Вспоминается ситуация с последней игрой про принца Персии от Ubisoft, которая мне дико зашла, но на релизе получила смешанные отзывы.
Разработчики анонсом Sons of Sparta ударили прямо в больную точку неоправданных ожиданий, за что и получили порцию хейта.
Для меня вся эта атмосфера вокруг игры больше является маркером, что надо попробовать, когда проект выйдет на имеющиеся у меня платформы.
Разработчики анонсом Sons of Sparta ударили прямо в больную точку неоправданных ожиданий, за что и получили порцию хейта.
Для меня вся эта атмосфера вокруг игры больше является маркером, что надо попробовать, когда проект выйдет на имеющиеся у меня платформы.
MLG: Наблюдатель
По последнее время в моей ленте часто мелькает этот фильм. Картину хвалят за блестящую игру Тимоти Шаламе, динамику сюжета и атмосферу. Хронометраж в 2.5 часа немного пугает, но судя по отзывам время полетает незаметно и даже нет желания взять в руки телефон…
Посмотрели вчера.
На эмоциях хотел написать «Полный дурдом», но остыв и подумав, решил, что тут все немного сложнее.
Фильм нестандартный для меня. В парадигму, когда ассоциируешь себя с каким-нибудь персонажем, он не вписывается. Почти все действующие лица максимально отвратительные.
Удовольствие можно получить от обратного, когда радуешься от факапов героев фильма, а не от их успехов. Это необычно, по крайней мере для меня.
Много драйва, экшена и драмы, от которых с одной стороны фильм интересно смотреть, а с другой не успеваешь от этого отдохнуть и после просмотра чувствуешь себя выжитым как лимон. Постоянно все орут и наводят суету на экране.
В итоге это не типичный спортивный фильм, типа «много тренировался и выйграл турнир». Да и фильм только отчасти можно назвать спортивным.
Понравится точно не всем и больше может зайти тем, кто устал от стандартных сюжетов созданных для премии «Оскар».
#мнение_кино
#непонял
На эмоциях хотел написать «Полный дурдом», но остыв и подумав, решил, что тут все немного сложнее.
Фильм нестандартный для меня. В парадигму, когда ассоциируешь себя с каким-нибудь персонажем, он не вписывается. Почти все действующие лица максимально отвратительные.
Удовольствие можно получить от обратного, когда радуешься от факапов героев фильма, а не от их успехов. Это необычно, по крайней мере для меня.
Много драйва, экшена и драмы, от которых с одной стороны фильм интересно смотреть, а с другой не успеваешь от этого отдохнуть и после просмотра чувствуешь себя выжитым как лимон. Постоянно все орут и наводят суету на экране.
В итоге это не типичный спортивный фильм, типа «много тренировался и выйграл турнир». Да и фильм только отчасти можно назвать спортивным.
Понравится точно не всем и больше может зайти тем, кто устал от стандартных сюжетов созданных для премии «Оскар».
#мнение_кино
#непонял
🔥1
Спонтанная покупка😅
В посте нет никакого подтекста. Гуляя по продуктовому магазину, просто захотел купить. Тем более цена всего 150 рублей.
Оказалось, это краткий пересказ основного трехтомника с главными идеями для самых маленьких.
В юношестве читал первый том, но, естественно, для моего неокрепшего ума это было неподъемной ношей.
Постараюсь почитывать время от времени. По крайней мере, возникло такое желание.
#лайф_контент
В посте нет никакого подтекста. Гуляя по продуктовому магазину, просто захотел купить. Тем более цена всего 150 рублей.
Оказалось, это краткий пересказ основного трехтомника с главными идеями для самых маленьких.
В юношестве читал первый том, но, естественно, для моего неокрепшего ума это было неподъемной ношей.
Постараюсь почитывать время от времени. По крайней мере, возникло такое желание.
#лайф_контент
Что я точно не мог ожидать в Static Dread, так это татарский язык.
Еще больше я не мог ожидать, что мне напомнят про Шурале - героя из татарских сказок Габдуллы Тукая. Данную книгу я изучал на уроках татарского языка в начальных классах.
Оказалось, это отсылка на хоррор, который создается разработчиком из Набережных Челнов.
#наблюдение
Еще больше я не мог ожидать, что мне напомнят про Шурале - героя из татарских сказок Габдуллы Тукая. Данную книгу я изучал на уроках татарского языка в начальных классах.
Оказалось, это отсылка на хоррор, который создается разработчиком из Набережных Челнов.
#наблюдение
🔥1
Static Dread: The Lighthouse пройден✅
Собрал несколько прикольных отсылок, которых на самом деле намного больше, но я забывал скринить.
Хорошенько отдохнул от соулслайков и с новыми силами начал прохождение первой Nioh.
Пока ловлю прекрасные вайбы второго и третьего Dark Souls. Посмотрим, что будет дальше.😄
Собрал несколько прикольных отсылок, которых на самом деле намного больше, но я забывал скринить.
Хорошенько отдохнул от соулслайков и с новыми силами начал прохождение первой Nioh.
Пока ловлю прекрасные вайбы второго и третьего Dark Souls. Посмотрим, что будет дальше.😄
😁1🙏1
Lies of P. Что будет, если скрестить Bloodborne и Sekiro.
Фанатам солулсов априори сложно угодить, но игровые студии пытаются повторить формулу успеха и получить свое место в этой нише.
Задача очень сложная, но Lies of P, по моему мнению, максимально подобрался к пулу игр от Миядзаки.
Создатели сделали правильный ход, погрузив игрока в сюжет со знакомыми персонажами из сказки «Пиноккио», дополнив и расширив основной лор готической атмосферой с элементами стимпанка.
Боевая система основана на парировании, с механикой использования «Руки легиона» - снаряжения с собственными боевыми способностями. Что-то напоминает… Но игра не забывает развлекать игрока своими фишками. Для меня, например, такими являются необычная «механика лжи» и смена рукоятки оружия.
Понравилась игра, естественно, не всем, но 4 миллиона проданных копий с учетом дополнения говорят о том, что итоговый результат оказался весьма удачным.
#мнение_игры
Фанатам солулсов априори сложно угодить, но игровые студии пытаются повторить формулу успеха и получить свое место в этой нише.
Задача очень сложная, но Lies of P, по моему мнению, максимально подобрался к пулу игр от Миядзаки.
Создатели сделали правильный ход, погрузив игрока в сюжет со знакомыми персонажами из сказки «Пиноккио», дополнив и расширив основной лор готической атмосферой с элементами стимпанка.
Боевая система основана на парировании, с механикой использования «Руки легиона» - снаряжения с собственными боевыми способностями. Что-то напоминает… Но игра не забывает развлекать игрока своими фишками. Для меня, например, такими являются необычная «механика лжи» и смена рукоятки оружия.
Понравилась игра, естественно, не всем, но 4 миллиона проданных копий с учетом дополнения говорят о том, что итоговый результат оказался весьма удачным.
#мнение_игры
🔥2
Nine Sols. Крыталые качели сложности.
После почти 100 часового прохождения Silksong я начал искать ему эмоциональную замену и наткнулся на Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games, выполненный в стиле «Даопанк», о котором я ранее ничего не слышал.
По отзывам игра считается дико сложной и я с этим согласен, но только отчасти. В самом начале действительно трудно, но после второго Сола (босса) по игре проходишься как по маслу.
Приятно удивил меня высокий уровень жестокости в одной из сцен. Думал, что так будет и дальше, но разработчики почему-то решили не поддерживать ее на этом же уровне.
Игра не душит сложным платформингом в отличии от Silkong и локации пробегаются на изи. Последующие Солы кроме одного из середины не вызывают проблем.
Но тут начинается финал и последний Сол ощущается как холодный душ. Чувство, будто я рассказываю огромный стих по памяти и за каждую малейшую ошибку меня бьют плетью и я начинаю заново.
В итоге из 32 часов прохождения у меня 8 часов ушло только на финального босса. Концовка, мягко говоря, не оправдывает этих усилий, но пройденный путь оставил, в целом, положительные впечатления.
#мнение_игры
#пойдет
После почти 100 часового прохождения Silksong я начал искать ему эмоциональную замену и наткнулся на Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games, выполненный в стиле «Даопанк», о котором я ранее ничего не слышал.
По отзывам игра считается дико сложной и я с этим согласен, но только отчасти. В самом начале действительно трудно, но после второго Сола (босса) по игре проходишься как по маслу.
Приятно удивил меня высокий уровень жестокости в одной из сцен. Думал, что так будет и дальше, но разработчики почему-то решили не поддерживать ее на этом же уровне.
Игра не душит сложным платформингом в отличии от Silkong и локации пробегаются на изи. Последующие Солы кроме одного из середины не вызывают проблем.
Но тут начинается финал и последний Сол ощущается как холодный душ. Чувство, будто я рассказываю огромный стих по памяти и за каждую малейшую ошибку меня бьют плетью и я начинаю заново.
В итоге из 32 часов прохождения у меня 8 часов ушло только на финального босса. Концовка, мягко говоря, не оправдывает этих усилий, но пройденный путь оставил, в целом, положительные впечатления.
#мнение_игры
#пойдет
😁1
Авторы Prototype возвращаются.
На сайте компании указано, что ищут людей для разработки консольных и мобильных проектов.
Но для меня самое интересное то, что они готовы сотрудничать и для создания ремастеров старых тайтлов.
Пока ничего внятного, но идея с обновлением Prototype давно лежит на поверхности и ждёт своего часа.
На сайте компании указано, что ищут людей для разработки консольных и мобильных проектов.
Но для меня самое интересное то, что они готовы сотрудничать и для создания ремастеров старых тайтлов.
Пока ничего внятного, но идея с обновлением Prototype давно лежит на поверхности и ждёт своего часа.
🔥1
Static Dread. Когда кильку назначили акулой.
Отдыхать от игр тоже можно в играх. После сложных тайтлов нужен ментальный отдых, который я получил в Static Dread.
Нас помещают на маяк, который ранее был автоматизирован, но из-за аномалии координировать суда теперь нужно вручную.
Сюжет увлекающий со множеством отдельных банальных, и не очень, историй, но с одной большой, по моему мнению, логической проблемой. Тут лучше получать удовольствие, а не копаться в несостыковках.
Удивило то, что разработчики, предоставив маленькую локацию маяка и пару видов снаружи, показали нам такой грандиозный масштаб событий.
Так как это инди-хоррор, он пугает, но только в начале. Ближе к середине все «пугалки» превращается в рутину, отвлекающие от основной работы - проверки документов, которую, кстати, хотелось бы видеть сложнее.
В игре нужно постоянно делать судьбоносные выборы. Со всех сторон на нас давят, заставляют задуматься. Это вызывает постоянное чувство тревоги, что хорошо для хоррора.
Проект хороший и по-своему ламповый, но не такой хайповый, как его сосед по жанру «No I’m not a human», хотя Маяк по исполнению на голову выше.
#мнение_игры
Отдыхать от игр тоже можно в играх. После сложных тайтлов нужен ментальный отдых, который я получил в Static Dread.
Нас помещают на маяк, который ранее был автоматизирован, но из-за аномалии координировать суда теперь нужно вручную.
Сюжет увлекающий со множеством отдельных банальных, и не очень, историй, но с одной большой, по моему мнению, логической проблемой. Тут лучше получать удовольствие, а не копаться в несостыковках.
Удивило то, что разработчики, предоставив маленькую локацию маяка и пару видов снаружи, показали нам такой грандиозный масштаб событий.
Так как это инди-хоррор, он пугает, но только в начале. Ближе к середине все «пугалки» превращается в рутину, отвлекающие от основной работы - проверки документов, которую, кстати, хотелось бы видеть сложнее.
В игре нужно постоянно делать судьбоносные выборы. Со всех сторон на нас давят, заставляют задуматься. Это вызывает постоянное чувство тревоги, что хорошо для хоррора.
Проект хороший и по-своему ламповый, но не такой хайповый, как его сосед по жанру «No I’m not a human», хотя Маяк по исполнению на голову выше.
#мнение_игры
🔥2
Шальная мысль.
После провала Xbox One, Фил Спенсер ворвался с ноги.
Если кратко, то под его управлением подход у игрокам стал более клиентоориентированным.
Уход Фила Спенсера с руководящей должности явно указывает, что не все шло гладко. Я задался вопросом - «А правильно ли было использовать такой подход к игроку?»
Например Nintendo со своими ценниками игр имеет весьма спорную репутацию, но такой подход для компании выходит выгоднее, чем все действия Xbox быть доброжелательнее к игроку.
Получается, что для игровых компаний держать геймера «на расстоянии» выходит более выигрышным вариантом, чем завоевывать симпатию «ААА» проектами выходящими в геймпассе за низкий прайс.
#наблюдение
#рефлексирую
После провала Xbox One, Фил Спенсер ворвался с ноги.
Если кратко, то под его управлением подход у игрокам стал более клиентоориентированным.
Уход Фила Спенсера с руководящей должности явно указывает, что не все шло гладко. Я задался вопросом - «А правильно ли было использовать такой подход к игроку?»
Например Nintendo со своими ценниками игр имеет весьма спорную репутацию, но такой подход для компании выходит выгоднее, чем все действия Xbox быть доброжелательнее к игроку.
Получается, что для игровых компаний держать геймера «на расстоянии» выходит более выигрышным вариантом, чем завоевывать симпатию «ААА» проектами выходящими в геймпассе за низкий прайс.
#наблюдение
#рефлексирую
🤔1💊1
Напоминаю, что сегодня четверг - мой самый любимый день недели. Поэтому делюсь интересным фактом😁
В Batman: Arkham Asylum плащ Бэтмена - это, пожалуй, самый сложный объект в игре.
Для того чтобы плащ двигался реалистично, один из программистов потратил два года исключительно на написание кода для его анимации. В плаще более 700 отдельных анимаций и звуковых эффектов. Это до сих пор считается одним из самых трудоемких элементов в истории разработки экшен-игр.
#четверг_fact
В Batman: Arkham Asylum плащ Бэтмена - это, пожалуй, самый сложный объект в игре.
Для того чтобы плащ двигался реалистично, один из программистов потратил два года исключительно на написание кода для его анимации. В плаще более 700 отдельных анимаций и звуковых эффектов. Это до сих пор считается одним из самых трудоемких элементов в истории разработки экшен-игр.
#четверг_fact
👍2🔥1
Традиционный вопрос на пятницу😁
В какой серии игр впервые появилась возможность совершить прыжок?
В какой серии игр впервые появилась возможность совершить прыжок?
Anonymous Quiz
50%
Super Mario Bros
50%
Donkey Kong
0%
Space Panic
0%
The Legend of Zelda
0%
Pitfall
Вы замечаете, что большинство игр, где есть азиатский сеттинг, дико сложные или душные?
Почему-то если вижу где нибудь тайтл, где сюжет, например, происходит в древней Японии, в названии есть иероглифы или на обложке есть азиаты, то мозг сразу додумывает, что это соулслайк или 100 часовая RPG, а не веселое и увлекательное путешествие.
Подозреваю, что началось это после прохождения Sekiro и шести часов подряд ковыряния Генетиро. Хотя некоторые тайтлы из того же сеттинга пробегались легко.
Почему я это вспомнил? Да потому, что 4 часа проходил начальную локацию в Nioh😁
Делюсь парой моих скриншотов.
#наблюдение
#рефлексирую
#nioh
Почему-то если вижу где нибудь тайтл, где сюжет, например, происходит в древней Японии, в названии есть иероглифы или на обложке есть азиаты, то мозг сразу додумывает, что это соулслайк или 100 часовая RPG, а не веселое и увлекательное путешествие.
Подозреваю, что началось это после прохождения Sekiro и шести часов подряд ковыряния Генетиро. Хотя некоторые тайтлы из того же сеттинга пробегались легко.
Почему я это вспомнил? Да потому, что 4 часа проходил начальную локацию в Nioh😁
Делюсь парой моих скриншотов.
#наблюдение
#рефлексирую
#nioh
👍1🔥1🤣1