MLG: Наблюдатель
37 subscribers
550 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
MLG: Наблюдатель
По последнее время в моей ленте часто мелькает этот фильм. Картину хвалят за блестящую игру Тимоти Шаламе, динамику сюжета и атмосферу. Хронометраж в 2.5 часа немного пугает, но судя по отзывам время полетает незаметно и даже нет желания взять в руки телефон…
Посмотрели вчера.

На эмоциях хотел написать «Полный дурдом», но остыв и подумав, решил, что тут все немного сложнее.

Фильм нестандартный для меня. В парадигму, когда ассоциируешь себя с каким-нибудь персонажем, он не вписывается. Почти все действующие лица максимально отвратительные.

Удовольствие можно получить от обратного, когда радуешься от факапов героев фильма, а не от их успехов. Это необычно, по крайней мере для меня.

Много драйва, экшена и драмы, от которых с одной стороны фильм интересно смотреть, а с другой не успеваешь от этого отдохнуть и после просмотра чувствуешь себя выжитым как лимон. Постоянно все орут и наводят суету на экране.

В итоге это не типичный спортивный фильм, типа «много тренировался и выйграл турнир». Да и фильм только отчасти можно назвать спортивным.

Понравится точно не всем и больше может зайти тем, кто устал от стандартных сюжетов созданных для премии «Оскар».

#мнение_кино
#непонял
🔥1
Спонтанная покупка😅

В посте нет никакого подтекста. Гуляя по продуктовому магазину, просто захотел купить. Тем более цена всего 150 рублей.

Оказалось, это краткий пересказ основного трехтомника с главными идеями для самых маленьких.

В юношестве читал первый том, но, естественно, для моего неокрепшего ума это было неподъемной ношей.

Постараюсь почитывать время от времени. По крайней мере, возникло такое желание.

#лайф_контент
Что я точно не мог ожидать в Static Dread, так это татарский язык.

Еще больше я не мог ожидать, что мне напомнят про Шурале - героя из татарских сказок Габдуллы Тукая. Данную книгу я изучал на уроках татарского языка в начальных классах.

Оказалось, это отсылка на хоррор, который создается разработчиком из Набережных Челнов.

#наблюдение
🔥1
Static Dread: The Lighthouse пройден✅

Собрал несколько прикольных отсылок, которых на самом деле намного больше, но я забывал скринить.

Хорошенько отдохнул от соулслайков и с новыми силами начал прохождение первой Nioh.

Пока ловлю прекрасные вайбы второго и третьего Dark Souls. Посмотрим, что будет дальше.😄
😁1🙏1
Lies of P. Что будет, если скрестить Bloodborne и Sekiro.

Фанатам солулсов априори сложно угодить, но игровые студии пытаются повторить формулу успеха и получить свое место в этой нише.

Задача очень сложная, но Lies of P, по моему мнению, максимально подобрался к пулу игр от Миядзаки.

Создатели сделали правильный ход, погрузив игрока в сюжет со знакомыми персонажами из сказки «Пиноккио», дополнив и расширив основной лор готической атмосферой с элементами стимпанка.

Боевая система основана на парировании, с механикой использования «Руки легиона» - снаряжения с собственными боевыми способностями. Что-то напоминает… Но игра не забывает развлекать игрока своими фишками. Для меня, например, такими являются необычная «механика лжи» и смена рукоятки оружия.

Понравилась игра, естественно, не всем, но 4 миллиона проданных копий с учетом дополнения говорят о том, что итоговый результат оказался весьма удачным.

#мнение_игры
🔥2
Nine Sols. Крыталые качели сложности.

После почти 100 часового прохождения Silksong я начал искать ему эмоциональную замену и наткнулся на Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games, выполненный в стиле «Даопанк», о котором я ранее ничего не слышал.

По отзывам игра считается дико сложной и я с этим согласен, но только отчасти. В самом начале действительно трудно, но после второго Сола (босса) по игре проходишься как по маслу.

Приятно удивил меня высокий уровень жестокости в одной из сцен. Думал, что так будет и дальше, но разработчики почему-то решили не поддерживать ее на этом же уровне.

Игра не душит сложным платформингом в отличии от Silkong и локации пробегаются на изи. Последующие Солы кроме одного из середины не вызывают проблем.

Но тут начинается финал и последний Сол ощущается как холодный душ. Чувство, будто я рассказываю огромный стих по памяти и за каждую малейшую ошибку меня бьют плетью и я начинаю заново.

В итоге из 32 часов прохождения у меня 8 часов ушло только на финального босса. Концовка, мягко говоря, не оправдывает этих усилий, но пройденный путь оставил, в целом, положительные впечатления.

#мнение_игры
#пойдет
😁1
Авторы Prototype возвращаются.

На сайте компании указано, что ищут людей для разработки консольных и мобильных проектов.

Но для меня самое интересное то, что они готовы сотрудничать и для создания ремастеров старых тайтлов.

Пока ничего внятного, но идея с обновлением Prototype давно лежит на поверхности и ждёт своего часа.
🔥1
Static Dread. Когда кильку назначили акулой.

Отдыхать от игр тоже можно в играх. После сложных тайтлов нужен ментальный отдых, который я получил в Static Dread.

Нас помещают на маяк, который ранее был автоматизирован, но из-за аномалии координировать суда теперь нужно вручную.

Сюжет увлекающий со множеством отдельных банальных, и не очень, историй, но с одной большой, по моему мнению, логической проблемой. Тут лучше получать удовольствие, а не копаться в несостыковках.

Удивило то, что разработчики, предоставив маленькую локацию маяка и пару видов снаружи, показали нам такой грандиозный масштаб событий.

Так как это инди-хоррор, он пугает, но только в начале. Ближе к середине все «пугалки» превращается в рутину, отвлекающие от основной работы - проверки документов, которую, кстати, хотелось бы видеть сложнее.

В игре нужно постоянно делать судьбоносные выборы. Со всех сторон на нас давят, заставляют задуматься. Это вызывает постоянное чувство тревоги, что хорошо для хоррора.

Проект хороший и по-своему ламповый, но не такой хайповый, как его сосед по жанру «No I’m not a human», хотя Маяк по исполнению на голову выше.

#мнение_игры
🔥2
Шальная мысль.

После провала Xbox One, Фил Спенсер ворвался с ноги.
Если кратко, то под его управлением подход у игрокам стал более клиентоориентированным.

Уход Фила Спенсера с руководящей должности явно указывает, что не все шло гладко. Я задался вопросом - «А правильно ли было использовать такой подход к игроку?»

Например Nintendo со своими ценниками игр имеет весьма спорную репутацию, но такой подход для компании выходит выгоднее, чем все действия Xbox быть доброжелательнее к игроку.

Получается, что для игровых компаний держать геймера «на расстоянии» выходит более выигрышным вариантом, чем завоевывать симпатию «ААА» проектами выходящими в геймпассе за низкий прайс.

#наблюдение
#рефлексирую
🤔1💊1
Напоминаю, что сегодня четверг - мой самый любимый день недели. Поэтому делюсь интересным фактом😁

В Batman: Arkham Asylum плащ Бэтмена - это, пожалуй, самый сложный объект в игре.

Для того чтобы плащ двигался реалистично, один из программистов потратил два года исключительно на написание кода для его анимации. В плаще более 700 отдельных анимаций и звуковых эффектов. Это до сих пор считается одним из самых трудоемких элементов в истории разработки экшен-игр.

#четверг_fact
👍2🔥1
Традиционный вопрос на пятницу😁

В какой серии игр впервые появилась возможность совершить прыжок?
Anonymous Quiz
50%
Super Mario Bros
50%
Donkey Kong
0%
Space Panic
0%
The Legend of Zelda
0%
Pitfall
Вы замечаете, что большинство игр, где есть азиатский сеттинг, дико сложные или душные?

Почему-то если вижу где нибудь тайтл, где сюжет, например, происходит в древней Японии, в названии есть иероглифы или на обложке есть азиаты, то мозг сразу додумывает, что это соулслайк или 100 часовая RPG, а не веселое и увлекательное путешествие.

Подозреваю, что началось это после прохождения Sekiro и шести часов подряд ковыряния Генетиро. Хотя некоторые тайтлы из того же сеттинга пробегались легко.

Почему я это вспомнил? Да потому, что 4 часа проходил начальную локацию в Nioh😁

Делюсь парой моих скриншотов.

#наблюдение
#рефлексирую
#nioh
👍1🔥1🤣1
Наблюдение по поводу современной музыки.

Есть один психологический феномен - эффект простого воздействия. Одно из его проявлений заключается в том, что если слушать один трек в разные моменты времени, то постепенно он может понравиться.

Это происходит из-за того, что мозг привыкает, и ему становится легче воспринимать трек. Всё узнаваемое и понятное мозгу очень нравится.

Замечал это и за собой. Например, если часто слышу трек в коротких видео, на улице, в «Моей волне» в Яндекс.Музыке или других источниках, то он часто попадает в мой плейлист. С каждым разом мне становится легче «следить» за музыкой: я начинаю замечать детали, предугадывать переходы, понимать структуру. Это ощущение лёгкости мозг часто интерпретирует как удовольствие.
Конечно, это бывает не всегда.

В итоге я задумался: а действительно ли мне нравятся все эти треки, или хитрые корпорации внушили мне это таким способом?

#наблюдение
#рефлексирую
Промежуточное мнение после 12 часов в Nioh.

Пока очень достойно. Идея сделать соулслайк с делением по миссиям очень заходит.

Впервые за долгое время меня дико увлекли именно прохождением локаций. Они камерные, но со срезками и секретами. Почти всегда понятно куда идти, а если не понятно, то масшаб карты и продуманные лабиринты не дают зависнуть надолго.

Также дико доставляет зачищать все локации от мобов. Со всех киллов можно извлечь пользу, в отличии от соседей по жанру.

Пока почти у всех пройденных мною боссов есть своя слабость, которая реализована не так обычно, как простое «окно для атаки». Надо думать, искать возможности для «чизинга».

От количества полученного, на данный момент, удовольствия, кажется, будто игра разработана специально под меня, но чувствую, что бомбежки будет еще очень много.

Естественно минусов тоже достаточно в разных аспектах, подробнее о которых расскажу позже.
Бесят постоянные вылеты и баги, один из них - это застрявший на лестнице босс. Скрин прилагаю.

#мнение_игры
#nioh
🔥2❤1👍1👏1