This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дурка)
Вот такую ситуацию я поймал в конце четвертой ГТА.
Надо часто нажимать «А» на геймпаде, чтобы забраться на вертолет.
Жал как ошалелый и постоянно падал.
Четыре раза я заново зачищал две локации, гнал на катере и не понимал что я делаю не так.
Оказалось, что это баг при 60 FPS 🫠
#наблюдение
#gta4
Вот такую ситуацию я поймал в конце четвертой ГТА.
Надо часто нажимать «А» на геймпаде, чтобы забраться на вертолет.
Жал как ошалелый и постоянно падал.
Четыре раза я заново зачищал две локации, гнал на катере и не понимал что я делаю не так.
Оказалось, что это баг при 60 FPS 🫠
#наблюдение
#gta4
😁1
Из предыдущего поста можно догадаться, что я наконец прошел сюжет четвертой ГТА🎉
По этому поводу делюсь весьма интересной статистикой.
Из проваленных 44 заданий примерно 80 процентов - это дикие баги и тупняки от того, что хрен поймешь что от тебя хочет игра.
По степени привыкания к игре - не понял до конца что это значит, но догадываюсь.
Самый продолжительный сеанс, наверное, как-то связан с прошлым пунктом.
Любимая радиостанция - Vladivostok FM. В начале только ее включал, но потом надоело, так как она сильно порезана и треки часто повторяются.
Насколько мне известно, ранее там были композиции Глюкозы и группы «Кино». В моей версии игры их уже нет😢
#наблюдение
#gta4
По этому поводу делюсь весьма интересной статистикой.
Из проваленных 44 заданий примерно 80 процентов - это дикие баги и тупняки от того, что хрен поймешь что от тебя хочет игра.
По степени привыкания к игре - не понял до конца что это значит, но догадываюсь.
Самый продолжительный сеанс, наверное, как-то связан с прошлым пунктом.
Любимая радиостанция - Vladivostok FM. В начале только ее включал, но потом надоело, так как она сильно порезана и треки часто повторяются.
Насколько мне известно, ранее там были композиции Глюкозы и группы «Кино». В моей версии игры их уже нет😢
#наблюдение
#gta4
😭1
MLG: Наблюдатель
Из предыдущего поста можно догадаться, что я наконец прошел сюжет четвертой ГТА🎉 По этому поводу делюсь весьма интересной статистикой. Из проваленных 44 заданий примерно 80 процентов - это дикие баги и тупняки от того, что хрен поймешь что от тебя хочет…
Примечательно, что из игры были вырезаны также композиции групп «Ранетки» и «Звери».
На концерте последних, кстати, я недавно побывал.
Повод для напоминания забытой рубрики #лайф_контент 😄
На концерте последних, кстати, я недавно побывал.
Повод для напоминания забытой рубрики #лайф_контент 😄
Залпом проглотил The Lost and Damned - DLC про байкеров для GTA 4.
Сразу скажу, что оно мегакрутое и именно такой хотелось бы видеть основную игру.
Разработка четверки была начата в 2004 году, а дополнения в 2008. Это очень сильно ощущается во всем.
Чекпоинты в DLC, наконец-то, нормальные, разные механики в миссиях, от чего нет чувства однообразия. Кажется, что даже подтянули лицевую анимацию и актерскую игру в катсценах.
Сюжет ёмкий и цепляющий, который переплетается с основной игрой. За шесть часов DLC не распыляется на бесполезные миссии, раскрывая о реально интересных персонажах.
Экшн-сцены тоже выросли в качестве. Сейчас, конечно, они не особо удивляют, но не ощущаются топорными и выглядят весьма добротно.
Думаю, что докрутив момент конфликта о лидерстве Билли с Джонни, могла бы выйти офигенная самостоятельная игра.
#gta4
#мнение_игры
Сразу скажу, что оно мегакрутое и именно такой хотелось бы видеть основную игру.
Разработка четверки была начата в 2004 году, а дополнения в 2008. Это очень сильно ощущается во всем.
Чекпоинты в DLC, наконец-то, нормальные, разные механики в миссиях, от чего нет чувства однообразия. Кажется, что даже подтянули лицевую анимацию и актерскую игру в катсценах.
Сюжет ёмкий и цепляющий, который переплетается с основной игрой. За шесть часов DLC не распыляется на бесполезные миссии, раскрывая о реально интересных персонажах.
Экшн-сцены тоже выросли в качестве. Сейчас, конечно, они не особо удивляют, но не ощущаются топорными и выглядят весьма добротно.
Думаю, что докрутив момент конфликта о лидерстве Билли с Джонни, могла бы выйти офигенная самостоятельная игра.
#gta4
#мнение_игры
Ниггат1в
Это лучшее кино , которое ,я видел за долгое время. Не буду спойлеры кидать,- посмотрите #normal
Глянул вчера по рекомендации нашего общего коллеги😄
Я бы назвал «Нормал» идеальным фильмом на вечер. Хронометраж идеальный - всего полтора часа.
Вялое начало Боб Оденкёрк вытягивает своей харизмой, а дальше начинается веселый треш-экшен, который не дает заскучать.
Вообще заметил, что Оденкёрк постепенно сместил Лиама Нисона с архетипом «скуфа», круто убивающего недругов.
Хоть такие фильмы редко окупаются и становятся популярными, но тенденция мне нравится.
#мнение_кино
Я бы назвал «Нормал» идеальным фильмом на вечер. Хронометраж идеальный - всего полтора часа.
Вялое начало Боб Оденкёрк вытягивает своей харизмой, а дальше начинается веселый треш-экшен, который не дает заскучать.
Вообще заметил, что Оденкёрк постепенно сместил Лиама Нисона с архетипом «скуфа», круто убивающего недругов.
Хоть такие фильмы редко окупаются и становятся популярными, но тенденция мне нравится.
#мнение_кино
🔥1
Посмотрели вчера провалившийся в прокате второй Мортал Комбат.
И он не так плох, как про него говорят.
Да, сценарий вторичный. А что еще ждать от фильма, чья игровая вселенная сама уже давно зациклилась, повторяясь от части к части?
Говорят, что персонажам не хватает глубины и драмы. Имхо, включив фильм с названием «Смертельная битва», не стоит ожидать глубоких диалогов и душераздирающих эмоций.
Проблемы с темпом повествования я вообще не увидел. За почти два часа не заскучал ни разу.
У меня вопрос только к касту на роль Джони Кейджа и его характеру. Карл Урбан все-таки не самый подходящий актер в этом амплуа. Персонажу не хватило харизматичного нарциссизма и ироничных шуток из оригинала.
Создатели сделали крепкий Голливудский блокбастер с узнаваемыми персонажами и отсылками, не забыв о самом главном - сочных и зрелищных драках, которые стали заметно лучше.
#мнение_кино
И он не так плох, как про него говорят.
Да, сценарий вторичный. А что еще ждать от фильма, чья игровая вселенная сама уже давно зациклилась, повторяясь от части к части?
Говорят, что персонажам не хватает глубины и драмы. Имхо, включив фильм с названием «Смертельная битва», не стоит ожидать глубоких диалогов и душераздирающих эмоций.
Проблемы с темпом повествования я вообще не увидел. За почти два часа не заскучал ни разу.
У меня вопрос только к касту на роль Джони Кейджа и его характеру. Карл Урбан все-таки не самый подходящий актер в этом амплуа. Персонажу не хватило харизматичного нарциссизма и ироничных шуток из оригинала.
Создатели сделали крепкий Голливудский блокбастер с узнаваемыми персонажами и отсылками, не забыв о самом главном - сочных и зрелищных драках, которые стали заметно лучше.
#мнение_кино
Вот это рофл далеко зашел.
Наконец-то обладатели консолей Xbox Series и PS5 удостоятся чести узнать что такое «славянский зажим яйцами»
#наблюдение
Наконец-то обладатели консолей Xbox Series и PS5 удостоятся чести узнать что такое «славянский зажим яйцами»
#наблюдение
Стокгольмский синдром.
Как понятно из моих ранних постов, играть сейчас в GTA4 откровенно больно, но «изюм» раскрылся в другом , неожиданном для меня, аспекте.
После буквального превозмогания себя спустя 15 часов я настолько сильно привязался, что даже не спешил заканчивать.
Будто меня малого отправили на каникулы к бабушке в деревню, где я каждый день проводил в компании тамошних ребят, но настал момент, когда лето заканчивается и приходится прощаться.
Не то, чтобы все персонажи в игре были крутые, половину из них вообще можно дропнуть из сюжета, от чего стало бы только лучше. Тут именно играет фактор пребывания в этой атмосфере, которую нужно прочувствовать самому.
По причине того, что игра возбудила давно забытое детское чувство грусти из-за ее окончания, можно простить все косяки, связанные с техническим состоянием.
#мнение_игры
#пройдено
#gta4
Как понятно из моих ранних постов, играть сейчас в GTA4 откровенно больно, но «изюм» раскрылся в другом , неожиданном для меня, аспекте.
После буквального превозмогания себя спустя 15 часов я настолько сильно привязался, что даже не спешил заканчивать.
Будто меня малого отправили на каникулы к бабушке в деревню, где я каждый день проводил в компании тамошних ребят, но настал момент, когда лето заканчивается и приходится прощаться.
Не то, чтобы все персонажи в игре были крутые, половину из них вообще можно дропнуть из сюжета, от чего стало бы только лучше. Тут именно играет фактор пребывания в этой атмосфере, которую нужно прочувствовать самому.
По причине того, что игра возбудила давно забытое детское чувство грусти из-за ее окончания, можно простить все косяки, связанные с техническим состоянием.
#мнение_игры
#пройдено
#gta4
🤝1
После Dragon Age: The Veilguard и Forspoken фиолетовый цвет в визуале игр прям триггерит.
Анонс новой God of War: Laufey с обилием этого цвета подсознательно отталкивает.
Ощущение, будто я уже знаю какую повестку мне будут проталкивать под видом игры
#наблюдение
Анонс новой God of War: Laufey с обилием этого цвета подсознательно отталкивает.
Ощущение, будто я уже знаю какую повестку мне будут проталкивать под видом игры
#наблюдение
Новый Россомахич выглядит офигенно.
Прям напомнило первые ощущения от игры X-Men Origins: Wolverine.
Интересно, что в 2023 году после большой утечки данных Sony слили демо билд, где было показано несколько уровней и уже тогда было видно, что нас ждет что-то мега-крутое.
По слитым документам игра должна была выйти осенью 2026 года, что подтвердилось датой 15 сентября из анонса.
#наблюдение
Прям напомнило первые ощущения от игры X-Men Origins: Wolverine.
Интересно, что в 2023 году после большой утечки данных Sony слили демо билд, где было показано несколько уровней и уже тогда было видно, что нас ждет что-то мега-крутое.
По слитым документам игра должна была выйти осенью 2026 года, что подтвердилось датой 15 сентября из анонса.
#наблюдение