А вы помните «Fahrenheit»?
Тот самый проект, который положил начало целому жанру игр под названием «интерактивное кино».
Крутой кинематографичный проект с срежиссированными кат-сценами и модными фишками, типа сплит-скрина, а игровым механикам в ней нас обучал сам создатель игры — Дэвид Кейдж.
Бодрая первая половина игры цепляет своим сюжетом, в котором нужно раскрыть свое преступление. А от кат-сцен возникал диссонанс от того, что в круто поставленных сценах участвовали полигональные модельки персонажей, будто модельку Безымянного из «Готики» вставили в фильм «Матрица».
Вторая половина игры ощущается так, будто Кейджу дали слишком много свободы в творческом плане. Уже в следующей игре Heavy Rain эта ошибка была исправлена, и под контролем Sony Quantic Dream выдали один из самых своих сильных проектов.
Прорывной продукт своего времени. В моем инфополе редко встречались мнения о культовости данной игры. Возможно, многим, как и мне, вторая половина игры показалась той самой «ложкой дегтя».
#мнение_игры
Тот самый проект, который положил начало целому жанру игр под названием «интерактивное кино».
Крутой кинематографичный проект с срежиссированными кат-сценами и модными фишками, типа сплит-скрина, а игровым механикам в ней нас обучал сам создатель игры — Дэвид Кейдж.
Бодрая первая половина игры цепляет своим сюжетом, в котором нужно раскрыть свое преступление. А от кат-сцен возникал диссонанс от того, что в круто поставленных сценах участвовали полигональные модельки персонажей, будто модельку Безымянного из «Готики» вставили в фильм «Матрица».
Вторая половина игры ощущается так, будто Кейджу дали слишком много свободы в творческом плане. Уже в следующей игре Heavy Rain эта ошибка была исправлена, и под контролем Sony Quantic Dream выдали один из самых своих сильных проектов.
Прорывной продукт своего времени. В моем инфополе редко встречались мнения о культовости данной игры. Возможно, многим, как и мне, вторая половина игры показалась той самой «ложкой дегтя».
#мнение_игры
👍1🌚1
Неоднозначный праздник.
14 февраля — пожалуй, один из самых неоднозначных праздников. Из года в год в этот день в моем инфополе царит в основном ироничный, шуточный или даже откровенно негативный вайб. Но если отбросить стереотипы, я хочу вспомнить проекты, которые мне действительно дороги, — те, где дух этого праздника раскрывается искренне и талантливо.
Первое, что приходит на ум из игр, — это It Takes Two. Мы прошли ее с женой с огромным удовольствием. Проект вызывает чистый восторг: в нем потрясающее количество кооперативных механик, и каждая игровая ситуация, решаемая сообща, идеально бьется с главным посылом. Особенно запомнился момент, когда Мэй дают в руки молоток, а Коди — гвозди: такая простая, но гениальная метафора отношений. А трогательная концовка стала идеальным завершением нашего совместного пути.
Из фильмов на ум приходит «Правило съема: Метод Хитча». Для меня это образец «нестыдного» ромкома — легкий, но при этом по-настоящему интересный (что для жанра редкость). А главное — у него очень правильный, человечный посыл, который способен тронуть даже скептика. У меня есть пара одиноких знакомых, которые считают этот фильм замечательным без всякой иронии.
Праздники вообще штука спорная. Главное — уметь находить в них свой смысл и свои истории.
#наблюдение
14 февраля — пожалуй, один из самых неоднозначных праздников. Из года в год в этот день в моем инфополе царит в основном ироничный, шуточный или даже откровенно негативный вайб. Но если отбросить стереотипы, я хочу вспомнить проекты, которые мне действительно дороги, — те, где дух этого праздника раскрывается искренне и талантливо.
Первое, что приходит на ум из игр, — это It Takes Two. Мы прошли ее с женой с огромным удовольствием. Проект вызывает чистый восторг: в нем потрясающее количество кооперативных механик, и каждая игровая ситуация, решаемая сообща, идеально бьется с главным посылом. Особенно запомнился момент, когда Мэй дают в руки молоток, а Коди — гвозди: такая простая, но гениальная метафора отношений. А трогательная концовка стала идеальным завершением нашего совместного пути.
Из фильмов на ум приходит «Правило съема: Метод Хитча». Для меня это образец «нестыдного» ромкома — легкий, но при этом по-настоящему интересный (что для жанра редкость). А главное — у него очень правильный, человечный посыл, который способен тронуть даже скептика. У меня есть пара одиноких знакомых, которые считают этот фильм замечательным без всякой иронии.
Праздники вообще штука спорная. Главное — уметь находить в них свой смысл и свои истории.
#наблюдение
❤3
Наглядный график по игре Nine Sols.
Думал пройти ее за субботу, но уже второй день ковыряю финального босса уже более пяти часов с едва работающей кнопкой R🤬
Прохождение Nioh откладывается😅
Хочу отдохнуть от нездоровой духоты, поэтому буду пробовать Static Dread по рекомендации из нашего чата.
Думал пройти ее за субботу, но уже второй день ковыряю финального босса уже более пяти часов с едва работающей кнопкой R🤬
Прохождение Nioh откладывается😅
Хочу отдохнуть от нездоровой духоты, поэтому буду пробовать Static Dread по рекомендации из нашего чата.
😁2
Не могу понять.
Первый скриншот из «Static Dread», а второй из «No, I’m not a Human». Обе выпущены в 2025 году.
Кто кем вдохновлялся? Уж очень похожие персонажи и мало верится, что это совпадение.
UPD. Похоже, что это своеобразная «дань уважения». Мальчик в желтом дождевике также появляется в “No, I’m not a Human”.
#наблюдение
Первый скриншот из «Static Dread», а второй из «No, I’m not a Human». Обе выпущены в 2025 году.
Кто кем вдохновлялся? Уж очень похожие персонажи и мало верится, что это совпадение.
UPD. Похоже, что это своеобразная «дань уважения». Мальчик в желтом дождевике также появляется в “No, I’m not a Human”.
#наблюдение
Игры под Новый Год: вспоминаем любимое
Всеми любимый праздник уже давно прошел, но пока не растаял снег (а у меня в регионе вообще начался снегопад), я решил вспомнить несколько проектов, которые, на мой взгляд, способны подарить то самое новогоднее настроение.
Первый проект — Mafia 2. Игру сложно назвать новогодней, но отдельные её моменты создают по-настоящему ламповую атмосферу. Первые четыре главы проходят во время затяжной зимы: по радио звучат тематические композиции, а сцена возвращения Вито с войны наполняет уютом и ощущением домашнего тепла.
Следующий — Spider-Man: Miles Morales. Действие разворачивается в заснеженном Нью-Йорке в разгар рождественских праздников. Расслабляющий геймплей, праздничное убранство города и душевный сюжет позволяют с головой погрузиться в новогоднюю атмосферу.
Историю в Bully тоже нельзя назвать полностью новогодней, однако эпизод с празднованием Рождества передает отличный праздничный вайб. Всё вокруг пропитано ожиданием чуда: школьные коридоры украшены, а Джимми щеголяет в забавном свитере с рождественским оленем.
Каждый может назвать свою игру для прохождения перед Новым годом. Чаще всего это тайтлы, которые мы проходили в новогодний период. Если у вас есть такие — делитесь в комментариях!
#наблюдение
Всеми любимый праздник уже давно прошел, но пока не растаял снег (а у меня в регионе вообще начался снегопад), я решил вспомнить несколько проектов, которые, на мой взгляд, способны подарить то самое новогоднее настроение.
Первый проект — Mafia 2. Игру сложно назвать новогодней, но отдельные её моменты создают по-настоящему ламповую атмосферу. Первые четыре главы проходят во время затяжной зимы: по радио звучат тематические композиции, а сцена возвращения Вито с войны наполняет уютом и ощущением домашнего тепла.
Следующий — Spider-Man: Miles Morales. Действие разворачивается в заснеженном Нью-Йорке в разгар рождественских праздников. Расслабляющий геймплей, праздничное убранство города и душевный сюжет позволяют с головой погрузиться в новогоднюю атмосферу.
Историю в Bully тоже нельзя назвать полностью новогодней, однако эпизод с празднованием Рождества передает отличный праздничный вайб. Всё вокруг пропитано ожиданием чуда: школьные коридоры украшены, а Джимми щеголяет в забавном свитере с рождественским оленем.
Каждый может назвать свою игру для прохождения перед Новым годом. Чаще всего это тайтлы, которые мы проходили в новогодний период. Если у вас есть такие — делитесь в комментариях!
#наблюдение
🎄3🔥1
Мы тут досмотрели второй сезон «Декстера». Что сказать, эмоций море.
Поражает как сценаристы добились такого эффекта, что после просмотра финальной серии я проматывал весь сезон в голове и вспоминал как все пришло к такой развязке.
Главный герой, кстати, очень напоминает моего знакомого. Мне стоит бояться?😯
Темп и качество не спадает. Все так же сочно, жестоко и дико интересно.
#мнение_кино
#dexter
Поражает как сценаристы добились такого эффекта, что после просмотра финальной серии я проматывал весь сезон в голове и вспоминал как все пришло к такой развязке.
Главный герой, кстати, очень напоминает моего знакомого. Мне стоит бояться?😯
Темп и качество не спадает. Все так же сочно, жестоко и дико интересно.
#мнение_кино
#dexter
👍1
Ловушка для взрослого.
Про Wind Waker много хорошего можно расписать, но об этом позже. Прохождение у меня заняло около 45 часов и я заметил одну особенность.
Несмотря на детский визуал, игра достаточно сложная и без гайдов ее пройти не просто.
Вот тут и кроется неочевидный секрет Nintendo. Они создают игру с детским визуалом и делают ее дико сложной в некоторых моментах. Ребенок просит родителя пройти сложный момент, тем самым затягивая его в игру. Решение головоломки дает взрослому дозу дофамина.
Так Nintendo цепляют платежеспособную аудиторию в свои проекты и формируют взрослую фанбазу, ведь они дарят эмоции не от доната, а от преодоления трудностей, для решения которых часто нужна мозговая активность, что и для ребенка очень полезно.
Данная уловка формирует положительное отношение к игре у взрослого, который сам может втянуться в прохождение, и побуждает покупать другие проекты Nintendo.
#наблюдение
Про Wind Waker много хорошего можно расписать, но об этом позже. Прохождение у меня заняло около 45 часов и я заметил одну особенность.
Несмотря на детский визуал, игра достаточно сложная и без гайдов ее пройти не просто.
Вот тут и кроется неочевидный секрет Nintendo. Они создают игру с детским визуалом и делают ее дико сложной в некоторых моментах. Ребенок просит родителя пройти сложный момент, тем самым затягивая его в игру. Решение головоломки дает взрослому дозу дофамина.
Так Nintendo цепляют платежеспособную аудиторию в свои проекты и формируют взрослую фанбазу, ведь они дарят эмоции не от доната, а от преодоления трудностей, для решения которых часто нужна мозговая активность, что и для ребенка очень полезно.
Данная уловка формирует положительное отношение к игре у взрослого, который сам может втянуться в прохождение, и побуждает покупать другие проекты Nintendo.
#наблюдение
🤔1
Ниггат1в
Mewgenics продалась тиражом в 1 миллион копий. При этом чтобы выйти на окупаемость игре хватило 6 часов. #mewgenics
Ну это очевидно)
Долгострой, который изначально должен был быть совсем другой игрой, на первых порах вырвался в топы за счет преданной аудитории The Binding of Isaac.
По видео геймплея тайтл мне показался дико похожим на Into the Breach.
Буду ждать выхода версии для Свитча, так как мне банально удобнее играть на нем в такие проекты.
Долгострой, который изначально должен был быть совсем другой игрой, на первых порах вырвался в топы за счет преданной аудитории The Binding of Isaac.
По видео геймплея тайтл мне показался дико похожим на Into the Breach.
Буду ждать выхода версии для Свитча, так как мне банально удобнее играть на нем в такие проекты.
🔥2
Интересный эксперимент Supermassive Games
Давно не было новых коронных вечериночных проектов от этой студии. Это неудивительно, ведь студия копит ману на второй сезон.
Поиграв во все игры первого сезона в новогодние праздники два года назад, я заметил, что последняя The Devil in Me меня очень удивила в хорошем смысле.
На ее прохождение у меня ушло около девяти часов, в отличие от прошлых игр, где я тратил всего шесть. Это уже совсем не «вечериночная» история, ведь вряд ли удастся пройти всю игру за один присест да еще и в компании друзей.
В ней чувствовался потенциал и попытки привнести что-то новое в серию. Нам дали инвентарь, возможность прыгать, бегать и лазать. Локации стали масштабнее. Сеттинг спасения от убийцы в особняке с ловушками подогревает интерес, хотя ловушек в игре можно пересчитать по пальцам одной руки. Ну и мой личный плюс - завезли актрису Джесси Бакли, известную мне по четвертому сезону моего любимого сериала «Фарго».
После такого завершения первого сезона разработчики решили взять передышку. А вот оказался ли такой эксперимент удачным или стоит вернуться к более «вечериночному» формату - мы узнаем в предстоящей Directive 8020, которая выходит уже 12 мая.
#мнение_игры
Давно не было новых коронных вечериночных проектов от этой студии. Это неудивительно, ведь студия копит ману на второй сезон.
Поиграв во все игры первого сезона в новогодние праздники два года назад, я заметил, что последняя The Devil in Me меня очень удивила в хорошем смысле.
На ее прохождение у меня ушло около девяти часов, в отличие от прошлых игр, где я тратил всего шесть. Это уже совсем не «вечериночная» история, ведь вряд ли удастся пройти всю игру за один присест да еще и в компании друзей.
В ней чувствовался потенциал и попытки привнести что-то новое в серию. Нам дали инвентарь, возможность прыгать, бегать и лазать. Локации стали масштабнее. Сеттинг спасения от убийцы в особняке с ловушками подогревает интерес, хотя ловушек в игре можно пересчитать по пальцам одной руки. Ну и мой личный плюс - завезли актрису Джесси Бакли, известную мне по четвертому сезону моего любимого сериала «Фарго».
После такого завершения первого сезона разработчики решили взять передышку. А вот оказался ли такой эксперимент удачным или стоит вернуться к более «вечериночному» формату - мы узнаем в предстоящей Directive 8020, которая выходит уже 12 мая.
#мнение_игры
Поздравляю тех, кто успел купить желаемую игровую технику до всего этого хаоса с дефицитом памяти.
Похоже, что из-за этого мы еще не скоро увидим новое поколение консолей, но в этом может быть и свой плюс. Возможно поддержка актуальных платформ и выход на них новых тайтлов продлится дольше, что оправдывает покупку консолей на вторичном рынке за более низкий прайс.
#наблюдение
Похоже, что из-за этого мы еще не скоро увидим новое поколение консолей, но в этом может быть и свой плюс. Возможно поддержка актуальных платформ и выход на них новых тайтлов продлится дольше, что оправдывает покупку консолей на вторичном рынке за более низкий прайс.
#наблюдение
😭2
VGTimes
Тодд Говард: The Elder Scrolls 6 вернётся к классической формуле Bethesda
По словам разработчика, Fallout 76 и Starfield стали своего рода «творческими отступлениями»
По словам разработчика, Fallout 76 и Starfield стали своего рода «творческими отступлениями»
Я один не заметил никакого отступления от классической формулы?
Немного популистское мнение, но по-моему, данные тайтлы больше похожи на модификации Скайрима, чем на самостоятельные проекты.
Немного популистское мнение, но по-моему, данные тайтлы больше похожи на модификации Скайрима, чем на самостоятельные проекты.
🤣1
Ну в продолжении темы про Зельду - мой любимый игровой факт.
В 1987 году Робин Уильямс открыл для себя новую игру - The Legend of Zelda. Она настолько покорила его и супругу, что они решили назвать свою дочь в честь неё - Зельдой.
Спустя годы, в 2011-м, Робин и его уже взрослая дочь Зельда вместе снялись в рекламном ролике, посвящённом выходу игры Zelda: Skyward Sword, которую, кстати я тоже прошел во время моего марафона по Зельдам🥰
#четверг_fact
В 1987 году Робин Уильямс открыл для себя новую игру - The Legend of Zelda. Она настолько покорила его и супругу, что они решили назвать свою дочь в честь неё - Зельдой.
Спустя годы, в 2011-м, Робин и его уже взрослая дочь Зельда вместе снялись в рекламном ролике, посвящённом выходу игры Zelda: Skyward Sword, которую, кстати я тоже прошел во время моего марафона по Зельдам🥰
#четверг_fact
❤3👍1
Мне понравилось задавать вопросы, так что ловите еще один в эту пятницу😄
Как зовут искусственный интеллект, который сопровождает Мастера Чифа в серии Halo?
Как зовут искусственный интеллект, который сопровождает Мастера Чифа в серии Halo?
Anonymous Quiz
0%
EDI
11%
Octavia
0%
SHODAN
89%
Cortana
0%
VEGA