MLG: Наблюдатель
37 subscribers
554 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Простая викторина на пятницу.😄

Где сражение с боссом может закончиться не только победой, но и тем, что ты просто переждёшь его естественный финал?
Anonymous Quiz
0%
Dark Souls 3
29%
Undertale
71%
Metal Gear Solid 3
0%
Sekiro
Третий сезон «Декстера» настораживает.

Досмотрели пару дней назад третий сезон.

Сериал все еще держит планку. Второстепенные сюжетные линии все также интересны. Новые персонажи харизматичные и отлично прописанные.

Для главного героя придумывают более интересные проблемы, которые он блестяще изобретательно решает.

Но есть проблема. При просмотре начинает проглядываться заложенная во втором сезоне формула, по которой весьма легко можно предугадать сюжетные ходы.

Пока это не так критично, так как эта формула еще не приелась.

На очереди четвертый сезон. Если не поменяют шаблон его построения, то, боюсь, он окажется очень разочарующим.

#мнение_кино
#dexter
Экспедиция получила очередную премию.

По этой причине решил вспомнить ее основных конкурентов на The Game Awards 2025.

Silksong. Изначально нишевая хардкорная метроидвания раздутая хайпом до небывалого размаха.

Kingdom Come 2. Тоже весьма нишевый продукт. Для полного погружения, по моему мнению, нужно быть фанатом исторических RPG.

Death Stranding 2. Еще с первой части игровые механики множество игроков называли спорными. Вряди получилось удивить аудиторию тем же самым. Про сюжет - сами знаете.

Donkey Kong Bananza. Попытка повторить успех Super Mario Odyssey не удалась. Игру критикуют за низкую сложность.

Hades 2. По сути первая часть, с раздутой механикой прогресса.

(Мнения краткие и не отражают суть в полной мере)

Более того, основные конкуренты - хорошие игры, но уже по имеющимся IP. Победитель - самостоятельный проект, удивляющий своим сильным сюжетом, шикарной музыкой и оригинальной задумкой.

По этим причинам не могу выбрать, кто бы мог стать лучшим кроме нее?

#наблюдение
🤔3
Nintendo. «Стратегия голубого океана».

Недавно обмолвился об этом в нашем чате.
Решил раскрыть тему немного подробнее.

Данная стратегия заключается в том, что компания не борется с конкурентами на существующем рынке, а создает новый с иным предложением.

Пример в нынешних реалиях немного устаревший, но для демонстрации подойдет.

Есть «алый океан» (Xbox, PS), где идет борьба за производительность, масштаб тайтлов, количество подписок на сервисы.

Параллельно есть «голубой океан», где такой борьбы нет. Тут и находится только Nintendo.

Такие условия компания создала своим фокусом на уникальный игровой опыт в своих эксклюзивных проектах, семейную направленность и портативность. Nintendo не гонится за фотореалистичностью.

Судя по продажам, такая стратегия оказалась довольно выигрышной. Недавно акции Nintendo взлетели на 10% после успеха новой игры про покемонов.

#наблюдение
Забавная история из детства.

Мне было лет двенадцать, и я купил диск со вторым «Ассасином». Магазинчик находился на рынке, часто там затаривался.

Прибежал домой, установил игру и начал прохождение. И вот я дохожу до локации, где для дальнейшего продвижения нужно было дернуть за рычаг. А его… нет!

Перезапуск игры и загрузка с контрольной точки не помогали. Промучившись часа два, безуспешно тыкаясь в стены, я пошел возвращать диск обратно.

В магазине сказали, что нужно подождать неделю, чтоб проверили. Я пришел в назначенный день, и мне заявили, что там действительно такая проблема есть. Деньги вернули.

Этого магазина уже давно не и мне до сих пор интересно: проверяли ли они на самом деле?

Проблема-то была где-то в середине игры. Что-то слабо верится, что какой-то проверяющий реально просидел часов пятнадцать, чтобы убедиться, что ребенок его не разводит😂

#рефлексирую
😱1🤣1
Бесящий психологический момент в соулслайках.

На днях плотно засел в Nioh на 9 часов с перерывом на поесть. Заметил одну особенность.

Первые 3-4 часа играю на лайте. Боссы проходятся достаточно легко. Бомбежка если и есть, то редко.

На пятом часу начинаются странные ощущения. Играть сложнее, от боссов бомбит. Понятно, что сказывается усталость и это легко фиксится отдыхом на час - полтора, но проблема в том, что бросать игру не хочется, так как выделить свободное время на игры та еще задача.

Например в DmC (2013) на сложности «Нефилим» прохождение шло ровно и «проглотил» эту игру я за примерно 3 дня.

Это и бесит во всех соулсайлках, что без отдыха никак. После нескольких часов в них всегда утыкаюсь в стену с постоянными безрезультатными закрепами, на которые жалко потраченного времени.

#рефлексирую
#наблюдение
🤔1
Настолько ли плохо ?

На выходных посмотрели первый Сайлент Хилл 2006 года.

Удивило, что на Кинопоиске средний балл 7.2, несмотря на треш - обзоры на ютубе, разгромные рецензии и в целом негативную атмосферу вокруг фильма.

А оценка-то оказалась заслуженная.

В фильме присутствует крутая гнетущая атмосфера, хорошо составленные локации, суперская музыкальная составляющая.

Сюжет, конечно, дырявый как решето, и можно кринжануть от отдельных моментов, но наблюдать за этим хотя бы чуть-чуть, но интересно.

Более того, в фильме чувствуется масштаб событий, с учетом весьма скромного бюджета в 50 млн $, львиная часть которого, скорее всего, ушла на Шона Бина и его, по моему мнению, бесполезную сюжетную ветку.

Поражает также уровень жестокости в некоторых сценах, от которых я реально был в шоке.

На контрасте с недавно вышедшим «нечто» смотрится фильм очень добротно.

#мнение_кино
Nvidia снова учится.

Ооох, сколько мемов и хейта создала Nvidia своим анонсом DLSS 5😅

Но если вспомнить что говорили про то, каким был DLSS первой версии, а именно сырой технологией с мылом на экране и графическими артефактами, то компании не в первой получать такие пощечины от аудитории.

Думаю, Nvidia не стала самой дорогой компанией в мире, если бы опустила руки после первой же неудачи.

Во второй версии DLSS был уже большой скачок качества и изначально спорная фича стала реально полезной штукой.

Такой нейрослопный апскейлер это вполне оправданный результат развития с учетом нынешних тенденций.

Технологии постоянно развиваются и думаю, что через года 2-3 мы сможем увидеть если не революционный, то достаточно впечатляющий результат.

#наблюдение
🙏1
В Uncharted 4 Naughty Dog использовала современные технологии рендеринга материалов, включая Disney Diffuse.

Похожие подходы к шейдингу (реакции поверхности на свет) применялись ранее в мультфильме «Ральф» (2012), что помогало добиваться более естественного и правдоподобного вида материалов.

#четверг_fact
🔥1
Заслуженно.

Это без учета выхода в геймпасе на релизе и аудитории PS Plus.

Хотелось бы залететь в дополнение Overture, но судя по информации из интернета, доступно оно только после девятой главы основного сюжета.

Сейвы давно утеряны, так как играл на старом ноуте, а качать сейвы, чтобы пройти допку не хочется, так как свой прогресс для меня важен.

Боль🥲

#наблюдение
😭1
Обновленный формат пятничной викторины☺️

Уровень - хард. Какую игру я загадал?😏 ⚔️🔥💀👑🔁
Anonymous Quiz
0%
Hades
50%
Dark Solus
33%
Diablo
17%
Dead Cells
Возможно ли это?

Хоть и количество проданных копий Crimson Desert удивляет, но с отзывами не все так радужно.

Разработчики сообщили, что будут допиливать игру, прислушиваясь к аудитории.

Игроки жалуются на перегруженное управление, неинтересные квесты и посредственный основной сюжет.

Если UI можно подправить, сделав его удобнее и дружелюбнее, то как исправить такую масштабную и основополагающую часть игры как сюжет - я пока не представляю. Да и удачных примеров я таких не могу вспомнить.

Интересно посмотреть как создатели будут обрабатывать такие негативные моменты.

#наблюдение
Не надо так делать.

Недавно в нашем чате обсуждали, что игры из одной серии нужно проходить с перерывами на другие проекты.

К такому выводу я пришел после прохождения залпом Uncharted с первой по третью часть.

Первая часть - проба пера, вторая - масштабнее, а третью я вообще не помню, хотя и проходил. Недавно вспоминали что же было в третьей части, но так и не вспомнили😅

В этом и проблема, что при таком подходе впечатления от игры к игре смазываются. Начинаешь проходить тайтлы на автомате, будто фоном. Глаз цепляется за незначительные минусы. Геймплей хоть и немного меняется, но это все те же репетативные действия, привязанные к жанру, о чего в голове не откладываются крутые моменты.

Позже я совершил такую же ошибку с ремейками резидента, что подтвердило мои слова🥲

Ну и мое мнение, если игра понравилась, то не надо бежать проходить следующую часть - будет хуже. Лучше попробовать проект другого жанра, и затем со свежей головой продолжить понравившуюся серию.

#рефлексирую
🙏1
Тут нам показали актеров, которые будут играть Яру и Лева в новом сезоне второй ластухи.

Первое фото - Мишель Мао (Яра), второе - Кириана Краттер (Лев).

Простите, но я думаю, сложно попасть в мискаст с азиатскими актерами😅

Более того, думаю, что большинству уже все-равно кто кого будет играть в этом сериале, так как основной мискаст уже случился🥲

#наблюдение
😁1
Только что прошел Nioh✅

Теперь это мой личный феномен. Одновременно люблю ее и ненавижу😬

Ушло примерно 40 часов на основной сюжет и почти все доп задания, кроме сумрачных.

Семь схваток с боссами в финальном задании - это, конечно, сильно😅

Дальше буду восстанавливаться в Still Wakes the Deep, до которой я не могу добраться уже целый год 🤒

#пройдено
#nioh
👍2🔥2
8.5 часов на сюжет?🤔

Основной сюжет в Absolum, судя по информации из howlongtobeat можно пробежать за восемь с половиной часов.

Я уже в игре чуть более 15 часов, и не выбрался даже со второго острова, хотя вкачал уже почти все навыки в большом древе, а один ран у меня выходит примерно за 35 минут.

Понимаю, что все индивидуально и данные формируются исходя из оценок пользователей, но разница в прохождении основной истории, в моем случае, точно будет больше, чем в два раза.

Это с учетом того, что я не упарываюсь в доп квесты и выполняются они все в процессе основного прохождения.

Думаю, если и ориентироваться на эти данные, то точно не в соулслайках и рогаликах😅

#наблюдение
Тут создателей Crimson Desert спалили на использовании ИИ, за что они оперативно извинились и теперь шерстят игру на наличие нейрослопов.

Используют нейросети в мелких вещах, чтобы сэкономить время, но при этом из-за этих ненужных деталей рискуют своей репутацией и бегут извиняться.

Как-то глупо, чтоли?🫤

#наблюдение
🤣1
Учись, Хидетака!

Сначала опишу, что понравилось лично мне в первой Nioh.

Боевка - шик! Разные стойки, виды оружия, магия, арсенал ниндзя - все это есть и не для «галочки». Импакт есть от всего и впервые, в отличии от душ, использовал практически все.

Дизайн уровней - идеально! Зачищаются с диким удовольствием, так как враги и их сочетание тоже продуманы. Отсутствие открытого мира здесь - однозначный плюс.

Боссы - кайф! У каждого из них есть моменты для «чизинга» и затыкать их можно любым способом если подойти с умом.

Персонажи - мега крутые! Особенно женские. И особенно босоногая Окацу😅Мужские - колоритные и брутальные.

Позже напишу то, что не зашло, но итоговые эмоции - восторг. Наконец-то получил впечатления, которых я давно не испытывал.

#мнение_игры
#nioh
🔥3