнее время наблюдаю, что западные страны активно привлекают специалистов из Индии в свои проекты.
Замечал я их зачастую в качестве экспертов в видеороликах западных каналов, но все оказалось гораздо глубже.
Для кого-то побуду немного капитаном очевидностью: оказалось, выходцы из «страны специй» уже давно закрепились на позициях топ менеджеров бигтехов.
Причин этого достаточно много, но основные - это высокая квалификация и умение управлять в условиях хаоса.
И тут такая новость - Аша Шарма стала советником федеральной резервной системы США.
Она, кстати, единственный действующий руководитель из крупной корпорации в совете.
Интересно, подтвердит ли Аша Шарма описанные выше тезисы об индийцах в плане управления XBOX?
#наблюдение
Замечал я их зачастую в качестве экспертов в видеороликах западных каналов, но все оказалось гораздо глубже.
Для кого-то побуду немного капитаном очевидностью: оказалось, выходцы из «страны специй» уже давно закрепились на позициях топ менеджеров бигтехов.
Причин этого достаточно много, но основные - это высокая квалификация и умение управлять в условиях хаоса.
И тут такая новость - Аша Шарма стала советником федеральной резервной системы США.
Она, кстати, единственный действующий руководитель из крупной корпорации в совете.
Интересно, подтвердит ли Аша Шарма описанные выше тезисы об индийцах в плане управления XBOX?
#наблюдение