MLG: Наблюдатель
37 subscribers
556 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На фоне новостей об отсутствии диска в физическом издании GTA 6, игроки напрямую спросили у разработчика Marvel’s Wolverine что же будет находиться в коробке.

Insomniac Games заявили, что купившие такую версию игры однозначно получат диск.

Думаю, что «код в коробке» вообще скоро станет обыденностью, но пока рано, тем более для эксклюзивов PlayStation.

Не удивлюсь, что на новом поколении консолей вообще не будет возможности запускать игры с диска.

Ну а пока надо же как-то оправдывать покупку съемного дисковода для пятой плойки😄

#наблюдение
😁1
Сколько же раз я видел эти подсказки после смерти в ремейке Готики…

И хочется задать вопрос разработчикам.

Не лучше ли было в загрузочных экранах давать действительно нужные подсказки?

Например, насколько полезны какие-то определенные навыки, где найти ценные ресурсы, заработать руду и многое другое, что скрыто под бесконечным блужданием по локациям и абсолютным непониманием.

Я понимаю, что такой олдскульный подход - это фишка игры, но мне, как человеку, проходящему Готику без Гугла, хотелось бы хоть чуть-чуть больше информации как мне стать лучше, а не видеть в сотый раз тезисы типа «Готика - это сложная игра» и «Не стесняйся снизить уровень сложности»

#наблюдение
#gothic_remake
Это продают на Авито.

За 800 рублей.

Думайте.

#наблюдение
#хехехе
😁1
Сегодня у меня день рождения😌

Хотел выложить этот пост еще днём, но был занят празднованием😅

Я очень рад, что создал этот канал, так как большинство моих мыслей и наблюдений из сферы медиаразвлечений зачастую уходили в пустоту и только изредка всплывали в разговорах с друзьями.

И вот уже около полугода мои мысли выражаются здесь😌

Я хотел сказать спасибо всем, кто читает мои посты. Даже обычные просмотры очень греют душу.

Отдельное огромное спасибо старожилам нашего чата. Мы делимся впечатлениями об играх и фильмах, иногда спорим, а бывает, что просто обсуждаем какие-то отдаленные темы.

Я очень рад, что получилось собрать небольшое количество крутых ребят с разными взглядами.

Поставить реакцию на этот пост и вступить в наш чат - будет лучшим поздравлением.

Большего мне и не нужно☺️

#др
🔥5🎉2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разрабы ремейка Готики, конечно, знатные садисты и приколисты😅

В начале игры нам дают «кастрированный» уворот, который работает через раз и не дает полноценно избежать серии атак от противника.

А чтобы нормально парировать атаку, нужно, имхо, идеально попасть во фрейм или получить плюху со слегка сниженным уроном.

Против группы врагов сражаться почти невозможно, а выманить по одиночке с помощью лука не получается - агрятся все.

Затанчить все атаки тоже нельзя - выносят с пары ударов.

Выходит так, что первые 15 часов игры вся боевка превращается в гадание «повезёт - не повезёт».

А дикую имбу - перекат, который решает все эти проблемы, от игрока усиленно прячут.

Прокачать этот навык можно только в одном месте, куда я сюжетно попал только в третьей главе, и только у одного NPC.

Называется это умение неочевидно и, на первый взгляд, кажется вовсе бесполезным.

После взятия навыка играть стало настолько легко, что пока прохождение кажется как легкая прогулка.

#наблюдение
#gothic_remake
На день рождения жена подарила мне адаптивную подсветку на телевизор, дабы улучшить опыт от игр и просмотра видеоконтента.

Установка такого агрегата простая, но с нюансами.

По периметру ТВ клеится RGB лента, а на тыльную часть - блок управления. Сверху ставится датчик, который считывает изображение и адаптирует подсветку под происходящее на экране.

Первый эффект - впечатляет. Светится очень красиво.

Спустя время заметил, что цвета уж больно яркие, как на гирлянде. Нет мягкого оттенка. И, потанцевав с бубном, добился нужного эффекта. Все стало прям чётенько!

Также реально почувствовал, что нагрузка на глаза стала меньше. Это, кстати, медицинский факт.

И самое главное, заметил, что без подсветки изображение уже смотрится скудненько и не так весело.

Также привязал это устройство к Алисе и сейчас дико кайфую. Это та самая идеальная вещь для подарка, так как сам себе я бы ее вряд ли купил.

На видео сложно передать этот вау-эффект, в реале это смотрится, конечно, намного круче.

#игровое_место
Эмм…

Между этими новостями разница буквально в пару дней.

#наблюдение
Так, стоп.

Сейчас у Майков готовится кровавая баня в плане увольнений.

По инсайдерской информации будут закрывать множество студий, среди которых, внимание, - Ninja Theory

Да, это та компания, у который совсем недавно, 7 июня, прошла презентация новой игры Senua - ответвления Hellblade, релиз которой запланирован на 2027 год.

Если закрытие действительно произойдет, то зачем вообще все это было?

#наблюдение
Пошла возня.

Сейчас нас начинают прогревать на то, о чем я писал ранее.

Sony объявили, что с января 2028 года перестанут выпускать игры на дисках.

В принципе, это, в какой-то мере, оправдано, так как пользователи все чаще покупают игры именно в цифровом виде, а диски - ощущаются как атавизм, который, например, в ПК гейминге уже давно ушел в прошлое.

Аналитики уже предсказывают, что такой серьезный шаг - это часть стратегии в отношении нового поколения консоли, выход которой прогнозируют на тот же 2028 год.

А вот что же нам будут совать в коробке вместо дисков, пока до конца не ясно.

#наблюдение
Полная версия Microsoft Flight Simulator 2024 весит около 2.500.000 ГБ, так как в игре воссоздана планета Земля в масштабе 1:1.

Чтобы не размещать такое гигантское количество данных на накопителях пользователей передача контента происходит в потоковом режиме.

По подсчетам журналистов MSFS 2024 может расходовать по 81 ГБ интернет-трафика в час.

#четверг_fact
Пример того, как кликбейтный заголовок может восприниматься максимально негативно, будто бы разрабы словили «звезду»

На самом же деле Sandfall Interactive планирует принять довольно радикальные решения, которые могут восприниматься спорно.

Геймдиректор Гийом Брош действительно сказал, что реакция игроков его не особо волнует, но также добавил, что Clair Obscur создавалась не для того, чтобы кому-то угодить, что, по его мнению, является частью успеха.

Довольно рисковое решение, от которого может получиться что-то на-настоящему интересное, но все-таки не стоит забывать об огромной и преданной фан-базе, которая ждёт свойственный стилю студии контент

#наблюдение