Still Wakes the Deep пройден✅
Около года не мог добраться до этой игры и только сейчас прошел ее вместе с дополнением.
Это классический «Симулятор ходьбы», создатели которого знают, что они делают.
В начале нас погружают в далекую для многих атмосферу работы на нефтяной платформе с кучей мата и присущих «типичному заводу» шуток. Интересный опыт.
Основные аспекты для жанра сделаны отлично. А именно убранство отельных локаций, визуал помещений и персонажи.
Хоть сюжет имхо не по мне, но отрицать не буду, что держит он достойный уровень.
DLC хорошо дополняет впечатление после прохождения основной игры.
Радует, что это не просто «затычка», а почти полноценная игра с озвученными диалогами и кат сценами.
Так как всё вместе проходится часов за 7 и лучше проходить все сразу, чтобы концовка допки сыграла как надо.
Итог - отличный тайтл для отдыха на пару вечеров. Почти все стабильно качественно.
Но если сравнивать с соседями по жанру, то Firewatch мне понравился больше.
#мнение_игры
#пройдено
Около года не мог добраться до этой игры и только сейчас прошел ее вместе с дополнением.
Это классический «Симулятор ходьбы», создатели которого знают, что они делают.
В начале нас погружают в далекую для многих атмосферу работы на нефтяной платформе с кучей мата и присущих «типичному заводу» шуток. Интересный опыт.
Основные аспекты для жанра сделаны отлично. А именно убранство отельных локаций, визуал помещений и персонажи.
Хоть сюжет имхо не по мне, но отрицать не буду, что держит он достойный уровень.
DLC хорошо дополняет впечатление после прохождения основной игры.
Радует, что это не просто «затычка», а почти полноценная игра с озвученными диалогами и кат сценами.
Так как всё вместе проходится часов за 7 и лучше проходить все сразу, чтобы концовка допки сыграла как надо.
Итог - отличный тайтл для отдыха на пару вечеров. Почти все стабильно качественно.
Но если сравнивать с соседями по жанру, то Firewatch мне понравился больше.
#мнение_игры
#пройдено
Пару слов о «Разборе полетов».
Для тех, кто не в курсе - это рубрика на канале Stopgame, где два автора проходят старые игры и пытаются разобраться в причинах их популярности или провала.
Сложно представить, но рубрике уже 12 лет и она до сих пор популярна даже с учетом смены ведущих.
На протяжении долгого времени главным лицом рубрики был Гальперов, но сейчас разбор ведут Зулин с вернувшимся обратно Солодом.
Нынешний дуэт практически ничем не уступает прошлым и все-равно смотрится отлично, но выпуски имхо сейчас больше ориентируются в анализ и факты, чем в развлекательный контент.
Комбинацию «Гальперов - Окороков» я считаю эталонной из-за уровня угара, иронии и подачи. Будто два закадычных друга, весело обсуждают пройденную игру «под пивко».
Радует, что они сами это понимают и поэтому продолжают вести рубрику, но уже за пределами Stopgame.
#наблюдение
Для тех, кто не в курсе - это рубрика на канале Stopgame, где два автора проходят старые игры и пытаются разобраться в причинах их популярности или провала.
Сложно представить, но рубрике уже 12 лет и она до сих пор популярна даже с учетом смены ведущих.
На протяжении долгого времени главным лицом рубрики был Гальперов, но сейчас разбор ведут Зулин с вернувшимся обратно Солодом.
Нынешний дуэт практически ничем не уступает прошлым и все-равно смотрится отлично, но выпуски имхо сейчас больше ориентируются в анализ и факты, чем в развлекательный контент.
Комбинацию «Гальперов - Окороков» я считаю эталонной из-за уровня угара, иронии и подачи. Будто два закадычных друга, весело обсуждают пройденную игру «под пивко».
Радует, что они сами это понимают и поэтому продолжают вести рубрику, но уже за пределами Stopgame.
#наблюдение
MLG: Наблюдатель
Пытаемся выиграть💪 #лайф_контент
Девятое место с восемнадцати команд😂
Какое-то проклятье на нас с видеоигровыми квизами😅
Если бы больше рисковали в нужных моментах, то добрались до 5 места максимум, но рисковали мы, естественно, в ненужных моментах и слили баллы.
Надо тренироваться🫤
P.S. Один из самых интересных вопросов закину в наш чат🫡
Какое-то проклятье на нас с видеоигровыми квизами😅
Если бы больше рисковали в нужных моментах, то добрались до 5 места максимум, но рисковали мы, естественно, в ненужных моментах и слили баллы.
Надо тренироваться🫤
P.S. Один из самых интересных вопросов закину в наш чат🫡
Blasphemous. Кривой, косой, но любимый.
Люблю метроидвании, особенно с какой-нибудь фишкой в виде атмосферы или визуального стиля.
Blasphemous отлично подходит по эти аспекты.
Атмосфера здесь необычная и цепляющая из-за религиозный темы с испанским колоритом возведенным в мрачный абсолют. Повсюду покалеченные тела, религиозные символы, тлен, упадок и жестокость.
Визуал - это отдельная песня. Пиксельная графика от русского художника Андрея Гогия выглядит великолепно и в данный сеттинг вписывается шикарно.
Во второй части пиксельные катсцены убрали, ссылаясь на смену попытку изменения стиля, но есть источники что у студии были разногласия с нашим художником.
А вот геймплей в первой части, если углубиться, действительно кривой и до смешного костыльный, о чем есть двухчасовое видео у Зулина. Вторая часть в этом аспекте на голову выше.
Однозначно рекомендую пройти обе части и только с испанской озвучкой, чтобы прочувствовать эту невероятно колоритную атмосферу.
#мнение_игры
Люблю метроидвании, особенно с какой-нибудь фишкой в виде атмосферы или визуального стиля.
Blasphemous отлично подходит по эти аспекты.
Атмосфера здесь необычная и цепляющая из-за религиозный темы с испанским колоритом возведенным в мрачный абсолют. Повсюду покалеченные тела, религиозные символы, тлен, упадок и жестокость.
Визуал - это отдельная песня. Пиксельная графика от русского художника Андрея Гогия выглядит великолепно и в данный сеттинг вписывается шикарно.
Во второй части пиксельные катсцены убрали, ссылаясь на смену попытку изменения стиля, но есть источники что у студии были разногласия с нашим художником.
А вот геймплей в первой части, если углубиться, действительно кривой и до смешного костыльный, о чем есть двухчасовое видео у Зулина. Вторая часть в этом аспекте на голову выше.
Однозначно рекомендую пройти обе части и только с испанской озвучкой, чтобы прочувствовать эту невероятно колоритную атмосферу.
#мнение_игры
Оригинальный Dancing Zombie был создан по образу и подобию покойного короля поп-музыки Майкла Джексона.
Его одежда взята из видеоклипа Майкла Джексона «Thriller». Лунная походка , с которой он появляется, также является одним из самых знаменитых танцевальных движений MJ.
В августе 2010 года разработчик игры PopCap получил протест от Организации по управлению наследием Майкла Джексона с требованием удалить персонажа оригинального Dancing Zombie.
«Семья Майкла Джексона возражала против использования нами Джексон-зомби в «Растения против зомби», потому что этот образ легко ассоциируется с Майклом Джексоном».
После получения этого возражения PopCap приняла решение заменить «Джексона-зомби» новым образом.
#четверг_fact
Его одежда взята из видеоклипа Майкла Джексона «Thriller». Лунная походка , с которой он появляется, также является одним из самых знаменитых танцевальных движений MJ.
В августе 2010 года разработчик игры PopCap получил протест от Организации по управлению наследием Майкла Джексона с требованием удалить персонажа оригинального Dancing Zombie.
«Семья Майкла Джексона возражала против использования нами Джексон-зомби в «Растения против зомби», потому что этот образ легко ассоциируется с Майклом Джексоном».
После получения этого возражения PopCap приняла решение заменить «Джексона-зомби» новым образом.
#четверг_fact
Тут инсайдеры поговаривают о скором анонсе ремейка Black Flag.
Это первый ремейк ассасина за все время. И тут опасный момент.
Если ремейк все-таки анонсируют, и выход игры не отменят, то с Ubisoft, имеющей весьма сомнительную репутацию, нужно будет прыгнуть выше головы, создав достойное обновление культовой части.
Слишком много «если», и надеюсь, что чудо все-таки случится и когда-нибудь мы увидим достойный ремейк, по моему мнению, самой душевной и легендарной Assassin’s Creed II.
Но это все мечты😅
#наблюдение
Это первый ремейк ассасина за все время. И тут опасный момент.
Если ремейк все-таки анонсируют, и выход игры не отменят, то с Ubisoft, имеющей весьма сомнительную репутацию, нужно будет прыгнуть выше головы, создав достойное обновление культовой части.
Слишком много «если», и надеюсь, что чудо все-таки случится и когда-нибудь мы увидим достойный ремейк, по моему мнению, самой душевной и легендарной Assassin’s Creed II.
Но это все мечты😅
#наблюдение
Купил с рук и не пожалел.
Пару слов как я брал свой Свитч с рук.
2023 год. Лето. Как я говорил ранее, думал я очень долго. Если вкратце, маячили новости о скором выходе второго Свитча (😂) и было куча сомнений.
В DNS новая приставка с OLED экраном стоила около 40к. На Авито были варианты в среднем за 27-30 к. Но один вариант мне приглянулся больше других.
За 23 к продавец предлагал вторую ревизию с кучей игр, добавленный через семейный доступ среди которых была заветная Zelda: TotK.
Пытался договорится о встрече в переписке, но продавец очень долго морозился и позже вовсе сказал, что продавать ее не будет. Позже я понял причину.
Продавцом был ребенок 12 лет. Еле-еле удалось договориться о встрече под присмотром его отца.
Игры с семейного доступа в итоге оказались пустышкой, так как они не запускаются если кто-то из «семьи» играет с включенным интернетом.
Но с Зельдой, к счастью, проблем не было и покупкой я был дико доволен.
Позже я прошил свой Свитч, но это совсем другая история…
#рефлексирую
Пару слов как я брал свой Свитч с рук.
2023 год. Лето. Как я говорил ранее, думал я очень долго. Если вкратце, маячили новости о скором выходе второго Свитча (😂) и было куча сомнений.
В DNS новая приставка с OLED экраном стоила около 40к. На Авито были варианты в среднем за 27-30 к. Но один вариант мне приглянулся больше других.
За 23 к продавец предлагал вторую ревизию с кучей игр, добавленный через семейный доступ среди которых была заветная Zelda: TotK.
Пытался договорится о встрече в переписке, но продавец очень долго морозился и позже вовсе сказал, что продавать ее не будет. Позже я понял причину.
Продавцом был ребенок 12 лет. Еле-еле удалось договориться о встрече под присмотром его отца.
Игры с семейного доступа в итоге оказались пустышкой, так как они не запускаются если кто-то из «семьи» играет с включенным интернетом.
Но с Зельдой, к счастью, проблем не было и покупкой я был дико доволен.
Позже я прошил свой Свитч, но это совсем другая история…
#рефлексирую
🔥1
Into the Breach. BadComedian шарит.
Особо не тянет к просчитыванию каждого шага в геймплее, такого сложного опыта мне хватает в реальной жизни😅
Но в группе BadComedian увидел, что Женя обмолвился об Into the Breach. А именно о том, что она дико затягивает.
Тем более - это стратегия с элементами рогалика, что я раньше не пробовал.
По этим причинам решил закинуть ее на Свитч.
На «шахматной» доске мы управляем мехами и пытаемся защитить строения от гигантских существ - векков.
Ударив врагов, можно скинуть их в воду, столкнуть друг о друга, ослабить или просто убить, нанося урон. То же самое могут сделать и с нами.
Все траектории атак видны заранее и иногда лучше пожертвовать строениями или мехами, получив более выгодную позицию.
Нет нагруженных механик, все просто и понятно, поэтому в игру очень легко вкатиться, но в то же время в игре дикая реиграбельность.
Итог - чистый геймплей и удовольствие.
Затягивает проект действительно очень сильно и прекрасно играется фоном под какой-нибудь фильм.
#мнение_игры
Особо не тянет к просчитыванию каждого шага в геймплее, такого сложного опыта мне хватает в реальной жизни😅
Но в группе BadComedian увидел, что Женя обмолвился об Into the Breach. А именно о том, что она дико затягивает.
Тем более - это стратегия с элементами рогалика, что я раньше не пробовал.
По этим причинам решил закинуть ее на Свитч.
На «шахматной» доске мы управляем мехами и пытаемся защитить строения от гигантских существ - векков.
Ударив врагов, можно скинуть их в воду, столкнуть друг о друга, ослабить или просто убить, нанося урон. То же самое могут сделать и с нами.
Все траектории атак видны заранее и иногда лучше пожертвовать строениями или мехами, получив более выгодную позицию.
Нет нагруженных механик, все просто и понятно, поэтому в игру очень легко вкатиться, но в то же время в игре дикая реиграбельность.
Итог - чистый геймплей и удовольствие.
Затягивает проект действительно очень сильно и прекрасно играется фоном под какой-нибудь фильм.
#мнение_игры