MLG: Наблюдатель
36 subscribers
559 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Оригинальный Dancing Zombie был создан по образу и подобию покойного короля поп-музыки Майкла Джексона.

Его одежда взята из видеоклипа Майкла Джексона «Thriller». Лунная походка , с которой он появляется, также является одним из самых знаменитых танцевальных движений MJ.

В августе 2010 года разработчик игры PopCap получил протест от Организации по управлению наследием Майкла Джексона с требованием удалить персонажа оригинального Dancing Zombie.

«Семья Майкла Джексона возражала против использования нами Джексон-зомби в «Растения против зомби», потому что этот образ легко ассоциируется с Майклом Джексоном».

После получения этого возражения PopCap приняла решение заменить «Джексона-зомби» новым образом.

#четверг_fact
Тут инсайдеры поговаривают о скором анонсе ремейка Black Flag.

Это первый ремейк ассасина за все время. И тут опасный момент.

Если ремейк все-таки анонсируют, и выход игры не отменят, то с Ubisoft, имеющей весьма сомнительную репутацию, нужно будет прыгнуть выше головы, создав достойное обновление культовой части.

Слишком много «если», и надеюсь, что чудо все-таки случится и когда-нибудь мы увидим достойный ремейк, по моему мнению, самой душевной и легендарной Assassin’s Creed II.

Но это все мечты😅

#наблюдение
Угадываем?😉
⏱️🔫 🏫2️⃣
Anonymous Quiz
0%
Until Dawn
0%
Quantum Break
33%
Life is Strange
67%
Max Payne
Купил с рук и не пожалел.

Пару слов как я брал свой Свитч с рук.

2023 год. Лето. Как я говорил ранее, думал я очень долго. Если вкратце, маячили новости о скором выходе второго Свитча (😂) и было куча сомнений.

В DNS новая приставка с OLED экраном стоила около 40к. На Авито были варианты в среднем за 27-30 к. Но один вариант мне приглянулся больше других.

За 23 к продавец предлагал вторую ревизию с кучей игр, добавленный через семейный доступ среди которых была заветная Zelda: TotK.

Пытался договорится о встрече в переписке, но продавец очень долго морозился и позже вовсе сказал, что продавать ее не будет. Позже я понял причину.

Продавцом был ребенок 12 лет. Еле-еле удалось договориться о встрече под присмотром его отца.

Игры с семейного доступа в итоге оказались пустышкой, так как они не запускаются если кто-то из «семьи» играет с включенным интернетом.

Но с Зельдой, к счастью, проблем не было и покупкой я был дико доволен.

Позже я прошил свой Свитч, но это совсем другая история…

#рефлексирую
🔥1
Into the Breach. BadComedian шарит.

Особо не тянет к просчитыванию каждого шага в геймплее, такого сложного опыта мне хватает в реальной жизни😅

Но в группе BadComedian увидел, что Женя обмолвился об Into the Breach. А именно о том, что она дико затягивает.
Тем более - это стратегия с элементами рогалика, что я раньше не пробовал.

По этим причинам решил закинуть ее на Свитч.

На «шахматной» доске мы управляем мехами и пытаемся защитить строения от гигантских существ - векков.

Ударив врагов, можно скинуть их в воду, столкнуть друг о друга, ослабить или просто убить, нанося урон. То же самое могут сделать и с нами.

Все траектории атак видны заранее и иногда лучше пожертвовать строениями или мехами, получив более выгодную позицию.

Нет нагруженных механик, все просто и понятно, поэтому в игру очень легко вкатиться, но в то же время в игре дикая реиграбельность.

Итог - чистый геймплей и удовольствие.
Затягивает проект действительно очень сильно и прекрасно играется фоном под какой-нибудь фильм.

#мнение_игры
Dispatch пройден✅

Это было очень… коротко?
Почему-то думал, что в игре пять эпизодов, а их оказалось восемь. Но положения вещей это не меняет.

Полное мнение напишу позже, а сейчас подоспела «нормальная» версия девятого резидента, которая уже установлена и ждёт своего часа.

Проходиться, думаю, она будет с большими перерывами, так как у меня будет зритель - моя жена, которая выразила дикое желание посмотреть мой ран, после «совместной» игры в четвертую часть резидента.

Прошерстив свой запыленный бэклог, пришел к мнению, что я готов к Nioh 2😅

Немного страшно опять нырять в эту серию с головой, но вайб для этого присутствует.

P.S Crimson Desert тоже откладывается до выхода «нормальной» версии.

#пройдено
#рефлексирую
😁1
Спорный Dispatch.

Ранее игру дропнул. Решил вернуться, захватив уже пройденный в прошлом первый эпизод. И понял почему тогда не продолжил.

Начало - имхо шляпа. Персонажи тупо не живые.

Главный герой вообще без эмоций. Сразу же нам суют романтику с настолько идеальной Блонди Блейзер, что мне просто невозможно в это всё поверить. Интригует только сеттинг.

А вот уже со второго эпизода создатели решили выложить все карты на стол. Добавляются действительно интересные и живые персонажи.

Все это сопровождается простым, но увлекательным геймплеем с «пентагонами», но QTE моментов хотелось бы больше.

Понравилось, что игра умело нас обманывает, подталкивая, на первый взгляд, правильные решения.

В итоге я кайфанул больше от второстепенных персонажей и их историй, потому что проблемы описанные в начале остались.

Из соседей по жанру первый сезон ходячих от Telltale по прежнему в топе на первом месте. Чего стоит только один второй эпизод.

P.S. Поймал баг в конце. Герои просто не летели на вызов😪

#мнение_игры
🤔1
Nioh 2 первые впечатления.

Собрался с мыслями и на выходных провел свои первые 4 часа во второй части. Еще раз уточню, что это только первые впечатления.

В сиквеле существенно подтянули quality of life фичи. После смерти на боссе не надо, сломя голову бежать к могиле. Дух возвращается автоматически при заходе на арену. Прокачку и обучение сделали понятнее.

Из нового: добавили эссенции душ, ввели аниму, механики парирования и NPC - помощников. Подправили визуал. Стало больше ярких цветов.

Показалось, что сюжет стал более локальным. Воспринимается намного лучше, по сравнению с Nioh 1.

Новый визуал имхо не мое. Не впечатляет меня такая «радуга» на экране.

Локации хороши, но шага вперед в дизайне я не заметил. Играется все так же бодро, но пока все выглядит как большая работа над ошибками с небольшим разнообразием в геймплее.

В любом случае, на данный момент, ощущается всё это как достойное и крепкое продолжение.

P.S. Музыка при смерти и звуки у святилища до сих пор меня триггерят😁

#мнение_игры
#nioh2
🔥1
Пару слов об игровом месте.

Изначально задумка у меня была такая: диван, телевизор, PS5. Со временем планы поменялись, решил заморочиться глубже.

Вместо PS5, решил собрать ПК и подключить его к телевизору (об этом писал ранее). Телевизор TCL 65 дюймов. Хотелось бы 75, но разница в цене на тот момент была около 30к. Не захотел переплачивать.

К ПК докупил беспроводную клавиатуру. Беспроводная мышь уже была.

Собрав весь сетап я дико кайфанул. Можно смотреть ютуб, гонять в любимые тайтлы, серфить в интернете и все это полулёжа на удобном диване.

Долгое время, кстати, вместо дивана рассматривал кресло-реклайнер, но стоит оно почти как диван, да и удобного места для него не было. Пришлось бы все время двигать эту махину.

Сейчас задумываюсь, насколько дикой идеей будет купить еще телевизор и использовать его как второй монитор😂

#игровое_место
#рефлексирую
🔥3
Разработчики из студии Sucker Punch Productions получили официальное признание и особый статус на территории Японии.

Нейта Фокса и Джейсона Коннела, причастных к созданию игры Ghost of Tsushima, назначили официальными амбассадорами по туризму в городе Цусима. 

На фоне мирового успеха проекта правительство Цусимы и компания Sony объявили о создании новой туристической программы.

#четверг_fact
🔥1
Съемки фильма о Зельде завершены.

Вот смотрю на эти официальные кадры и создается спорное впечатление.

Идея создать фильм именно с живыми актерами по игре, где история почти всегда на втором плане очень странная.

Я бы понял, если создатели хотели передать сложную драму и эмоции из первоисточника, но таковых моментов в Зельде можно по пальцам пересчитать.

Большинство, как и я, любят игру совсем за другое.

А вот отсылки к уникальным механикам, загадкам, данжам и атмосфере можно более точно и очень успешно передать через мультфильм.

Тем более уже есть прекрасный опыт такой интеграции на примере Марио, который выполнил эту задачу на все 100 процентов.

Очень интересно, какой в итоге получится фильм, но пока все выглядит как максимальный промах по вайбу.

#наблюдение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Atomic Heart окончательно настоялся.

Путешествие в 3 года закончилось выходом последнего четвертого DLC.

Похоже, пора пододвигать игру выше в своем беклоге😁

По грубым подсчетам для лайтового прохождения со всеми дополнениями потребуется около 45 часов, что немного пугает😅

Не являюсь большим фанатом Bioshock, с которой часто сравнивают Атомик, но советский колорит, не с такой мрачной атмосферой типа Metro или Singularity, все-таки очень привлекает.

#наблюдение
😁1
Grim Fandargo. Попытка вкатиться.

Сколько же восторженных отзывов было одно время в моем инфополе по этой игре. «Жемчужина жанра квестов» - примерно такие были тезисы.

Задумка и история с миром умерших, подправленная отборном черным юмором, как я думал, должна была заинтересовать, но итог оказался совершенно другим.

Чувствуется, что в игре хорошо проработанный мир и проделана качественная сценарная работа, от этого и жалко было каждый раз ее дропать из-за нескольких безуспешных часов раздумий над загадками.

Можно было бы легко решить эту проблему, посмотрев гайд, но для квестов, по моему мнению, такой подход - это табу.

Создается впечатление, что этот тайтл советуют «старички» в мире видеоигр, проходившие игру в юности, или люди, для которых квесты - это основной жанр.

Имхо, тайтл с культовым статусом для бывалых, где новичку для раскрытия всех прелестей игры нужно будет буквально «побороть себя».

#рефлексирую