MLG: Наблюдатель
36 subscribers
559 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Blasphemous. Кривой, косой, но любимый.

Люблю метроидвании, особенно с какой-нибудь фишкой в виде атмосферы или визуального стиля.

Blasphemous отлично подходит по эти аспекты.

Атмосфера здесь необычная и цепляющая из-за религиозный темы с испанским колоритом возведенным в мрачный абсолют. Повсюду покалеченные тела, религиозные символы, тлен, упадок и жестокость.

Визуал - это отдельная песня. Пиксельная графика от русского художника Андрея Гогия выглядит великолепно и в данный сеттинг вписывается шикарно.

Во второй части пиксельные катсцены убрали, ссылаясь на смену попытку изменения стиля, но есть источники что у студии были разногласия с нашим художником.

А вот геймплей в первой части, если углубиться, действительно кривой и до смешного костыльный, о чем есть двухчасовое видео у Зулина. Вторая часть в этом аспекте на голову выше.

Однозначно рекомендую пройти обе части и только с испанской озвучкой, чтобы прочувствовать эту невероятно колоритную атмосферу.

#мнение_игры
Оригинальный Dancing Zombie был создан по образу и подобию покойного короля поп-музыки Майкла Джексона.

Его одежда взята из видеоклипа Майкла Джексона «Thriller». Лунная походка , с которой он появляется, также является одним из самых знаменитых танцевальных движений MJ.

В августе 2010 года разработчик игры PopCap получил протест от Организации по управлению наследием Майкла Джексона с требованием удалить персонажа оригинального Dancing Zombie.

«Семья Майкла Джексона возражала против использования нами Джексон-зомби в «Растения против зомби», потому что этот образ легко ассоциируется с Майклом Джексоном».

После получения этого возражения PopCap приняла решение заменить «Джексона-зомби» новым образом.

#четверг_fact
Тут инсайдеры поговаривают о скором анонсе ремейка Black Flag.

Это первый ремейк ассасина за все время. И тут опасный момент.

Если ремейк все-таки анонсируют, и выход игры не отменят, то с Ubisoft, имеющей весьма сомнительную репутацию, нужно будет прыгнуть выше головы, создав достойное обновление культовой части.

Слишком много «если», и надеюсь, что чудо все-таки случится и когда-нибудь мы увидим достойный ремейк, по моему мнению, самой душевной и легендарной Assassin’s Creed II.

Но это все мечты😅

#наблюдение
Угадываем?😉
⏱️🔫 🏫2️⃣
Anonymous Quiz
0%
Until Dawn
0%
Quantum Break
33%
Life is Strange
67%
Max Payne
Купил с рук и не пожалел.

Пару слов как я брал свой Свитч с рук.

2023 год. Лето. Как я говорил ранее, думал я очень долго. Если вкратце, маячили новости о скором выходе второго Свитча (😂) и было куча сомнений.

В DNS новая приставка с OLED экраном стоила около 40к. На Авито были варианты в среднем за 27-30 к. Но один вариант мне приглянулся больше других.

За 23 к продавец предлагал вторую ревизию с кучей игр, добавленный через семейный доступ среди которых была заветная Zelda: TotK.

Пытался договорится о встрече в переписке, но продавец очень долго морозился и позже вовсе сказал, что продавать ее не будет. Позже я понял причину.

Продавцом был ребенок 12 лет. Еле-еле удалось договориться о встрече под присмотром его отца.

Игры с семейного доступа в итоге оказались пустышкой, так как они не запускаются если кто-то из «семьи» играет с включенным интернетом.

Но с Зельдой, к счастью, проблем не было и покупкой я был дико доволен.

Позже я прошил свой Свитч, но это совсем другая история…

#рефлексирую
🔥1
Into the Breach. BadComedian шарит.

Особо не тянет к просчитыванию каждого шага в геймплее, такого сложного опыта мне хватает в реальной жизни😅

Но в группе BadComedian увидел, что Женя обмолвился об Into the Breach. А именно о том, что она дико затягивает.
Тем более - это стратегия с элементами рогалика, что я раньше не пробовал.

По этим причинам решил закинуть ее на Свитч.

На «шахматной» доске мы управляем мехами и пытаемся защитить строения от гигантских существ - векков.

Ударив врагов, можно скинуть их в воду, столкнуть друг о друга, ослабить или просто убить, нанося урон. То же самое могут сделать и с нами.

Все траектории атак видны заранее и иногда лучше пожертвовать строениями или мехами, получив более выгодную позицию.

Нет нагруженных механик, все просто и понятно, поэтому в игру очень легко вкатиться, но в то же время в игре дикая реиграбельность.

Итог - чистый геймплей и удовольствие.
Затягивает проект действительно очень сильно и прекрасно играется фоном под какой-нибудь фильм.

#мнение_игры
Dispatch пройден✅

Это было очень… коротко?
Почему-то думал, что в игре пять эпизодов, а их оказалось восемь. Но положения вещей это не меняет.

Полное мнение напишу позже, а сейчас подоспела «нормальная» версия девятого резидента, которая уже установлена и ждёт своего часа.

Проходиться, думаю, она будет с большими перерывами, так как у меня будет зритель - моя жена, которая выразила дикое желание посмотреть мой ран, после «совместной» игры в четвертую часть резидента.

Прошерстив свой запыленный бэклог, пришел к мнению, что я готов к Nioh 2😅

Немного страшно опять нырять в эту серию с головой, но вайб для этого присутствует.

P.S Crimson Desert тоже откладывается до выхода «нормальной» версии.

#пройдено
#рефлексирую
😁1
Спорный Dispatch.

Ранее игру дропнул. Решил вернуться, захватив уже пройденный в прошлом первый эпизод. И понял почему тогда не продолжил.

Начало - имхо шляпа. Персонажи тупо не живые.

Главный герой вообще без эмоций. Сразу же нам суют романтику с настолько идеальной Блонди Блейзер, что мне просто невозможно в это всё поверить. Интригует только сеттинг.

А вот уже со второго эпизода создатели решили выложить все карты на стол. Добавляются действительно интересные и живые персонажи.

Все это сопровождается простым, но увлекательным геймплеем с «пентагонами», но QTE моментов хотелось бы больше.

Понравилось, что игра умело нас обманывает, подталкивая, на первый взгляд, правильные решения.

В итоге я кайфанул больше от второстепенных персонажей и их историй, потому что проблемы описанные в начале остались.

Из соседей по жанру первый сезон ходячих от Telltale по прежнему в топе на первом месте. Чего стоит только один второй эпизод.

P.S. Поймал баг в конце. Герои просто не летели на вызов😪

#мнение_игры
🤔1
Nioh 2 первые впечатления.

Собрался с мыслями и на выходных провел свои первые 4 часа во второй части. Еще раз уточню, что это только первые впечатления.

В сиквеле существенно подтянули quality of life фичи. После смерти на боссе не надо, сломя голову бежать к могиле. Дух возвращается автоматически при заходе на арену. Прокачку и обучение сделали понятнее.

Из нового: добавили эссенции душ, ввели аниму, механики парирования и NPC - помощников. Подправили визуал. Стало больше ярких цветов.

Показалось, что сюжет стал более локальным. Воспринимается намного лучше, по сравнению с Nioh 1.

Новый визуал имхо не мое. Не впечатляет меня такая «радуга» на экране.

Локации хороши, но шага вперед в дизайне я не заметил. Играется все так же бодро, но пока все выглядит как большая работа над ошибками с небольшим разнообразием в геймплее.

В любом случае, на данный момент, ощущается всё это как достойное и крепкое продолжение.

P.S. Музыка при смерти и звуки у святилища до сих пор меня триггерят😁

#мнение_игры
#nioh2
🔥1
Пару слов об игровом месте.

Изначально задумка у меня была такая: диван, телевизор, PS5. Со временем планы поменялись, решил заморочиться глубже.

Вместо PS5, решил собрать ПК и подключить его к телевизору (об этом писал ранее). Телевизор TCL 65 дюймов. Хотелось бы 75, но разница в цене на тот момент была около 30к. Не захотел переплачивать.

К ПК докупил беспроводную клавиатуру. Беспроводная мышь уже была.

Собрав весь сетап я дико кайфанул. Можно смотреть ютуб, гонять в любимые тайтлы, серфить в интернете и все это полулёжа на удобном диване.

Долгое время, кстати, вместо дивана рассматривал кресло-реклайнер, но стоит оно почти как диван, да и удобного места для него не было. Пришлось бы все время двигать эту махину.

Сейчас задумываюсь, насколько дикой идеей будет купить еще телевизор и использовать его как второй монитор😂

#игровое_место
#рефлексирую
🔥3
Разработчики из студии Sucker Punch Productions получили официальное признание и особый статус на территории Японии.

Нейта Фокса и Джейсона Коннела, причастных к созданию игры Ghost of Tsushima, назначили официальными амбассадорами по туризму в городе Цусима. 

На фоне мирового успеха проекта правительство Цусимы и компания Sony объявили о создании новой туристической программы.

#четверг_fact
🔥1