MLG: Наблюдатель
37 subscribers
550 photos
28 videos
45 links
Наблюдаем, анализируем, рефлексируем. Видеоигры, кино, медиа — без фанатизма, с пониманием.
Download Telegram
Ниггат1в
Mewgenics продалась тиражом в 1 миллион копий. При этом чтобы выйти на окупаемость игре хватило 6 часов. #mewgenics
Ну это очевидно)

Долгострой, который изначально должен был быть совсем другой игрой, на первых порах вырвался в топы за счет преданной аудитории The Binding of Isaac.

По видео геймплея тайтл мне показался дико похожим на Into the Breach.

Буду ждать выхода версии для Свитча, так как мне банально удобнее играть на нем в такие проекты.
🔥2
Интересный эксперимент Supermassive Games

Давно не было новых коронных вечериночных проектов от этой студии. Это неудивительно, ведь студия копит ману на второй сезон.

Поиграв во все игры первого сезона в новогодние праздники два года назад, я заметил, что последняя The Devil in Me меня очень удивила в хорошем смысле.

На ее прохождение у меня ушло около девяти часов, в отличие от прошлых игр, где я тратил всего шесть. Это уже совсем не «вечериночная» история, ведь вряд ли удастся пройти всю игру за один присест да еще и в компании друзей.

В ней чувствовался потенциал и попытки привнести что-то новое в серию. Нам дали инвентарь, возможность прыгать, бегать и лазать. Локации стали масштабнее. Сеттинг спасения от убийцы в особняке с ловушками подогревает интерес, хотя ловушек в игре можно пересчитать по пальцам одной руки. Ну и мой личный плюс - завезли актрису Джесси Бакли, известную мне по четвертому сезону моего любимого сериала «Фарго».

После такого завершения первого сезона разработчики решили взять передышку. А вот оказался ли такой эксперимент удачным или стоит вернуться к более «вечериночному» формату - мы узнаем в предстоящей Directive 8020, которая выходит уже 12 мая.

#мнение_игры
Поздравляю тех, кто успел купить желаемую игровую технику до всего этого хаоса с дефицитом памяти.

Похоже, что из-за этого мы еще не скоро увидим новое поколение консолей, но в этом может быть и свой плюс. Возможно поддержка актуальных платформ и выход на них новых тайтлов продлится дольше, что оправдывает покупку консолей на вторичном рынке за более низкий прайс.

#наблюдение
😭2
VGTimes
Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 вернётся к классической формуле Bethesda

По словам разработчика, Fallout 76 и Starfield стали своего рода «творческими отступлениями»
Я один не заметил никакого отступления от классической формулы?

Немного популистское мнение, но по-моему, данные тайтлы больше похожи на модификации Скайрима, чем на самостоятельные проекты.
🤣1
Ну в продолжении темы про Зельду - мой любимый игровой факт.

В 1987 году Робин Уильямс открыл для себя новую игру - The Legend of Zelda. Она настолько покорила его и супругу, что они решили назвать свою дочь в честь неё - Зельдой.

Спустя годы, в 2011-м, Робин и его уже взрослая дочь Зельда вместе снялись в рекламном ролике, посвящённом выходу игры Zelda: Skyward Sword, которую, кстати я тоже прошел во время моего марафона по Зельдам🥰

#четверг_fact
❤3👍1
Логично, что не стоит ожидать такого же «Вау-эффекта» как от Disco Elysium, но если игра реализует хотя-бы часть того величия в сюжетном плане, то я буду доволен.

Демо-версия будет доступна уже завтра, а пока , пожалуй, буду стараться скипать все новости по игре.
🔥2👍1🫡1
Мне понравилось задавать вопросы, так что ловите еще один в эту пятницу😄

Как зовут искусственный интеллект, который сопровождает Мастера Чифа в серии Halo?
Anonymous Quiz
0%
EDI
11%
Octavia
0%
SHODAN
89%
Cortana
0%
VEGA
Атака титанов. Я честно пытался.

Ох, сколько же восторженных отзывов я встречал о данном аниме сериале, просто не сосчитать.

918 тысяч оценок на Кинопоиске со средним баллом 8.7 создавали ощущение, что я пропускаю что-то культовое, но я не тот, человек, который страдает из своих собственных ожиданий. Начал свой просмотр я без всяких предрассудков.

Сюжет здесь действительно интересный, цепляющий и масштабный, который дает понимание за что любят данный сериал. Но данный плюс затмился, на мой взгляд, абсолютно халтурной рисовкой, которую я не смог стерпеть. Все-таки считаю, что в анимационном контенте визуал не должен быть «затычкой» для изложения сюжета.

Возможно, когда будет настроение, дам проекту второй шанс, но пока «Атака титанов» получает мое однозначное «Не понял»

#мнение_кино
#непонял
🤯2
Вспоминается ситуация с последней игрой про принца Персии от Ubisoft, которая мне дико зашла, но на релизе получила смешанные отзывы.

Разработчики анонсом Sons of Sparta ударили прямо в больную точку неоправданных ожиданий, за что и получили порцию хейта.

Для меня вся эта атмосфера вокруг игры больше является маркером, что надо попробовать, когда проект выйдет на имеющиеся у меня платформы.
MLG: Наблюдатель
По последнее время в моей ленте часто мелькает этот фильм. Картину хвалят за блестящую игру Тимоти Шаламе, динамику сюжета и атмосферу. Хронометраж в 2.5 часа немного пугает, но судя по отзывам время полетает незаметно и даже нет желания взять в руки телефон…
Посмотрели вчера.

На эмоциях хотел написать «Полный дурдом», но остыв и подумав, решил, что тут все немного сложнее.

Фильм нестандартный для меня. В парадигму, когда ассоциируешь себя с каким-нибудь персонажем, он не вписывается. Почти все действующие лица максимально отвратительные.

Удовольствие можно получить от обратного, когда радуешься от факапов героев фильма, а не от их успехов. Это необычно, по крайней мере для меня.

Много драйва, экшена и драмы, от которых с одной стороны фильм интересно смотреть, а с другой не успеваешь от этого отдохнуть и после просмотра чувствуешь себя выжитым как лимон. Постоянно все орут и наводят суету на экране.

В итоге это не типичный спортивный фильм, типа «много тренировался и выйграл турнир». Да и фильм только отчасти можно назвать спортивным.

Понравится точно не всем и больше может зайти тем, кто устал от стандартных сюжетов созданных для премии «Оскар».

#мнение_кино
#непонял
🔥1
Спонтанная покупка😅

В посте нет никакого подтекста. Гуляя по продуктовому магазину, просто захотел купить. Тем более цена всего 150 рублей.

Оказалось, это краткий пересказ основного трехтомника с главными идеями для самых маленьких.

В юношестве читал первый том, но, естественно, для моего неокрепшего ума это было неподъемной ношей.

Постараюсь почитывать время от времени. По крайней мере, возникло такое желание.

#лайф_контент
Что я точно не мог ожидать в Static Dread, так это татарский язык.

Еще больше я не мог ожидать, что мне напомнят про Шурале - героя из татарских сказок Габдуллы Тукая. Данную книгу я изучал на уроках татарского языка в начальных классах.

Оказалось, это отсылка на хоррор, который создается разработчиком из Набережных Челнов.

#наблюдение
🔥1
Static Dread: The Lighthouse пройден✅

Собрал несколько прикольных отсылок, которых на самом деле намного больше, но я забывал скринить.

Хорошенько отдохнул от соулслайков и с новыми силами начал прохождение первой Nioh.

Пока ловлю прекрасные вайбы второго и третьего Dark Souls. Посмотрим, что будет дальше.😄
😁1🙏1
Lies of P. Что будет, если скрестить Bloodborne и Sekiro.

Фанатам солулсов априори сложно угодить, но игровые студии пытаются повторить формулу успеха и получить свое место в этой нише.

Задача очень сложная, но Lies of P, по моему мнению, максимально подобрался к пулу игр от Миядзаки.

Создатели сделали правильный ход, погрузив игрока в сюжет со знакомыми персонажами из сказки «Пиноккио», дополнив и расширив основной лор готической атмосферой с элементами стимпанка.

Боевая система основана на парировании, с механикой использования «Руки легиона» - снаряжения с собственными боевыми способностями. Что-то напоминает… Но игра не забывает развлекать игрока своими фишками. Для меня, например, такими являются необычная «механика лжи» и смена рукоятки оружия.

Понравилась игра, естественно, не всем, но 4 миллиона проданных копий с учетом дополнения говорят о том, что итоговый результат оказался весьма удачным.

#мнение_игры
🔥2
Nine Sols. Крыталые качели сложности.

После почти 100 часового прохождения Silksong я начал искать ему эмоциональную замену и наткнулся на Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games, выполненный в стиле «Даопанк», о котором я ранее ничего не слышал.

По отзывам игра считается дико сложной и я с этим согласен, но только отчасти. В самом начале действительно трудно, но после второго Сола (босса) по игре проходишься как по маслу.

Приятно удивил меня высокий уровень жестокости в одной из сцен. Думал, что так будет и дальше, но разработчики почему-то решили не поддерживать ее на этом же уровне.

Игра не душит сложным платформингом в отличии от Silkong и локации пробегаются на изи. Последующие Солы кроме одного из середины не вызывают проблем.

Но тут начинается финал и последний Сол ощущается как холодный душ. Чувство, будто я рассказываю огромный стих по памяти и за каждую малейшую ошибку меня бьют плетью и я начинаю заново.

В итоге из 32 часов прохождения у меня 8 часов ушло только на финального босса. Концовка, мягко говоря, не оправдывает этих усилий, но пройденный путь оставил, в целом, положительные впечатления.

#мнение_игры
#пойдет
😁1