Из предыдущего поста можно догадаться, что я наконец прошел сюжет четвертой ГТА🎉
По этому поводу делюсь весьма интересной статистикой.
Из проваленных 44 заданий примерно 80 процентов - это дикие баги и тупняки от того, что хрен поймешь что от тебя хочет игра.
По степени привыкания к игре - не понял до конца что это значит, но догадываюсь.
Самый продолжительный сеанс, наверное, как-то связан с прошлым пунктом.
Любимая радиостанция - Vladivostok FM. В начале только ее включал, но потом надоело, так как она сильно порезана и треки часто повторяются.
Насколько мне известно, ранее там были композиции Глюкозы и группы «Кино». В моей версии игры их уже нет😢
#наблюдение
#gta4
По этому поводу делюсь весьма интересной статистикой.
Из проваленных 44 заданий примерно 80 процентов - это дикие баги и тупняки от того, что хрен поймешь что от тебя хочет игра.
По степени привыкания к игре - не понял до конца что это значит, но догадываюсь.
Самый продолжительный сеанс, наверное, как-то связан с прошлым пунктом.
Любимая радиостанция - Vladivostok FM. В начале только ее включал, но потом надоело, так как она сильно порезана и треки часто повторяются.
Насколько мне известно, ранее там были композиции Глюкозы и группы «Кино». В моей версии игры их уже нет😢
#наблюдение
#gta4
😭1
MLG: Наблюдатель
Из предыдущего поста можно догадаться, что я наконец прошел сюжет четвертой ГТА🎉 По этому поводу делюсь весьма интересной статистикой. Из проваленных 44 заданий примерно 80 процентов - это дикие баги и тупняки от того, что хрен поймешь что от тебя хочет…
Примечательно, что из игры были вырезаны также композиции групп «Ранетки» и «Звери».
На концерте последних, кстати, я недавно побывал.
Повод для напоминания забытой рубрики #лайф_контент 😄
На концерте последних, кстати, я недавно побывал.
Повод для напоминания забытой рубрики #лайф_контент 😄
Залпом проглотил The Lost and Damned - DLC про байкеров для GTA 4.
Сразу скажу, что оно мегакрутое и именно такой хотелось бы видеть основную игру.
Разработка четверки была начата в 2004 году, а дополнения в 2008. Это очень сильно ощущается во всем.
Чекпоинты в DLC, наконец-то, нормальные, разные механики в миссиях, от чего нет чувства однообразия. Кажется, что даже подтянули лицевую анимацию и актерскую игру в катсценах.
Сюжет ёмкий и цепляющий, который переплетается с основной игрой. За шесть часов DLC не распыляется на бесполезные миссии, раскрывая о реально интересных персонажах.
Экшн-сцены тоже выросли в качестве. Сейчас, конечно, они не особо удивляют, но не ощущаются топорными и выглядят весьма добротно.
Думаю, что докрутив момент конфликта о лидерстве Билли с Джонни, могла бы выйти офигенная самостоятельная игра.
#gta4
#мнение_игры
Сразу скажу, что оно мегакрутое и именно такой хотелось бы видеть основную игру.
Разработка четверки была начата в 2004 году, а дополнения в 2008. Это очень сильно ощущается во всем.
Чекпоинты в DLC, наконец-то, нормальные, разные механики в миссиях, от чего нет чувства однообразия. Кажется, что даже подтянули лицевую анимацию и актерскую игру в катсценах.
Сюжет ёмкий и цепляющий, который переплетается с основной игрой. За шесть часов DLC не распыляется на бесполезные миссии, раскрывая о реально интересных персонажах.
Экшн-сцены тоже выросли в качестве. Сейчас, конечно, они не особо удивляют, но не ощущаются топорными и выглядят весьма добротно.
Думаю, что докрутив момент конфликта о лидерстве Билли с Джонни, могла бы выйти офигенная самостоятельная игра.
#gta4
#мнение_игры
Ниггат1в
Это лучшее кино , которое ,я видел за долгое время. Не буду спойлеры кидать,- посмотрите #normal
Глянул вчера по рекомендации нашего общего коллеги😄
Я бы назвал «Нормал» идеальным фильмом на вечер. Хронометраж идеальный - всего полтора часа.
Вялое начало Боб Оденкёрк вытягивает своей харизмой, а дальше начинается веселый треш-экшен, который не дает заскучать.
Вообще заметил, что Оденкёрк постепенно сместил Лиама Нисона с архетипом «скуфа», круто убивающего недругов.
Хоть такие фильмы редко окупаются и становятся популярными, но тенденция мне нравится.
#мнение_кино
Я бы назвал «Нормал» идеальным фильмом на вечер. Хронометраж идеальный - всего полтора часа.
Вялое начало Боб Оденкёрк вытягивает своей харизмой, а дальше начинается веселый треш-экшен, который не дает заскучать.
Вообще заметил, что Оденкёрк постепенно сместил Лиама Нисона с архетипом «скуфа», круто убивающего недругов.
Хоть такие фильмы редко окупаются и становятся популярными, но тенденция мне нравится.
#мнение_кино
🔥1
Посмотрели вчера провалившийся в прокате второй Мортал Комбат.
И он не так плох, как про него говорят.
Да, сценарий вторичный. А что еще ждать от фильма, чья игровая вселенная сама уже давно зациклилась, повторяясь от части к части?
Говорят, что персонажам не хватает глубины и драмы. Имхо, включив фильм с названием «Смертельная битва», не стоит ожидать глубоких диалогов и душераздирающих эмоций.
Проблемы с темпом повествования я вообще не увидел. За почти два часа не заскучал ни разу.
У меня вопрос только к касту на роль Джони Кейджа и его характеру. Карл Урбан все-таки не самый подходящий актер в этом амплуа. Персонажу не хватило харизматичного нарциссизма и ироничных шуток из оригинала.
Создатели сделали крепкий Голливудский блокбастер с узнаваемыми персонажами и отсылками, не забыв о самом главном - сочных и зрелищных драках, которые стали заметно лучше.
#мнение_кино
И он не так плох, как про него говорят.
Да, сценарий вторичный. А что еще ждать от фильма, чья игровая вселенная сама уже давно зациклилась, повторяясь от части к части?
Говорят, что персонажам не хватает глубины и драмы. Имхо, включив фильм с названием «Смертельная битва», не стоит ожидать глубоких диалогов и душераздирающих эмоций.
Проблемы с темпом повествования я вообще не увидел. За почти два часа не заскучал ни разу.
У меня вопрос только к касту на роль Джони Кейджа и его характеру. Карл Урбан все-таки не самый подходящий актер в этом амплуа. Персонажу не хватило харизматичного нарциссизма и ироничных шуток из оригинала.
Создатели сделали крепкий Голливудский блокбастер с узнаваемыми персонажами и отсылками, не забыв о самом главном - сочных и зрелищных драках, которые стали заметно лучше.
#мнение_кино
Вот это рофл далеко зашел.
Наконец-то обладатели консолей Xbox Series и PS5 удостоятся чести узнать что такое «славянский зажим яйцами»
#наблюдение
Наконец-то обладатели консолей Xbox Series и PS5 удостоятся чести узнать что такое «славянский зажим яйцами»
#наблюдение
Стокгольмский синдром.
Как понятно из моих ранних постов, играть сейчас в GTA4 откровенно больно, но «изюм» раскрылся в другом , неожиданном для меня, аспекте.
После буквального превозмогания себя спустя 15 часов я настолько сильно привязался, что даже не спешил заканчивать.
Будто меня малого отправили на каникулы к бабушке в деревню, где я каждый день проводил в компании тамошних ребят, но настал момент, когда лето заканчивается и приходится прощаться.
Не то, чтобы все персонажи в игре были крутые, половину из них вообще можно дропнуть из сюжета, от чего стало бы только лучше. Тут именно играет фактор пребывания в этой атмосфере, которую нужно прочувствовать самому.
По причине того, что игра возбудила давно забытое детское чувство грусти из-за ее окончания, можно простить все косяки, связанные с техническим состоянием.
#мнение_игры
#пройдено
#gta4
Как понятно из моих ранних постов, играть сейчас в GTA4 откровенно больно, но «изюм» раскрылся в другом , неожиданном для меня, аспекте.
После буквального превозмогания себя спустя 15 часов я настолько сильно привязался, что даже не спешил заканчивать.
Будто меня малого отправили на каникулы к бабушке в деревню, где я каждый день проводил в компании тамошних ребят, но настал момент, когда лето заканчивается и приходится прощаться.
Не то, чтобы все персонажи в игре были крутые, половину из них вообще можно дропнуть из сюжета, от чего стало бы только лучше. Тут именно играет фактор пребывания в этой атмосфере, которую нужно прочувствовать самому.
По причине того, что игра возбудила давно забытое детское чувство грусти из-за ее окончания, можно простить все косяки, связанные с техническим состоянием.
#мнение_игры
#пройдено
#gta4
🤝1
После Dragon Age: The Veilguard и Forspoken фиолетовый цвет в визуале игр прям триггерит.
Анонс новой God of War: Laufey с обилием этого цвета подсознательно отталкивает.
Ощущение, будто я уже знаю какую повестку мне будут проталкивать под видом игры
#наблюдение
Анонс новой God of War: Laufey с обилием этого цвета подсознательно отталкивает.
Ощущение, будто я уже знаю какую повестку мне будут проталкивать под видом игры
#наблюдение
Новый Россомахич выглядит офигенно.
Прям напомнило первые ощущения от игры X-Men Origins: Wolverine.
Интересно, что в 2023 году после большой утечки данных Sony слили демо билд, где было показано несколько уровней и уже тогда было видно, что нас ждет что-то мега-крутое.
По слитым документам игра должна была выйти осенью 2026 года, что подтвердилось датой 15 сентября из анонса.
#наблюдение
Прям напомнило первые ощущения от игры X-Men Origins: Wolverine.
Интересно, что в 2023 году после большой утечки данных Sony слили демо билд, где было показано несколько уровней и уже тогда было видно, что нас ждет что-то мега-крутое.
По слитым документам игра должна была выйти осенью 2026 года, что подтвердилось датой 15 сентября из анонса.
#наблюдение
Until Dawn 2 разрабатывает внутренняя студия Sony, а не Supermassive Games, ответственная за первую часть.
Как подсказывает гугл, возникло это из-за конфликта, а права на «игровое кинцо» остались у японцев.
Надеюсь, что наконец-то получится что-то годное в этом жанре, так как после недавнего Directive 8020 доверие к Supermassive Games поубавилось.
#набюдение
Как подсказывает гугл, возникло это из-за конфликта, а права на «игровое кинцо» остались у японцев.
Надеюсь, что наконец-то получится что-то годное в этом жанре, так как после недавнего Directive 8020 доверие к Supermassive Games поубавилось.
#набюдение
В кинотеатрах сейчас крутят фильм «Убить Билла: Кровавое дело целиком», где объединили две части воедино, добавив новые и расширенные сцены.
Обожаю эту дилогию всей душой еще с детства и не пойму почему еще не сделали игровую адаптацию, с учетом нынешней тенденции «сильных и независимых…»
Имеется уже готовый сценарий, где не нужно что-то придумывать и даже переписывать оригинал.
Мстящая мужикам (и не только мужикам) героиня, прошедшая путь от хрупкой девушки до профессионального киллера - идеальная история для западных разрабов.
Думаю, такая идея, реализованная без всякой отсебятины, нашла бы отклик у игроков, поймав профит в виде результата «и нашим и вашим»
#рефлексирую
Обожаю эту дилогию всей душой еще с детства и не пойму почему еще не сделали игровую адаптацию, с учетом нынешней тенденции «сильных и независимых…»
Имеется уже готовый сценарий, где не нужно что-то придумывать и даже переписывать оригинал.
Мстящая мужикам (и не только мужикам) героиня, прошедшая путь от хрупкой девушки до профессионального киллера - идеальная история для западных разрабов.
Думаю, такая идея, реализованная без всякой отсебятины, нашла бы отклик у игроков, поймав профит в виде результата «и нашим и вашим»
#рефлексирую
Какие же Капкомы гигачады.
Не успела еще до конца отгреметь девятая часть резидента, а они уже анонсируют Resident Evil Code: Veronica, релиз которой запланирован на 2027 год.
Да еще и проектом занимается команда, подарившая нам шикарные ремейки второй и четвертой части.
Плюсом к этому заявления полная русская локализация.
Вот как должен выглядеть здоровый «конвейер»
#наблюдение
Не успела еще до конца отгреметь девятая часть резидента, а они уже анонсируют Resident Evil Code: Veronica, релиз которой запланирован на 2027 год.
Да еще и проектом занимается команда, подарившая нам шикарные ремейки второй и четвертой части.
Плюсом к этому заявления полная русская локализация.
Вот как должен выглядеть здоровый «конвейер»
#наблюдение
🔥1