MLG: Наблюдатель
37 subscribers
556 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Только что прошел Nioh✅

Теперь это мой личный феномен. Одновременно люблю ее и ненавижу😬

Ушло примерно 40 часов на основной сюжет и почти все доп задания, кроме сумрачных.

Семь схваток с боссами в финальном задании - это, конечно, сильно😅

Дальше буду восстанавливаться в Still Wakes the Deep, до которой я не могу добраться уже целый год 🤒

#пройдено
#nioh
👍2🔥2
8.5 часов на сюжет?🤔

Основной сюжет в Absolum, судя по информации из howlongtobeat можно пробежать за восемь с половиной часов.

Я уже в игре чуть более 15 часов, и не выбрался даже со второго острова, хотя вкачал уже почти все навыки в большом древе, а один ран у меня выходит примерно за 35 минут.

Понимаю, что все индивидуально и данные формируются исходя из оценок пользователей, но разница в прохождении основной истории, в моем случае, точно будет больше, чем в два раза.

Это с учетом того, что я не упарываюсь в доп квесты и выполняются они все в процессе основного прохождения.

Думаю, если и ориентироваться на эти данные, то точно не в соулслайках и рогаликах😅

#наблюдение
Тут создателей Crimson Desert спалили на использовании ИИ, за что они оперативно извинились и теперь шерстят игру на наличие нейрослопов.

Используют нейросети в мелких вещах, чтобы сэкономить время, но при этом из-за этих ненужных деталей рискуют своей репутацией и бегут извиняться.

Как-то глупо, чтоли?🫤

#наблюдение
🤣1
Учись, Хидетака!

Сначала опишу, что понравилось лично мне в первой Nioh.

Боевка - шик! Разные стойки, виды оружия, магия, арсенал ниндзя - все это есть и не для «галочки». Импакт есть от всего и впервые, в отличии от душ, использовал практически все.

Дизайн уровней - идеально! Зачищаются с диким удовольствием, так как враги и их сочетание тоже продуманы. Отсутствие открытого мира здесь - однозначный плюс.

Боссы - кайф! У каждого из них есть моменты для «чизинга» и затыкать их можно любым способом если подойти с умом.

Персонажи - мега крутые! Особенно женские. И особенно босоногая Окацу😅Мужские - колоритные и брутальные.

Позже напишу то, что не зашло, но итоговые эмоции - восторг. Наконец-то получил впечатления, которых я давно не испытывал.

#мнение_игры
#nioh
🔥3
Быть лучшим и исчезнуть.

Смотрю перед сном видео про третьего Макса Пейна и навевает грусть😢

Дикий драйв, адреналин, суперская режиссура, мрачный и взрослый сюжет, и Рокстаровское внимание к деталям - эталонный боевик и настоящий шедевр среди шутеров от третьего лица.

Бюджет был более 100 млн.$ и игра не получила ожидаемых продаж, хотя за первую неделю было продано 3 млн копий, после чего все пошло на спад.

Проходил я ее в 23 году и даже спустя 11 лет после релиза выглядит и играется она отлично.

Из плохого - в игре до сих пор большое количество багов, на которые создатели, похоже, положили болт.

Интересно, что все остальные плюсы затмевают этот, казалось бы, большой минус, и баги больше вызывают улыбку, чем раздражение.

Remedy уже пилит ремейки первых двух частей, но продолжение в стиле третьей части мы уже, наверное, никогда не получим, да и похожее вряд ли увидим.

#рефлексирую
#мнение_игры
😭2
Помните те самые развороты журналов Playboy в Mafia 2?😏

Это не пародия и не стилизация под эпоху. 2K действительно заключила партнёрство с Playboy, чтобы использовать аутентичные материалы 1950-1960 годов как коллекционные предметы.

За сбор всех журналов можно получить достижение «Бабник»

#четверг_fact
👍1😱1
Опаааа😁

Наконец-то я дождался нового квиза по видеоигровой тематике в моем городе. Будет он 7 апреля.

Проводят их редко, примерно раз в 3-4 месяца, но бывали моменты, когда было 3 игры подряд в месяц от разных организаторов.

Ни разу мы не поднимались выше пятого места, и всегда находились команды, которые брали ответы на вопросы по мега специфичным тайтлам.

Бесит, что в квизах такого формата 90 процентов ответов знают практически все и побеждают только команды, которые берут остальные 10 процентов вопросов.

#наблюдение
🔥2
Пятница🎉

Угадываем видеоигру. 🧪🔫🤖🚪
Anonymous Quiz
17%
Deus Ex
17%
Half-Life 2
33%
Portal
33%
Bioshock
Интригующая новость😳

Тут прошел слух, что Нинтендо готовит ремейк Ocarina of Time для второго свитча в 2026 году.

Хоть и являюсь фанатом Зельд, но самую лучшую игру всех времён по версии Metacritic так и не прошел😢

Слишком уж сильно она устарела и играя на эмуляторе, думаю, можно испытать больше боли, чем удовольствия. Не хочу испортить впечатление.

Интересно, что на свитч Нинтендо сделала всего один ремейк Зельды за почти 10 лет - Link’s Awakening. Хотя, казалось бы, золотая жила🤔

#наблюдение
Вот такие новости мне иногда подкидывает стартовая страница в браузере Гугл-хром😁

Сразу вспомнилась кликбейтная реклама с сомнительных сайтов, как на последнем фото😅

Чтобы повысить настроение мне нужен простой советский… перечень новостей от Гугла.

#наблюдение
😁1
Что НЕ понравилось.

Как обещал, пишу то, что не зашло в Nioh. Почти все минусы относятся к первому прохождению.

Прокачка. После вливания статов для получения нужных навыков, дальнейшая прокачка почти бессмысленна. Мобы в любом случае выносят с трех ударов, а урон по ним без скейла почти не увеличивается.

Бессмысленность крафта амуниции. Самые лучшие вещи можно получить с мобов, а ковка почти всегда выдает мусор.

Перегруженный сюжет. Слишком масштабный для всех имеющихся персонажей. Не хватает времени на каждого и не успеваешь привязаться.

Чрезмерный реюз пройденных боссов.
Почти каждого из них нужно убивать снова, а начальный сюжетный босс появлялся около 8 раз.

Сумеречные задания. Те же самые основные локации, но сложнее и с большей наградой. Хоть они необязательные, но имхо - ненужная духота.

Хитбоксы ударов и скорость атаки отдельных мобов. Онюдо из них - самый кривой. Не привык даже к концу игры.

#мнение_игры
#nioh
😱1
Недавно вспоминал «Палку истины»

Как же круто она отпечаталась в памяти за счет настолько дерзких и смелых моментов, что сейчас даже не верится, что западные разрабы смогли такое протолкнуть.

Всем понятно, что первоисточник уже обладал такими смелыми шутками, но видеть все это в игре - совсем другие впечатления.

Вспомнил про фотографию на паспорт, где нужно было раздеться до гола, инопланетный зонд для задней точки, битва с большим эмбрионом, схватки с бомжами и многое другое, о чем мне даже некомфортно писать😅

Интересно, что издателем этого дерзкого , неполиткоректного и мега абсурдного проекта была Ubisoft, что с нынешним положением вещей трудно воспринимать как правду.

Следующая «The Fractured But Whole» тоже была пройдена мною, но она меркнет от первого впечатления, которое вызвала «The Stick of Truth»

#мнение_игры
👍2🤣1
Возвращение в родную Бурятию.

В октябре 2019 года Кодзима посетил Россию с официальным визитом.

Основной целью его приезда был «Игромир - 2019». На сцене он представил Death Stranding вместе с Мадсом Миккельсеном.

Также Кодзима побывал в гостях в одном из самых популярных шоу на Первом канале с рекламой своего нового проекта. На моей памяти это самое масштабное упоминание иностранной сингловой игры в медиаполе РФ.

Фраза «Кодзима - гений» звучала с каждого утюга и подогревала интерес даже у незаинтересованных в видеоиграх людей.

Хайп был небывалых размеров и было чувство, что Сони возлагают большие надежды на особое видение легендарного геймдизайнера.

Проект оказался явно «не для всех» и кажется, что такой хайп явно повредил общему впечатлению, так как игра рассчитана больше на искушенного чем массового геймера, которого и хотели привлечь такой большой рекламной кампанией.

#наблюдение