MLG: Наблюдатель
37 subscribers
550 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Вспоминается ситуация с последней игрой про принца Персии от Ubisoft, которая мне дико зашла, но на релизе получила смешанные отзывы.

Разработчики анонсом Sons of Sparta ударили прямо в больную точку неоправданных ожиданий, за что и получили порцию хейта.

Для меня вся эта атмосфера вокруг игры больше является маркером, что надо попробовать, когда проект выйдет на имеющиеся у меня платформы.
MLG: Наблюдатель
По последнее время в моей ленте часто мелькает этот фильм. Картину хвалят за блестящую игру Тимоти Шаламе, динамику сюжета и атмосферу. Хронометраж в 2.5 часа немного пугает, но судя по отзывам время полетает незаметно и даже нет желания взять в руки телефон…
Посмотрели вчера.

На эмоциях хотел написать «Полный дурдом», но остыв и подумав, решил, что тут все немного сложнее.

Фильм нестандартный для меня. В парадигму, когда ассоциируешь себя с каким-нибудь персонажем, он не вписывается. Почти все действующие лица максимально отвратительные.

Удовольствие можно получить от обратного, когда радуешься от факапов героев фильма, а не от их успехов. Это необычно, по крайней мере для меня.

Много драйва, экшена и драмы, от которых с одной стороны фильм интересно смотреть, а с другой не успеваешь от этого отдохнуть и после просмотра чувствуешь себя выжитым как лимон. Постоянно все орут и наводят суету на экране.

В итоге это не типичный спортивный фильм, типа «много тренировался и выйграл турнир». Да и фильм только отчасти можно назвать спортивным.

Понравится точно не всем и больше может зайти тем, кто устал от стандартных сюжетов созданных для премии «Оскар».

#мнение_кино
#непонял
🔥1
Спонтанная покупка😅

В посте нет никакого подтекста. Гуляя по продуктовому магазину, просто захотел купить. Тем более цена всего 150 рублей.

Оказалось, это краткий пересказ основного трехтомника с главными идеями для самых маленьких.

В юношестве читал первый том, но, естественно, для моего неокрепшего ума это было неподъемной ношей.

Постараюсь почитывать время от времени. По крайней мере, возникло такое желание.

#лайф_контент
Что я точно не мог ожидать в Static Dread, так это татарский язык.

Еще больше я не мог ожидать, что мне напомнят про Шурале - героя из татарских сказок Габдуллы Тукая. Данную книгу я изучал на уроках татарского языка в начальных классах.

Оказалось, это отсылка на хоррор, который создается разработчиком из Набережных Челнов.

#наблюдение
🔥1
Static Dread: The Lighthouse пройден✅

Собрал несколько прикольных отсылок, которых на самом деле намного больше, но я забывал скринить.

Хорошенько отдохнул от соулслайков и с новыми силами начал прохождение первой Nioh.

Пока ловлю прекрасные вайбы второго и третьего Dark Souls. Посмотрим, что будет дальше.😄
😁1🙏1
Lies of P. Что будет, если скрестить Bloodborne и Sekiro.

Фанатам солулсов априори сложно угодить, но игровые студии пытаются повторить формулу успеха и получить свое место в этой нише.

Задача очень сложная, но Lies of P, по моему мнению, максимально подобрался к пулу игр от Миядзаки.

Создатели сделали правильный ход, погрузив игрока в сюжет со знакомыми персонажами из сказки «Пиноккио», дополнив и расширив основной лор готической атмосферой с элементами стимпанка.

Боевая система основана на парировании, с механикой использования «Руки легиона» - снаряжения с собственными боевыми способностями. Что-то напоминает… Но игра не забывает развлекать игрока своими фишками. Для меня, например, такими являются необычная «механика лжи» и смена рукоятки оружия.

Понравилась игра, естественно, не всем, но 4 миллиона проданных копий с учетом дополнения говорят о том, что итоговый результат оказался весьма удачным.

#мнение_игры
🔥2
Nine Sols. Крыталые качели сложности.

После почти 100 часового прохождения Silksong я начал искать ему эмоциональную замену и наткнулся на Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games, выполненный в стиле «Даопанк», о котором я ранее ничего не слышал.

По отзывам игра считается дико сложной и я с этим согласен, но только отчасти. В самом начале действительно трудно, но после второго Сола (босса) по игре проходишься как по маслу.

Приятно удивил меня высокий уровень жестокости в одной из сцен. Думал, что так будет и дальше, но разработчики почему-то решили не поддерживать ее на этом же уровне.

Игра не душит сложным платформингом в отличии от Silkong и локации пробегаются на изи. Последующие Солы кроме одного из середины не вызывают проблем.

Но тут начинается финал и последний Сол ощущается как холодный душ. Чувство, будто я рассказываю огромный стих по памяти и за каждую малейшую ошибку меня бьют плетью и я начинаю заново.

В итоге из 32 часов прохождения у меня 8 часов ушло только на финального босса. Концовка, мягко говоря, не оправдывает этих усилий, но пройденный путь оставил, в целом, положительные впечатления.

#мнение_игры
#пойдет
😁1
Авторы Prototype возвращаются.

На сайте компании указано, что ищут людей для разработки консольных и мобильных проектов.

Но для меня самое интересное то, что они готовы сотрудничать и для создания ремастеров старых тайтлов.

Пока ничего внятного, но идея с обновлением Prototype давно лежит на поверхности и ждёт своего часа.
🔥1
Static Dread. Когда кильку назначили акулой.

Отдыхать от игр тоже можно в играх. После сложных тайтлов нужен ментальный отдых, который я получил в Static Dread.

Нас помещают на маяк, который ранее был автоматизирован, но из-за аномалии координировать суда теперь нужно вручную.

Сюжет увлекающий со множеством отдельных банальных, и не очень, историй, но с одной большой, по моему мнению, логической проблемой. Тут лучше получать удовольствие, а не копаться в несостыковках.

Удивило то, что разработчики, предоставив маленькую локацию маяка и пару видов снаружи, показали нам такой грандиозный масштаб событий.

Так как это инди-хоррор, он пугает, но только в начале. Ближе к середине все «пугалки» превращается в рутину, отвлекающие от основной работы - проверки документов, которую, кстати, хотелось бы видеть сложнее.

В игре нужно постоянно делать судьбоносные выборы. Со всех сторон на нас давят, заставляют задуматься. Это вызывает постоянное чувство тревоги, что хорошо для хоррора.

Проект хороший и по-своему ламповый, но не такой хайповый, как его сосед по жанру «No I’m not a human», хотя Маяк по исполнению на голову выше.

#мнение_игры
🔥2
Шальная мысль.

После провала Xbox One, Фил Спенсер ворвался с ноги.
Если кратко, то под его управлением подход у игрокам стал более клиентоориентированным.

Уход Фила Спенсера с руководящей должности явно указывает, что не все шло гладко. Я задался вопросом - «А правильно ли было использовать такой подход к игроку?»

Например Nintendo со своими ценниками игр имеет весьма спорную репутацию, но такой подход для компании выходит выгоднее, чем все действия Xbox быть доброжелательнее к игроку.

Получается, что для игровых компаний держать геймера «на расстоянии» выходит более выигрышным вариантом, чем завоевывать симпатию «ААА» проектами выходящими в геймпассе за низкий прайс.

#наблюдение
#рефлексирую
🤔1💊1
Напоминаю, что сегодня четверг - мой самый любимый день недели. Поэтому делюсь интересным фактом😁

В Batman: Arkham Asylum плащ Бэтмена - это, пожалуй, самый сложный объект в игре.

Для того чтобы плащ двигался реалистично, один из программистов потратил два года исключительно на написание кода для его анимации. В плаще более 700 отдельных анимаций и звуковых эффектов. Это до сих пор считается одним из самых трудоемких элементов в истории разработки экшен-игр.

#четверг_fact
👍2🔥1
Традиционный вопрос на пятницу😁

В какой серии игр впервые появилась возможность совершить прыжок?
Anonymous Quiz
50%
Super Mario Bros
50%
Donkey Kong
0%
Space Panic
0%
The Legend of Zelda
0%
Pitfall
Вы замечаете, что большинство игр, где есть азиатский сеттинг, дико сложные или душные?

Почему-то если вижу где нибудь тайтл, где сюжет, например, происходит в древней Японии, в названии есть иероглифы или на обложке есть азиаты, то мозг сразу додумывает, что это соулслайк или 100 часовая RPG, а не веселое и увлекательное путешествие.

Подозреваю, что началось это после прохождения Sekiro и шести часов подряд ковыряния Генетиро. Хотя некоторые тайтлы из того же сеттинга пробегались легко.

Почему я это вспомнил? Да потому, что 4 часа проходил начальную локацию в Nioh😁

Делюсь парой моих скриншотов.

#наблюдение
#рефлексирую
#nioh
👍1🔥1🤣1