Съемки фильма о Зельде завершены.
Вот смотрю на эти официальные кадры и создается спорное впечатление.
Идея создать фильм именно с живыми актерами по игре, где история почти всегда на втором плане очень странная.
Я бы понял, если создатели хотели передать сложную драму и эмоции из первоисточника, но таковых моментов в Зельде можно по пальцам пересчитать.
Большинство, как и я, любят игру совсем за другое.
А вот отсылки к уникальным механикам, загадкам, данжам и атмосфере можно более точно и очень успешно передать через мультфильм.
Тем более уже есть прекрасный опыт такой интеграции на примере Марио, который выполнил эту задачу на все 100 процентов.
Очень интересно, какой в итоге получится фильм, но пока все выглядит как максимальный промах по вайбу.
#наблюдение
Вот смотрю на эти официальные кадры и создается спорное впечатление.
Идея создать фильм именно с живыми актерами по игре, где история почти всегда на втором плане очень странная.
Я бы понял, если создатели хотели передать сложную драму и эмоции из первоисточника, но таковых моментов в Зельде можно по пальцам пересчитать.
Большинство, как и я, любят игру совсем за другое.
А вот отсылки к уникальным механикам, загадкам, данжам и атмосфере можно более точно и очень успешно передать через мультфильм.
Тем более уже есть прекрасный опыт такой интеграции на примере Марио, который выполнил эту задачу на все 100 процентов.
Очень интересно, какой в итоге получится фильм, но пока все выглядит как максимальный промах по вайбу.
#наблюдение
Atomic Heart окончательно настоялся.
Путешествие в 3 года закончилось выходом последнего четвертого DLC.
Похоже, пора пододвигать игру выше в своем беклоге😁
По грубым подсчетам для лайтового прохождения со всеми дополнениями потребуется около 45 часов, что немного пугает😅
Не являюсь большим фанатом Bioshock, с которой часто сравнивают Атомик, но советский колорит, не с такой мрачной атмосферой типа Metro или Singularity, все-таки очень привлекает.
#наблюдение
Путешествие в 3 года закончилось выходом последнего четвертого DLC.
Похоже, пора пододвигать игру выше в своем беклоге😁
По грубым подсчетам для лайтового прохождения со всеми дополнениями потребуется около 45 часов, что немного пугает😅
Не являюсь большим фанатом Bioshock, с которой часто сравнивают Атомик, но советский колорит, не с такой мрачной атмосферой типа Metro или Singularity, все-таки очень привлекает.
#наблюдение
😁1
Grim Fandargo. Попытка вкатиться.
Сколько же восторженных отзывов было одно время в моем инфополе по этой игре. «Жемчужина жанра квестов» - примерно такие были тезисы.
Задумка и история с миром умерших, подправленная отборном черным юмором, как я думал, должна была заинтересовать, но итог оказался совершенно другим.
Чувствуется, что в игре хорошо проработанный мир и проделана качественная сценарная работа, от этого и жалко было каждый раз ее дропать из-за нескольких безуспешных часов раздумий над загадками.
Можно было бы легко решить эту проблему, посмотрев гайд, но для квестов, по моему мнению, такой подход - это табу.
Создается впечатление, что этот тайтл советуют «старички» в мире видеоигр, проходившие игру в юности, или люди, для которых квесты - это основной жанр.
Имхо, тайтл с культовым статусом для бывалых, где новичку для раскрытия всех прелестей игры нужно будет буквально «побороть себя».
#рефлексирую
Сколько же восторженных отзывов было одно время в моем инфополе по этой игре. «Жемчужина жанра квестов» - примерно такие были тезисы.
Задумка и история с миром умерших, подправленная отборном черным юмором, как я думал, должна была заинтересовать, но итог оказался совершенно другим.
Чувствуется, что в игре хорошо проработанный мир и проделана качественная сценарная работа, от этого и жалко было каждый раз ее дропать из-за нескольких безуспешных часов раздумий над загадками.
Можно было бы легко решить эту проблему, посмотрев гайд, но для квестов, по моему мнению, такой подход - это табу.
Создается впечатление, что этот тайтл советуют «старички» в мире видеоигр, проходившие игру в юности, или люди, для которых квесты - это основной жанр.
Имхо, тайтл с культовым статусом для бывалых, где новичку для раскрытия всех прелестей игры нужно будет буквально «побороть себя».
#рефлексирую
Простите, но я не люблю Скайрим.
Да, именно так. Не разделяю всеобщего восхищения, но понимаю людей, которые ее любят.
Проходил я ее в юношестве и уже тогда не испытал «вау-эффекта», который был у большинства. Решил вернуться недавно, закинув на Свитч, и понять в чем же дело.
И ,к сожалению, я так и не смог разобраться.
Многие проблемы, например с топорной анимацией и отсутствием импакта от ударов можно списать на возраст игры, хотя Обливион с еще большими проблемами до сих пор в сердечке.
Скайрим безусловно красивый и фантастически масштабный, но внутренне будто не хватает ощущения, что это именно игра, которая развлекает.
По тейку с Обливионом можно было бы списать все на «синдром утенка», но схожие ощущения я испытывал и от других игр Bethesda, хотя усилено пытался в них вкатиться.
Поэтому лучше буду думать, что у меня аллергия на Тодда Говарда, чем пытаться безуспешно разобраться в этом сложном для меня вопросе😅
#рефлексирую
Да, именно так. Не разделяю всеобщего восхищения, но понимаю людей, которые ее любят.
Проходил я ее в юношестве и уже тогда не испытал «вау-эффекта», который был у большинства. Решил вернуться недавно, закинув на Свитч, и понять в чем же дело.
И ,к сожалению, я так и не смог разобраться.
Многие проблемы, например с топорной анимацией и отсутствием импакта от ударов можно списать на возраст игры, хотя Обливион с еще большими проблемами до сих пор в сердечке.
Скайрим безусловно красивый и фантастически масштабный, но внутренне будто не хватает ощущения, что это именно игра, которая развлекает.
По тейку с Обливионом можно было бы списать все на «синдром утенка», но схожие ощущения я испытывал и от других игр Bethesda, хотя усилено пытался в них вкатиться.
Поэтому лучше буду думать, что у меня аллергия на Тодда Говарда, чем пытаться безуспешно разобраться в этом сложном для меня вопросе😅
#рефлексирую
😱1🤣1
Конвейер запущен.
Есть такая компания «Story Kitchen», которая занималась экранизацией, судя по отзывам, провального мультсериала по Tomb Raider.
Решил заглянуть на Кинопоиске что же еще планируется к выходу и немного офигел.
Split Fiction с Сидни Суини, которая, скорее всего, подобрана под роль Зои. Хайповая актриса для подогрева интереса.
Sifu. Говорят, что в производстве будут учавствовать создатели «Джона Уика» и «Никто». Идеальные люди для такой работы.
Life is Strange. Сериал с Татум Грейс Хопкинс (Макс) и Мэйси Стеллой (Хлоя). Выглядит как добротный каст, но больше интересно кто сыграет Нейтона Прескотта. Думаю, что это не менее важный персонаж для истории.
Clair Obscur. Инфы мало, но сама история определенно хороша для экранизации.
Dredge. Планируется фильм с живыми актерами. Вот тут я в ступоре. Вопросов «море».
Пока такое количество экранизаций выглядит как тактика «выжженной земли». Авось что-нибудь да выстрелит.
Будем надеяться на лучшее🤞
#наблюдение
Есть такая компания «Story Kitchen», которая занималась экранизацией, судя по отзывам, провального мультсериала по Tomb Raider.
Решил заглянуть на Кинопоиске что же еще планируется к выходу и немного офигел.
Split Fiction с Сидни Суини, которая, скорее всего, подобрана под роль Зои. Хайповая актриса для подогрева интереса.
Sifu. Говорят, что в производстве будут учавствовать создатели «Джона Уика» и «Никто». Идеальные люди для такой работы.
Life is Strange. Сериал с Татум Грейс Хопкинс (Макс) и Мэйси Стеллой (Хлоя). Выглядит как добротный каст, но больше интересно кто сыграет Нейтона Прескотта. Думаю, что это не менее важный персонаж для истории.
Clair Obscur. Инфы мало, но сама история определенно хороша для экранизации.
Dredge. Планируется фильм с живыми актерами. Вот тут я в ступоре. Вопросов «море».
Пока такое количество экранизаций выглядит как тактика «выжженной земли». Авось что-нибудь да выстрелит.
Будем надеяться на лучшее🤞
#наблюдение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я компьютер собирал.
Ноябрь 2025. Решили собрать с коллегами игровые ПК и заказать одновременно в DNS.
Настрой был отличный, так как изначально весь процесс подразумевался как «веселье под пивко»
Договорились собраться вместе в день прихода заказа и после обеда начать сборку. Естественно, пришло все с опозданием и через кучу проблем мы загрузились только к восьми вечера.
Это был мой первый опыт в сборке, но под чутким присмотром профессионала.
Я просто сломался в прямом и переносном смысле.
Сборка затянулась очень сильно, что полностью вытянуло из меня все силы, а на утро дико болело все тело. Особенно пострадали пальцы от подключения всех проводов.
Вернулся домой я глубокой ночью, и по пути постоянно думал, что люди, занимающиеся этим профессионально - это настоящие мазохисты, но всё-же понимал, что от в этом есть свой вайб😅
P.S. Кружок был записан в час ночи.
#рефлексирую
Ноябрь 2025. Решили собрать с коллегами игровые ПК и заказать одновременно в DNS.
Настрой был отличный, так как изначально весь процесс подразумевался как «веселье под пивко»
Договорились собраться вместе в день прихода заказа и после обеда начать сборку. Естественно, пришло все с опозданием и через кучу проблем мы загрузились только к восьми вечера.
Это был мой первый опыт в сборке, но под чутким присмотром профессионала.
Я просто сломался в прямом и переносном смысле.
Сборка затянулась очень сильно, что полностью вытянуло из меня все силы, а на утро дико болело все тело. Особенно пострадали пальцы от подключения всех проводов.
Вернулся домой я глубокой ночью, и по пути постоянно думал, что люди, занимающиеся этим профессионально - это настоящие мазохисты, но всё-же понимал, что от в этом есть свой вайб😅
P.S. Кружок был записан в час ночи.
#рефлексирую
😱1
Metroid Dread. Хорошо, но есть лучше.
Метроидвания - гибридное название жанра от двух культовых серий игр: Metroid и Castlevania.
Интересно было посмотреть, что же сделал один из отцов моего любимого жанра.
Сразу скажу, что все элементы метроидвании выполнены отлично. Даже придраться не к чему, но есть другие вопросы.
Хвалят игру за атмосферу одиночества и изоляции на чужой планете. К сожалению, такого ощущения я не испытал и воспринималось все больше как обычная пустота наполнения.
Критикуют игру за секции с ЭММИ. Это роботы, которые ваншотят, и моменты с ними нужно проходить по стелсу.
Очень крутое геймдизайнерское решение, которое почему-то я не видел ни в одной 2D игре схожего жанра. Прям почти Alien: Isolation. Мне очень зашло из-за дикого напряжения.
И вот после прохождения не было эмоций, что это был по-настоящему стоящий проект.
Вроде все ровно, есть удачные решения в геймплее, но ,имхо, игре не хватает современного визуала. На фоне конкурентов все выглядит очень блекло.
#мнение_игры
Метроидвания - гибридное название жанра от двух культовых серий игр: Metroid и Castlevania.
Интересно было посмотреть, что же сделал один из отцов моего любимого жанра.
Сразу скажу, что все элементы метроидвании выполнены отлично. Даже придраться не к чему, но есть другие вопросы.
Хвалят игру за атмосферу одиночества и изоляции на чужой планете. К сожалению, такого ощущения я не испытал и воспринималось все больше как обычная пустота наполнения.
Критикуют игру за секции с ЭММИ. Это роботы, которые ваншотят, и моменты с ними нужно проходить по стелсу.
Очень крутое геймдизайнерское решение, которое почему-то я не видел ни в одной 2D игре схожего жанра. Прям почти Alien: Isolation. Мне очень зашло из-за дикого напряжения.
И вот после прохождения не было эмоций, что это был по-настоящему стоящий проект.
Вроде все ровно, есть удачные решения в геймплее, но ,имхо, игре не хватает современного визуала. На фоне конкурентов все выглядит очень блекло.
#мнение_игры
Раз уж вспомнили про Alien: Isolation, ловите очередной факт😁
Команда игры получила доступ к оригинальным архивам звуков фильма 1979 года.
Некоторые звуки (например, сигнал детектора движения) были восстановлены, очищены и адаптированы под игру.
Так как в 1979 году звук создавался физически - он имел уникальные шумы, искажения и глубину, поэтому создатели намеренно оставили часть несовершенств, чтобы сохранить атмосферу.
#четверг_fact
Команда игры получила доступ к оригинальным архивам звуков фильма 1979 года.
Некоторые звуки (например, сигнал детектора движения) были восстановлены, очищены и адаптированы под игру.
Так как в 1979 году звук создавался физически - он имел уникальные шумы, искажения и глубину, поэтому создатели намеренно оставили часть несовершенств, чтобы сохранить атмосферу.
#четверг_fact
Начинаю понимать Nioh.
Похоже, что у меня сложился идеальный подход к игре. Вот несколько моих аспектов для получения удовольствия без рейджа.
Короткие сессии. Каждая должна длиться по два часа с перерывом на отдых. Хватает обычно на одно основное задание и два побочных.
Боссы. Сносим больше половины хп обычными ударами, а после в облике ёкай закликиваем до победы. Нужно терпение, так как файты довольно долгие.
Не забываем про дальнобойное оружие. Благо количество стрел в Nioh 2 можно прокачивать - из далека бьем все, что имеет голову.
Не теряем амриту. Если не хватает для прокачки, то сливаем все ненужное чтобы качнуть хоть один уровень.
Используем все, что дает игра, так как все пригождается (в отличии от DS). Талисманы, расходуемые предметы, магию омёдо, инструменты ниндзя, эссенции и.т.д
Менеджмент ресурсов. На это уходит много времени, но оно того стоит.
И самое главное - играть надо тихо, не спеша, без суеты и тогда будет чувство, что день прожит не зря😁
#наблюдение
#nioh2
Похоже, что у меня сложился идеальный подход к игре. Вот несколько моих аспектов для получения удовольствия без рейджа.
Короткие сессии. Каждая должна длиться по два часа с перерывом на отдых. Хватает обычно на одно основное задание и два побочных.
Боссы. Сносим больше половины хп обычными ударами, а после в облике ёкай закликиваем до победы. Нужно терпение, так как файты довольно долгие.
Не забываем про дальнобойное оружие. Благо количество стрел в Nioh 2 можно прокачивать - из далека бьем все, что имеет голову.
Не теряем амриту. Если не хватает для прокачки, то сливаем все ненужное чтобы качнуть хоть один уровень.
Используем все, что дает игра, так как все пригождается (в отличии от DS). Талисманы, расходуемые предметы, магию омёдо, инструменты ниндзя, эссенции и.т.д
Менеджмент ресурсов. На это уходит много времени, но оно того стоит.
И самое главное - играть надо тихо, не спеша, без суеты и тогда будет чувство, что день прожит не зря😁
#наблюдение
#nioh2
🔥2