Интересный эксперимент Supermassive Games
Давно не было новых коронных вечериночных проектов от этой студии. Это неудивительно, ведь студия копит ману на второй сезон.
Поиграв во все игры первого сезона в новогодние праздники два года назад, я заметил, что последняя The Devil in Me меня очень удивила в хорошем смысле.
На ее прохождение у меня ушло около девяти часов, в отличие от прошлых игр, где я тратил всего шесть. Это уже совсем не «вечериночная» история, ведь вряд ли удастся пройти всю игру за один присест да еще и в компании друзей.
В ней чувствовался потенциал и попытки привнести что-то новое в серию. Нам дали инвентарь, возможность прыгать, бегать и лазать. Локации стали масштабнее. Сеттинг спасения от убийцы в особняке с ловушками подогревает интерес, хотя ловушек в игре можно пересчитать по пальцам одной руки. Ну и мой личный плюс - завезли актрису Джесси Бакли, известную мне по четвертому сезону моего любимого сериала «Фарго».
После такого завершения первого сезона разработчики решили взять передышку. А вот оказался ли такой эксперимент удачным или стоит вернуться к более «вечериночному» формату - мы узнаем в предстоящей Directive 8020, которая выходит уже 12 мая.
#мнение_игры
Давно не было новых коронных вечериночных проектов от этой студии. Это неудивительно, ведь студия копит ману на второй сезон.
Поиграв во все игры первого сезона в новогодние праздники два года назад, я заметил, что последняя The Devil in Me меня очень удивила в хорошем смысле.
На ее прохождение у меня ушло около девяти часов, в отличие от прошлых игр, где я тратил всего шесть. Это уже совсем не «вечериночная» история, ведь вряд ли удастся пройти всю игру за один присест да еще и в компании друзей.
В ней чувствовался потенциал и попытки привнести что-то новое в серию. Нам дали инвентарь, возможность прыгать, бегать и лазать. Локации стали масштабнее. Сеттинг спасения от убийцы в особняке с ловушками подогревает интерес, хотя ловушек в игре можно пересчитать по пальцам одной руки. Ну и мой личный плюс - завезли актрису Джесси Бакли, известную мне по четвертому сезону моего любимого сериала «Фарго».
После такого завершения первого сезона разработчики решили взять передышку. А вот оказался ли такой эксперимент удачным или стоит вернуться к более «вечериночному» формату - мы узнаем в предстоящей Directive 8020, которая выходит уже 12 мая.
#мнение_игры
Поздравляю тех, кто успел купить желаемую игровую технику до всего этого хаоса с дефицитом памяти.
Похоже, что из-за этого мы еще не скоро увидим новое поколение консолей, но в этом может быть и свой плюс. Возможно поддержка актуальных платформ и выход на них новых тайтлов продлится дольше, что оправдывает покупку консолей на вторичном рынке за более низкий прайс.
#наблюдение
Похоже, что из-за этого мы еще не скоро увидим новое поколение консолей, но в этом может быть и свой плюс. Возможно поддержка актуальных платформ и выход на них новых тайтлов продлится дольше, что оправдывает покупку консолей на вторичном рынке за более низкий прайс.
#наблюдение
😭2
VGTimes
Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 вернётся к классической формуле Bethesda
По словам разработчика, Fallout 76 и Starfield стали своего рода «творческими отступлениями»
По словам разработчика, Fallout 76 и Starfield стали своего рода «творческими отступлениями»
Я один не заметил никакого отступления от классической формулы?
Немного популистское мнение, но по-моему, данные тайтлы больше похожи на модификации Скайрима, чем на самостоятельные проекты.
Немного популистское мнение, но по-моему, данные тайтлы больше похожи на модификации Скайрима, чем на самостоятельные проекты.
🤣1
Ну в продолжении темы про Зельду - мой любимый игровой факт.
В 1987 году Робин Уильямс открыл для себя новую игру - The Legend of Zelda. Она настолько покорила его и супругу, что они решили назвать свою дочь в честь неё - Зельдой.
Спустя годы, в 2011-м, Робин и его уже взрослая дочь Зельда вместе снялись в рекламном ролике, посвящённом выходу игры Zelda: Skyward Sword, которую, кстати я тоже прошел во время моего марафона по Зельдам🥰
#четверг_fact
В 1987 году Робин Уильямс открыл для себя новую игру - The Legend of Zelda. Она настолько покорила его и супругу, что они решили назвать свою дочь в честь неё - Зельдой.
Спустя годы, в 2011-м, Робин и его уже взрослая дочь Зельда вместе снялись в рекламном ролике, посвящённом выходу игры Zelda: Skyward Sword, которую, кстати я тоже прошел во время моего марафона по Зельдам🥰
#четверг_fact
❤3👍1
Мне понравилось задавать вопросы, так что ловите еще один в эту пятницу😄
Как зовут искусственный интеллект, который сопровождает Мастера Чифа в серии Halo?
Как зовут искусственный интеллект, который сопровождает Мастера Чифа в серии Halo?
Anonymous Quiz
0%
EDI
11%
Octavia
0%
SHODAN
89%
Cortana
0%
VEGA
Атака титанов. Я честно пытался.
Ох, сколько же восторженных отзывов я встречал о данном аниме сериале, просто не сосчитать.
918 тысяч оценок на Кинопоиске со средним баллом 8.7 создавали ощущение, что я пропускаю что-то культовое, но я не тот, человек, который страдает из своих собственных ожиданий. Начал свой просмотр я без всяких предрассудков.
Сюжет здесь действительно интересный, цепляющий и масштабный, который дает понимание за что любят данный сериал. Но данный плюс затмился, на мой взгляд, абсолютно халтурной рисовкой, которую я не смог стерпеть. Все-таки считаю, что в анимационном контенте визуал не должен быть «затычкой» для изложения сюжета.
Возможно, когда будет настроение, дам проекту второй шанс, но пока «Атака титанов» получает мое однозначное «Не понял»
#мнение_кино
#непонял
Ох, сколько же восторженных отзывов я встречал о данном аниме сериале, просто не сосчитать.
918 тысяч оценок на Кинопоиске со средним баллом 8.7 создавали ощущение, что я пропускаю что-то культовое, но я не тот, человек, который страдает из своих собственных ожиданий. Начал свой просмотр я без всяких предрассудков.
Сюжет здесь действительно интересный, цепляющий и масштабный, который дает понимание за что любят данный сериал. Но данный плюс затмился, на мой взгляд, абсолютно халтурной рисовкой, которую я не смог стерпеть. Все-таки считаю, что в анимационном контенте визуал не должен быть «затычкой» для изложения сюжета.
Возможно, когда будет настроение, дам проекту второй шанс, но пока «Атака титанов» получает мое однозначное «Не понял»
#мнение_кино
#непонял
🤯2
Вспоминается ситуация с последней игрой про принца Персии от Ubisoft, которая мне дико зашла, но на релизе получила смешанные отзывы.
Разработчики анонсом Sons of Sparta ударили прямо в больную точку неоправданных ожиданий, за что и получили порцию хейта.
Для меня вся эта атмосфера вокруг игры больше является маркером, что надо попробовать, когда проект выйдет на имеющиеся у меня платформы.
Разработчики анонсом Sons of Sparta ударили прямо в больную точку неоправданных ожиданий, за что и получили порцию хейта.
Для меня вся эта атмосфера вокруг игры больше является маркером, что надо попробовать, когда проект выйдет на имеющиеся у меня платформы.
MLG: Наблюдатель
По последнее время в моей ленте часто мелькает этот фильм. Картину хвалят за блестящую игру Тимоти Шаламе, динамику сюжета и атмосферу. Хронометраж в 2.5 часа немного пугает, но судя по отзывам время полетает незаметно и даже нет желания взять в руки телефон…
Посмотрели вчера.
На эмоциях хотел написать «Полный дурдом», но остыв и подумав, решил, что тут все немного сложнее.
Фильм нестандартный для меня. В парадигму, когда ассоциируешь себя с каким-нибудь персонажем, он не вписывается. Почти все действующие лица максимально отвратительные.
Удовольствие можно получить от обратного, когда радуешься от факапов героев фильма, а не от их успехов. Это необычно, по крайней мере для меня.
Много драйва, экшена и драмы, от которых с одной стороны фильм интересно смотреть, а с другой не успеваешь от этого отдохнуть и после просмотра чувствуешь себя выжитым как лимон. Постоянно все орут и наводят суету на экране.
В итоге это не типичный спортивный фильм, типа «много тренировался и выйграл турнир». Да и фильм только отчасти можно назвать спортивным.
Понравится точно не всем и больше может зайти тем, кто устал от стандартных сюжетов созданных для премии «Оскар».
#мнение_кино
#непонял
На эмоциях хотел написать «Полный дурдом», но остыв и подумав, решил, что тут все немного сложнее.
Фильм нестандартный для меня. В парадигму, когда ассоциируешь себя с каким-нибудь персонажем, он не вписывается. Почти все действующие лица максимально отвратительные.
Удовольствие можно получить от обратного, когда радуешься от факапов героев фильма, а не от их успехов. Это необычно, по крайней мере для меня.
Много драйва, экшена и драмы, от которых с одной стороны фильм интересно смотреть, а с другой не успеваешь от этого отдохнуть и после просмотра чувствуешь себя выжитым как лимон. Постоянно все орут и наводят суету на экране.
В итоге это не типичный спортивный фильм, типа «много тренировался и выйграл турнир». Да и фильм только отчасти можно назвать спортивным.
Понравится точно не всем и больше может зайти тем, кто устал от стандартных сюжетов созданных для премии «Оскар».
#мнение_кино
#непонял
🔥1
Спонтанная покупка😅
В посте нет никакого подтекста. Гуляя по продуктовому магазину, просто захотел купить. Тем более цена всего 150 рублей.
Оказалось, это краткий пересказ основного трехтомника с главными идеями для самых маленьких.
В юношестве читал первый том, но, естественно, для моего неокрепшего ума это было неподъемной ношей.
Постараюсь почитывать время от времени. По крайней мере, возникло такое желание.
#лайф_контент
В посте нет никакого подтекста. Гуляя по продуктовому магазину, просто захотел купить. Тем более цена всего 150 рублей.
Оказалось, это краткий пересказ основного трехтомника с главными идеями для самых маленьких.
В юношестве читал первый том, но, естественно, для моего неокрепшего ума это было неподъемной ношей.
Постараюсь почитывать время от времени. По крайней мере, возникло такое желание.
#лайф_контент
Что я точно не мог ожидать в Static Dread, так это татарский язык.
Еще больше я не мог ожидать, что мне напомнят про Шурале - героя из татарских сказок Габдуллы Тукая. Данную книгу я изучал на уроках татарского языка в начальных классах.
Оказалось, это отсылка на хоррор, который создается разработчиком из Набережных Челнов.
#наблюдение
Еще больше я не мог ожидать, что мне напомнят про Шурале - героя из татарских сказок Габдуллы Тукая. Данную книгу я изучал на уроках татарского языка в начальных классах.
Оказалось, это отсылка на хоррор, который создается разработчиком из Набережных Челнов.
#наблюдение
🔥1
Static Dread: The Lighthouse пройден✅
Собрал несколько прикольных отсылок, которых на самом деле намного больше, но я забывал скринить.
Хорошенько отдохнул от соулслайков и с новыми силами начал прохождение первой Nioh.
Пока ловлю прекрасные вайбы второго и третьего Dark Souls. Посмотрим, что будет дальше.😄
Собрал несколько прикольных отсылок, которых на самом деле намного больше, но я забывал скринить.
Хорошенько отдохнул от соулслайков и с новыми силами начал прохождение первой Nioh.
Пока ловлю прекрасные вайбы второго и третьего Dark Souls. Посмотрим, что будет дальше.😄
😁1🙏1
Lies of P. Что будет, если скрестить Bloodborne и Sekiro.
Фанатам солулсов априори сложно угодить, но игровые студии пытаются повторить формулу успеха и получить свое место в этой нише.
Задача очень сложная, но Lies of P, по моему мнению, максимально подобрался к пулу игр от Миядзаки.
Создатели сделали правильный ход, погрузив игрока в сюжет со знакомыми персонажами из сказки «Пиноккио», дополнив и расширив основной лор готической атмосферой с элементами стимпанка.
Боевая система основана на парировании, с механикой использования «Руки легиона» - снаряжения с собственными боевыми способностями. Что-то напоминает… Но игра не забывает развлекать игрока своими фишками. Для меня, например, такими являются необычная «механика лжи» и смена рукоятки оружия.
Понравилась игра, естественно, не всем, но 4 миллиона проданных копий с учетом дополнения говорят о том, что итоговый результат оказался весьма удачным.
#мнение_игры
Фанатам солулсов априори сложно угодить, но игровые студии пытаются повторить формулу успеха и получить свое место в этой нише.
Задача очень сложная, но Lies of P, по моему мнению, максимально подобрался к пулу игр от Миядзаки.
Создатели сделали правильный ход, погрузив игрока в сюжет со знакомыми персонажами из сказки «Пиноккио», дополнив и расширив основной лор готической атмосферой с элементами стимпанка.
Боевая система основана на парировании, с механикой использования «Руки легиона» - снаряжения с собственными боевыми способностями. Что-то напоминает… Но игра не забывает развлекать игрока своими фишками. Для меня, например, такими являются необычная «механика лжи» и смена рукоятки оружия.
Понравилась игра, естественно, не всем, но 4 миллиона проданных копий с учетом дополнения говорят о том, что итоговый результат оказался весьма удачным.
#мнение_игры
🔥2
Nine Sols. Крыталые качели сложности.
После почти 100 часового прохождения Silksong я начал искать ему эмоциональную замену и наткнулся на Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games, выполненный в стиле «Даопанк», о котором я ранее ничего не слышал.
По отзывам игра считается дико сложной и я с этим согласен, но только отчасти. В самом начале действительно трудно, но после второго Сола (босса) по игре проходишься как по маслу.
Приятно удивил меня высокий уровень жестокости в одной из сцен. Думал, что так будет и дальше, но разработчики почему-то решили не поддерживать ее на этом же уровне.
Игра не душит сложным платформингом в отличии от Silkong и локации пробегаются на изи. Последующие Солы кроме одного из середины не вызывают проблем.
Но тут начинается финал и последний Сол ощущается как холодный душ. Чувство, будто я рассказываю огромный стих по памяти и за каждую малейшую ошибку меня бьют плетью и я начинаю заново.
В итоге из 32 часов прохождения у меня 8 часов ушло только на финального босса. Концовка, мягко говоря, не оправдывает этих усилий, но пройденный путь оставил, в целом, положительные впечатления.
#мнение_игры
#пойдет
После почти 100 часового прохождения Silksong я начал искать ему эмоциональную замену и наткнулся на Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games, выполненный в стиле «Даопанк», о котором я ранее ничего не слышал.
По отзывам игра считается дико сложной и я с этим согласен, но только отчасти. В самом начале действительно трудно, но после второго Сола (босса) по игре проходишься как по маслу.
Приятно удивил меня высокий уровень жестокости в одной из сцен. Думал, что так будет и дальше, но разработчики почему-то решили не поддерживать ее на этом же уровне.
Игра не душит сложным платформингом в отличии от Silkong и локации пробегаются на изи. Последующие Солы кроме одного из середины не вызывают проблем.
Но тут начинается финал и последний Сол ощущается как холодный душ. Чувство, будто я рассказываю огромный стих по памяти и за каждую малейшую ошибку меня бьют плетью и я начинаю заново.
В итоге из 32 часов прохождения у меня 8 часов ушло только на финального босса. Концовка, мягко говоря, не оправдывает этих усилий, но пройденный путь оставил, в целом, положительные впечатления.
#мнение_игры
#пойдет
😁1