Пятница🎉
Угадываем видеоигру. 🧪🔫🤖🚪
Угадываем видеоигру. 🧪🔫🤖🚪
Anonymous Quiz
17%
Deus Ex
17%
Half-Life 2
33%
Portal
33%
Bioshock
Интригующая новость😳
Тут прошел слух, что Нинтендо готовит ремейк Ocarina of Time для второго свитча в 2026 году.
Хоть и являюсь фанатом Зельд, но самую лучшую игру всех времён по версии Metacritic так и не прошел😢
Слишком уж сильно она устарела и играя на эмуляторе, думаю, можно испытать больше боли, чем удовольствия. Не хочу испортить впечатление.
Интересно, что на свитч Нинтендо сделала всего один ремейк Зельды за почти 10 лет - Link’s Awakening. Хотя, казалось бы, золотая жила🤔
#наблюдение
Тут прошел слух, что Нинтендо готовит ремейк Ocarina of Time для второго свитча в 2026 году.
Хоть и являюсь фанатом Зельд, но самую лучшую игру всех времён по версии Metacritic так и не прошел😢
Слишком уж сильно она устарела и играя на эмуляторе, думаю, можно испытать больше боли, чем удовольствия. Не хочу испортить впечатление.
Интересно, что на свитч Нинтендо сделала всего один ремейк Зельды за почти 10 лет - Link’s Awakening. Хотя, казалось бы, золотая жила🤔
#наблюдение
Вот такие новости мне иногда подкидывает стартовая страница в браузере Гугл-хром😁
Сразу вспомнилась кликбейтная реклама с сомнительных сайтов, как на последнем фото😅
Чтобы повысить настроение мне нужен простой советский… перечень новостей от Гугла.
#наблюдение
Сразу вспомнилась кликбейтная реклама с сомнительных сайтов, как на последнем фото😅
Чтобы повысить настроение мне нужен простой советский… перечень новостей от Гугла.
#наблюдение
😁1
Что НЕ понравилось.
Как обещал, пишу то, что не зашло в Nioh. Почти все минусы относятся к первому прохождению.
Прокачка. После вливания статов для получения нужных навыков, дальнейшая прокачка почти бессмысленна. Мобы в любом случае выносят с трех ударов, а урон по ним без скейла почти не увеличивается.
Бессмысленность крафта амуниции. Самые лучшие вещи можно получить с мобов, а ковка почти всегда выдает мусор.
Перегруженный сюжет. Слишком масштабный для всех имеющихся персонажей. Не хватает времени на каждого и не успеваешь привязаться.
Чрезмерный реюз пройденных боссов.
Почти каждого из них нужно убивать снова, а начальный сюжетный босс появлялся около 8 раз.
Сумеречные задания. Те же самые основные локации, но сложнее и с большей наградой. Хоть они необязательные, но имхо - ненужная духота.
Хитбоксы ударов и скорость атаки отдельных мобов. Онюдо из них - самый кривой. Не привык даже к концу игры.
#мнение_игры
#nioh
Как обещал, пишу то, что не зашло в Nioh. Почти все минусы относятся к первому прохождению.
Прокачка. После вливания статов для получения нужных навыков, дальнейшая прокачка почти бессмысленна. Мобы в любом случае выносят с трех ударов, а урон по ним без скейла почти не увеличивается.
Бессмысленность крафта амуниции. Самые лучшие вещи можно получить с мобов, а ковка почти всегда выдает мусор.
Перегруженный сюжет. Слишком масштабный для всех имеющихся персонажей. Не хватает времени на каждого и не успеваешь привязаться.
Чрезмерный реюз пройденных боссов.
Почти каждого из них нужно убивать снова, а начальный сюжетный босс появлялся около 8 раз.
Сумеречные задания. Те же самые основные локации, но сложнее и с большей наградой. Хоть они необязательные, но имхо - ненужная духота.
Хитбоксы ударов и скорость атаки отдельных мобов. Онюдо из них - самый кривой. Не привык даже к концу игры.
#мнение_игры
#nioh
😱1
Недавно вспоминал «Палку истины»
Как же круто она отпечаталась в памяти за счет настолько дерзких и смелых моментов, что сейчас даже не верится, что западные разрабы смогли такое протолкнуть.
Всем понятно, что первоисточник уже обладал такими смелыми шутками, но видеть все это в игре - совсем другие впечатления.
Вспомнил про фотографию на паспорт, где нужно было раздеться до гола, инопланетный зонд для задней точки, битва с большим эмбрионом, схватки с бомжами и многое другое, о чем мне даже некомфортно писать😅
Интересно, что издателем этого дерзкого , неполиткоректного и мега абсурдного проекта была Ubisoft, что с нынешним положением вещей трудно воспринимать как правду.
Следующая «The Fractured But Whole» тоже была пройдена мною, но она меркнет от первого впечатления, которое вызвала «The Stick of Truth»
#мнение_игры
Как же круто она отпечаталась в памяти за счет настолько дерзких и смелых моментов, что сейчас даже не верится, что западные разрабы смогли такое протолкнуть.
Всем понятно, что первоисточник уже обладал такими смелыми шутками, но видеть все это в игре - совсем другие впечатления.
Вспомнил про фотографию на паспорт, где нужно было раздеться до гола, инопланетный зонд для задней точки, битва с большим эмбрионом, схватки с бомжами и многое другое, о чем мне даже некомфортно писать😅
Интересно, что издателем этого дерзкого , неполиткоректного и мега абсурдного проекта была Ubisoft, что с нынешним положением вещей трудно воспринимать как правду.
Следующая «The Fractured But Whole» тоже была пройдена мною, но она меркнет от первого впечатления, которое вызвала «The Stick of Truth»
#мнение_игры
👍2🤣1
Возвращение в родную Бурятию.
В октябре 2019 года Кодзима посетил Россию с официальным визитом.
Основной целью его приезда был «Игромир - 2019». На сцене он представил Death Stranding вместе с Мадсом Миккельсеном.
Также Кодзима побывал в гостях в одном из самых популярных шоу на Первом канале с рекламой своего нового проекта. На моей памяти это самое масштабное упоминание иностранной сингловой игры в медиаполе РФ.
Фраза «Кодзима - гений» звучала с каждого утюга и подогревала интерес даже у незаинтересованных в видеоиграх людей.
Хайп был небывалых размеров и было чувство, что Сони возлагают большие надежды на особое видение легендарного геймдизайнера.
Проект оказался явно «не для всех» и кажется, что такой хайп явно повредил общему впечатлению, так как игра рассчитана больше на искушенного чем массового геймера, которого и хотели привлечь такой большой рекламной кампанией.
#наблюдение
В октябре 2019 года Кодзима посетил Россию с официальным визитом.
Основной целью его приезда был «Игромир - 2019». На сцене он представил Death Stranding вместе с Мадсом Миккельсеном.
Также Кодзима побывал в гостях в одном из самых популярных шоу на Первом канале с рекламой своего нового проекта. На моей памяти это самое масштабное упоминание иностранной сингловой игры в медиаполе РФ.
Фраза «Кодзима - гений» звучала с каждого утюга и подогревала интерес даже у незаинтересованных в видеоиграх людей.
Хайп был небывалых размеров и было чувство, что Сони возлагают большие надежды на особое видение легендарного геймдизайнера.
Проект оказался явно «не для всех» и кажется, что такой хайп явно повредил общему впечатлению, так как игра рассчитана больше на искушенного чем массового геймера, которого и хотели привлечь такой большой рекламной кампанией.
#наблюдение
Похоже, зря я дропнул🫤
Недавно вышла новость, что Dispatch продался тиражом 4 млн копий.
Впечатляющий результат, но первый эпизод, пройденный мной в новогодние праздники, произвел довольно спорные впечатления и ко второму эпизоду я не притрагивался.
Не вызвал он тех ощущений, которые я получал от схожих проектов. The Walking Dead, например, зацепила сразу. The Wolf Among Us хоть и со скрипом, но вызвала во мне интерес продолжать дальше за счёт детективной составляющей и необычного сеттинга.
А с Dispatch произошла та же история, что и с Beyond: Two Souls. Обе игры не зацепили меня в первые 2-3 часа игры.
Не буду отрицать, что, возможно, повлияло отсутствие настроя под эти тайтлы, что безусловно очень важно.
Сейчас брожу по Still Wakes the Deep и потихоньку коплю ману на возвращение в Dispatch. Только для того, чтобы заново втянуться, нужно перепройти первый эпизод😒
А в Nioh 2 залечу после курса у психотерапевта😂
#рефлексирую
Недавно вышла новость, что Dispatch продался тиражом 4 млн копий.
Впечатляющий результат, но первый эпизод, пройденный мной в новогодние праздники, произвел довольно спорные впечатления и ко второму эпизоду я не притрагивался.
Не вызвал он тех ощущений, которые я получал от схожих проектов. The Walking Dead, например, зацепила сразу. The Wolf Among Us хоть и со скрипом, но вызвала во мне интерес продолжать дальше за счёт детективной составляющей и необычного сеттинга.
А с Dispatch произошла та же история, что и с Beyond: Two Souls. Обе игры не зацепили меня в первые 2-3 часа игры.
Не буду отрицать, что, возможно, повлияло отсутствие настроя под эти тайтлы, что безусловно очень важно.
Сейчас брожу по Still Wakes the Deep и потихоньку коплю ману на возвращение в Dispatch. Только для того, чтобы заново втянуться, нужно перепройти первый эпизод😒
А в Nioh 2 залечу после курса у психотерапевта😂
#рефлексирую
Очень хорошая новость.
В начале марта стало известно, что Unbound Games во главе с Синдзи Миками разрабатывают игру по новой IP, а сейчас мы получили такие шикарные новости.
Миками утверждает, что сотрудники его компании избавлены от корпоративного давления, что может позволить реализовать проект с достаточной творческой свободой.
Шестидесятилетний геймдизайнер уже всем доказал, что он шарит как делать игры. DMC, Resident Evil, The Evil Within, Hi-Fi Rush не дадут соврать.
Есть все предпосылки для того, чтобы ожидать что-то по-настоящему интересное.
#наблбдение
В начале марта стало известно, что Unbound Games во главе с Синдзи Миками разрабатывают игру по новой IP, а сейчас мы получили такие шикарные новости.
Миками утверждает, что сотрудники его компании избавлены от корпоративного давления, что может позволить реализовать проект с достаточной творческой свободой.
Шестидесятилетний геймдизайнер уже всем доказал, что он шарит как делать игры. DMC, Resident Evil, The Evil Within, Hi-Fi Rush не дадут соврать.
Есть все предпосылки для того, чтобы ожидать что-то по-настоящему интересное.
#наблбдение
Первой полнометражной экранизацией видеоигры является фильм «Супербратья Марио» выпущенный в 1993 году.
С бюджетом $48 млн картина собрала по разным подсчетам от $20 млн до $40 млн.
Хотя лента провалилась в прокате и была разгромлена критиками, она вошла в Книгу рекордов Гиннесса как первая попытка переноса игровой вселенной на большие экраны.
Интересно, что «Братья Супер Марио в кино» (2023), собравший в мировом прокате более $1,36 млрд с бюджетом $100 млн является самым успшным фильмом по видеоигре.
#четверг_fact
С бюджетом $48 млн картина собрала по разным подсчетам от $20 млн до $40 млн.
Хотя лента провалилась в прокате и была разгромлена критиками, она вошла в Книгу рекордов Гиннесса как первая попытка переноса игровой вселенной на большие экраны.
Интересно, что «Братья Супер Марио в кино» (2023), собравший в мировом прокате более $1,36 млрд с бюджетом $100 млн является самым успшным фильмом по видеоигре.
#четверг_fact
🛳️6️⃣👹🍽️
Радуемся пятнице и угадываем😁
Радуемся пятнице и угадываем😁
Anonymous Quiz
0%
Limbo
17%
Inside
83%
Little Nightmares
0%
Sea of Thieves
Шок.
Досмотрели четвертый сезон Декстера и я просто аплодирую стоя.
Не зря у этого сериала такие высокие оценки. К четвертому сезону нам показали такой накал страстей, которого я не ожидал.
Когда большинство сериалов скатываются от сезона к сезону, Декстер будто входит в свой прайм. Опасения из поста про третий сезон не оправдались.
Создатели ввели необычайно глубокого, устрашающего и одновременно мерзотного антагониста, следить за раскрытием которого нереально интересно.
Концовка сезона - невероятное потрясение, от которого первая серия пятого сезона смотрится очень тяжело эмоционально. Максимальный упадок и тлен.
Смотрим дальше, но чую, что создателям удивить меня сильнее после этого сезона вряд ли получится.
P.S. Тот самый фрагмент из обзоров BadComedian был показан именно в этом сезоне. На нем тот самый антагонист.
#мнение_кино
#dexter
Досмотрели четвертый сезон Декстера и я просто аплодирую стоя.
Не зря у этого сериала такие высокие оценки. К четвертому сезону нам показали такой накал страстей, которого я не ожидал.
Когда большинство сериалов скатываются от сезона к сезону, Декстер будто входит в свой прайм. Опасения из поста про третий сезон не оправдались.
Создатели ввели необычайно глубокого, устрашающего и одновременно мерзотного антагониста, следить за раскрытием которого нереально интересно.
Концовка сезона - невероятное потрясение, от которого первая серия пятого сезона смотрится очень тяжело эмоционально. Максимальный упадок и тлен.
Смотрим дальше, но чую, что создателям удивить меня сильнее после этого сезона вряд ли получится.
P.S. Тот самый фрагмент из обзоров BadComedian был показан именно в этом сезоне. На нем тот самый антагонист.
#мнение_кино
#dexter
Absolum пройден✅
Точнее у меня получилась получилось взять одну концовку. По этому поводу есть несколько мыслей по игре.
Шикарный импакт от боевки. Отзывы не врут, действительно приятные ощущения от драк, парирования, уклонения.
Приятный кооператив. Играли с коллегой - залетело на ура.
Мало, но ёмко. Нет кучи не нужных диалогов, как в Hades. Не раздутая прокачка. Резину игра не тянет.
Ложка дёгтя.
Для успешного продвижения мне приходилось использовать заученный маршрут. Тут бы создателям стоило наказывать таких как я, чтобы подогревать интерес.
Также показалось что рандом играет бОльшую роль, чем скилл. Удачно выпашие перки помогли мне со свистом пролететь третий остров с первого раза, хотя часов пять я мог выбраться даже со второго.
Ну и имхо, не всегда визуально понятно на каком уровне с мобами я нахожусь. От этого скиллы часто летят в пустоту.
Итог - простой и приятный «стеднячок» для портативки, во который можно залетать с длительными перерывами.
#мнение_игры
#пройдено
Точнее у меня получилась получилось взять одну концовку. По этому поводу есть несколько мыслей по игре.
Шикарный импакт от боевки. Отзывы не врут, действительно приятные ощущения от драк, парирования, уклонения.
Приятный кооператив. Играли с коллегой - залетело на ура.
Мало, но ёмко. Нет кучи не нужных диалогов, как в Hades. Не раздутая прокачка. Резину игра не тянет.
Ложка дёгтя.
Для успешного продвижения мне приходилось использовать заученный маршрут. Тут бы создателям стоило наказывать таких как я, чтобы подогревать интерес.
Также показалось что рандом играет бОльшую роль, чем скилл. Удачно выпашие перки помогли мне со свистом пролететь третий остров с первого раза, хотя часов пять я мог выбраться даже со второго.
Ну и имхо, не всегда визуально понятно на каком уровне с мобами я нахожусь. От этого скиллы часто летят в пустоту.
Итог - простой и приятный «стеднячок» для портативки, во который можно залетать с длительными перерывами.
#мнение_игры
#пройдено
GamesVoice собрали средства на озвучку «Палки истины»
Похоже, что скоро появится еще одна причина перепройти Южный Парк.
На озвучку собрали более 600 к рублей и работа над проектом уже началась.
Радует, что нам обещают те самые голоса из первоисточника👍
Только недавно вспоминал про эту великолепную игру и тут такой подарок. Кайф😎
#наблюдение
Похоже, что скоро появится еще одна причина перепройти Южный Парк.
На озвучку собрали более 600 к рублей и работа над проектом уже началась.
Радует, что нам обещают те самые голоса из первоисточника👍
Только недавно вспоминал про эту великолепную игру и тут такой подарок. Кайф😎
#наблюдение
Still Wakes the Deep пройден✅
Около года не мог добраться до этой игры и только сейчас прошел ее вместе с дополнением.
Это классический «Симулятор ходьбы», создатели которого знают, что они делают.
В начале нас погружают в далекую для многих атмосферу работы на нефтяной платформе с кучей мата и присущих «типичному заводу» шуток. Интересный опыт.
Основные аспекты для жанра сделаны отлично. А именно убранство отельных локаций, визуал помещений и персонажи.
Хоть сюжет имхо не по мне, но отрицать не буду, что держит он достойный уровень.
DLC хорошо дополняет впечатление после прохождения основной игры.
Радует, что это не просто «затычка», а почти полноценная игра с озвученными диалогами и кат сценами.
Так как всё вместе проходится часов за 7 и лучше проходить все сразу, чтобы концовка допки сыграла как надо.
Итог - отличный тайтл для отдыха на пару вечеров. Почти все стабильно качественно.
Но если сравнивать с соседями по жанру, то Firewatch мне понравился больше.
#мнение_игры
#пройдено
Около года не мог добраться до этой игры и только сейчас прошел ее вместе с дополнением.
Это классический «Симулятор ходьбы», создатели которого знают, что они делают.
В начале нас погружают в далекую для многих атмосферу работы на нефтяной платформе с кучей мата и присущих «типичному заводу» шуток. Интересный опыт.
Основные аспекты для жанра сделаны отлично. А именно убранство отельных локаций, визуал помещений и персонажи.
Хоть сюжет имхо не по мне, но отрицать не буду, что держит он достойный уровень.
DLC хорошо дополняет впечатление после прохождения основной игры.
Радует, что это не просто «затычка», а почти полноценная игра с озвученными диалогами и кат сценами.
Так как всё вместе проходится часов за 7 и лучше проходить все сразу, чтобы концовка допки сыграла как надо.
Итог - отличный тайтл для отдыха на пару вечеров. Почти все стабильно качественно.
Но если сравнивать с соседями по жанру, то Firewatch мне понравился больше.
#мнение_игры
#пройдено