Оригинальный Dancing Zombie был создан по образу и подобию покойного короля поп-музыки Майкла Джексона.
Его одежда взята из видеоклипа Майкла Джексона «Thriller». Лунная походка , с которой он появляется, также является одним из самых знаменитых танцевальных движений MJ.
В августе 2010 года разработчик игры PopCap получил протест от Организации по управлению наследием Майкла Джексона с требованием удалить персонажа оригинального Dancing Zombie.
«Семья Майкла Джексона возражала против использования нами Джексон-зомби в «Растения против зомби», потому что этот образ легко ассоциируется с Майклом Джексоном».
После получения этого возражения PopCap приняла решение заменить «Джексона-зомби» новым образом.
#четверг_fact
Его одежда взята из видеоклипа Майкла Джексона «Thriller». Лунная походка , с которой он появляется, также является одним из самых знаменитых танцевальных движений MJ.
В августе 2010 года разработчик игры PopCap получил протест от Организации по управлению наследием Майкла Джексона с требованием удалить персонажа оригинального Dancing Zombie.
«Семья Майкла Джексона возражала против использования нами Джексон-зомби в «Растения против зомби», потому что этот образ легко ассоциируется с Майклом Джексоном».
После получения этого возражения PopCap приняла решение заменить «Джексона-зомби» новым образом.
#четверг_fact
Тут инсайдеры поговаривают о скором анонсе ремейка Black Flag.
Это первый ремейк ассасина за все время. И тут опасный момент.
Если ремейк все-таки анонсируют, и выход игры не отменят, то с Ubisoft, имеющей весьма сомнительную репутацию, нужно будет прыгнуть выше головы, создав достойное обновление культовой части.
Слишком много «если», и надеюсь, что чудо все-таки случится и когда-нибудь мы увидим достойный ремейк, по моему мнению, самой душевной и легендарной Assassin’s Creed II.
Но это все мечты😅
#наблюдение
Это первый ремейк ассасина за все время. И тут опасный момент.
Если ремейк все-таки анонсируют, и выход игры не отменят, то с Ubisoft, имеющей весьма сомнительную репутацию, нужно будет прыгнуть выше головы, создав достойное обновление культовой части.
Слишком много «если», и надеюсь, что чудо все-таки случится и когда-нибудь мы увидим достойный ремейк, по моему мнению, самой душевной и легендарной Assassin’s Creed II.
Но это все мечты😅
#наблюдение
Купил с рук и не пожалел.
Пару слов как я брал свой Свитч с рук.
2023 год. Лето. Как я говорил ранее, думал я очень долго. Если вкратце, маячили новости о скором выходе второго Свитча (😂) и было куча сомнений.
В DNS новая приставка с OLED экраном стоила около 40к. На Авито были варианты в среднем за 27-30 к. Но один вариант мне приглянулся больше других.
За 23 к продавец предлагал вторую ревизию с кучей игр, добавленный через семейный доступ среди которых была заветная Zelda: TotK.
Пытался договорится о встрече в переписке, но продавец очень долго морозился и позже вовсе сказал, что продавать ее не будет. Позже я понял причину.
Продавцом был ребенок 12 лет. Еле-еле удалось договориться о встрече под присмотром его отца.
Игры с семейного доступа в итоге оказались пустышкой, так как они не запускаются если кто-то из «семьи» играет с включенным интернетом.
Но с Зельдой, к счастью, проблем не было и покупкой я был дико доволен.
Позже я прошил свой Свитч, но это совсем другая история…
#рефлексирую
Пару слов как я брал свой Свитч с рук.
2023 год. Лето. Как я говорил ранее, думал я очень долго. Если вкратце, маячили новости о скором выходе второго Свитча (😂) и было куча сомнений.
В DNS новая приставка с OLED экраном стоила около 40к. На Авито были варианты в среднем за 27-30 к. Но один вариант мне приглянулся больше других.
За 23 к продавец предлагал вторую ревизию с кучей игр, добавленный через семейный доступ среди которых была заветная Zelda: TotK.
Пытался договорится о встрече в переписке, но продавец очень долго морозился и позже вовсе сказал, что продавать ее не будет. Позже я понял причину.
Продавцом был ребенок 12 лет. Еле-еле удалось договориться о встрече под присмотром его отца.
Игры с семейного доступа в итоге оказались пустышкой, так как они не запускаются если кто-то из «семьи» играет с включенным интернетом.
Но с Зельдой, к счастью, проблем не было и покупкой я был дико доволен.
Позже я прошил свой Свитч, но это совсем другая история…
#рефлексирую
🔥1
Into the Breach. BadComedian шарит.
Особо не тянет к просчитыванию каждого шага в геймплее, такого сложного опыта мне хватает в реальной жизни😅
Но в группе BadComedian увидел, что Женя обмолвился об Into the Breach. А именно о том, что она дико затягивает.
Тем более - это стратегия с элементами рогалика, что я раньше не пробовал.
По этим причинам решил закинуть ее на Свитч.
На «шахматной» доске мы управляем мехами и пытаемся защитить строения от гигантских существ - векков.
Ударив врагов, можно скинуть их в воду, столкнуть друг о друга, ослабить или просто убить, нанося урон. То же самое могут сделать и с нами.
Все траектории атак видны заранее и иногда лучше пожертвовать строениями или мехами, получив более выгодную позицию.
Нет нагруженных механик, все просто и понятно, поэтому в игру очень легко вкатиться, но в то же время в игре дикая реиграбельность.
Итог - чистый геймплей и удовольствие.
Затягивает проект действительно очень сильно и прекрасно играется фоном под какой-нибудь фильм.
#мнение_игры
Особо не тянет к просчитыванию каждого шага в геймплее, такого сложного опыта мне хватает в реальной жизни😅
Но в группе BadComedian увидел, что Женя обмолвился об Into the Breach. А именно о том, что она дико затягивает.
Тем более - это стратегия с элементами рогалика, что я раньше не пробовал.
По этим причинам решил закинуть ее на Свитч.
На «шахматной» доске мы управляем мехами и пытаемся защитить строения от гигантских существ - векков.
Ударив врагов, можно скинуть их в воду, столкнуть друг о друга, ослабить или просто убить, нанося урон. То же самое могут сделать и с нами.
Все траектории атак видны заранее и иногда лучше пожертвовать строениями или мехами, получив более выгодную позицию.
Нет нагруженных механик, все просто и понятно, поэтому в игру очень легко вкатиться, но в то же время в игре дикая реиграбельность.
Итог - чистый геймплей и удовольствие.
Затягивает проект действительно очень сильно и прекрасно играется фоном под какой-нибудь фильм.
#мнение_игры
Dispatch пройден✅
Это было очень… коротко?
Почему-то думал, что в игре пять эпизодов, а их оказалось восемь. Но положения вещей это не меняет.
Полное мнение напишу позже, а сейчас подоспела «нормальная» версия девятого резидента, которая уже установлена и ждёт своего часа.
Проходиться, думаю, она будет с большими перерывами, так как у меня будет зритель - моя жена, которая выразила дикое желание посмотреть мой ран, после «совместной» игры в четвертую часть резидента.
Прошерстив свой запыленный бэклог, пришел к мнению, что я готов к Nioh 2😅
Немного страшно опять нырять в эту серию с головой, но вайб для этого присутствует.
P.S Crimson Desert тоже откладывается до выхода «нормальной» версии.
#пройдено
#рефлексирую
Это было очень… коротко?
Почему-то думал, что в игре пять эпизодов, а их оказалось восемь. Но положения вещей это не меняет.
Полное мнение напишу позже, а сейчас подоспела «нормальная» версия девятого резидента, которая уже установлена и ждёт своего часа.
Проходиться, думаю, она будет с большими перерывами, так как у меня будет зритель - моя жена, которая выразила дикое желание посмотреть мой ран, после «совместной» игры в четвертую часть резидента.
Прошерстив свой запыленный бэклог, пришел к мнению, что я готов к Nioh 2😅
Немного страшно опять нырять в эту серию с головой, но вайб для этого присутствует.
P.S Crimson Desert тоже откладывается до выхода «нормальной» версии.
#пройдено
#рефлексирую
😁1
Спорный Dispatch.
Ранее игру дропнул. Решил вернуться, захватив уже пройденный в прошлом первый эпизод. И понял почему тогда не продолжил.
Начало - имхо шляпа. Персонажи тупо не живые.
Главный герой вообще без эмоций. Сразу же нам суют романтику с настолько идеальной Блонди Блейзер, что мне просто невозможно в это всё поверить. Интригует только сеттинг.
А вот уже со второго эпизода создатели решили выложить все карты на стол. Добавляются действительно интересные и живые персонажи.
Все это сопровождается простым, но увлекательным геймплеем с «пентагонами», но QTE моментов хотелось бы больше.
Понравилось, что игра умело нас обманывает, подталкивая, на первый взгляд, правильные решения.
В итоге я кайфанул больше от второстепенных персонажей и их историй, потому что проблемы описанные в начале остались.
Из соседей по жанру первый сезон ходячих от Telltale по прежнему в топе на первом месте. Чего стоит только один второй эпизод.
P.S. Поймал баг в конце. Герои просто не летели на вызов😪
#мнение_игры
Ранее игру дропнул. Решил вернуться, захватив уже пройденный в прошлом первый эпизод. И понял почему тогда не продолжил.
Начало - имхо шляпа. Персонажи тупо не живые.
Главный герой вообще без эмоций. Сразу же нам суют романтику с настолько идеальной Блонди Блейзер, что мне просто невозможно в это всё поверить. Интригует только сеттинг.
А вот уже со второго эпизода создатели решили выложить все карты на стол. Добавляются действительно интересные и живые персонажи.
Все это сопровождается простым, но увлекательным геймплеем с «пентагонами», но QTE моментов хотелось бы больше.
Понравилось, что игра умело нас обманывает, подталкивая, на первый взгляд, правильные решения.
В итоге я кайфанул больше от второстепенных персонажей и их историй, потому что проблемы описанные в начале остались.
Из соседей по жанру первый сезон ходячих от Telltale по прежнему в топе на первом месте. Чего стоит только один второй эпизод.
P.S. Поймал баг в конце. Герои просто не летели на вызов😪
#мнение_игры
🤔1
Nioh 2 первые впечатления.
Собрался с мыслями и на выходных провел свои первые 4 часа во второй части. Еще раз уточню, что это только первые впечатления.
В сиквеле существенно подтянули quality of life фичи. После смерти на боссе не надо, сломя голову бежать к могиле. Дух возвращается автоматически при заходе на арену. Прокачку и обучение сделали понятнее.
Из нового: добавили эссенции душ, ввели аниму, механики парирования и NPC - помощников. Подправили визуал. Стало больше ярких цветов.
Показалось, что сюжет стал более локальным. Воспринимается намного лучше, по сравнению с Nioh 1.
Новый визуал имхо не мое. Не впечатляет меня такая «радуга» на экране.
Локации хороши, но шага вперед в дизайне я не заметил. Играется все так же бодро, но пока все выглядит как большая работа над ошибками с небольшим разнообразием в геймплее.
В любом случае, на данный момент, ощущается всё это как достойное и крепкое продолжение.
P.S. Музыка при смерти и звуки у святилища до сих пор меня триггерят😁
#мнение_игры
#nioh2
Собрался с мыслями и на выходных провел свои первые 4 часа во второй части. Еще раз уточню, что это только первые впечатления.
В сиквеле существенно подтянули quality of life фичи. После смерти на боссе не надо, сломя голову бежать к могиле. Дух возвращается автоматически при заходе на арену. Прокачку и обучение сделали понятнее.
Из нового: добавили эссенции душ, ввели аниму, механики парирования и NPC - помощников. Подправили визуал. Стало больше ярких цветов.
Показалось, что сюжет стал более локальным. Воспринимается намного лучше, по сравнению с Nioh 1.
Новый визуал имхо не мое. Не впечатляет меня такая «радуга» на экране.
Локации хороши, но шага вперед в дизайне я не заметил. Играется все так же бодро, но пока все выглядит как большая работа над ошибками с небольшим разнообразием в геймплее.
В любом случае, на данный момент, ощущается всё это как достойное и крепкое продолжение.
P.S. Музыка при смерти и звуки у святилища до сих пор меня триггерят😁
#мнение_игры
#nioh2
🔥1
Пару слов об игровом месте.
Изначально задумка у меня была такая: диван, телевизор, PS5. Со временем планы поменялись, решил заморочиться глубже.
Вместо PS5, решил собрать ПК и подключить его к телевизору (об этом писал ранее). Телевизор TCL 65 дюймов. Хотелось бы 75, но разница в цене на тот момент была около 30к. Не захотел переплачивать.
К ПК докупил беспроводную клавиатуру. Беспроводная мышь уже была.
Собрав весь сетап я дико кайфанул. Можно смотреть ютуб, гонять в любимые тайтлы, серфить в интернете и все это полулёжа на удобном диване.
Долгое время, кстати, вместо дивана рассматривал кресло-реклайнер, но стоит оно почти как диван, да и удобного места для него не было. Пришлось бы все время двигать эту махину.
Сейчас задумываюсь, насколько дикой идеей будет купить еще телевизор и использовать его как второй монитор😂
#игровое_место
#рефлексирую
Изначально задумка у меня была такая: диван, телевизор, PS5. Со временем планы поменялись, решил заморочиться глубже.
Вместо PS5, решил собрать ПК и подключить его к телевизору (об этом писал ранее). Телевизор TCL 65 дюймов. Хотелось бы 75, но разница в цене на тот момент была около 30к. Не захотел переплачивать.
К ПК докупил беспроводную клавиатуру. Беспроводная мышь уже была.
Собрав весь сетап я дико кайфанул. Можно смотреть ютуб, гонять в любимые тайтлы, серфить в интернете и все это полулёжа на удобном диване.
Долгое время, кстати, вместо дивана рассматривал кресло-реклайнер, но стоит оно почти как диван, да и удобного места для него не было. Пришлось бы все время двигать эту махину.
Сейчас задумываюсь, насколько дикой идеей будет купить еще телевизор и использовать его как второй монитор😂
#игровое_место
#рефлексирую
🔥3
Разработчики из студии Sucker Punch Productions получили официальное признание и особый статус на территории Японии.
Нейта Фокса и Джейсона Коннела, причастных к созданию игры Ghost of Tsushima, назначили официальными амбассадорами по туризму в городе Цусима.
На фоне мирового успеха проекта правительство Цусимы и компания Sony объявили о создании новой туристической программы.
#четверг_fact
Нейта Фокса и Джейсона Коннела, причастных к созданию игры Ghost of Tsushima, назначили официальными амбассадорами по туризму в городе Цусима.
На фоне мирового успеха проекта правительство Цусимы и компания Sony объявили о создании новой туристической программы.
#четверг_fact
🔥1
Съемки фильма о Зельде завершены.
Вот смотрю на эти официальные кадры и создается спорное впечатление.
Идея создать фильм именно с живыми актерами по игре, где история почти всегда на втором плане очень странная.
Я бы понял, если создатели хотели передать сложную драму и эмоции из первоисточника, но таковых моментов в Зельде можно по пальцам пересчитать.
Большинство, как и я, любят игру совсем за другое.
А вот отсылки к уникальным механикам, загадкам, данжам и атмосфере можно более точно и очень успешно передать через мультфильм.
Тем более уже есть прекрасный опыт такой интеграции на примере Марио, который выполнил эту задачу на все 100 процентов.
Очень интересно, какой в итоге получится фильм, но пока все выглядит как максимальный промах по вайбу.
#наблюдение
Вот смотрю на эти официальные кадры и создается спорное впечатление.
Идея создать фильм именно с живыми актерами по игре, где история почти всегда на втором плане очень странная.
Я бы понял, если создатели хотели передать сложную драму и эмоции из первоисточника, но таковых моментов в Зельде можно по пальцам пересчитать.
Большинство, как и я, любят игру совсем за другое.
А вот отсылки к уникальным механикам, загадкам, данжам и атмосфере можно более точно и очень успешно передать через мультфильм.
Тем более уже есть прекрасный опыт такой интеграции на примере Марио, который выполнил эту задачу на все 100 процентов.
Очень интересно, какой в итоге получится фильм, но пока все выглядит как максимальный промах по вайбу.
#наблюдение
Atomic Heart окончательно настоялся.
Путешествие в 3 года закончилось выходом последнего четвертого DLC.
Похоже, пора пододвигать игру выше в своем беклоге😁
По грубым подсчетам для лайтового прохождения со всеми дополнениями потребуется около 45 часов, что немного пугает😅
Не являюсь большим фанатом Bioshock, с которой часто сравнивают Атомик, но советский колорит, не с такой мрачной атмосферой типа Metro или Singularity, все-таки очень привлекает.
#наблюдение
Путешествие в 3 года закончилось выходом последнего четвертого DLC.
Похоже, пора пододвигать игру выше в своем беклоге😁
По грубым подсчетам для лайтового прохождения со всеми дополнениями потребуется около 45 часов, что немного пугает😅
Не являюсь большим фанатом Bioshock, с которой часто сравнивают Атомик, но советский колорит, не с такой мрачной атмосферой типа Metro или Singularity, все-таки очень привлекает.
#наблюдение
😁1
Grim Fandargo. Попытка вкатиться.
Сколько же восторженных отзывов было одно время в моем инфополе по этой игре. «Жемчужина жанра квестов» - примерно такие были тезисы.
Задумка и история с миром умерших, подправленная отборном черным юмором, как я думал, должна была заинтересовать, но итог оказался совершенно другим.
Чувствуется, что в игре хорошо проработанный мир и проделана качественная сценарная работа, от этого и жалко было каждый раз ее дропать из-за нескольких безуспешных часов раздумий над загадками.
Можно было бы легко решить эту проблему, посмотрев гайд, но для квестов, по моему мнению, такой подход - это табу.
Создается впечатление, что этот тайтл советуют «старички» в мире видеоигр, проходившие игру в юности, или люди, для которых квесты - это основной жанр.
Имхо, тайтл с культовым статусом для бывалых, где новичку для раскрытия всех прелестей игры нужно будет буквально «побороть себя».
#рефлексирую
Сколько же восторженных отзывов было одно время в моем инфополе по этой игре. «Жемчужина жанра квестов» - примерно такие были тезисы.
Задумка и история с миром умерших, подправленная отборном черным юмором, как я думал, должна была заинтересовать, но итог оказался совершенно другим.
Чувствуется, что в игре хорошо проработанный мир и проделана качественная сценарная работа, от этого и жалко было каждый раз ее дропать из-за нескольких безуспешных часов раздумий над загадками.
Можно было бы легко решить эту проблему, посмотрев гайд, но для квестов, по моему мнению, такой подход - это табу.
Создается впечатление, что этот тайтл советуют «старички» в мире видеоигр, проходившие игру в юности, или люди, для которых квесты - это основной жанр.
Имхо, тайтл с культовым статусом для бывалых, где новичку для раскрытия всех прелестей игры нужно будет буквально «побороть себя».
#рефлексирую