MLG: Наблюдатель
37 subscribers
554 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Просмотрели вчера триллер «Горничная».

Милли (Сидни Суини) устраивается прислугой в богатую семью. Постепенно начинаются конфликты с хозяйкой дома - Ниной и завязываются отношения с Эндрю - ее супругом. Естественно, в семье есть «скелеты в шкафу».

Первая половина - хороший психологический триллер, а позже…

А позже начинается треш почти уровня «Субстанции». Фильм начинает бегло раскрывать произошедшее, а заканчивается вообще «магическими»совпадениями и странным смыслом.

Идет кино два с лишним часа и вторая половина будто натягивает «сову на глобус», для продвижения какой-то почти рандомной мысли. Смотрится фильм дальше только из-за хорошего начала.

Грубое сравнение, но представьте, будто смотрите фильм «Семь» (1995), но всю вторую половину вас начинают настойчиво убеждать, что курить - это плохо.

#мнение_кино
#пойдет
Ну что эта игра со мной делает😳

В первой Nioh я жадно зачищаю все локации, лезу в каждый угол, прохожу почти все доп задания, в которых есть своя мини - история.

Давно такого не испытывал. Максимум удовольствия и вовлеченности.

Во визуалу есть проходные основные боссы, но есть и такие, как под спойлером, от которых глаза максимально кайфуют.

Не знаю на каком я этапе прохождения, но все идет так плавно и ровно, что сложно представить как создатели сделали все на столько грамотно.

#наблюдение
#nioh
🔥1
И еще один минус геймпада Xbox Series.

Играю я, зачастую, сидя на диване перед телевизором. Системный блок находится на расстоянии трех метров за стеклянной перегородкой.

Явно не идеальные условия.

Сигнал все равно хороший, но только до момента, пока на батарейках есть примерно 50 процентов заряда.

Если сидеть возле системника, геймпад при истощении заряда выключается полностью после 20+ часов, но в моих условиях после 8 часов игры сигнал то теряется, то восстанавливается и приходится менять батарейки.

Естественно, такая ситуация происходит в самый неудачный момент, например на боссах.

Как у меня бомбит в такие моменты, я думаю, объяснять не нужно😅

#наблюдение
#игровое_место
😱2
Великий и ужасный ИИ.

Сегодня баловался с Codex - ИИ агентом для создания программного кода. Проорал в голос😂

Первый промт был на создание аналога Майнкрафта в браузере. Получилось неплохо, с учетом того, что на генерацию ушло 3 минуты.

Такой более менее рабочий результат получился, скорее всего, из-за того, что функционал был написан на JavaScript - языке с огромной кодовой базой в интернете, на которой и обучалась LLM (нейросеть).

А вот второй проект был написан на движке Godot. Тут видно, что получилось какое-то неиграбельное месиво.

Все промты были написаны тоже нейросеткой. Интересно, как бы справился Claude Code с этой задачей. Судя по отзывам, он более продвинут в этом плане.

P.S. По изначальной задумке на втором видео должен был получится аналог Resident Evil 4 😂

#наблюдение
😁2
Как Loop Hero сломал меня.

Поразительно увлекающая игра с одним нюансом.

Необычный геймплей с механикой «хождения по кругу» (в буквальном смысле) показался для меня крутым и свежим решением.

Прокачка персонажа и лагеря, исследования эффектов от разного расположения карточек, сборка разных билдов рандомно выпадающей амуницией, разные классы персонажей и многое другое делает этот проект глубоким и реиграбельным.

Все хорошо, но на четвертом сюжетном боссе я ударился об стену, которую так и не смог пробить. Попытка сменить стиль прохождения всеми механиками, написанными ранее, не дала результатов.

Зависнув надолго без какого-либо продвижения, игра меня окончательно сломала. Выключил музыку, так как уже сильно бесила, начал параллельно включать видео от скуки. Дропнул.

Позже дал игре второй шанс на Свитче, но топорное управление не дало продвинуться дальше третьего босса.

Проект однозначно топовый, но долгое ощущение «толи я дурак, толи лыжи не едут» не дало мне добраться до конца.

#мнение_игры
🙏2
Актуальная тема из нашего чата😄

Второй резидент - это не просто успешный ремейк, а третий из крупнейших хитов Capcom по числу продаж.

К началу 2026 года ремейк разошёлся тиражом 16,8 млн копий, что делает его одним из самых продаваемых релизов компании.

Более того, он заметно успешнее оригинальной RE2 1998 года, у которой около 4,96 млн.

Итоговый топ продаж по данным Capcom выглядит так:
Monster Hunter: World - 22,0 млн,
Monster Hunter Rise - 18,2 млн,
Resident Evil 2 Remake - 16,8 млн.

Что интересно, в спину ремейку второй резьбы дышит RE7 с 16.4 млн продаж.

Вот и думайте😂

#четверг_fact
😁2
Просто посмотрите каким трамплином для Bloober Team стал ремейк второго Сайлент Хилла.

По информации разных источников, студия параллельно разрабатывает еще 4 (!) проекта, одним из которых, с большой вероятностью, может стать ремейк еще одного Сайлент Хилла.

Также компания поддерживает уже имеющиеся проекты.

Похоже, что вытянуть «счастливый билет» можно просто создав не идеальный, но хороший и крепкий проект по имеющемуся IP с чутким отношением к оригиналу.

Покажите кто-нибудь этот результат создателям фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»😂

upd. Ремейк первого SH был официально анонсирован.

#наблюдение
Простая викторина на пятницу.😄

Где сражение с боссом может закончиться не только победой, но и тем, что ты просто переждёшь его естественный финал?
Anonymous Quiz
0%
Dark Souls 3
29%
Undertale
71%
Metal Gear Solid 3
0%
Sekiro
Третий сезон «Декстера» настораживает.

Досмотрели пару дней назад третий сезон.

Сериал все еще держит планку. Второстепенные сюжетные линии все также интересны. Новые персонажи харизматичные и отлично прописанные.

Для главного героя придумывают более интересные проблемы, которые он блестяще изобретательно решает.

Но есть проблема. При просмотре начинает проглядываться заложенная во втором сезоне формула, по которой весьма легко можно предугадать сюжетные ходы.

Пока это не так критично, так как эта формула еще не приелась.

На очереди четвертый сезон. Если не поменяют шаблон его построения, то, боюсь, он окажется очень разочарующим.

#мнение_кино
#dexter
Экспедиция получила очередную премию.

По этой причине решил вспомнить ее основных конкурентов на The Game Awards 2025.

Silksong. Изначально нишевая хардкорная метроидвания раздутая хайпом до небывалого размаха.

Kingdom Come 2. Тоже весьма нишевый продукт. Для полного погружения, по моему мнению, нужно быть фанатом исторических RPG.

Death Stranding 2. Еще с первой части игровые механики множество игроков называли спорными. Вряди получилось удивить аудиторию тем же самым. Про сюжет - сами знаете.

Donkey Kong Bananza. Попытка повторить успех Super Mario Odyssey не удалась. Игру критикуют за низкую сложность.

Hades 2. По сути первая часть, с раздутой механикой прогресса.

(Мнения краткие и не отражают суть в полной мере)

Более того, основные конкуренты - хорошие игры, но уже по имеющимся IP. Победитель - самостоятельный проект, удивляющий своим сильным сюжетом, шикарной музыкой и оригинальной задумкой.

По этим причинам не могу выбрать, кто бы мог стать лучшим кроме нее?

#наблюдение
🤔3
Nintendo. «Стратегия голубого океана».

Недавно обмолвился об этом в нашем чате.
Решил раскрыть тему немного подробнее.

Данная стратегия заключается в том, что компания не борется с конкурентами на существующем рынке, а создает новый с иным предложением.

Пример в нынешних реалиях немного устаревший, но для демонстрации подойдет.

Есть «алый океан» (Xbox, PS), где идет борьба за производительность, масштаб тайтлов, количество подписок на сервисы.

Параллельно есть «голубой океан», где такой борьбы нет. Тут и находится только Nintendo.

Такие условия компания создала своим фокусом на уникальный игровой опыт в своих эксклюзивных проектах, семейную направленность и портативность. Nintendo не гонится за фотореалистичностью.

Судя по продажам, такая стратегия оказалась довольно выигрышной. Недавно акции Nintendo взлетели на 10% после успеха новой игры про покемонов.

#наблюдение
Забавная история из детства.

Мне было лет двенадцать, и я купил диск со вторым «Ассасином». Магазинчик находился на рынке, часто там затаривался.

Прибежал домой, установил игру и начал прохождение. И вот я дохожу до локации, где для дальнейшего продвижения нужно было дернуть за рычаг. А его… нет!

Перезапуск игры и загрузка с контрольной точки не помогали. Промучившись часа два, безуспешно тыкаясь в стены, я пошел возвращать диск обратно.

В магазине сказали, что нужно подождать неделю, чтоб проверили. Я пришел в назначенный день, и мне заявили, что там действительно такая проблема есть. Деньги вернули.

Этого магазина уже давно не и мне до сих пор интересно: проверяли ли они на самом деле?

Проблема-то была где-то в середине игры. Что-то слабо верится, что какой-то проверяющий реально просидел часов пятнадцать, чтобы убедиться, что ребенок его не разводит😂

#рефлексирую
😱1🤣1
Бесящий психологический момент в соулслайках.

На днях плотно засел в Nioh на 9 часов с перерывом на поесть. Заметил одну особенность.

Первые 3-4 часа играю на лайте. Боссы проходятся достаточно легко. Бомбежка если и есть, то редко.

На пятом часу начинаются странные ощущения. Играть сложнее, от боссов бомбит. Понятно, что сказывается усталость и это легко фиксится отдыхом на час - полтора, но проблема в том, что бросать игру не хочется, так как выделить свободное время на игры та еще задача.

Например в DmC (2013) на сложности «Нефилим» прохождение шло ровно и «проглотил» эту игру я за примерно 3 дня.

Это и бесит во всех соулсайлках, что без отдыха никак. После нескольких часов в них всегда утыкаюсь в стену с постоянными безрезультатными закрепами, на которые жалко потраченного времени.

#рефлексирую
#наблюдение
🤔1
Настолько ли плохо ?

На выходных посмотрели первый Сайлент Хилл 2006 года.

Удивило, что на Кинопоиске средний балл 7.2, несмотря на треш - обзоры на ютубе, разгромные рецензии и в целом негативную атмосферу вокруг фильма.

А оценка-то оказалась заслуженная.

В фильме присутствует крутая гнетущая атмосфера, хорошо составленные локации, суперская музыкальная составляющая.

Сюжет, конечно, дырявый как решето, и можно кринжануть от отдельных моментов, но наблюдать за этим хотя бы чуть-чуть, но интересно.

Более того, в фильме чувствуется масштаб событий, с учетом весьма скромного бюджета в 50 млн $, львиная часть которого, скорее всего, ушла на Шона Бина и его, по моему мнению, бесполезную сюжетную ветку.

Поражает также уровень жестокости в некоторых сценах, от которых я реально был в шоке.

На контрасте с недавно вышедшим «нечто» смотрится фильм очень добротно.

#мнение_кино
Nvidia снова учится.

Ооох, сколько мемов и хейта создала Nvidia своим анонсом DLSS 5😅

Но если вспомнить что говорили про то, каким был DLSS первой версии, а именно сырой технологией с мылом на экране и графическими артефактами, то компании не в первой получать такие пощечины от аудитории.

Думаю, Nvidia не стала самой дорогой компанией в мире, если бы опустила руки после первой же неудачи.

Во второй версии DLSS был уже большой скачок качества и изначально спорная фича стала реально полезной штукой.

Такой нейрослопный апскейлер это вполне оправданный результат развития с учетом нынешних тенденций.

Технологии постоянно развиваются и думаю, что через года 2-3 мы сможем увидеть если не революционный, то достаточно впечатляющий результат.

#наблюдение
🙏1
В Uncharted 4 Naughty Dog использовала современные технологии рендеринга материалов, включая Disney Diffuse.

Похожие подходы к шейдингу (реакции поверхности на свет) применялись ранее в мультфильме «Ральф» (2012), что помогало добиваться более естественного и правдоподобного вида материалов.

#четверг_fact
🔥1
Заслуженно.

Это без учета выхода в геймпасе на релизе и аудитории PS Plus.

Хотелось бы залететь в дополнение Overture, но судя по информации из интернета, доступно оно только после девятой главы основного сюжета.

Сейвы давно утеряны, так как играл на старом ноуте, а качать сейвы, чтобы пройти допку не хочется, так как свой прогресс для меня важен.

Боль🥲

#наблюдение
😭1