Не удивлюсь, что данный слух откажется правдой.
Цикл разработки продолжения культовых тайтлов у Bethesda растянулся с четырех - пяти лет до уже, как минимум, одиннадцати.
Вместо производства сиквелов, компания, судя по слухам, взяла курс на ремастеры старых проектов.
Исходя из этого, понравился один из комментариев.
Относится, конечно, не ко всем компаниям, но, имхо, для Беседки эта фраза прям в точку.
#наблюдение
Цикл разработки продолжения культовых тайтлов у Bethesda растянулся с четырех - пяти лет до уже, как минимум, одиннадцати.
Вместо производства сиквелов, компания, судя по слухам, взяла курс на ремастеры старых проектов.
Исходя из этого, понравился один из комментариев.
«Новые игры делает тот, у кого старые плохие»
Относится, конечно, не ко всем компаниям, но, имхо, для Беседки эта фраза прям в точку.
#наблюдение
Давно не рефлексировал и сегодня словил прям неожиданный вайб.
Сейчас я прохожу GTA4. Игра кривая и косая, играть ну откровенно больно. Позже распишу подробнее, но суть не в этом.
Большую часть времени я пробегал сюжетку как можно быстрее, из-за причин выше.
Но чем ближе я ощущаю концовку, тем больше я не хочу покидать этот проект.
Я прям утонул в этой атмосфере бандитского Либерти Сити с рисованными в ручную загрузочными экранами, бомбическим саундтреком и визуально серо-коричневыми тонами.
Настоящая капсула того времени, в котором я лично уже никогда не побываю, но могу почувствовать через игру.
В итоге начал зачищать допки😁
P.S Закину трек «Soviet Connection» в комменты, чтобы вы тоже ощутили этот вайб.
#gta4
#рефлексирую
Сейчас я прохожу GTA4. Игра кривая и косая, играть ну откровенно больно. Позже распишу подробнее, но суть не в этом.
Большую часть времени я пробегал сюжетку как можно быстрее, из-за причин выше.
Но чем ближе я ощущаю концовку, тем больше я не хочу покидать этот проект.
Я прям утонул в этой атмосфере бандитского Либерти Сити с рисованными в ручную загрузочными экранами, бомбическим саундтреком и визуально серо-коричневыми тонами.
Настоящая капсула того времени, в котором я лично уже никогда не побываю, но могу почувствовать через игру.
В итоге начал зачищать допки😁
P.S Закину трек «Soviet Connection» в комменты, чтобы вы тоже ощутили этот вайб.
#gta4
#рефлексирую
🔥3
Начался прогрев для грядущей четвертой части Ведьмака, или скорее всего «Ведьмачки»
Занимательно, что последнее дополнение «Кровь и вино» вышло десять лет назад и не думаю, что у CD Projekt RED изначально были такие растянутые планы по развитию вселенной.
То, что DLC свяжет третью и четвертую часть, наверное все уже знают. А вот как они это сделают, с учетом того, что главный персонаж явно сменится, немного настораживает.
Не буду много гадать, но сценарий со смерью Геральта кажется наиболее вероятным, чтобы обозначить «новую эру» ведьмачьей вселенной.
#наблюдение
Занимательно, что последнее дополнение «Кровь и вино» вышло десять лет назад и не думаю, что у CD Projekt RED изначально были такие растянутые планы по развитию вселенной.
То, что DLC свяжет третью и четвертую часть, наверное все уже знают. А вот как они это сделают, с учетом того, что главный персонаж явно сменится, немного настораживает.
Не буду много гадать, но сценарий со смерью Геральта кажется наиболее вероятным, чтобы обозначить «новую эру» ведьмачьей вселенной.
#наблюдение
Интересно, про это ли говорил Штраус Зельник в своем недавнем заявлении?
Если это так, то срочно требую ремастер Bully😠
#наблюдение
Если это так, то срочно требую ремастер Bully😠
#наблюдение
Сегодня будет необычный #четверг_fact с рассуждениями.
Многие знают, что персонаж Нико Беллик из GTA4 вдохновлён сербским киллером Сашей, которого сыграл Владимир Машков в американском фильме «В тылу врага»
Рокстары предлагали Машкову озвучивать главного героя, но тот отказался, ссылаясь на непонимание индустрии и отсутствии деталей для сделки.
Кажется, что русский актер очень жестко промахнулся. Это действительно так, но если посмотреть под другим углом, то отказ был вполне логичным.
Рокстары имеют одни из самых жестких политик секретности в индустрии с очень строгими NDA. Обычно условия таких контрактов максимально размыты и подписывать их - это серьезный риск.
Занятость в других проектах тоже играет роль. Очень неоправданно соглашаться на такую «аферу», имея на руках «понятные» проекты.
Ну и если добавить к этим факторам то, что актер абсолютно не понимал масштабов игровой индустрии запада, то решение не кажется таким глупым.
Задним умом все сильны😉
#gta4
Многие знают, что персонаж Нико Беллик из GTA4 вдохновлён сербским киллером Сашей, которого сыграл Владимир Машков в американском фильме «В тылу врага»
Рокстары предлагали Машкову озвучивать главного героя, но тот отказался, ссылаясь на непонимание индустрии и отсутствии деталей для сделки.
Кажется, что русский актер очень жестко промахнулся. Это действительно так, но если посмотреть под другим углом, то отказ был вполне логичным.
Рокстары имеют одни из самых жестких политик секретности в индустрии с очень строгими NDA. Обычно условия таких контрактов максимально размыты и подписывать их - это серьезный риск.
Занятость в других проектах тоже играет роль. Очень неоправданно соглашаться на такую «аферу», имея на руках «понятные» проекты.
Ну и если добавить к этим факторам то, что актер абсолютно не понимал масштабов игровой индустрии запада, то решение не кажется таким глупым.
Задним умом все сильны😉
#gta4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дурка)
Вот такую ситуацию я поймал в конце четвертой ГТА.
Надо часто нажимать «А» на геймпаде, чтобы забраться на вертолет.
Жал как ошалелый и постоянно падал.
Четыре раза я заново зачищал две локации, гнал на катере и не понимал что я делаю не так.
Оказалось, что это баг при 60 FPS 🫠
#наблюдение
#gta4
Вот такую ситуацию я поймал в конце четвертой ГТА.
Надо часто нажимать «А» на геймпаде, чтобы забраться на вертолет.
Жал как ошалелый и постоянно падал.
Четыре раза я заново зачищал две локации, гнал на катере и не понимал что я делаю не так.
Оказалось, что это баг при 60 FPS 🫠
#наблюдение
#gta4
😁1
Из предыдущего поста можно догадаться, что я наконец прошел сюжет четвертой ГТА🎉
По этому поводу делюсь весьма интересной статистикой.
Из проваленных 44 заданий примерно 80 процентов - это дикие баги и тупняки от того, что хрен поймешь что от тебя хочет игра.
По степени привыкания к игре - не понял до конца что это значит, но догадываюсь.
Самый продолжительный сеанс, наверное, как-то связан с прошлым пунктом.
Любимая радиостанция - Vladivostok FM. В начале только ее включал, но потом надоело, так как она сильно порезана и треки часто повторяются.
Насколько мне известно, ранее там были композиции Глюкозы и группы «Кино». В моей версии игры их уже нет😢
#наблюдение
#gta4
По этому поводу делюсь весьма интересной статистикой.
Из проваленных 44 заданий примерно 80 процентов - это дикие баги и тупняки от того, что хрен поймешь что от тебя хочет игра.
По степени привыкания к игре - не понял до конца что это значит, но догадываюсь.
Самый продолжительный сеанс, наверное, как-то связан с прошлым пунктом.
Любимая радиостанция - Vladivostok FM. В начале только ее включал, но потом надоело, так как она сильно порезана и треки часто повторяются.
Насколько мне известно, ранее там были композиции Глюкозы и группы «Кино». В моей версии игры их уже нет😢
#наблюдение
#gta4
😭1
MLG: Наблюдатель
Из предыдущего поста можно догадаться, что я наконец прошел сюжет четвертой ГТА🎉 По этому поводу делюсь весьма интересной статистикой. Из проваленных 44 заданий примерно 80 процентов - это дикие баги и тупняки от того, что хрен поймешь что от тебя хочет…
Примечательно, что из игры были вырезаны также композиции групп «Ранетки» и «Звери».
На концерте последних, кстати, я недавно побывал.
Повод для напоминания забытой рубрики #лайф_контент 😄
На концерте последних, кстати, я недавно побывал.
Повод для напоминания забытой рубрики #лайф_контент 😄
Залпом проглотил The Lost and Damned - DLC про байкеров для GTA 4.
Сразу скажу, что оно мегакрутое и именно такой хотелось бы видеть основную игру.
Разработка четверки была начата в 2004 году, а дополнения в 2008. Это очень сильно ощущается во всем.
Чекпоинты в DLC, наконец-то, нормальные, разные механики в миссиях, от чего нет чувства однообразия. Кажется, что даже подтянули лицевую анимацию и актерскую игру в катсценах.
Сюжет ёмкий и цепляющий, который переплетается с основной игрой. За шесть часов DLC не распыляется на бесполезные миссии, раскрывая о реально интересных персонажах.
Экшн-сцены тоже выросли в качестве. Сейчас, конечно, они не особо удивляют, но не ощущаются топорными и выглядят весьма добротно.
Думаю, что докрутив момент конфликта о лидерстве Билли с Джонни, могла бы выйти офигенная самостоятельная игра.
#gta4
#мнение_игры
Сразу скажу, что оно мегакрутое и именно такой хотелось бы видеть основную игру.
Разработка четверки была начата в 2004 году, а дополнения в 2008. Это очень сильно ощущается во всем.
Чекпоинты в DLC, наконец-то, нормальные, разные механики в миссиях, от чего нет чувства однообразия. Кажется, что даже подтянули лицевую анимацию и актерскую игру в катсценах.
Сюжет ёмкий и цепляющий, который переплетается с основной игрой. За шесть часов DLC не распыляется на бесполезные миссии, раскрывая о реально интересных персонажах.
Экшн-сцены тоже выросли в качестве. Сейчас, конечно, они не особо удивляют, но не ощущаются топорными и выглядят весьма добротно.
Думаю, что докрутив момент конфликта о лидерстве Билли с Джонни, могла бы выйти офигенная самостоятельная игра.
#gta4
#мнение_игры
Ниггат1в
Это лучшее кино , которое ,я видел за долгое время. Не буду спойлеры кидать,- посмотрите #normal
Глянул вчера по рекомендации нашего общего коллеги😄
Я бы назвал «Нормал» идеальным фильмом на вечер. Хронометраж идеальный - всего полтора часа.
Вялое начало Боб Оденкёрк вытягивает своей харизмой, а дальше начинается веселый треш-экшен, который не дает заскучать.
Вообще заметил, что Оденкёрк постепенно сместил Лиама Нисона с архетипом «скуфа», круто убивающего недругов.
Хоть такие фильмы редко окупаются и становятся популярными, но тенденция мне нравится.
#мнение_кино
Я бы назвал «Нормал» идеальным фильмом на вечер. Хронометраж идеальный - всего полтора часа.
Вялое начало Боб Оденкёрк вытягивает своей харизмой, а дальше начинается веселый треш-экшен, который не дает заскучать.
Вообще заметил, что Оденкёрк постепенно сместил Лиама Нисона с архетипом «скуфа», круто убивающего недругов.
Хоть такие фильмы редко окупаются и становятся популярными, но тенденция мне нравится.
#мнение_кино
🔥1