Lies of P. Что будет, если скрестить Bloodborne и Sekiro.
Фанатам солулсов априори сложно угодить, но игровые студии пытаются повторить формулу успеха и получить свое место в этой нише.
Задача очень сложная, но Lies of P, по моему мнению, максимально подобрался к пулу игр от Миядзаки.
Создатели сделали правильный ход, погрузив игрока в сюжет со знакомыми персонажами из сказки «Пиноккио», дополнив и расширив основной лор готической атмосферой с элементами стимпанка.
Боевая система основана на парировании, с механикой использования «Руки легиона» - снаряжения с собственными боевыми способностями. Что-то напоминает… Но игра не забывает развлекать игрока своими фишками. Для меня, например, такими являются необычная «механика лжи» и смена рукоятки оружия.
Понравилась игра, естественно, не всем, но 4 миллиона проданных копий с учетом дополнения говорят о том, что итоговый результат оказался весьма удачным.
#мнение_игры
Фанатам солулсов априори сложно угодить, но игровые студии пытаются повторить формулу успеха и получить свое место в этой нише.
Задача очень сложная, но Lies of P, по моему мнению, максимально подобрался к пулу игр от Миядзаки.
Создатели сделали правильный ход, погрузив игрока в сюжет со знакомыми персонажами из сказки «Пиноккио», дополнив и расширив основной лор готической атмосферой с элементами стимпанка.
Боевая система основана на парировании, с механикой использования «Руки легиона» - снаряжения с собственными боевыми способностями. Что-то напоминает… Но игра не забывает развлекать игрока своими фишками. Для меня, например, такими являются необычная «механика лжи» и смена рукоятки оружия.
Понравилась игра, естественно, не всем, но 4 миллиона проданных копий с учетом дополнения говорят о том, что итоговый результат оказался весьма удачным.
#мнение_игры
🔥2
Nine Sols. Крыталые качели сложности.
После почти 100 часового прохождения Silksong я начал искать ему эмоциональную замену и наткнулся на Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games, выполненный в стиле «Даопанк», о котором я ранее ничего не слышал.
По отзывам игра считается дико сложной и я с этим согласен, но только отчасти. В самом начале действительно трудно, но после второго Сола (босса) по игре проходишься как по маслу.
Приятно удивил меня высокий уровень жестокости в одной из сцен. Думал, что так будет и дальше, но разработчики почему-то решили не поддерживать ее на этом же уровне.
Игра не душит сложным платформингом в отличии от Silkong и локации пробегаются на изи. Последующие Солы кроме одного из середины не вызывают проблем.
Но тут начинается финал и последний Сол ощущается как холодный душ. Чувство, будто я рассказываю огромный стих по памяти и за каждую малейшую ошибку меня бьют плетью и я начинаю заново.
В итоге из 32 часов прохождения у меня 8 часов ушло только на финального босса. Концовка, мягко говоря, не оправдывает этих усилий, но пройденный путь оставил, в целом, положительные впечатления.
#мнение_игры
#пойдет
После почти 100 часового прохождения Silksong я начал искать ему эмоциональную замену и наткнулся на Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games, выполненный в стиле «Даопанк», о котором я ранее ничего не слышал.
По отзывам игра считается дико сложной и я с этим согласен, но только отчасти. В самом начале действительно трудно, но после второго Сола (босса) по игре проходишься как по маслу.
Приятно удивил меня высокий уровень жестокости в одной из сцен. Думал, что так будет и дальше, но разработчики почему-то решили не поддерживать ее на этом же уровне.
Игра не душит сложным платформингом в отличии от Silkong и локации пробегаются на изи. Последующие Солы кроме одного из середины не вызывают проблем.
Но тут начинается финал и последний Сол ощущается как холодный душ. Чувство, будто я рассказываю огромный стих по памяти и за каждую малейшую ошибку меня бьют плетью и я начинаю заново.
В итоге из 32 часов прохождения у меня 8 часов ушло только на финального босса. Концовка, мягко говоря, не оправдывает этих усилий, но пройденный путь оставил, в целом, положительные впечатления.
#мнение_игры
#пойдет
😁1
Авторы Prototype возвращаются.
На сайте компании указано, что ищут людей для разработки консольных и мобильных проектов.
Но для меня самое интересное то, что они готовы сотрудничать и для создания ремастеров старых тайтлов.
Пока ничего внятного, но идея с обновлением Prototype давно лежит на поверхности и ждёт своего часа.
На сайте компании указано, что ищут людей для разработки консольных и мобильных проектов.
Но для меня самое интересное то, что они готовы сотрудничать и для создания ремастеров старых тайтлов.
Пока ничего внятного, но идея с обновлением Prototype давно лежит на поверхности и ждёт своего часа.
🔥1
Static Dread. Когда кильку назначили акулой.
Отдыхать от игр тоже можно в играх. После сложных тайтлов нужен ментальный отдых, который я получил в Static Dread.
Нас помещают на маяк, который ранее был автоматизирован, но из-за аномалии координировать суда теперь нужно вручную.
Сюжет увлекающий со множеством отдельных банальных, и не очень, историй, но с одной большой, по моему мнению, логической проблемой. Тут лучше получать удовольствие, а не копаться в несостыковках.
Удивило то, что разработчики, предоставив маленькую локацию маяка и пару видов снаружи, показали нам такой грандиозный масштаб событий.
Так как это инди-хоррор, он пугает, но только в начале. Ближе к середине все «пугалки» превращается в рутину, отвлекающие от основной работы - проверки документов, которую, кстати, хотелось бы видеть сложнее.
В игре нужно постоянно делать судьбоносные выборы. Со всех сторон на нас давят, заставляют задуматься. Это вызывает постоянное чувство тревоги, что хорошо для хоррора.
Проект хороший и по-своему ламповый, но не такой хайповый, как его сосед по жанру «No I’m not a human», хотя Маяк по исполнению на голову выше.
#мнение_игры
Отдыхать от игр тоже можно в играх. После сложных тайтлов нужен ментальный отдых, который я получил в Static Dread.
Нас помещают на маяк, который ранее был автоматизирован, но из-за аномалии координировать суда теперь нужно вручную.
Сюжет увлекающий со множеством отдельных банальных, и не очень, историй, но с одной большой, по моему мнению, логической проблемой. Тут лучше получать удовольствие, а не копаться в несостыковках.
Удивило то, что разработчики, предоставив маленькую локацию маяка и пару видов снаружи, показали нам такой грандиозный масштаб событий.
Так как это инди-хоррор, он пугает, но только в начале. Ближе к середине все «пугалки» превращается в рутину, отвлекающие от основной работы - проверки документов, которую, кстати, хотелось бы видеть сложнее.
В игре нужно постоянно делать судьбоносные выборы. Со всех сторон на нас давят, заставляют задуматься. Это вызывает постоянное чувство тревоги, что хорошо для хоррора.
Проект хороший и по-своему ламповый, но не такой хайповый, как его сосед по жанру «No I’m not a human», хотя Маяк по исполнению на голову выше.
#мнение_игры
🔥2
Шальная мысль.
После провала Xbox One, Фил Спенсер ворвался с ноги.
Если кратко, то под его управлением подход у игрокам стал более клиентоориентированным.
Уход Фила Спенсера с руководящей должности явно указывает, что не все шло гладко. Я задался вопросом - «А правильно ли было использовать такой подход к игроку?»
Например Nintendo со своими ценниками игр имеет весьма спорную репутацию, но такой подход для компании выходит выгоднее, чем все действия Xbox быть доброжелательнее к игроку.
Получается, что для игровых компаний держать геймера «на расстоянии» выходит более выигрышным вариантом, чем завоевывать симпатию «ААА» проектами выходящими в геймпассе за низкий прайс.
#наблюдение
#рефлексирую
После провала Xbox One, Фил Спенсер ворвался с ноги.
Если кратко, то под его управлением подход у игрокам стал более клиентоориентированным.
Уход Фила Спенсера с руководящей должности явно указывает, что не все шло гладко. Я задался вопросом - «А правильно ли было использовать такой подход к игроку?»
Например Nintendo со своими ценниками игр имеет весьма спорную репутацию, но такой подход для компании выходит выгоднее, чем все действия Xbox быть доброжелательнее к игроку.
Получается, что для игровых компаний держать геймера «на расстоянии» выходит более выигрышным вариантом, чем завоевывать симпатию «ААА» проектами выходящими в геймпассе за низкий прайс.
#наблюдение
#рефлексирую
🤔1💊1
Напоминаю, что сегодня четверг - мой самый любимый день недели. Поэтому делюсь интересным фактом😁
В Batman: Arkham Asylum плащ Бэтмена - это, пожалуй, самый сложный объект в игре.
Для того чтобы плащ двигался реалистично, один из программистов потратил два года исключительно на написание кода для его анимации. В плаще более 700 отдельных анимаций и звуковых эффектов. Это до сих пор считается одним из самых трудоемких элементов в истории разработки экшен-игр.
#четверг_fact
В Batman: Arkham Asylum плащ Бэтмена - это, пожалуй, самый сложный объект в игре.
Для того чтобы плащ двигался реалистично, один из программистов потратил два года исключительно на написание кода для его анимации. В плаще более 700 отдельных анимаций и звуковых эффектов. Это до сих пор считается одним из самых трудоемких элементов в истории разработки экшен-игр.
#четверг_fact
👍2🔥1
Традиционный вопрос на пятницу😁
В какой серии игр впервые появилась возможность совершить прыжок?
В какой серии игр впервые появилась возможность совершить прыжок?
Anonymous Quiz
50%
Super Mario Bros
50%
Donkey Kong
0%
Space Panic
0%
The Legend of Zelda
0%
Pitfall
Вы замечаете, что большинство игр, где есть азиатский сеттинг, дико сложные или душные?
Почему-то если вижу где нибудь тайтл, где сюжет, например, происходит в древней Японии, в названии есть иероглифы или на обложке есть азиаты, то мозг сразу додумывает, что это соулслайк или 100 часовая RPG, а не веселое и увлекательное путешествие.
Подозреваю, что началось это после прохождения Sekiro и шести часов подряд ковыряния Генетиро. Хотя некоторые тайтлы из того же сеттинга пробегались легко.
Почему я это вспомнил? Да потому, что 4 часа проходил начальную локацию в Nioh😁
Делюсь парой моих скриншотов.
#наблюдение
#рефлексирую
#nioh
Почему-то если вижу где нибудь тайтл, где сюжет, например, происходит в древней Японии, в названии есть иероглифы или на обложке есть азиаты, то мозг сразу додумывает, что это соулслайк или 100 часовая RPG, а не веселое и увлекательное путешествие.
Подозреваю, что началось это после прохождения Sekiro и шести часов подряд ковыряния Генетиро. Хотя некоторые тайтлы из того же сеттинга пробегались легко.
Почему я это вспомнил? Да потому, что 4 часа проходил начальную локацию в Nioh😁
Делюсь парой моих скриншотов.
#наблюдение
#рефлексирую
#nioh
👍1🔥1🤣1
Наблюдение по поводу современной музыки.
Есть один психологический феномен - эффект простого воздействия. Одно из его проявлений заключается в том, что если слушать один трек в разные моменты времени, то постепенно он может понравиться.
Это происходит из-за того, что мозг привыкает, и ему становится легче воспринимать трек. Всё узнаваемое и понятное мозгу очень нравится.
Замечал это и за собой. Например, если часто слышу трек в коротких видео, на улице, в «Моей волне» в Яндекс.Музыке или других источниках, то он часто попадает в мой плейлист. С каждым разом мне становится легче «следить» за музыкой: я начинаю замечать детали, предугадывать переходы, понимать структуру. Это ощущение лёгкости мозг часто интерпретирует как удовольствие.
Конечно, это бывает не всегда.
В итоге я задумался: а действительно ли мне нравятся все эти треки, или хитрые корпорации внушили мне это таким способом?
#наблюдение
#рефлексирую
Есть один психологический феномен - эффект простого воздействия. Одно из его проявлений заключается в том, что если слушать один трек в разные моменты времени, то постепенно он может понравиться.
Это происходит из-за того, что мозг привыкает, и ему становится легче воспринимать трек. Всё узнаваемое и понятное мозгу очень нравится.
Замечал это и за собой. Например, если часто слышу трек в коротких видео, на улице, в «Моей волне» в Яндекс.Музыке или других источниках, то он часто попадает в мой плейлист. С каждым разом мне становится легче «следить» за музыкой: я начинаю замечать детали, предугадывать переходы, понимать структуру. Это ощущение лёгкости мозг часто интерпретирует как удовольствие.
Конечно, это бывает не всегда.
В итоге я задумался: а действительно ли мне нравятся все эти треки, или хитрые корпорации внушили мне это таким способом?
#наблюдение
#рефлексирую
Промежуточное мнение после 12 часов в Nioh.
Пока очень достойно. Идея сделать соулслайк с делением по миссиям очень заходит.
Впервые за долгое время меня дико увлекли именно прохождением локаций. Они камерные, но со срезками и секретами. Почти всегда понятно куда идти, а если не понятно, то масшаб карты и продуманные лабиринты не дают зависнуть надолго.
Также дико доставляет зачищать все локации от мобов. Со всех киллов можно извлечь пользу, в отличии от соседей по жанру.
Пока почти у всех пройденных мною боссов есть своя слабость, которая реализована не так обычно, как простое «окно для атаки». Надо думать, искать возможности для «чизинга».
От количества полученного, на данный момент, удовольствия, кажется, будто игра разработана специально под меня, но чувствую, что бомбежки будет еще очень много.
Естественно минусов тоже достаточно в разных аспектах, подробнее о которых расскажу позже.
Бесят постоянные вылеты и баги, один из них - это застрявший на лестнице босс. Скрин прилагаю.
#мнение_игры
#nioh
Пока очень достойно. Идея сделать соулслайк с делением по миссиям очень заходит.
Впервые за долгое время меня дико увлекли именно прохождением локаций. Они камерные, но со срезками и секретами. Почти всегда понятно куда идти, а если не понятно, то масшаб карты и продуманные лабиринты не дают зависнуть надолго.
Также дико доставляет зачищать все локации от мобов. Со всех киллов можно извлечь пользу, в отличии от соседей по жанру.
Пока почти у всех пройденных мною боссов есть своя слабость, которая реализована не так обычно, как простое «окно для атаки». Надо думать, искать возможности для «чизинга».
От количества полученного, на данный момент, удовольствия, кажется, будто игра разработана специально под меня, но чувствую, что бомбежки будет еще очень много.
Естественно минусов тоже достаточно в разных аспектах, подробнее о которых расскажу позже.
Бесят постоянные вылеты и баги, один из них - это застрявший на лестнице босс. Скрин прилагаю.
#мнение_игры
#nioh
🔥2❤1👍1👏1
Dredge. 10 из 10, который не зашёл.
Когда вижу такие высокооцененные инди - проекты, то всегда опасаюсь, так как обычно десятки им ставят зачастую любители определенных аспектов игры.
Для Dredge таковыми являются например атмосфера Лавкрафта, мистический сюжет, необычный визуал или увлекательный геймплей.
Если один или несколько из аспектов плотно увлекли игрока, то остальное, обычно, под воздействием хорошего впечатления докручивается в лучшую сторону.
Из всех вышеописанных аспектов я люблю только последнее. Исследование, ловля рыбы, улучшения корабля в Dredge хорошо увлекают, но до момента превращения в рутину, а квесты быстро надоедают, так как часто сводятся к «найди и принеси».
Игру я прошел, и будь я любителем мистики, Лавкравта, недосказанности в сюжете или если бы визуал был по душе, то я бы нашел еще за что зацепиться, но создателям не удалось этой игрой попасть в пул моих предпочтений.
#мнение_игры
#непонял
Когда вижу такие высокооцененные инди - проекты, то всегда опасаюсь, так как обычно десятки им ставят зачастую любители определенных аспектов игры.
Для Dredge таковыми являются например атмосфера Лавкрафта, мистический сюжет, необычный визуал или увлекательный геймплей.
Если один или несколько из аспектов плотно увлекли игрока, то остальное, обычно, под воздействием хорошего впечатления докручивается в лучшую сторону.
Из всех вышеописанных аспектов я люблю только последнее. Исследование, ловля рыбы, улучшения корабля в Dredge хорошо увлекают, но до момента превращения в рутину, а квесты быстро надоедают, так как часто сводятся к «найди и принеси».
Игру я прошел, и будь я любителем мистики, Лавкравта, недосказанности в сюжете или если бы визуал был по душе, то я бы нашел еще за что зацепиться, но создателям не удалось этой игрой попасть в пул моих предпочтений.
#мнение_игры
#непонял
🤔1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один из любимых моментов в видеоиграх
Осторожно. Спойлеры.
У вас есть такие моменты в играх, которые вас сильно впечатлили?
Один из таких моментов я поймал в Doom Ethernal. Как же круто это выглядит.Адский жрец, один из которых командовал силами Ада на земле, после издёвок над беспомощностью человечества сам становится беспомощным перед Думгаем - накаченным, брутальным и молчаливым морским пехотинцем.
Вот это действительно Absolute Cinema.
#наблюдение
Осторожно. Спойлеры.
У вас есть такие моменты в играх, которые вас сильно впечатлили?
Один из таких моментов я поймал в Doom Ethernal. Как же круто это выглядит.
Вот это действительно Absolute Cinema.
#наблюдение
По поводу всего хайпа вокруг девятого резидента создается впечатление, что все внимание приковано больше к Леону, чем ко всему остальному.
Если седьмая часть взорвала свежими идеями и новыми персонажами, то девятая , исходя из моего инфополя, работает больше как фан-сервис.
Обязательно попробую, как будет время. Интересно будет поразмыслить, какая на самом деле получилась игра, если бы в ней вместо Леона был другой персонаж.
#наблюдение
Если седьмая часть взорвала свежими идеями и новыми персонажами, то девятая , исходя из моего инфополя, работает больше как фан-сервис.
Обязательно попробую, как будет время. Интересно будет поразмыслить, какая на самом деле получилась игра, если бы в ней вместо Леона был другой персонаж.
#наблюдение
Бар «Один звонок»
Увидел пост у товарища Аура про этот сериал. Как раз было время в новогодние праздники, чтобы ознакомиться.
Свежая и интригующая идея о звонке мертвому человеку взамен на игру в русскую рулетку просто не дает «отлипнуть» от экрана. Все это дополняется добротным черным юмором бармена - Данилы Козловского, который круто раскрылся в неожиданном амплуа.
Держащие в напряжении истории почти всех второстепенных персонажей выполнены на таком уровне, что иногда затмевают основную сюжетную линию.
Отличный хронометраж в 3.5 часа практически исключает всю «воду». Хотелось бы даже больше.
Концовка может показаться спорной из-за предсказуемости. Но тут больше проблема в том, что необычно закончить сезон, перепрыгнув за такую хорошую планку, было бы очень рискованно, что может испортить финальное впечатление. Поэтому мы получили вполне достойный и безопасный конец.
#вот_это_вау
#мнение_кино
Увидел пост у товарища Аура про этот сериал. Как раз было время в новогодние праздники, чтобы ознакомиться.
Свежая и интригующая идея о звонке мертвому человеку взамен на игру в русскую рулетку просто не дает «отлипнуть» от экрана. Все это дополняется добротным черным юмором бармена - Данилы Козловского, который круто раскрылся в неожиданном амплуа.
Держащие в напряжении истории почти всех второстепенных персонажей выполнены на таком уровне, что иногда затмевают основную сюжетную линию.
Отличный хронометраж в 3.5 часа практически исключает всю «воду». Хотелось бы даже больше.
Концовка может показаться спорной из-за предсказуемости. Но тут больше проблема в том, что необычно закончить сезон, перепрыгнув за такую хорошую планку, было бы очень рискованно, что может испортить финальное впечатление. Поэтому мы получили вполне достойный и безопасный конец.
#вот_это_вау
#мнение_кино
👍1
Подкаст, который тяжело смотреть.
Удивляет какой у Вани Абрамова большой игровой бэкграунд. Кажется что с ним можно обсудить любой тайтл.
А вот подкаст ведет главред IGM, который , судя по видео, в игры практически не играет. Мало того, перетягивает внимание на себя, зачастую не давая Ивану раскрыть интересные темы.
Большинство интересных проектов, которые Иван выкидывает в разговор, ведущий подкаста не пробовал, хотя по долгу службы все должно быть наоборот.
#наблюдение
https://youtu.be/9HGQfLPoA-E?si=igf1BrC-oCXb0eq7
Удивляет какой у Вани Абрамова большой игровой бэкграунд. Кажется что с ним можно обсудить любой тайтл.
А вот подкаст ведет главред IGM, который , судя по видео, в игры практически не играет. Мало того, перетягивает внимание на себя, зачастую не давая Ивану раскрыть интересные темы.
Большинство интересных проектов, которые Иван выкидывает в разговор, ведущий подкаста не пробовал, хотя по долгу службы все должно быть наоборот.
#наблюдение
https://youtu.be/9HGQfLPoA-E?si=igf1BrC-oCXb0eq7
YouTube
МАНАКАСТ-ПОДКАСТ: ИВАН АБРАМОВ - ПРО ВЕДЬМАКА, КОЛЛЕКЦИОНКИ И ЛЮБИМЫЕ ЖАНРЫ
ИГРЫ СО СКИДКАМИ НА IGM.GG: https://go.igm.gg/3Yaj6
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - https://bit.ly/3dZkatu
Иван Абрамов стал новым гостем нашего видео подкаста про игры "Манакаст". Сегодня накастовали вам полтора часа интересной беседы про роль…
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - https://bit.ly/3dZkatu
Иван Абрамов стал новым гостем нашего видео подкаста про игры "Манакаст". Сегодня накастовали вам полтора часа интересной беседы про роль…
😭1
Вспоминаем, что сегодня четверг, поэтому ловим новый игровой факт😉
В оригинальной игре Metal Gear (1987) на обложке изображён главный герой серии - Solid Snake.
Но его поза и внешний вид появились не случайно.
На самом деле иллюстрация почти полностью повторяет фотографию актёра Майкла Бина в роли Кайла Риза из фильма «Терминатор» (1984).
#четверг_fact
В оригинальной игре Metal Gear (1987) на обложке изображён главный герой серии - Solid Snake.
Но его поза и внешний вид появились не случайно.
На самом деле иллюстрация почти полностью повторяет фотографию актёра Майкла Бина в роли Кайла Риза из фильма «Терминатор» (1984).
#четверг_fact
Пятница. Вопрос.😉
В Dark Souls 1 есть стартовый подарок «Подвеска». Хидетака Миядзаки сказал, что из всех даров выбрал бы этот. Какую уникальную игровую функцию он выполняет в первой части игры?
В Dark Souls 1 есть стартовый подарок «Подвеска». Хидетака Миядзаки сказал, что из всех даров выбрал бы этот. Какую уникальную игровую функцию он выполняет в первой части игры?
Anonymous Quiz
17%
Увеличивает шанс выпадения предметов
33%
Позволяет поговорить с Квиллег
17%
Никакую
33%
Открывает секретный проход в Олачиль
В продолжение темы игрового бекграунда Ивана Абрамова.
Недавно наткнулся на видео, где показана, наверно, идеальная видеоигровая комната.
Просто посмотрите какое количество крутых фигурок в одной комнате. Мой фаворит - статуэтка охотника из Bloodborne, несмотря на то, что к тайтлу я равнодушен (Не бейте😬)
Вот что бывает, когда всю жизнь играющий в видеоигры человек, добившись успеха, воплощает в жизнь свои детские мечты.
#наблюдение
https://youtu.be/tk6Dle0UZQ0?is=PmUfIQPqyC__ZB1q
Недавно наткнулся на видео, где показана, наверно, идеальная видеоигровая комната.
Просто посмотрите какое количество крутых фигурок в одной комнате. Мой фаворит - статуэтка охотника из Bloodborne, несмотря на то, что к тайтлу я равнодушен (Не бейте😬)
Вот что бывает, когда всю жизнь играющий в видеоигры человек, добившись успеха, воплощает в жизнь свои детские мечты.
#наблюдение
https://youtu.be/tk6Dle0UZQ0?is=PmUfIQPqyC__ZB1q
YouTube
Обзор коллекции статуэток и фигурок. РУМ ТУР. #иванабрамов #румтур #коллекция #хобби #shorts
Приглашаю вас на экскурсию по моим крестражам. Фигурки и статуэтки любимых игр, фильмов и музыкантов. Данный эпизод - это отрывок из передачи «Откуда ты», которая выходит в ВК сообществе Labelcom. А 25 декабря здесь на моем ютуб канале выйдет мой новый концерт…