Волшебство, которое не стёрлось.
Вы помните свою любимую игру из детства? Ту самую, от которой на душе становится тепло и невольно появляется улыбка. Для меня это PC-версия «Гарри Поттер и Тайная комната» 2002 года.
Помню у меня был диск в пластиковой упаковке с логотипом «Фаргус». Сейчас его уже нет, и я жалею — хотелось бы иметь его коллекции, чтобы иногда пересматривать и возвращаться в те времена.
Игра волшебная. Она идеально передаёт атмосферу вселенной, а музыка Джереми Соула (композитора TES, WoW и Star Wars: KotOR) звучит не хуже саундтрека из фильма. Секреты, узнаваемые персонажи, простые, но затягивающие механики — всё это было настоящим раем для ребёнка.
Перепроходил её на карантине в 2020-м — игра сохранилась более чем достойно. С радостью прошёл бы ремастер, но, увы, это лишь мечты.
P.S. Интересно, что версия для PlayStation кардинально отличается — её делала совсем другая студия. Так что в мире существует две разные игры по второй части Гарри Поттера.
#мнение_игры
#рефлексирую
Вы помните свою любимую игру из детства? Ту самую, от которой на душе становится тепло и невольно появляется улыбка. Для меня это PC-версия «Гарри Поттер и Тайная комната» 2002 года.
Помню у меня был диск в пластиковой упаковке с логотипом «Фаргус». Сейчас его уже нет, и я жалею — хотелось бы иметь его коллекции, чтобы иногда пересматривать и возвращаться в те времена.
Игра волшебная. Она идеально передаёт атмосферу вселенной, а музыка Джереми Соула (композитора TES, WoW и Star Wars: KotOR) звучит не хуже саундтрека из фильма. Секреты, узнаваемые персонажи, простые, но затягивающие механики — всё это было настоящим раем для ребёнка.
Перепроходил её на карантине в 2020-м — игра сохранилась более чем достойно. С радостью прошёл бы ремастер, но, увы, это лишь мечты.
P.S. Интересно, что версия для PlayStation кардинально отличается — её делала совсем другая студия. Так что в мире существует две разные игры по второй части Гарри Поттера.
#мнение_игры
#рефлексирую
❤2🔥1
Мадс Миккельсен в начале производства Death Stranding не понимал сюжет, но доверял Кодзиме
По словам актера, сам он не является геймером, но о работах главы Kojima Productions наслышан. В играх, правда, разбирается сын Миккельсена, который был в восторге, когда узнал о поступившием из Японии предложении.
#четверг_fact
Если бы я только мог вам рассказать, что он мне поведал! Но пока я мало что понял, мне нужно увидеть картинку целиком
По словам актера, сам он не является геймером, но о работах главы Kojima Productions наслышан. В играх, правда, разбирается сын Миккельсена, который был в восторге, когда узнал о поступившием из Японии предложении.
#четверг_fact
👍1🔥1😁1
На одном игровом квизе мне запомнился вопрос своим интересным ответом.
Звучал он примерно так: «Какая игровая компания создала персонажа по имени Драз’Зилб? Этот персонаж находится в болотистой местности, где легко сбиться с пути».
Звучал он примерно так: «Какая игровая компания создала персонажа по имени Драз’Зилб? Этот персонаж находится в болотистой местности, где легко сбиться с пути».
Anonymous Quiz
10%
Larian Studios
10%
Bethesda Game Studios
10%
Obsidian Entertainment
40%
Blizzard Entertainment
30%
Piranha Bytes
😁1🤣1
А вы помните «Fahrenheit»?
Тот самый проект, который положил начало целому жанру игр под названием «интерактивное кино».
Крутой кинематографичный проект с срежиссированными кат-сценами и модными фишками, типа сплит-скрина, а игровым механикам в ней нас обучал сам создатель игры — Дэвид Кейдж.
Бодрая первая половина игры цепляет своим сюжетом, в котором нужно раскрыть свое преступление. А от кат-сцен возникал диссонанс от того, что в круто поставленных сценах участвовали полигональные модельки персонажей, будто модельку Безымянного из «Готики» вставили в фильм «Матрица».
Вторая половина игры ощущается так, будто Кейджу дали слишком много свободы в творческом плане. Уже в следующей игре Heavy Rain эта ошибка была исправлена, и под контролем Sony Quantic Dream выдали один из самых своих сильных проектов.
Прорывной продукт своего времени. В моем инфополе редко встречались мнения о культовости данной игры. Возможно, многим, как и мне, вторая половина игры показалась той самой «ложкой дегтя».
#мнение_игры
Тот самый проект, который положил начало целому жанру игр под названием «интерактивное кино».
Крутой кинематографичный проект с срежиссированными кат-сценами и модными фишками, типа сплит-скрина, а игровым механикам в ней нас обучал сам создатель игры — Дэвид Кейдж.
Бодрая первая половина игры цепляет своим сюжетом, в котором нужно раскрыть свое преступление. А от кат-сцен возникал диссонанс от того, что в круто поставленных сценах участвовали полигональные модельки персонажей, будто модельку Безымянного из «Готики» вставили в фильм «Матрица».
Вторая половина игры ощущается так, будто Кейджу дали слишком много свободы в творческом плане. Уже в следующей игре Heavy Rain эта ошибка была исправлена, и под контролем Sony Quantic Dream выдали один из самых своих сильных проектов.
Прорывной продукт своего времени. В моем инфополе редко встречались мнения о культовости данной игры. Возможно, многим, как и мне, вторая половина игры показалась той самой «ложкой дегтя».
#мнение_игры
👍1🌚1
Неоднозначный праздник.
14 февраля — пожалуй, один из самых неоднозначных праздников. Из года в год в этот день в моем инфополе царит в основном ироничный, шуточный или даже откровенно негативный вайб. Но если отбросить стереотипы, я хочу вспомнить проекты, которые мне действительно дороги, — те, где дух этого праздника раскрывается искренне и талантливо.
Первое, что приходит на ум из игр, — это It Takes Two. Мы прошли ее с женой с огромным удовольствием. Проект вызывает чистый восторг: в нем потрясающее количество кооперативных механик, и каждая игровая ситуация, решаемая сообща, идеально бьется с главным посылом. Особенно запомнился момент, когда Мэй дают в руки молоток, а Коди — гвозди: такая простая, но гениальная метафора отношений. А трогательная концовка стала идеальным завершением нашего совместного пути.
Из фильмов на ум приходит «Правило съема: Метод Хитча». Для меня это образец «нестыдного» ромкома — легкий, но при этом по-настоящему интересный (что для жанра редкость). А главное — у него очень правильный, человечный посыл, который способен тронуть даже скептика. У меня есть пара одиноких знакомых, которые считают этот фильм замечательным без всякой иронии.
Праздники вообще штука спорная. Главное — уметь находить в них свой смысл и свои истории.
#наблюдение
14 февраля — пожалуй, один из самых неоднозначных праздников. Из года в год в этот день в моем инфополе царит в основном ироничный, шуточный или даже откровенно негативный вайб. Но если отбросить стереотипы, я хочу вспомнить проекты, которые мне действительно дороги, — те, где дух этого праздника раскрывается искренне и талантливо.
Первое, что приходит на ум из игр, — это It Takes Two. Мы прошли ее с женой с огромным удовольствием. Проект вызывает чистый восторг: в нем потрясающее количество кооперативных механик, и каждая игровая ситуация, решаемая сообща, идеально бьется с главным посылом. Особенно запомнился момент, когда Мэй дают в руки молоток, а Коди — гвозди: такая простая, но гениальная метафора отношений. А трогательная концовка стала идеальным завершением нашего совместного пути.
Из фильмов на ум приходит «Правило съема: Метод Хитча». Для меня это образец «нестыдного» ромкома — легкий, но при этом по-настоящему интересный (что для жанра редкость). А главное — у него очень правильный, человечный посыл, который способен тронуть даже скептика. У меня есть пара одиноких знакомых, которые считают этот фильм замечательным без всякой иронии.
Праздники вообще штука спорная. Главное — уметь находить в них свой смысл и свои истории.
#наблюдение
❤3
Наглядный график по игре Nine Sols.
Думал пройти ее за субботу, но уже второй день ковыряю финального босса уже более пяти часов с едва работающей кнопкой R🤬
Прохождение Nioh откладывается😅
Хочу отдохнуть от нездоровой духоты, поэтому буду пробовать Static Dread по рекомендации из нашего чата.
Думал пройти ее за субботу, но уже второй день ковыряю финального босса уже более пяти часов с едва работающей кнопкой R🤬
Прохождение Nioh откладывается😅
Хочу отдохнуть от нездоровой духоты, поэтому буду пробовать Static Dread по рекомендации из нашего чата.
😁2
Не могу понять.
Первый скриншот из «Static Dread», а второй из «No, I’m not a Human». Обе выпущены в 2025 году.
Кто кем вдохновлялся? Уж очень похожие персонажи и мало верится, что это совпадение.
UPD. Похоже, что это своеобразная «дань уважения». Мальчик в желтом дождевике также появляется в “No, I’m not a Human”.
#наблюдение
Первый скриншот из «Static Dread», а второй из «No, I’m not a Human». Обе выпущены в 2025 году.
Кто кем вдохновлялся? Уж очень похожие персонажи и мало верится, что это совпадение.
UPD. Похоже, что это своеобразная «дань уважения». Мальчик в желтом дождевике также появляется в “No, I’m not a Human”.
#наблюдение
Игры под Новый Год: вспоминаем любимое
Всеми любимый праздник уже давно прошел, но пока не растаял снег (а у меня в регионе вообще начался снегопад), я решил вспомнить несколько проектов, которые, на мой взгляд, способны подарить то самое новогоднее настроение.
Первый проект — Mafia 2. Игру сложно назвать новогодней, но отдельные её моменты создают по-настоящему ламповую атмосферу. Первые четыре главы проходят во время затяжной зимы: по радио звучат тематические композиции, а сцена возвращения Вито с войны наполняет уютом и ощущением домашнего тепла.
Следующий — Spider-Man: Miles Morales. Действие разворачивается в заснеженном Нью-Йорке в разгар рождественских праздников. Расслабляющий геймплей, праздничное убранство города и душевный сюжет позволяют с головой погрузиться в новогоднюю атмосферу.
Историю в Bully тоже нельзя назвать полностью новогодней, однако эпизод с празднованием Рождества передает отличный праздничный вайб. Всё вокруг пропитано ожиданием чуда: школьные коридоры украшены, а Джимми щеголяет в забавном свитере с рождественским оленем.
Каждый может назвать свою игру для прохождения перед Новым годом. Чаще всего это тайтлы, которые мы проходили в новогодний период. Если у вас есть такие — делитесь в комментариях!
#наблюдение
Всеми любимый праздник уже давно прошел, но пока не растаял снег (а у меня в регионе вообще начался снегопад), я решил вспомнить несколько проектов, которые, на мой взгляд, способны подарить то самое новогоднее настроение.
Первый проект — Mafia 2. Игру сложно назвать новогодней, но отдельные её моменты создают по-настоящему ламповую атмосферу. Первые четыре главы проходят во время затяжной зимы: по радио звучат тематические композиции, а сцена возвращения Вито с войны наполняет уютом и ощущением домашнего тепла.
Следующий — Spider-Man: Miles Morales. Действие разворачивается в заснеженном Нью-Йорке в разгар рождественских праздников. Расслабляющий геймплей, праздничное убранство города и душевный сюжет позволяют с головой погрузиться в новогоднюю атмосферу.
Историю в Bully тоже нельзя назвать полностью новогодней, однако эпизод с празднованием Рождества передает отличный праздничный вайб. Всё вокруг пропитано ожиданием чуда: школьные коридоры украшены, а Джимми щеголяет в забавном свитере с рождественским оленем.
Каждый может назвать свою игру для прохождения перед Новым годом. Чаще всего это тайтлы, которые мы проходили в новогодний период. Если у вас есть такие — делитесь в комментариях!
#наблюдение
🎄3🔥1