MLG: Наблюдатель
36 subscribers
559 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Into the Breach. BadComedian шарит.

Особо не тянет к просчитыванию каждого шага в геймплее, такого сложного опыта мне хватает в реальной жизни😅

Но в группе BadComedian увидел, что Женя обмолвился об Into the Breach. А именно о том, что она дико затягивает.
Тем более - это стратегия с элементами рогалика, что я раньше не пробовал.

По этим причинам решил закинуть ее на Свитч.

На «шахматной» доске мы управляем мехами и пытаемся защитить строения от гигантских существ - векков.

Ударив врагов, можно скинуть их в воду, столкнуть друг о друга, ослабить или просто убить, нанося урон. То же самое могут сделать и с нами.

Все траектории атак видны заранее и иногда лучше пожертвовать строениями или мехами, получив более выгодную позицию.

Нет нагруженных механик, все просто и понятно, поэтому в игру очень легко вкатиться, но в то же время в игре дикая реиграбельность.

Итог - чистый геймплей и удовольствие.
Затягивает проект действительно очень сильно и прекрасно играется фоном под какой-нибудь фильм.

#мнение_игры
Dispatch пройден✅

Это было очень… коротко?
Почему-то думал, что в игре пять эпизодов, а их оказалось восемь. Но положения вещей это не меняет.

Полное мнение напишу позже, а сейчас подоспела «нормальная» версия девятого резидента, которая уже установлена и ждёт своего часа.

Проходиться, думаю, она будет с большими перерывами, так как у меня будет зритель - моя жена, которая выразила дикое желание посмотреть мой ран, после «совместной» игры в четвертую часть резидента.

Прошерстив свой запыленный бэклог, пришел к мнению, что я готов к Nioh 2😅

Немного страшно опять нырять в эту серию с головой, но вайб для этого присутствует.

P.S Crimson Desert тоже откладывается до выхода «нормальной» версии.

#пройдено
#рефлексирую
😁1
Спорный Dispatch.

Ранее игру дропнул. Решил вернуться, захватив уже пройденный в прошлом первый эпизод. И понял почему тогда не продолжил.

Начало - имхо шляпа. Персонажи тупо не живые.

Главный герой вообще без эмоций. Сразу же нам суют романтику с настолько идеальной Блонди Блейзер, что мне просто невозможно в это всё поверить. Интригует только сеттинг.

А вот уже со второго эпизода создатели решили выложить все карты на стол. Добавляются действительно интересные и живые персонажи.

Все это сопровождается простым, но увлекательным геймплеем с «пентагонами», но QTE моментов хотелось бы больше.

Понравилось, что игра умело нас обманывает, подталкивая, на первый взгляд, правильные решения.

В итоге я кайфанул больше от второстепенных персонажей и их историй, потому что проблемы описанные в начале остались.

Из соседей по жанру первый сезон ходячих от Telltale по прежнему в топе на первом месте. Чего стоит только один второй эпизод.

P.S. Поймал баг в конце. Герои просто не летели на вызов😪

#мнение_игры
🤔1
Nioh 2 первые впечатления.

Собрался с мыслями и на выходных провел свои первые 4 часа во второй части. Еще раз уточню, что это только первые впечатления.

В сиквеле существенно подтянули quality of life фичи. После смерти на боссе не надо, сломя голову бежать к могиле. Дух возвращается автоматически при заходе на арену. Прокачку и обучение сделали понятнее.

Из нового: добавили эссенции душ, ввели аниму, механики парирования и NPC - помощников. Подправили визуал. Стало больше ярких цветов.

Показалось, что сюжет стал более локальным. Воспринимается намного лучше, по сравнению с Nioh 1.

Новый визуал имхо не мое. Не впечатляет меня такая «радуга» на экране.

Локации хороши, но шага вперед в дизайне я не заметил. Играется все так же бодро, но пока все выглядит как большая работа над ошибками с небольшим разнообразием в геймплее.

В любом случае, на данный момент, ощущается всё это как достойное и крепкое продолжение.

P.S. Музыка при смерти и звуки у святилища до сих пор меня триггерят😁

#мнение_игры
#nioh2
🔥1
Пару слов об игровом месте.

Изначально задумка у меня была такая: диван, телевизор, PS5. Со временем планы поменялись, решил заморочиться глубже.

Вместо PS5, решил собрать ПК и подключить его к телевизору (об этом писал ранее). Телевизор TCL 65 дюймов. Хотелось бы 75, но разница в цене на тот момент была около 30к. Не захотел переплачивать.

К ПК докупил беспроводную клавиатуру. Беспроводная мышь уже была.

Собрав весь сетап я дико кайфанул. Можно смотреть ютуб, гонять в любимые тайтлы, серфить в интернете и все это полулёжа на удобном диване.

Долгое время, кстати, вместо дивана рассматривал кресло-реклайнер, но стоит оно почти как диван, да и удобного места для него не было. Пришлось бы все время двигать эту махину.

Сейчас задумываюсь, насколько дикой идеей будет купить еще телевизор и использовать его как второй монитор😂

#игровое_место
#рефлексирую
🔥3
Разработчики из студии Sucker Punch Productions получили официальное признание и особый статус на территории Японии.

Нейта Фокса и Джейсона Коннела, причастных к созданию игры Ghost of Tsushima, назначили официальными амбассадорами по туризму в городе Цусима. 

На фоне мирового успеха проекта правительство Цусимы и компания Sony объявили о создании новой туристической программы.

#четверг_fact
🔥1
Съемки фильма о Зельде завершены.

Вот смотрю на эти официальные кадры и создается спорное впечатление.

Идея создать фильм именно с живыми актерами по игре, где история почти всегда на втором плане очень странная.

Я бы понял, если создатели хотели передать сложную драму и эмоции из первоисточника, но таковых моментов в Зельде можно по пальцам пересчитать.

Большинство, как и я, любят игру совсем за другое.

А вот отсылки к уникальным механикам, загадкам, данжам и атмосфере можно более точно и очень успешно передать через мультфильм.

Тем более уже есть прекрасный опыт такой интеграции на примере Марио, который выполнил эту задачу на все 100 процентов.

Очень интересно, какой в итоге получится фильм, но пока все выглядит как максимальный промах по вайбу.

#наблюдение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Atomic Heart окончательно настоялся.

Путешествие в 3 года закончилось выходом последнего четвертого DLC.

Похоже, пора пододвигать игру выше в своем беклоге😁

По грубым подсчетам для лайтового прохождения со всеми дополнениями потребуется около 45 часов, что немного пугает😅

Не являюсь большим фанатом Bioshock, с которой часто сравнивают Атомик, но советский колорит, не с такой мрачной атмосферой типа Metro или Singularity, все-таки очень привлекает.

#наблюдение
😁1
Grim Fandargo. Попытка вкатиться.

Сколько же восторженных отзывов было одно время в моем инфополе по этой игре. «Жемчужина жанра квестов» - примерно такие были тезисы.

Задумка и история с миром умерших, подправленная отборном черным юмором, как я думал, должна была заинтересовать, но итог оказался совершенно другим.

Чувствуется, что в игре хорошо проработанный мир и проделана качественная сценарная работа, от этого и жалко было каждый раз ее дропать из-за нескольких безуспешных часов раздумий над загадками.

Можно было бы легко решить эту проблему, посмотрев гайд, но для квестов, по моему мнению, такой подход - это табу.

Создается впечатление, что этот тайтл советуют «старички» в мире видеоигр, проходившие игру в юности, или люди, для которых квесты - это основной жанр.

Имхо, тайтл с культовым статусом для бывалых, где новичку для раскрытия всех прелестей игры нужно будет буквально «побороть себя».

#рефлексирую
Простите, но я не люблю Скайрим.

Да, именно так. Не разделяю всеобщего восхищения, но понимаю людей, которые ее любят.

Проходил я ее в юношестве и уже тогда не испытал «вау-эффекта», который был у большинства. Решил вернуться недавно, закинув на Свитч, и понять в чем же дело.

И ,к сожалению, я так и не смог разобраться.

Многие проблемы, например с топорной анимацией и отсутствием импакта от ударов можно списать на возраст игры, хотя Обливион с еще большими проблемами до сих пор в сердечке.

Скайрим безусловно красивый и фантастически масштабный, но внутренне будто не хватает ощущения, что это именно игра, которая развлекает.

По тейку с Обливионом можно было бы списать все на «синдром утенка», но схожие ощущения я испытывал и от других игр Bethesda, хотя усилено пытался в них вкатиться.

Поэтому лучше буду думать, что у меня аллергия на Тодда Говарда, чем пытаться безуспешно разобраться в этом сложном для меня вопросе😅

#рефлексирую
😱1🤣1
Конвейер запущен.

Есть такая компания «Story Kitchen», которая занималась экранизацией, судя по отзывам, провального мультсериала по Tomb Raider.

Решил заглянуть на Кинопоиске что же еще планируется к выходу и немного офигел.

Split Fiction с Сидни Суини, которая, скорее всего, подобрана под роль Зои. Хайповая актриса для подогрева интереса.

Sifu. Говорят, что в производстве будут учавствовать создатели «Джона Уика» и «Никто». Идеальные люди для такой работы.

Life is Strange. Сериал с Татум Грейс Хопкинс (Макс) и Мэйси Стеллой (Хлоя). Выглядит как добротный каст, но больше интересно кто сыграет Нейтона Прескотта. Думаю, что это не менее важный персонаж для истории.

Clair Obscur. Инфы мало, но сама история определенно хороша для экранизации.

Dredge. Планируется фильм с живыми актерами. Вот тут я в ступоре. Вопросов «море».

Пока такое количество экранизаций выглядит как тактика «выжженной земли». Авось что-нибудь да выстрелит.

Будем надеяться на лучшее🤞

#наблюдение